兵棋总体设计

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阳曙光 著
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  • 军事训练
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店铺: 黄金屋图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111592839
商品编码:29776684095
包装:平装
出版时间:2018-05-01

具体描述

基本信息

书名:兵棋总体设计

定价:69.00元

作者:阳曙光

出版社:机械工业出版社

出版日期:2018-05-01

ISBN:9787111592839

字数:245000

页码:263

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。
  《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。

目录


作者介绍


阳曙光,中国人民解放军国防大学联合作战学院某教研室副主任、讲师,国防大学联合战役学博士后,空军工程大学军事运筹学硕士、博士;曾在原47集团军某部任排长、参谋等职,参与、主研多款空军模拟训练系统和联合战役兵棋系统;荣立三等功两次,获军队科技进步一、二、三等奖5项;主编、参编多本教材,在军内外核心期刊发表学术论文二十余篇。

文摘


序言


前言

章 兵棋概述
节 兵棋的发展历程
一、兵棋的起源
二、兵棋的发展
三、兵棋的沉寂
四、兵棋的复兴
五、兵棋在我国
节 兵棋的基本概念
一、定义辨析
二、基本特点
三、基本分类
第三节 兵棋的组成要素
一、棋盘
二、棋子
三、规则
四、骰子
第四节 兵棋的功能作用
一、教育训练
二、方案评估
三、理论创新

章 兵棋总体设计基础理论
节 总体设计的概念及基本思路
一、早期系统技术设计基本思路
二、军事总体设计的提出及发展
三、以总体设计为核心的新思路
节 兵棋总体设计的基本依据
一、符合训练的基本规律
二、创造实战化训练环境
三、把握人与系统的关系
第三节 兵棋总体设计的基本原则
目录兵棋总体设计一、目标牵引原则
二、指技融合原则
三、适度简化原则
四、实用好用原则
第四节 兵棋人机交互的设计理念
一、必须努力提供“综合体验”
二、必须高度重视“角色扮演”
三、必须始终聚焦“决策需求”

第三章 兵棋军事需求分析原理
节 军事需求分析的主要内容
一、确定兵棋研发目标
二、分析研究作战问题
三、构建用户运用场景
四、明确兵棋系统需求
节 军事需求分析的主要特点
一、复杂性
二、层次性
三、渐进性
第三节 军事需求分析的基本举措
一、科学构建管理体制和运行机制
二、着重规范分析过程和描述方法
三、高度重视队伍建设和密切协作

第四章 兵棋总体架构设计思路
节 兵棋系统的功能架构设计
一、推演准备功能
二、推演实施功能
三、推演总结功能
四、基础支持功能
节 兵棋系统的部署架构设计
一、总体部署结构
二、服务器端部署
三、用户终端部署
第三节 兵棋系统的逻辑架构设计
一、基础环境层
二、数据资源层
三、应用支撑层
四、应用功能层
五、用户接入层
第四节 兵棋系统的技术架构设计
一、B/S与C/S架构分析
二、B/S与C/S混合架构
三、主要技术工具简介
第五节 兵棋系统的通信架构设计
一、信息交互关系分析
二、信息交互总线设计
三、信息交互流程设计
第六节 兵棋系统的交互界面设计
一、界面逻辑关系
二、界面设计原则
三、界面显示风格

第五章 推演准备功能总体设计
节 地图量化加载功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
节 通用模板编辑功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第三节 作战实体编辑功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第四节 推演想定管理功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第五节 初始态势设置功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第六节 规则数据管理功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路

第六章 推演实施功能总体设计
节 推演进程管理功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
节 推演导调控制功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第三节 综合操作输入功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第四节 信息综合显示功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第五节 推演辅助支持功能总体设计
一、功能概述
二、信息查询
三、作战标图
四、文书拟制与文电

