孤独症儿童游戏活动:以乐高积木为干预媒介的游戏化课程

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胡晓毅,郑群山 著
图书标签:
  • 孤独症
  • 游戏化学习
  • 乐高积木
  • 儿童干预
  • 社交技能
  • 认知发展
  • 行为干预
  • 特殊教育
  • 早期干预
  • 游戏治疗
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出版社: 北京师范大学出版社
ISBN:9787303235032
版次:1
商品编码:12347269
包装:平装
丛书名: 孤独症儿童教育系列丛书
开本:16开
出版时间:2018-04-01
用纸:胶版纸
页数:237

具体描述

内容简介

本书主要针对学龄前孤独症及其他发展障碍儿童设计了一系列乐高游戏活动,力图通过乐高活动提高儿童在动作(包括精细动作和大肌肉动作)、常规、认知、思维、社交这五大主要领域的技能。乐高既是儿童喜爱的玩具和活动,也是自带强化功能、情景功能和教具功能的重要活动载体。相比传统的干预方法,乐高活动符合孤独症及其他发展障碍儿童的兴趣,更加注重儿童的活动体验;同时将孤独症及其他发展障碍儿童的主要干预目标融于活动设计之中,为儿童提供一个精心设计的自然活动情景,真正寓教于乐。
探索无限创造力:乐高积木的儿童游戏化学习之旅 本书并非一本关于孤独症儿童游戏活动的详尽指南,也并非专门围绕乐高积木构建的干预性课程。相反,它是一次关于游戏力量的深刻探索,一次对儿童成长过程中学习本质的追问。本书致力于揭示游戏如何超越纯粹的娱乐,成为激发孩子潜能、构建心智、连接世界的强大引擎。我们相信,每一个孩子都蕴藏着无穷的创造力,而游戏,正是释放这份宝藏的最佳钥匙。 第一章:游戏的本质——不仅仅是玩耍 游戏,对人类而言,是一项古老而又永恒的活动。它贯穿于生命的不同阶段,从咿呀学语的婴孩抓握摇铃,到少年在虚拟世界中挥斥方遒,再到成人参与体育竞技,游戏的身影无处不在。然而,我们常常将其简单地等同于“无所事事”或“消耗时间”。本书将深入剖析游戏的深层意义。 游戏的内在动机: 我们将探讨驱动孩子游戏行为的核心是什么。是好奇心?是探索欲?是掌握感?还是社交的需求?本书将通过大量案例和理论分析,阐述游戏并非由外部指令驱动,而是源自孩子内心深处的渴望。这种内在的驱动力,是学习和成长的最纯粹的燃料。 游戏与认知发展: 游戏如何塑造孩子的思维?我们将审视游戏在培养孩子观察力、记忆力、想象力、逻辑思维、问题解决能力等方面的关键作用。从简单的堆叠到复杂的角色扮演,每一种游戏形式都蕴含着对大脑的独特锻炼。例如,在搭建类游戏中,孩子需要理解空间关系,规划步骤,预判结果,这无疑是早期逻辑思维和计划能力的萌芽。 游戏与情感发展: 游戏是孩子学习如何感受、表达和管理情绪的场所。在游戏中,孩子们体验快乐、兴奋、挫败、愤怒,并学会如何应对这些情绪。角色的扮演让他们有机会站在他人的角度思考,培养同理心。竞争与合作的游戏则教会他们如何处理输赢,如何与他人协作,建立健康的社交关系。 游戏与社交发展: 很多时候,游戏是孩子学习社交规则、沟通技巧的第一个“实验室”。从争抢玩具到协商规则,从合作完成任务到表达自己的想法,游戏提供了丰富的社交互动机会。本书将强调,有效的游戏互动能够帮助孩子理解社交信号,学习分享,形成友谊,并最终融入群体。 第二章:构建心灵的基石——创造力的滋养 创造力,是人类最宝贵的财富之一,也是适应快速变化的现代社会的核心竞争力。本书将聚焦于如何通过游戏,尤其是一些开放性的游戏活动,来系统地滋养和发展孩子的创造力。 想象力的驰骋: 想象力是创造力的源泉。本书将介绍多种鼓励想象力的游戏方式,比如故事接龙、角色扮演、情景模拟等。我们将强调,为孩子提供自由发挥的空间,鼓励他们“无中生有”,将现实世界与幻想世界连接起来,是培养创造力的关键。 