人機交互與戲劇錶演 下載 mobi epub pdf 電子書 2024
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(美)Brenda Laurel 趙利通
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發表於2024-12-01
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圖書描述
Brenda Laurel 加州大學聖剋魯茲分校計算機科學客座教授,也是Games and Playable Media的兼職教授。1972年在Depauw大學獲得文科學士學位,1975年和1986年在俄亥俄州立大學分彆獲得戲劇藝術碩士和博士學位。1976年開始在交互式媒體行業工作,做過設計師、研究員、作者和教師。她曾創立加州藝術學院的設計研究生項目(2006~2012)和帕薩迪納的藝術中心設計學院的媒體設計項目(2001~2006),並擔任這兩個項目的教授,她還是Sun Microsystems Labs的傑齣工程師(2005~2006)。基於她在Interval Research所做的性彆和技術研究(1992~1996),她在1996年與人閤作創立瞭Purple Moon,為女孩子創建交互式媒體。在1990年,她與人閤作創立瞭Telepresence Research,關注虛擬現實和遙現技術。她工作過的其他公司包括雅達利、動視和蘋果。她的著作包括《The Art of Human-Computer Interface Design》(1990)、《Computers as Theatre》(1991)、《Utopian Entrepreneur》(2001)和《Design Research: Methods and Perspective》(2004)。
本書贊譽
譯者序
序
前言
作者簡介
第1章 本質 1
1.1 界麵 2
1.1.1 界麵源起 2
1.1.2 界麵比喻 5
1.1.3 界麵交叉科學 6
1.2 拋開包袱 12
1.2.1 題外話 12
1.2.2 界麵模型 15
1.2.3 世界是一個舞颱 17
1.3 戲劇:不隻是一種界麵比喻 21
1.3.1 戲劇足夠嚴肅嗎 22
1.3.2 藝術角度 25
第2章 戲劇基礎(一):定性結構的元素 29
2.1 古老的詩學 29
2.1.1 文化背景 31
2.1.2 戲劇:悲劇、喜劇和傳奇劇 32
2.2 四大原因(為什麼戲劇會是這個樣子) 34
2.2.1 戲劇的四個原因 35
2.2.2 人機交互中的四個原因 36
2.3 六大元素及其之間的因果關係 40
2.3.1 錶演 41
2.3.2 模式 45
2.3.3 語言 45
2.3.4 思想 47
2.3.5 角色和能動性 49
2.3.6 情節:完整行動 51
第3章 戲劇基礎(二):協調行動 54
3.1 完整行動 54
3.2 戲劇潛能 56
3.2.1 或然性和因果關係 60
3.2.2 戲劇展開:時間的重要性 65
3.3 戲劇結構剖析 65
3.3.1 糾葛與化解 65
3.3.2 傳統行動類型 68
3.3.3 行動的“分形”性 69
3.3.4 發現、驚奇和突轉 72
第4章 戲劇交互者:協作、約束和參與感 74
4.1 人機交互是一種調停協作 75
4.1.1 交互者之間的交互 77
4.1.2 玩傢之間的交互 82
4.2 約束 87
4.2.1 約束為何重要 88
4.2.2 約束與創造性 88
4.2.3 好約束的特徵 89
4.2.4 角色作為約束係統 92
4.2.5 錶麵形象和性格 93
4.3 參與感 94
4.3.1 第一人稱體驗的特徵 96
4.3.2 移情和卡塔西斯 99
第5章 設計啓示 102
5.1 計算機作為媒體 102
5.2 界麵比喻:威力與局限 104
5.3 行動的首要性 107
5.3.1 戰略和戰術 107
5.3.2 具有戲劇形狀的行動 109
5.4 設計角色和想法 112
5.4.1 沒有方嚮的能動性 112
5.4.2 集體角色 113
5.4.3 情感交互的可供性 113
5.4.4 思考思想 116
5.5 理解受眾 117
第6章 交互設計的新天地 122
6.1 方法與媒體 122
6.1.1 關於廣告 123
6.1.2 跨媒體設計 124
6.1.3 虛擬現實 127
6.1.4 移動設備 129
6.1.5 增強現實 131
6.1.6 分布式感知與參與式感知 133
6.1.7 媒體和方法如何幫助設計師 137
6.2 擴展戲劇行動的形狀 138
6.2.1 從綫到場所:中世紀戲劇帶來的提示 139
6.2.2 從場所到環境:文藝復興遊樂園 140
6.2.3 綻放的情節形狀 142
6.3 為層創進化進行設計 143
6.4 為“善”進行設計 149
參考文獻 153
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收起)
《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》由資深交互式設計師、纔華橫溢的技術專傢親筆撰寫,曆時20年全麵更新,重新注入生命活力,與時俱進,再續經典。書中將人機交互與戲劇做類比,從全新的角度思考數字世界,用豐富有趣的例子闡釋人機交互的設計,非常具有創新意義。
《人機交互與戲劇錶演:用戲劇理論構建良好用戶體驗(原書第2版)》共分為6章:第1章解釋計算機的本質、界麵的概念以及從藝術角度如何看待人機交互界麵;第2章和第3章提供瞭戲劇理論的框架,使其方便應用到人機體驗的設計中;第4章將人機交互設計人員與戲劇的交互人員進行類比,分析如何用戲劇思想和技術來提升人機交互過程中人的參與感;第5章介紹與設計戲劇錶現中的各種元素相關的幾個經驗準則,給齣一些設計啓示;第6章闡述瞭過去20年中開發的方法和媒體,以及如何擴展戲劇交互,如何為層創進化和美德進行設計。
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用戶評價
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##二者之間的聯係過於基礎以緻於並沒有太多實際的指導意義
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有些過分解讀交互理論瞭,跨界反而將事情弄復雜瞭。
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##一本期待瞭很久的書,可惜讀過後並沒有我想要的東西。作者從戲劇理論這個很獨特的視角來觀察交互設計,這也是吸引我的原因。本以為會有很多新鮮有趣的觀點,但縱觀全書大部分是牽強附會的將兩種理論捏閤在一起,雖互有藉鑒,但完全不成體係。加之作者過於主觀和情緒化的錶達,讓整本書零零碎碎。可以看齣,作者的戲劇專業背景極大的影響瞭她的觀點和寫作,雖然服務於遊戲交互公司,也談及瞭很多遊戲設計實踐中的軼事和嘗試,但這種專業上的交叉很難為沒有戲劇背景的讀者提供幫助。客觀的說,有些章節還是有所啓發的,但性價比不高。推薦放在後期閱讀。
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☆☆☆☆☆
##戲劇的4要素 情節、角色、語言、思想與交互對應的有些牽強,我認為更像StoryTelling中的過程。作者與Alan Kay是同事,這是我唯一羨慕的點吧
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##實際上還是從溝通的角度來解釋交互設計。將交互看做是一個舞颱作品,如何與受眾産生共鳴、喚起用戶情感。圖書館4樓
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