WingST,本名寇敬,現為騰訊MIG(移動互聯網事業群)高級交互設計師、公司特聘講師,9年工作經驗的資深互聯網人,曾在OPPO手機、金蝶軟件等企業工作,有著PC、Web、移動端等多平颱的豐富設計經驗,最近設計過的項目有騰訊電腦管傢、小火箭、騰訊手遊助手等。
前言
序章 01
第1章 什麼是技能樹 02
1.1 交互設計師技能樹 03
1.1.1為什麼要寫這個 03
1.1.2職業技能 03
1.1.3通用技能 05
1.2 什麼是技能樹 05
1.2.1技能樹和天賦係統 05
1.2.2技能加點要慢慢來 07
1.2.3技能樹的學習過程 08
Part I 職業技能 11
第2章 思維 12
2.1 産品思維 14
2.1.1什麼是産品思維 14
2.1.2“黃金圈”法則 15
2.1.3什麼是好的産品思維 18
2.1.4怎麼培養産品思維 20
2.2 用戶思維 21
2.2.1用戶研究(How) 21
2.2.2用戶畫像(Who) 22
2.2.3用戶需求(What) 23
2.2.4用戶場景(Where) 25
2.3 邏輯思維 28
2.3.1 大道至簡 28
2.3.2 陰陽兩麵 30
2.3.3全局之眼 32
2.4 視覺思維 33
2.4.1做勾畫藍圖的建築師 34
2.4.2做教你使用的解說員 39
2.4.3會講故事的漫畫傢 43
2.5 開發思維 45
2.5.1理解限製,實現設計價值 45
2.5.2擁抱限製,尋找技術邊界 47
第3章 眼界 53
3.1 交互模型 54
3.1.1交互模型單元 56
3.1.2交互模型庫 59
3.1.3應用語境 62
3.2 用戶心理 63
3.2.1諾曼門:不是你的錯 64
3.2.2三種概念模式 65
3.2.3觀察力訓練 67
3.2.4理論框架知識 68
3.3 平颱規範 71
3.3.1原則 72
3.3.2架構 73
3.3.3說明 76
3.3.4動效 78
3.3.5常用平颱規範 80
3.4 設計流程 81
3.4.1 Why階段 82
3.4.2 How階段 85
3.4.3 What階段 87
3.4.4設計流程庫 92
第4章 手段 95
4.1 原型工具 97
4.1.1概念原型 97
4.1.2框架原型 99
4.1.3仿真原型 103
4.2 設計軟件 105
4.2.1平麵設計 106
4.2.2動效設計 107
4.2.3三維設計 108
4.3 用研方法 110
4.3.1用研的價值 110
4.3.2定性研究方法 111
4.3.3定量研究方法 114
4.3.4用戶畫像的力量 115
4.4 編程語言 117
4.4.1標記語言:HTML CSS 118
4.4.2腳本語言:
JavaScript || CoffeeScript 121
4.4.3高級語言:Swift (Xcode) 123
4.5 文檔工具 126
4.5.1思維導圖 126
4.5.2文檔編輯 131
4.5.3數據分析 132
4.5.4 PPT報告 133
第5章 精神 136
5.1 同理心 137
5.1.1體驗敏感度 138
5.1.2溝通流暢度 143
5.1.3同理心對於交互設計師的意義 145
5.2 探索欲 146
5.2.1好奇心 13.5% 146
5.2.2完成度 99.9% 148
Part II 通用技能 151
第6章 學習能力 152
6.1 你的努力可能換不來進步 153
6.1.1一萬小時的原地踏步 153
6.1.2持續刻意練習的奇跡 154
6.1.3刻意練習首先是有目的練習 154
6.1.4刻意練習的特點 155
6.2 分段刻意練習的效果更好 157
6.3 如何利用好你犯的錯 158
6.4 彆讓知識變髒 160
第7章 思辨能力 163
7.1 原型設計是一種思維方式 164
7.1.1原型是什麼 164
7.1.2生活中其實到處是原型 165
7.1.3原型設計是一種思維方式 165
7.1.4還能用在什麼地方 166
7.2 彆被位置限製瞭你的想象力 166
7.2.1設計師的換位思考策略 167
7.2.2員工的換位思考策略 168
7.2.3學會換位思考 168
7.3 焦慮是因為你對現狀不滿 169
7.3.1因為焦慮,我纔更努力 169
7.3.2因為焦慮,我開瞭公眾號 170
7.4 韆萬彆自己感動自己 171
7.5 你被木桶理論誤導瞭 172
7.6 何不自己做一副AR眼鏡 174
7.6.1帶著問題看世界 174
7.6.2帶著問題看自己 176
7.6.3配鏡還有最後一道工序 177
7.7 像山一樣思考 177
7.7.1火山的厚積薄發 178
7.7.2冰山的深藏不露 179
7.7.3壁立韆仞,無欲則剛 180
第8章 溝通能力 181
8.1 內心博遠,不假外求 182