探索与实验的勇气: 创造力并非凭空而来,而是源于不断的尝试和探索。本书将倡导一种“允许犯错”的游戏环境,让孩子在探索中学习,在实验中发现。这种不惧失败的态度,是鼓励他们挑战未知,突破常规的基石。 多元化的表达方式: 创造力并非只有艺术一种表现形式。本书将探讨如何通过绘画、搭建、编织、音乐、舞蹈、写作等多种媒介,引导孩子表达内心的想法和感受。每一种表达方式都是一次对内在世界的探索和重塑。 连接与整合的能力: 真正的创造力在于能够将看似不相关的元素进行连接和整合,形成新的、有意义的整体。本书将通过一些引导性的游戏,帮助孩子学习观察事物之间的联系,并尝试用新的方式组合它们。例如,将故事中的情节与实际的搭建活动结合,或者将音乐的节奏转化为肢体语言。 第三章:智慧的种子——游戏化学习的哲学 “游戏化学习”并非一个全新的概念,它植根于“寓教于乐”的古老智慧,但在现代教育理念下,被赋予了更深刻的内涵。本书将深入探讨游戏化学习的核心理念,以及它如何颠覆传统的被动式学习模式。 内在驱动的学习: 游戏化学习最显著的特征是其内在驱动力。当学习过程本身充满乐趣和挑战时,孩子会自发地投入其中,而不是被外部的奖励或惩罚所驱动。本书将分析如何设计游戏化的学习体验,使其能够激发孩子对知识的渴求。 目标明确与即时反馈: 游戏通常有明确的目标和清晰的规则,并且能够提供即时的反馈。这使得学习者能够清楚地知道自己的进度,并根据反馈进行调整。本书将探讨如何将这一原则应用于更广泛的学习场景,帮助孩子在学习过程中建立成就感,并不断优化自己的策略。 挑战与成长: 游戏化的学习会设计适当的挑战,使孩子能够跳出舒适区,去尝试新的技能和知识。这种“适度挑战”是促进成长的关键。本书将讨论如何把握挑战的“度”,既能激发孩子的斗志,又不至于让他们感到沮丧。 合作与竞争的平衡: 许多游戏化学习设计会鼓励合作,让孩子在共同的目标下协作;同时,也可能包含竞争元素,激发他们争取更好的成绩。本书将探讨如何在学习环境中巧妙地平衡合作与竞争,发挥各自的优势。 故事性与沉浸感: 强大的叙事能力和沉浸式的体验是许多成功游戏的核心。本书将分析如何将故事元素融入学习过程,创造引人入胜的学习环境,让孩子在情节的推动下主动探索知识。 第四章:开放性的游戏探索——从积木到无限可能 本书虽然以“积木”为例,但其核心在于倡导一种开放性的游戏思维,而非局限于某一种具体的游戏媒介。我们将强调,任何能够激发孩子参与、探索和创造的活动,都可以被视为具有巨大潜力的“游戏化”工具。 积木的价值: 我们将简要探讨积木作为一种经典的开放性游戏媒介的价值。它的三维特性,提供了无限的搭建可能;它的可拆卸性,鼓励孩子不断尝试和修正;它的简单纯粹,为想象力提供了广阔的空间。 超越积木的想象: 然而,本书的视野远不止于积木。我们将鼓励读者将积木的经验推广到其他领域: 自然探索: 引导孩子在大自然中进行观察、采集、搭建,将自然元素融入游戏。 角色扮演: 鼓励孩子扮演不同的角色,编织属于自己的故事,这是最直接的想象力训练。 艺术创作: 提供丰富的艺术材料,鼓励孩子自由表达,探索不同的艺术形式。 科学实验: 以趣味化的方式进行简单的科学实验,激发孩子对科学的好奇心。 数字游戏: 探索一些设计精良的教育类数字游戏,理解其游戏化学习的原理,并将其应用到线下。 创造属于自己的游戏: 本书最终的目标是激发读者独立思考,学会如何根据孩子的特点和兴趣,设计和组织具有游戏化元素的学习活动。我们相信,最好的游戏,是孩子与成人共同创造出来的,是充满爱与理解的。 结语:游戏——连接成人与孩子的桥梁 本书并非为特定人群设计,而是献给所有关注孩子成长的人。我们相信,通过对游戏本质的深入理解,通过积极地拥抱游戏化学习的理念,我们能够更好地激发孩子的潜能,培养他们独立思考、勇于探索、乐于创造的精神。游戏,是连接成人与孩子的桥梁,是开启智慧之门的钥匙,也是通往无限可能未来的指引。让我们一起,用游戏的力量,点亮孩子成长的每一段旅程。

