老实说,这本书给我最大的感受是,它提供了一个宏观的游戏运营管理的视角。从战略层面来看,作者试图构建一个完整的运营体系,涵盖了市场分析、产品规划、用户研究、推广策略、数据分析、客户服务等等。这种系统性的梳理,对于理解游戏运营的全局非常有用,避免了在实践中可能出现的“只见树木不见森林”的问题。 但与此同时,我也觉得它在一些细节的处理上,比如关于成本控制和ROI(投资回报率)的计算,可以更深入一些。书中虽然提到了预算管理和效益评估,但对于如何精确地预测不同运营活动的花费,如何细致地量化各项投入的产出,以及如何进行多渠道营销的ROI对比,这方面的内容就显得相对简略了。尤其是在如今竞争激烈的市场环境下,每一分钱都得花在刀刃上,所以对这些量化分析的工具和方法的要求会更高。
评分这本书的优点在于,它对游戏运营的整体流程进行了比较系统性的梳理,从市场调研、产品定位、用户获取,到留存、转化、变现,以及后期的用户维护和社区运营,都进行了概括性的阐述。它提供了一个游戏运营的“大图景”,帮助读者理解运营工作的全貌。 不过,在探讨游戏产品的生命周期管理和商业化设计方面,我感觉这本书的内容还可以更加深入。它提到了游戏上线后的持续运营和版本更新,但对于如何根据市场变化和用户反馈,制定详细的产品迭代计划,如何设计一个可持续的、能够平衡玩家体验和商业利益的游戏内经济系统,以及如何进行有效的游戏内付费设计和营销活动,这些更具挑战性的运营策略,书中的描述就显得相对简略了。我期待看到更多关于如何通过精细化运营来延长游戏生命周期,以及如何设计出既能吸引玩家又能实现良好商业回报的游戏内付费体系的深入分析。
评分这本书最大的亮点在于,它试图将游戏运营管理与市场营销、用户体验、甚至一些商业模式设计等多个维度进行融合,提供了一个相对全面的视角。它强调了数据驱动和用户至上的理念,并尝试解释了在游戏开发的不同阶段,运营应该扮演什么样的角色,以及如何与开发团队协同工作。 但让我略感不足的是,在用户生命周期价值(LTV)的优化和精细化运营方面,这本书的内容可以更加丰富。虽然提到了提升用户付费意愿和消费频次的重要性,但对于如何通过精细化的用户分层,制定差异化的营销策略;如何设计具有吸引力的会员体系和VIP福利;以及如何利用游戏内的经济系统来激励玩家消费,这些更具操作性的方法论,书中的阐述就显得不够具体和深入。我希望未来能够看到更多关于如何通过数据分析和营销手段,最大化游戏用户生命周期价值的实战指南。
评分我个人认为,这本书在搭建游戏运营的整体框架上,为读者提供了一个清晰的蓝图。它把游戏运营从前期的市场预研、产品定位,到中期的用户获取、付费转化,再到后期的用户维系、社区管理,都进行了系统性的梳理。这种宏观的视角,对于帮助新手快速建立起对游戏运营的整体认知非常有帮助。 然而,在具体执行层面,我感觉有些章节的内容略显理论化,对于如何在实际工作中落地这些策略,指导性不是特别强。比如在讲到“内容运营”时,书中提到了攻略、资讯、直播等形式,但对于如何创作出真正能吸引玩家、留住玩家的内容,如何建立一个可持续的内容生产机制,以及如何评估内容运营的效果,这些更具体的操作技巧和衡量标准,就没有深入地展开。我希望这本书能提供更多像“如何写一个爆款活动文案”、“如何策划一场成功的游戏直播”这样实用的范例。
评分这本书的理论基础部分还是比较扎实的,特别是关于游戏生命周期管理和用户体验设计的章节,给我的启发挺大的。作者通过一些经典的案例分析,让我看到了一个成功的游戏是如何从概念走向市场,再到长期运营的。它强调了用户反馈的重要性,以及如何通过数据分析来驱动运营决策,这一点在我看来是现代游戏运营的核心。 然而,我期望在游戏社区运营和用户维系方面能看到更深入的探讨。虽然书中提到了建立社区和与玩家互动的重要性,但对于如何有效地管理不同类型的游戏社区(比如MMORPG、SLG、MOBA等),如何处理玩家之间的冲突,如何激励核心玩家参与到社区建设中,以及如何利用社区为游戏产品迭代提供有价值的建议,这些部分的内容稍显宽泛。我希望书中能有更多具体的工具、技巧或者最佳实践的分享,例如如何构建一个有效的社群活跃度指标体系,或者如何设计一些能增强玩家归属感的社区活动。