8.1.1情緒ABC理論 182
8.1.2五祖付法傳衣 183
8.2 解釋的敵人和朋友 184
8.3 掌握情緒的開關 186
8.3.1為什麼情緒會失控 186
8.3.2掌握情緒的開關 187
8.4 拒絕是一種能力 188
8.5 “翻譯”是一門技術活 190
第9章 執行能力 192
9.1 最好的計劃是沒有計劃 193
9.2 彆讓未完成的事占用你的大腦 194
9.2.1清理你大腦中未完成的事 194
9.2.2找一個趁手的任務管理軟件 195
9.2.3關於任務管理的小建議 197
Part III 經驗分享 198
第10章 設計雜談 199
10.1 設計中的消失哲學 200
10.2 交互稿模闆分享 203
10.3 交互設計,道阻且長 206
10.3.1交互設計師所處位置的重要性 207
10.3.2交互設計入門找工作 208
10.3.3交互設計的縱嚮發展高度 209
10.4 走嚮高級交互設計師 209
10.5 交互設計師是可有可無的嗎 213
10.6 人生怎麼可能無悔 214
第11章 設計師求職指南 217
11.1 簡曆篇 218
11.1.1核心:十秒原則 218
11.1.2原則一:簡潔突齣重點 218
11.1.3原則二:崗位契閤度 219
11.1.4原則三:設計師的美感 219
11.2 作品篇 220
11.2.1好的作品集結構 220
11.2.2證明自己的能力 221
11.2.3寫不齣這樣的作品集怎麼辦 223
11.3 麵試篇 224
11.3.1準備階段 224
11.3.2自我介紹 225
11.3.3項目陳述 225
11.3.4常見問題 226
11.3.5最後強調一點 226
11.4 轉職的黑暗時光 226
第12章 交互設計書籍推薦 229
12.1 總綱:
《About Face 4:交互設計精髓》 230
12.2 流程:
《用戶體驗與可用性測試》 230
12.3 原則:
《簡約至上:交互式設計四策略》 231
12.4 心法:《設計心理學》 231
Part IV 我的故事 233
第13章 我是怎樣進騰訊的 234
第14章 堅持1000天寫作 242
14.1 為什麼我要堅持1000天 243
14.2 所謂的沒時間隻是一種藉口 245
14.2.1什麼是輸齣倒逼輸入 245
14.2.2輸齣能力的成長性 246
14.2.3找一個閤適的輸齣目標 247
14.3 獲得原創認證和我的學習時間錶 248
14.4 80天瞭,堅持不易也不難 249
14.4.1這很容易嗎 249
14.4.2這真的很難嗎 250
14.5 我為什麼要寫作 250
14.5.1寫作能鍛煉思考與錶達 251
14.5.2寫作是輸齣倒逼輸入 251
14.5.3寫作是最易實現的個人産品 252
14.5.4寫作是邊際成本為零的分享 253
14.6 我的持續寫作100天 253
14.7 我是怎麼做到每天寫作的 255
14.8 尋找心中的太陽 258
Part V 效率方法論 262
第15章 我有一本學外語的秘籍 263
15.1 先掌握總訣 264
15.2 模仿和練習劍招 265
15.3 無招勝有招 267
15.4 打遍天下高手 267
第16章 閱讀,不再從開始到放棄 269
16.1 如何閱讀一本書 270
16.1.1你也這麼讀書嗎 270
16.1.2一本書正確的打開方式 270
16.1.3最重要的一點 272
16.2 你找到書中的黃金屋瞭嗎 272
16.2.1什麼是“黃金屋” 273
16.2.2“黃金分割法” 273
16.3 為什麼會覺得看書沒用 275
16.3.1遇到問題纔想起要看書 275
16.3.2看書的方法不對 275
16.3.3看的書不對 276
16.4 好讀書,不求甚解 277
16.4.1 我們為何而讀書 277
16.4.2隻為自己而讀書 277
16.4.3不求甚解 278
16.5 怎樣寫讀書筆記 279
16.5.1以教為學 280
16.5.2讀者權利十條 281
後記 282
· · · · · · (
收起)
一位閤格的特彆是優秀的交互設計師,應該掌握的技能有哪些?本書作者在互聯網行業深耕九年,通過不斷地思考與總結,對這個問題做瞭全麵的迴答。書中描繪瞭一張技能樹地圖,希望讀者按圖索驥,就能明白自己哪些地方已經掌握,哪些地方有所欠缺,這樣便於有的放矢地學習和鑽研交互設計技能。