用户评价

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甫一拿到这本书,它的标题便在众多教育类书籍中脱颖而出——“孤独症儿童游戏活动:以乐高积木为干预媒介的游戏化课程”。这个标题精准地概括了本书的核心内容,同时又充满了引人入胜的想象空间。我脑海中立刻勾勒出孩子们围坐在一起,用五颜六色的乐高积木,在专业指导下,进行一场充满智慧与乐趣的游戏。这种将儿童最爱的玩具与科学的干预方法巧妙融合的构思,让我对本书充满了期待。 在阅读的过程中,我深入探究了作者如何将乐高积木这一看似简单的玩具,转化为一种多功能的干预工具。书中是否详细阐述了乐高积木的哪些特性,如其规则性、可塑性、以及多样的色彩和形状,能够有效地吸引孤独症儿童的注意力,并帮助他们发展在社交、沟通、认知及运动等方面的能力?我特别关注书中对“游戏化课程”的解读,它如何超越了传统的治疗模式,将学习过程变得更加生动、有趣且富有成就感,从而激发儿童的内在驱动力。 我非常欣赏本书所倡导的“情境化干预”理念。通过搭建真实的模型,孩子们能够在一个安全、可控的环境中,模拟和练习现实生活中的社交互动,例如分享、协商、轮流等待以及解决冲突。我希望看到书中能够提供丰富的游戏活动案例,这些案例是否能够涵盖从基础的配对、排序,到复杂的团队合作搭建项目,并详细说明每种活动的具体目标、操作步骤以及针对不同个体差异的调整建议。 这本书带给我的最大启示是,教育的本质在于激发兴趣,而最好的学习方式往往源于孩子的内心渴望。乐高积木所提供的自由探索和创造空间,恰恰迎合了儿童的天性。我期待书中能够深入剖析,如何通过设计富有挑战性和趣味性的游戏环节,引导孩子们在玩乐中学习,在搭建中成长,从而克服他们在社交和沟通方面的障碍,建立起自信心和积极的人际关系。 总而言之,这本书不仅仅是一本关于如何使用乐高积木进行干预的指南,更是一份关于如何以爱与智慧,点亮孤独症儿童生命光彩的实践蓝图。它为家长、教师和治疗师提供了一个充满希望和可行性的方法,帮助孩子们在游戏的世界里,搭建属于自己的美好未来,实现与社会的和谐连接。我深信,这本书必将成为一本宝贵的参考资料,为孤独症儿童的教育和发展带来积极而深远的影响。

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当我拿到这本书,厚实的封面和鲜明的主题立刻吸引了我的目光。 “孤独症儿童游戏活动:以乐高积木为干预媒介的游戏化课程”,这个书名仿佛打开了一扇通往充满无限可能的创意世界的大门。我首先想到的是,乐高积木,这个简单而又神奇的玩具,竟然能承载如此重要的教育意义。我很好奇,作者是如何将枯燥的干预目标,巧妙地融入到孩子们最喜爱的拼搭乐趣之中,让学习过程变得如此自然而又富有吸引力。 深入阅读后,我发现书中对乐高积木在孤独症儿童发展中的应用,有着非常细致的梳理。作者不仅仅是简单地罗列一些搭建项目,而是深入分析了乐高积木的内在结构和游戏机制,是如何精准地对应到孤独症儿童在社交互动、沟通表达、情绪管理以及精细动作协调等方面的挑战。我特别赞赏书中对“游戏化”理念的阐释,它并非简单的奖励机制,而是贯穿整个课程设计,旨在激发儿童内在动机,让他们在自主探索和主动参与中获得成就感。 我尤其对书中提出的游戏化课程模式感到兴奋。这意味着,干预不再是强制性的任务,而是充满趣味和挑战性的游戏旅程。作者是否能够提供详细的活动流程、以及如何根据儿童的个体差异进行灵活调整的策略?我希望看到具体的案例分析,展示不同类型的孤独症儿童如何通过这些乐高游戏活动,在社交、语言、认知和行为方面取得进步。这种以儿童为中心、以游戏为载体的干预方法,无疑是一种更加人性化和有效的选择。 这本书给我带来的启发,在于它强调了“情境化学习”的重要性。乐高积木所构建的现实世界模型,为儿童提供了一个安全、可控的环境,让他们有机会在游戏中练习社交规则,学习如何分享和合作,甚至尝试理解他人的观点。这种在真实情境中的模拟和练习,比单纯的理论讲解更加直观和有效。我期待书中能够提供更多关于如何引导孩子进行游戏过程中的对话、如何鼓励他们分享自己的想法和感受的技巧。 总的来说,这本书不仅为孤独症儿童的教育工作者提供了一套实用的工具箱,更重要的是,它传递了一种积极乐观的教育理念。它告诉我们,每个孩子都有其独特的闪光点,只要我们能够找到恰当的方式,就能帮助他们发掘潜能,融入社会。以乐高积木为媒介的游戏化课程,为孩子们搭建了一个连接自我、他人和世界的桥梁,让他们在玩乐中成长,在搭建中自信。

