基本信息
书名:提高创造力的100个思维游戏
定价:22.00元
作者:(美)伊万·莫斯科维奇 ,黄宇丽
出版社:黑龙江科学技术出版社
出版日期:2007-05-01
ISBN:9787538853698
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:
商品重量:0.322kg
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内容提要
物理学家霍金曾经说过:人必须拥有创造力,否则永远也发现不了新东西。思维游戏是提高创造力的一种极好的训练方式,可以帮助游戏者在潜移默化中提升创造性思维能力。本书由世界上的思维游戏大师伊万· 莫斯科维奇编撰而成。他在设计和教授各种图形谜题、纵横字谜、智力游戏等方面具有突出才华,曾在美国掀起一阵又一阵的思维游戏风潮,被美国《连线》杂志誉为“永远拥有灵感的人”。全书从提高创造力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,每个游戏都极具代表性和独创性,内容丰富,难易适度,形式活泼。在游戏的过程中,你将得到更多的灵感和解决问题的方法,让你突破固有的思维模式,在学习、工作和生活中获得更多与众不同的新想法、新发现。
目录
作者介绍
文摘
序言
随着年龄的增长,我发现自己的思维方式似乎变得越来越僵化,很难接受新的观点和方法。总是习惯于固有的模式,面对变化时感到力不从心。在一次偶然的机会,我看到了这本书,并且被它的独特之处所吸引。它不是那种“速成”的理论书籍,也不是简单的“填空题”式的练习册,而更像是一本“思维的训练营”。书中的游戏设计,非常巧妙地挑战了我原有的思维定势。例如,书中有一个游戏,要求我用非传统的方式来使用日常物品,这个过程让我重新审视了物品的功能和可能性,也激发了我对“创新”的思考。更重要的是,这本书帮助我认识到,创造力并不仅仅是年轻人的专属,任何年龄段的人都可以通过刻意练习来提升。我开始在工作和生活中,有意识地去尝试书中介绍的一些思维方法,比如“逆向思维”和“跳出框架思考”。虽然过程并非一帆风顺,但每一次的尝试,都让我感受到思维的拓展和视野的开阔。这本书让我重新找回了对生活的好奇心和探索欲,感觉自己仿佛又回到了那个充满无限可能的青年时代。
评分一直以来,我都觉得自己是个缺乏创造力的人,总是在思维定势里打转,面对新问题时常常感到束手无策。在朋友的推荐下,我翻开了这本书,原本只是抱着试试看的心态,没想到却开启了一扇全新的大门。书中的每个游戏都设计得非常巧妙,它们不像传统的解谜游戏那样,只是考验逻辑推理,而是更侧重于发散性思维和联想能力。比如,有一个游戏是让我用十种不同的方式来描述一个普通的茶杯,一开始我只能想到它能用来喝水、装东西,但随着游戏的深入,我开始从它的形状、材质、温度、甚至它所承载的故事去思考,最后竟然能想出几十种描述方法。这种练习让我意识到,原来创造力并不是什么神秘的天赋,而是可以通过训练和引导来激发和提升的。更重要的是,这些游戏并没有枯燥的说教,而是以一种轻松有趣的方式,潜移默化地改变着我的思考习惯。我开始在日常生活中也尝试着用不同的角度去看待事物,遇到困难时,不再第一时间感到沮丧,而是先问问自己,“有没有其他可能?”这种心态的转变,让我觉得生活也变得更加丰富多彩起来。
评分我是一名平面设计师,工作中最需要的就是源源不断的创意灵感。市面上的很多创意类书籍,要么理论过于深奥,要么案例陈旧,很难真正触及到实际工作中遇到的瓶颈。这本书的出现,就像一股清流,让我眼前一亮。它没有空泛的理论,而是直接提供了大量切实可行的“工具”——也就是那些巧妙的思维游戏。这些游戏的设计非常贴合我们的工作需求,比如书中有一个关于“重塑产品”的游戏,让我必须跳出原有产品的功能限制,从用户体验、情感连接甚至全新的使用场景出发去重新构想。这对于我来说,简直是及时雨。我尝试将书中一些关于“强制连接”和“类比推理”的游戏应用到我的设计项目中,效果惊人。之前我总是苦恼于如何为一款护肤品找到独特的卖点,通过游戏中的方法,我将“古老智慧”和“现代科技”强行关联,最终设计出了一套具有传承感又不失科技感的包装。这本书不仅提升了我的工作效率,更重要的是,它让我找回了作为设计师最初的那份兴奋和热情,不再害怕面对挑战性的项目。
评分自从有了孩子,我就一直在寻找能够帮助他培养创造力的方法,市面上很多儿童读物虽然色彩斑斓,但内容却流于表面,要么是简单的故事,要么是重复的填鸭式知识。这本书虽然定位是“思维游戏”,但我发现它对孩子的启发作用是巨大的。我选择了一些相对简单的游戏,和孩子一起进行。比如,书中有一个“发散性联想”的游戏,我给孩子一个词,让他尽可能多地想到与之相关的词语,这个过程不仅锻炼了他的语言能力,更重要的是,他开始学会从一个点出发,去扩展思维的边界。让我惊喜的是,他开始在自己的绘画和写作中,表现出更多新奇的想法,不再局限于简单的模仿。这本书的优点在于,它不是直接告诉孩子“该怎么做”,而是通过游戏的形式,引导孩子自己去探索、去发现。这种“玩中学”的方式,让学习变得轻松愉快,也让孩子对未知世界充满了好奇心。
评分作为一名曾经的“文科生”,我对数字和逻辑推理类的游戏总有些天然的抗拒。我一直认为自己的大脑是为文字和情感而生的,对于需要严谨计算和推理的谜题深感吃力。这本书的封面设计和书名,一开始也让我有些犹豫,但抱着“总得试试”的心态,我还是购买了。然而,这本书给我带来的惊喜是颠覆性的。它虽然也涉及数字和逻辑,但却以一种我从未想过的方式呈现。很多游戏并不是单纯的数学题,而是将数字和逻辑与图像、故事、甚至日常物品结合起来。例如,书中有一个游戏,要求我根据一些零散的数字线索,去推断出一个事件的发生顺序,这个过程更像是侦探破案,需要我运用联想和假设,而不是死板的计算。更让我意外的是,通过这些练习,我发现自己对于数字和逻辑的恐惧感正在逐渐消失,甚至开始觉得其中充满了趣味。我不再害怕阅读图表,也能更清晰地理解一些复杂的数据信息。这本书让我意识到,我的“文科思维”和“理科思维”之间,其实有着更多的连接点,而且是可以互相促进、互相发展的。
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