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官方授權店 恥辱 藝術設定集(全二冊)恥辱2官方中文版設定檔案集周邊 遊戲原畫圖冊畫集漫畫繪本書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Arkane工作室 著,讀庫 編
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店鋪: 澤存圖書
齣版社: 新星齣版社
ISBN:9787513326834
商品編碼:27582614101
包裝:精裝
開本:16

具體描述


















深入探索遊戲藝術的殿堂:《光環:無限》概念設計檔案 一本匯集瞭未來科技、宏大敘事與震撼視覺的官方藝術設定集,帶您領略“光環”宇宙的最新篇章。 圖書信息: 書名: 《光環:無限》概念設計檔案 (Halo Infinite: The Art of the Game) 作者/齣品方: 343 Industries / Dark Horse Comics (或對應齣版商) 頁數: 約 256 頁 裝幀: 精裝/函裝,全彩印刷,特種紙張 語言: (此版本為英文原版/中文譯本,請根據實際購買版本填寫) ISBN: (請填寫具體ISBN) --- 內容概述:重塑傳奇,定義未來 自初代登陸以來,“光環”係列便以其深邃的科幻設定、標誌性的士官長形象以及對太空歌劇的完美詮釋,成為瞭電子遊戲史上的不朽豐碑。時隔多年,當士官長與光環母艦“澤塔”再次相遇,《光環:無限》的誕生不僅是對經典的緻敬,更是一次大膽的視覺革新與世界觀的重新構建。 本書,《光環:無限》概念設計檔案,正是這場視覺盛宴幕後的完整記錄。它不是簡單的遊戲截圖閤集,而是一部深入 343 Industries 創作核心的藝術文獻,全麵揭示瞭從概念萌芽到最終成品的完整設計曆程。我們邀請您,拿起這本書,親手觸摸到創造這個宏大世界所傾注的心血與智慧。 第一章:新紀元的黎明——世界觀與環境設計 本章節聚焦於遊戲場景和環境的構建,探索瞭設計團隊如何平衡“懷舊”與“創新”。 1. 澤塔(Zeta Halo)的生態與地貌: 設計團隊如何捕捉到這座古老光環的荒涼、壯闊與潛在的危險?書中收錄瞭大量關於澤塔島嶼、廢棄設施以及被“流放者”重新占領的區域的早期油畫稿和三維建模渲染圖。詳細解析瞭光照、氣候係統如何被用來烘托敘事氣氛——從暴風雨肆虐的峽榖到陽光穿透古代遺跡的靜謐空間。 2. 遺跡的秘密:古代先驅者與“前哨站”的復興: 深入探究瞭“先驅者”(Forerunner)建築風格的演變。與前作中偏嚮於光滑、冰冷的設計不同,《無限》中的先驅者遺跡展現齣更強的曆史感和被侵蝕的痕跡。我們展示瞭“前哨站”(Outpost)從最初的科幻堡壘概念,到最終融入自然環境的設計草圖,每一個結構都承載著防禦、能源和信息傳遞的功能。 3. 兵營與基地:流放者的烙印: “流放者”(The Banished)作為新的主要敵對勢力,他們如何改造光環的科技?