第七章 推演总结功能总体设计
节 数据统计分析功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
节 推演复盘回放功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
第三节 裁决追溯演示功能总体设计
一、功能概述
二、要点分析
三、总体思路
节 数据综合管理功能总体设计
一、功能概述
二、基本需求
三、数据结构设计
节 网络通信支持功能总体设计
一、功能概述
二、通信需求
三、通信方式
四、通信接口
五、通信协议
第三节 规则驱动引擎功能总体设计
一、功能概述
二、逻辑结构设计
三、技术架构设计
第四节 用户注册管理功能总体设计
一、功能概述
二、角色定制
三、用户注册
四、用户登录
五、用户权限
六、操作审计
第五节 后台资源管理功能总体设计
一、功能概述
二、地图资源维护
三、数据字典维护
四、元属性维护
五、通用地名维护
六、资源配置

第九章 安全稳定性能总体设计
节 访问安全总体设计
一、身份认证
二、权限管控
三、监控报告
节 数据安全总体设计
一、数据库安全
二、数据传输安全
三、数据备份
第三节 运用安全总体设计
一、智能防护
二、代码保护
第四节 稳定性能总体设计
一、软件可靠性设计
二、服务器热备份
后记


《战术推演:现代军事模拟的理论与实践》 内容简介 本书旨在深入探讨现代军事推演、模拟训练以及复杂系统决策支持的理论基础、方法论构建与实际应用。它并非聚焦于某一特定兵种的战术细节,亦非侧重于传统意义上的战争规划,而是从一个更宏观、更具跨学科视角的角度,审视如何通过科学的方法和工具,对军事行动的复杂过程进行建模、仿真和评估。 全书结构严谨,内容涵盖了从基础的数学模型建立到高级的人工智能在推演中的集成应用等多个层面,力求为军事研究人员、高级指挥参谋以及高技术系统研发人员提供一套系统、全面的理论框架和操作指南。 第一部分:军事推演的理论基石与概念框架 本部分首先界定了军事推演(Military Wargaming/Simulation)在现代国防体系中的战略地位,将其置于“信息优势获取”和“风险量化管理”的核心环节。 军事推演的演进与分类: 回溯了从沙盘推演、纸笔推演到计算机化、沉浸式模拟的发展脉络。重点分析了不同类型推演的适用场景——如概念探索型推演、蓝/红方对抗型推演、以及效能评估型推演的内在区别与联系。 系统思维与复杂性科学在推演中的应用: 阐述了为何军事行动必须被视为一个复杂的自适应系统(CAS)。引入了控制论、系统动力学等概念,解释了在推演设计中如何处理高维变量、非线性反馈回路以及涌现现象(Emergent Behavior)。 建模的哲学基础: 探讨了“模型即简化”的悖论,即如何在高保真度和计算可行性之间取得平衡。详细分析了不同层次的抽象级别(LOD)对推演结果可靠性的影响。 第二部分:核心建模技术与数学工具 本部分深入技术层面,提供了构建可靠推演模型所需的核心数学和算法工具。 概率与随机性处理: 详细阐述了在推演中如何准确地模拟战场环境的不确定性。