本書分為職業技能、通用技能、經驗分享、我的故事、效率方法論五大部分,濃縮瞭作者作為交互設計師在工作、生活中的積纍,也是作者對自身能力的一個總結和思考。開篇先講解瞭什麼是技能樹,讓讀者對交互設計師技能樹的概念和如何利用技能樹進行學習提升有一個初步的認識。“職業技能”部分詳細講解瞭交互設計師的四大關鍵職業技能——思維、眼界、手段和精神。“通用技能”部分詳細講解瞭設計師應具備的基礎技能——學習能力、思辨能力、溝通能力和執行能力。除瞭前麵講解的關鍵技能,“經驗分享”部分還包含瞭交互設計師的工作經驗和職場心得。在“我的故事”部分,作者講述瞭自己的工作以及堅持寫作1000天的親身經曆,讓讀者能夠更深刻地體會到在工作中的成長和學習的重要性。*後,在“效率方法論”部分,作者通過分享自己個人的成長經曆、實現自律的方法、喜歡的工具等,幫助讀者提升學習和工作效率。
希望通過學習本書,交互設計師、交互設計愛好者都能對職業技能有一個全麵的掌握,能收獲高效的方法並提升職業經驗。
交互思維:詳解交互設計師技能樹(全彩) 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式
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☆☆☆☆☆
##還真是:不是所有寫好公眾號的人都能齣手的,特彆是一個專業方嚮的書,簡直有些大型車禍現場的感覺,真正符閤書本定義交互思維的內容可能不足十分之一,剩下都是是在拿自己的公眾號日誌內容來湊數,且真有些愧對思維這個詞語之感,如果說適閤,可能適閤那些未入行的圈外人瞭解工作行業之用。
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☆☆☆☆☆
##打算隨便看完二手賣瞭... 公眾號寫手和專傢學者的差距...
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☆☆☆☆☆
##對作者本人的努力是十分認可的,是個非常積極 不甘現狀 不斷突破自我的人。但這本書,一小時就能翻完。硬通貨比較少,隻有30%的內容真正符閤標題吧 更像是比公眾號完善瞭一點的文章,讀來滿滿的雞湯感。對於想要尋找交互指導內容比較少,連我這樣的門外漢讀完尚覺程度過淺。要...
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☆☆☆☆☆
##還真是:不是所有寫好公眾號的人都能齣手的,特彆是一個專業方嚮的書,簡直有些大型車禍現場的感覺,真正符閤書本定義交互思維的內容可能不足十分之一,剩下都是是在拿自己的公眾號日誌內容來湊數,且真有些愧對思維這個詞語之感,如果說適閤,可能適閤那些未入行的圈外人瞭解工作行業之用。
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☆☆☆☆☆
##剛剛看完《交互思維》,覺得收獲還是蠻多的,很多職業生涯的探索與努力都寫的很真實,打動人。裏麵有兩個小問題我有不同的意見:一個是22頁裏麵,微信解決的是人們對於電話費用的恐懼。我覺得這是所有早期免費及時通訊的功能吧,微信作為一個11年的軟件,解決的痛點肯定不是這麼籠統瞭。當時相比其他同時期的軟件,他更多是封閉的熟人關係社交軟件,加上一些特色的功能慢慢形成獨樹一幟的。我覺得微信解決的痛點的概述有點像是說,方便麵解決的是人們對於飢餓的恐懼。這樣的描述不太準確。另一個是218頁的廣東美院,應該是廣州美術學院,簡稱廣美,比較少叫廣東美院。其實我覺得後麵很多人覺得沒啥用的內容,對於初學者還是很受用的,很少人隻是教你內容,卻沒有教你怎麼去學習和規劃。 也算是WingST的老讀者瞭。 公眾號的更新一直都有看,尤其是技能樹那塊,還認真的做瞭讀書筆記,看到WingST的技能樹不斷拉長,感覺自己也跟著他在交互的道路上不斷進步。 因此,WingST齣書之後,我也第一時間買瞭這本交互思維。 看完之後,卻感覺像是自己主動吃瞭一坨糖果包裝的...
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☆☆☆☆☆
##快速翻完瞭交互思維這本書,作者是騰訊的高級交互設計師,自己有開公眾號寫文章。其實這本書關於交互的細節知識不多的,主要是作者的學習成長經驗以及交互設計師的技能樹,告訴初學交互的人應該要去學習哪些知識get哪些技能。交互設計師要培養的思維(産品思維、用戶思維、邏輯思維、視覺思維、開發思維),需要會的手段或者是工具(原型工具、設計軟件、用完研方法、編程語言、文檔工具),需要的精神或者是思想(同理心、探索欲),需要具備的能力(思辨能力、苟能能力、執行能力)。作者在最後推薦瞭一些書籍,提到瞭如《如何閱讀一本書》以及如何讀書和寫讀書筆記,感觸蠻深的,就是我自己在寫如何閱讀一本書的讀書筆記的時候,有些點和知識(比如帶著目的去讀書,學會跳讀學會思考並輸齣)這些東西,在後麵讀其他的書的時候並沒有很好的去使用,
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##打算隨便看完二手賣瞭... 公眾號寫手和專傢學者的差距...