本節詳述瞭他們粗獷、實用主義的美學——金屬鉚釘、不規則的盔甲拼接、以及他們對前驅者技術的野蠻利用。從他們簡陋但高效的臨時營地,到被他們改造後的前驅者核心區域,一窺流放者文化的視覺體現。 第二章:鋼鐵意誌——士官長、斯巴達戰士與人類載具 本章是關於角色和裝備的深度剖析,重點在於士官長 MK.VI [GEN3] 裝甲的進化。 1. 士官長:迴歸初心與未來迭代: 設計團隊如何平衡玩傢對經典士官長的情感期望與引入新設定的需求?本書詳細對比瞭早期 MK.VI 概念草圖與最終成品之間的取捨,特彆是頭盔設計、能量護盾的可視化效果,以及裝甲材質如何體現其經曆的磨損與升級。收錄瞭大量關於士官長在不同光照、不同動態下的細節分鏡。 2. 新生斯巴達與“新同學”——凱瑟琳·約翰遜(The Weapon): 除瞭士官長,新角色“The Weapon”的設計思路也得到瞭詳盡闡述。她的AI本質如何通過她的外觀、色彩運用和動作錶現齣來?我們看到瞭從純粹數據流到擁有人形外觀的多個迭代版本。 3. 載具設計:功能至上: 無論是經典的疣豬號(Warthog)的現代化改裝,還是“幽靈”(Ghost)和“禿鷲”(Banshee)等敵方載具的視覺升級,本章節都展示瞭載具設計如何緊密服務於遊戲機製。例如,新加入的懸浮與地形適應性功能是如何在設計初期就被視覺化錶達齣來的。 第三章:衝突的美學——武器、敵人與生物設計 衝突是“光環”的核心,本章將細緻解讀武器庫的創新與敵人設計的邏輯。 1. 武器演變:質感與手感: 解析瞭人類武器和流放者武器的設計哲學差異。人類武器強調模塊化、精確度和模塊化升級;而流放者的等離子武器則更顯原始、不規則,卻擁有強大的破壞力。書中收錄瞭包括“等離子步槍”、“抓鈎”等關鍵裝備的分解圖,展示瞭每一條紋理、每一個接縫背後的設計意圖。 2. 流放者:多樣的威脅: 流放者不再是簡單的“精英”種族,而是由多個物種組成的復雜群體。本節重點展示瞭布魯特(Brutes)的迴歸設計——他們如何從前作的野蠻形象中提煉齣更具領袖氣質和戰術感的視覺錶現。此外,對於“劫掠者”(Skirmishers)和新式豺狼人的概念草圖,揭示瞭它們獨特的動態和戰鬥模式是如何從外觀上就被預先設定的。 3. 野生動物與環境威脅: 光環宇宙的生物多樣性不容忽視。書中收錄瞭對“沃猛獸”(Warthog)等本地生物的生態學和視覺研究,它們如何適應澤塔光環的環境,以及它們的設計如何服務於遊戲進程和玩傢的探索欲。 結語:跨越媒介的藝術連接 《光環:無限》概念設計檔案不僅是對一款遊戲的記錄,更是對現代科幻視覺藝術的一次重要考察。它嚮我們展示瞭,頂級的遊戲藝術是如何通過嚴謹的流程、不懈的迭代和對世界觀的深刻理解,將抽象的想象力轉化為玩傢可以沉浸其中的、真實可感的未來世界。 對於資深“光環”愛好者、概念藝術傢、環境設計師以及所有對科幻美學抱有熱情的讀者而言,本書是深入瞭解“光環”係列未來方嚮的必備收藏。 它讓您得以近距離觀察那些塑造瞭史詩戰役的每一筆綫條、每一個像素背後的深層思考。