涵盖了蒙特卡洛方法(Monte Carlo Simulation)在战场效果评估中的应用,以及贝叶斯网络(Bayesian Networks)在态势概率推理中的构建方法。 战术博弈论与决策模型: 引入了现代博弈论在对抗性推演中的应用,分析了纳什均衡、混合策略等概念如何指导红蓝双方的“理性”行为设定。特别讨论了非零和博弈在多方冲突场景下的建模挑战。 离散事件仿真(DES)与连续状态仿真: 比较了两种主要的仿真范式。在DES部分,重点讲解了事件调度机制和状态转移函数的精确定义;在连续状态仿真中,则侧重于微分方程组在火力计算和动态追踪中的求解技术。 地理空间数据集成与可视化基础: 讨论了如何将真实世界的地理空间信息(GIS数据)有效地转化为推演环境的输入参数,并介绍了必要的几何运算和视线/火力覆盖计算的算法。 第三部分:高级推演设计与实施方法论 本部分着眼于将理论转化为实际可操作的推演项目。 需求获取与推演目标定义(Test Objectives): 强调推演设计始于明确的需求。讲解了如何通过结构化访谈和场景分解法,将模糊的作战需求转化为可量化、可测量的推演指标(Metrics)。 规则集(Rules of Engagement, RoE)的设计与编码: 规则集是推演的“灵魂”。本章详细分析了如何设计一套全面且无歧义的规则集来驱动实体行为,并讨论了如何处理规则间的冲突和优先级判定。 推演的验证、确认与基线校准(V&V & Baseline Calibration): 阐述了推演结果可靠性的核心环节。如何通过历史数据回溯(Calibration)和专家交叉验证(Validation)来确保模型行为与现实世界逻辑的一致性。 人工因素与认知建模的挑战: 探讨了将“人”——特别是指挥官的决策过程和士兵的心理状态——纳入自动推演的困难。介绍了启发式规则、有限理性模型以及基于主体的建模(Agent-Based Modeling, ABM)中对个体决策节点的刻画。 第四部分:现代技术集成与未来趋势 本部分展望了推演技术的前沿发展方向。 大数据与推演的交互: 分析了如何利用大规模历史战例数据(Big Data)反哺推演的参数调整,以及如何利用推演生成的高质量模拟数据来训练机器学习模型。 沉浸式与增强现实技术在推演中的集成: 讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)如何从传统的二维界面中解放出来,提供更直观的态势感知和更贴近实战的训练环境。 人工智能在自动化对抗中的角色: 深入探讨了使用强化学习(Reinforcement Learning, RL)训练出具有高度适应性的“数字对手”的可能性。讨论了RL驱动的AI在推演中展示出超越人类专家直觉的复杂策略的案例分析。 可解释性(Explainability)与决策支持: 强调了即便是最先进的模拟系统,其决策过程也必须对用户透明。如何设计“白盒”式的模拟,使指挥官能够理解系统推荐背后的推理逻辑,从而建立信任。 本书旨在为军事决策和技术研究者提供一个坚实的理论和实践桥梁,确保推演工具能够有效地服务于认知优势的获取和未来作战能力的验证。