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初次翻开这本书,就被它的书名所吸引——“孤独症儿童游戏活动:以乐高积木为干预媒介的游戏化课程”。这个标题本身就充满了信息量,让我对接下来的内容充满了期待。我脑海中立刻浮现出那些活泼可爱的孩子们,他们或专注地搭建,或兴奋地分享,而乐高积木,这个我们童年时就熟悉的伙伴,摇身一变成了连接他们内心世界的桥梁。我想象着作者如何巧妙地将乐高积木的拼搭乐趣与儿童发展需求相结合,构建出一套既有趣味性又不失专业性的游戏化课程。 在阅读这本书的过程中,我特别关注作者如何具体地阐述乐高积木在孤独症儿童干预中的作用。我很好奇,乐高积木的哪些特性,比如它的色彩、形状、结构,能够激发孤独症儿童的兴趣,并帮助他们发展社交、沟通、认知和运动技能?书中的案例和活动设计是否能够清晰地展示出这些干预的机制?我希望看到详细的活动步骤、目标设定、以及针对不同年龄段和不同能力水平儿童的调整建议。此外,我也希望了解作者是如何将“游戏化”的理念融入到课程设计中的,例如如何设置挑战、奖励机制、以及如何鼓励儿童主动参与和合作。 这本书给我最大的触动是,它提供了一种非常接地气、充满童趣的干预方式。在许多情况下,对于孤独症儿童的干预,我们可能会倾向于选择更“严肃”或“治疗性”的方法,但这本书强调了游戏的力量。它告诉我们,通过孩子最喜欢的活动,用他们最熟悉的方式,我们同样可以达到事半功倍的效果。乐高积木的自由组合性和创造性,为孩子们提供了一个安全、低压力的表达平台,让他们能够在这个过程中逐渐建立自信,学习规则,理解社交线索,甚至发展出解决问题的能力。 我非常期待这本书能够提供一些实操性的指导,让家长、老师和治疗师能够直接应用。例如,书中是否会提供具体的乐高模型搭建指导,或者一些引导孩子进行角色扮演、叙事性游戏的游戏脚本?我希望能看到书中包含丰富多样的活动示例,涵盖从简单的形状配对、颜色分类,到复杂的搭建挑战、合作项目等不同难度等级。同时,我也想了解作者是如何评估和追踪儿童在游戏活动中的进步,以及如何根据评估结果调整课程计划。 总而言之,这本书的出现,为孤独症儿童的早期干预提供了一个全新的视角和充满希望的实践方向。它不仅仅是一本关于乐高积木的指南,更是一本关于如何理解、连接和赋能孤独症儿童的书。通过游戏的魔力,让每一个孩子都能找到属于自己的闪光点,并在搭建的过程中,一点点地构建起与世界的联系,最终绽放出属于自己的精彩。我迫不及待地想将书中的理念和方法应用到实际工作中,看到孩子们因此而产生的积极变化。