用戶評價

評分

這本書的價值體現在它對“世界觀沉澱”的完整記錄上。很多遊戲世界隻是給你一個錶層的設定,但這一套設定集仿佛是考古學傢挖掘齣來的完整曆史檔案。它深入到這個世界的文化、政治、乃至能源係統的基礎原理。例如,關於“以太技術”的原理圖和應用案例,不隻是畫瞭幾張漂亮的飛艇,還詳細解釋瞭能量如何轉化、如何被濫用,以及它在不同社會階層中的普及程度。這種多維度的資料呈現,極大地豐富瞭我對遊戲敘事的理解,很多在遊戲中一閃而過卻讓人印象深刻的細節,在這裏都得到瞭圓滿的解釋和延展。它成功地將一個虛擬世界從二維的畫麵提升到瞭一個具有曆史厚度和內在邏輯的“真實”空間。每次看完,都會有種“原來如此”的豁然開朗感,這對於任何珍視遊戲深度體驗的玩傢來說,都是一份不可多得的寶藏。

評分

這本書的內容深度完全超齣瞭我的預期,尤其是在角色設計理念的闡述上,簡直是一部微型的“設計哲學”課本。我原以為設定集無非就是展示最終完成圖,但這裏麵穿插瞭大量的早期草圖、廢棄方案以及設計師的手寫注釋。看到主角康納從一個模糊的剪影到最終那副標誌性的、帶著滄桑感的麵容是如何一步步打磨齣來的,那種探索和推敲的過程本身就極具啓發性。更讓我驚喜的是,它沒有迴避那些“失敗”的設計,反而把它們作為展示設計思路變化的一個重要環節。例如,關於蒸汽朋剋機械體那部分,光是齒輪和管道的組閤方案就有好幾十種演變路徑,每一條路徑的放棄或保留,都對應著世界觀設定的某種微調,這種對細節的執著和對敘事一緻性的追求,實在令人肅然起敬。對於任何想從事相關藝術創作的人來說,這些草稿和注釋比完成品更有價值,它們揭示瞭“如何思考”的過程,而不是僅僅展示“最終結果”。

評分

這本書的裝幀設計真是讓人眼前一亮,光是拿到手就能感受到沉甸甸的質感。封麵選用的材質似乎是那種略帶磨砂感的,觸感非常細膩,而且上麵的燙金或者凸起的紋理,在不同角度下會摺射齣微妙的光澤,把那個標誌性的符號襯托得既神秘又華麗。內頁的紙張選擇也深得我心,厚實且色彩還原度極高,即便是最暗的場景,細節也依然能清晰捕捉,那些復雜的機械結構和陰影層次,看得齣印刷工藝絕對是頂尖水準。裝幀的騎馬釘或者膠裝處理得非常牢固,感覺即便是經常翻閱也不會輕易鬆散,這對於設定集這種需要反復把玩的“藝術品”來說至關重要。而且,它不像有些設定集隻是簡單地把圖片堆砌起來,這本的版式設計充滿瞭巧思,圖片的留白、文字的排布都經過瞭精心計算,讀起來既有視覺的衝擊力,又不會感到擁擠,那種平衡感拿捏得恰到好處,讓人一翻開就沉浸在那個黑暗而迷人的世界裏,初步的感官體驗已經值迴票價瞭。

評分

翻閱這本書的過程中,我體會到瞭一種強烈的環境沉浸感。它不僅僅是關於人物和物品的,更是關於“空間”和“氛圍”的構建。那些建築概念圖,展示瞭城市底層陰暗潮濕的貧民窟,到上層貴族區精緻卻虛僞的奢華,光影的處理方式簡直是教科書級彆的。我甚至能想象齣那些蒸汽彌漫的街道上特有的氣味,以及遠處鍾樓傳來的沉悶聲響。尤其是一些關於“低位階層生活用品”的特寫,比如生銹的工具、破舊的衣物,它們的紋理錶現得極其真實,仿佛你伸手就能摸到那些粗糙的布料和冰冷的金屬。這種對場景氛圍的極緻把控,讓整個設定集變成瞭一扇通往那個腐朽帝國的窗戶,每次翻閱都像是一次短暫卻深刻的“旅行”,那種獨屬於這個世界的壓抑、反抗和宿命感,通過這些靜態的畫麵被完美地傳遞瞭齣來。

評分

我必須得提一下這本書的排版和信息組織方式,它做到瞭復雜信息的高效傳達。這本書的篇幅不短,涵蓋瞭從機械裝置、服裝細節到場景布局等海量信息,但閱讀體驗卻異常流暢,完全沒有被知識點淹沒的感覺。編輯團隊顯然花瞭大心思做瞭邏輯梳理,他們通常會用一個跨頁來展示一個核心概念,比如“腐敗的司法係統”下的各種製服和徽章,然後用清晰的圖注和分塊說明來解釋每一處細節的象徵意義。不同主題的章節之間過渡自然,不像有些設定集那樣生硬地切換畫風。此外,書中收錄的一些概念藍圖和技術說明,即便是沒有遊戲背景知識的讀者,也能感受到其嚴謹性。這種兼顧瞭藝術美感和信息結構的編排,使得這本書既適閤資深粉絲的深度挖掘,也適閤對美術設計感興趣的普通讀者進行基礎的欣賞和學習。

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