用户评价

评分

这本书的《兵棋总体设计》这个书名,就如同一个巨大的磁石,吸引了我这个对策略和模拟类游戏有着狂热兴趣的读者。我最期待的是其中关于“平衡性与可玩性”的章节。毕竟,一个设计精良的兵棋,其生命力在于它能否在玩家手中保持长久的吸引力。我一直觉得,一个兵棋的成功,不仅仅在于它是否“真实”,更在于它能否提供一个公平且富有挑战性的对弈环境。书中是否会深入探讨如何识别和修正兵棋中的“不平衡点”?例如,某些兵种是否过于强大,或者某些战术是否过于容易奏效?我希望作者能分享一些关于如何通过数值调整、规则微调,甚至引入随机性等手段,来确保游戏过程的公平性,并且让不同水平的玩家都能从中找到乐趣。同时,我也很想了解,作者是如何理解“可玩性”的,是简化操作流程,还是增加游戏的深度和策略性,亦或是两者兼顾?这本书所承诺的“总体设计”,让我相信它能够提供一个系统的框架,指导我如何打造一个既有深度又不失乐趣的兵棋世界。

评分

这部《兵棋总体设计》虽然我还没来得及细细品读,但光看目录和前言,就让我对作者的深度和广度充满了好奇。尤其是“兵棋推演的逻辑基础”这一章节,听起来就不是那种浮光掠影的讲解,而是要深入到兵棋设计背后那套严谨的逻辑体系。我一直觉得,好的兵棋不仅仅是图个乐子,它更是一种模拟现实、探索可能性的工具。而要设计出能够有效承载这种功能的兵棋,必须先建立起一套清晰、自洽的规则框架,包括如何量化战场要素、如何定义单位能力、如何模拟决策过程等等。作者能在开篇就点出这一点,并且似乎打算对其进行详尽阐述,这让我对这本书的专业性充满了期待。我猜想,这里面会涉及到一些运筹学、博弈论甚至系统工程的思路,只不过是以一种更易于理解和应用于兵棋设计的方式呈现。我迫不及待地想看看作者是如何将这些抽象的理论转化为具体的兵棋设计原则的,毕竟,一个好的兵棋设计,其灵魂就在于其背后那个坚实的逻辑骨架。

评分

翻开《兵棋总体设计》,最先吸引我眼球的是关于“场景构建与规则系统”的那部分内容。我一直认为,一个引人入胜的兵棋,其魅力很大程度上取决于它所构建的那个世界观以及在这个世界观下运行的规则。这不仅仅是地图上的几张纸,几个棋子,更是一个微缩的现实,或者是一个充满想象力的平行宇宙。作者似乎打算深入探讨如何才能创造出既有代入感又足够平衡的规则。我脑海中已经浮现出各种可能性:是偏向写实,力求精确模拟历史战役的方方面面,还是更侧重策略性,让玩家在有限的信息下做出最具挑战性的决策?又或者,是如何在两者之间找到一个完美的平衡点?我期待作者能分享一些具体的范例,比如如何设计一种能够体现不同兵种优劣势的行动点系统,或者如何设置天气、地形等环境因素对战局的影响。一个巧妙的规则系统,能够让每一次的推演都充满未知与惊喜,让玩家在反复尝试中不断学习和成长,这正是兵棋的独特魅力所在,而这本书似乎能带我走进这扇神秘的大门。

评分

读到《兵棋总体设计》这个书名,我 immediately 联想到了那些让我沉迷的宏大战略游戏。书名中的“总体”二字,让我觉得这本书并非仅仅停留在某个具体兵种或战役的设计层面,而是着眼于全局,提供一个更宏观的设计视野。我特别好奇书中关于“玩家体验与情感反馈”的部分。我始终认为,一个成功的兵棋,不仅仅是逻辑和规则的堆砌,它更需要触动玩家的情感,引发他们的共鸣。书中是否会探讨如何通过兵棋设计,来营造出紧张、刺激、甚至带有史诗感的氛围?例如,如何通过优秀的文案、精美的插画,以及能够引发玩家代入感的故事情节,来增强游戏的沉浸感?我期待作者能分享一些关于如何设计能够让玩家在胜利时感到成就,在失败时感到不甘,并最终促使他们不断尝试、不断学习的机制。毕竟,一个能够让玩家全身心投入,并从中获得深刻体验的兵棋,才是真正意义上的优秀作品。

评分

我最近在研究一些比较硬核的军事模拟游戏,而《兵棋总体设计》这本书,从书名上就让我觉得它可能触及到了我一直想要了解的深层设计理念。我特别关注书中关于“资源管理与决策机制”的部分。在我看来,一场兵棋推演的精彩程度,很大程度上取决于玩家如何有效地管理资源,以及他们所做的每一个决策所带来的连锁反应。这不仅仅是简单的移动棋子、掷骰子,更是一种对现实世界中指挥官面临的困境的模拟。书中是否会探讨如何设计一套既能反映现实资源紧张,又不会让玩家感到过于沮丧的系统?比如,如何在有限的补给、兵力、士气等要素之间进行取舍?又如何通过巧妙的决策机制,让玩家的每一个选择都显得至关重要,并产生长远的影响?我希望这本书能提供一些具体的指导,帮助我理解如何在兵棋设计中,通过精妙的资源分配和决策流程,来营造出紧张刺激、富有策略深度的游戏体验,让玩家在享受乐趣的同时,也能体会到指挥官的责任与压力。

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