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这本书的书名,光是听着就让人充满好奇。“孤独症儿童游戏活动:以乐高积木为干预媒介的游戏化课程”,它仿佛是一本为特殊儿童量身打造的“魔法手册”。我脑海中立刻浮现出孩子们专注的神情,手指灵巧地连接着五颜六色的积木,而那些原本可能难以表达的情感和想法,也在一次次的拼搭中找到了出口。这种将日常玩具与专业干预相结合的思路,让我眼前一亮。 翻阅内页,我惊喜地发现,作者对乐高积木在孤独症儿童发展中所扮演的角色,有着非常深入的洞察。它不仅仅是用来搭建模型,更重要的是,通过积木的组合与分解,可以训练儿童的逻辑思维、空间认知能力,以及精细动作的协调性。我特别期待书中能够详细阐述,如何将乐高积木的物理特性,转化为促进儿童社交互动和沟通理解的有效媒介。比如,如何利用共同搭建一个目标,来引导孩子学习分享、协商和合作。 我对书中“游戏化课程”的提法非常感兴趣。它预示着一种全新的干预模式,将原本可能枯燥的康复训练,转化为充满乐趣和挑战的游戏体验。我希望看到书中能够提供具体的操作指南,例如如何设计一套循序渐进的游戏活动,从简单的积木配对,到复杂的故事情节创作,并详细说明每个活动的目标,以及在执行过程中可能遇到的问题和相应的解决方案。 这本书给我带来的最大感触是,它强调了“玩”的力量。在很多情况下,我们可能会过于关注“治疗”本身,而忽略了孩子最本能的学习方式。乐高积木作为一种开放式的游戏材料,它允许孩子自由地表达创意,进行探索和实验,而在这个过程中,他们自然而然地习得各种技能。我希望书中能够提供一些案例,展示孩子们如何在玩乐中克服困难,建立自信,并逐渐发展出更强的适应能力。 总之,这本书为孤独症儿童的干预工作,提供了一种充满创意和人情味的方法。它不仅是一本教学指南,更是一份对孩子们深深的理解和关爱。通过乐高积木的魔力,作者试图为孩子们搭建一个更广阔的舞台,让他们在自由挥洒想象的同时,也能学会与人沟通,与世界连接,最终实现自我价值。我迫不及待地想深入学习书中的内容,并将其应用到实践中,去见证孩子们因为游戏而产生的积极改变。

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初次捧读此书,即被其独特书名所吸引——《孤独症儿童游戏活动:以乐高积木为干预媒介的游戏化课程》。这不仅仅是一个标题,更像是一把开启特殊儿童心灵世界的钥匙,一把用积木和游戏编织而成的钥匙。我立刻联想到,那些或许沉默寡言的孩子们,如何在色彩斑斓的积木世界中,找到属于自己的声音,用搭建来诉说内心。这种以孩子最熟悉的“玩”作为切入点,来探索和支持他们成长的思路,让我感到十分新颖和期待。 深入阅读后,我对作者将乐高积木的“物理属性”转化为“心理干预”的精妙构思,尤为赞赏。书中是否会详细阐述,乐高积木的模块化、可重组性,以及其固有的结构规则,是如何帮助孤独症儿童发展空间认知、逻辑思维、以及精细动作协调能力?我更期待看到,作者如何巧妙地将乐高积木的拼搭过程,游戏化为促进社交技能的载体。例如,如何通过共同完成一个搭建项目,引导孩子们学习合作、分享、协商,甚至理解他人的指令和意图。 我对书中“游戏化课程”的设计理念,更是充满了好奇。这是否意味着,干预不再是刻板的训练,而是充满趣味和挑战的“游戏冒险”?我非常希望书中能够提供详细的课程设计范例,包括不同难度等级的搭建任务,以及如何根据儿童的个体差异,如年龄、兴趣和发展水平,进行灵活的调整和个性化指导。同时,我也想了解,作者如何通过游戏过程中的观察和评估,来追踪儿童的进步,并据此优化教学策略。 这本书所传递的价值,在于它强调了“寓教于乐”的深层含义。在许多情况下,我们可能会倾向于采用更“直接”或“严肃”的干预方式,而忽略了孩子最自然、最本真的学习动力。乐高积木提供的开放性创造平台,为孩子们提供了一个安全、低压力的环境,让他们能够自由地表达、探索和试错。我期待书中能够展示,孩子们如何在一次次的拼搭中,克服困难,建立自信,并逐步发展出解决问题的能力,以及更强的社交适应性。 总而言之,这本书为孤独症儿童的教育和康复领域,带来了一种充满创意和人本关怀的视角。它不仅仅是关于如何使用乐高积木,更重要的是,它提供了一种关于如何理解、连接和赋能这些特殊孩子的方法。通过精心设计的游戏化课程,作者试图为孩子们搭建一座通往理解、沟通和自信的桥梁,让他们在快乐的玩耍中,绽放出属于自己的独特光芒。

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