评分读完这本书,我最直观的感受是,它提供了一个游戏运营管理的“理论框架”。作者系统地梳理了游戏运营的关键环节,从宏观的市场分析到微观的用户行为洞察,都试图有所涉及。对于初学者来说,能够通过这本书建立起一个关于游戏运营的初步认知,了解这个领域都包含哪些方面,这是很有价值的。 然而,在实际的操作层面,我总觉得这本书的指导性略显不足。比如在讲到“渠道推广”时,书中提到了应用商店推广、广告投放、异业合作等多种方式,但对于如何选择最适合游戏类型的推广渠道,如何进行渠道效果的评估和优化,以及如何与不同的渠道方进行有效的沟通和谈判,这些具体的执行细节就描绘得不够清晰。我希望书中能够有更多像“如何制作一份有吸引力的渠道合作方案”、“如何解读应用商店的后台数据”这样更具操作性的内容,帮助读者在实践中少走弯路。
评分读完这本书,我最大的收获是,它让我对游戏运营这个岗位的复杂性和重要性有了更深刻的认识。它不仅仅是简单的推广和客服,而是涉及了市场研究、用户心理学、数据分析、商业模式设计等多个领域。书中对不同类型游戏的运营特点做了比较,也对当前市场的一些趋势进行了分析,这些都非常有价值。 但是,让我有些困惑的是,书中在探讨用户获取和留存的策略时,给出的建议有时候显得比较宽泛,缺乏一些更具操作性的案例或者模板。例如,在讲到“裂变增长”时,书中提到了邀请好友奖励、分享活动等机制,但对于如何设计一个能真正激发用户分享欲望的奖励体系,如何规避刷单等风险,以及如何通过A/B测试来优化裂变路径,这些具体的操作细节就显得不够丰富。我希望书中能有更多能够直接搬到实践中去使用的“干货”,而不是停留在理论层面。
评分刚翻完这本《RGDC游戏开发课程体系·第九美术学院游戏开发系列教材:游戏运营管理》,心里真是五味杂陈。首先,它的排版和装帧是真的不错,纸质挺厚实,不易折角,封面设计也很有科技感,拿在手里感觉很扎实。我本来是抱着学习一些具体的运营策略和方法论的心态来买的,毕竟现在游戏行业竞争这么激烈,运营环节的专业性显得尤为重要。书里的理论框架搭建得算是有条理,从用户获取、留存、转化到变现,各个环节都尝试去剖析,并且给出了各自的思考方向。 不过,我总觉得在实际操作层面,这本书的指导性还是有点偏弱。它更多地在阐述“是什么”和“为什么”,比如分析用户增长的驱动因素,或者说明为什么用户流失是运营中的一个重要问题。但具体到“怎么做”,感觉不够接地气。比如在用户获取章节,提到了社交媒体营销、内容营销、渠道合作等几种方式,但对于如何制定具体的营销方案,如何选择合适的投放渠道,如何评估营销效果,这些细致的步骤描述得比较模糊。我觉得对于一个初入游戏运营领域的读者来说,可能还需要大量的实践经验或者参考其他更偏向实操的书籍来补充。
评分《RGDC游戏开发课程体系·第九美术学院游戏开发系列教材:游戏运营管理》这本书,在我看来,更像是一本游戏运营的“百科全书”,它触及了运营的方方面面,从早期立项的理念,到中期推广的策略,再到后期用户维护的细节,都有所提及。它的优点在于信息量比较大,能够帮助读者建立起一个关于游戏运营的初步认知框架。 然而,我感觉这本书的写作风格比较偏向学术理论,虽然引用了一些行业内的术语和概念,但在实际落地执行的层面,还需要读者自己去消化和转化。比如在谈到数据驱动运营时,书中列举了用户留存率、付费转化率、ARPU值等常见指标,但对于如何构建一个有效的数据收集和分析系统,如何从海量数据中提取有价值的信息,以及如何将这些信息转化为具体的运营动作,这方面的操作指南就显得不够清晰。很多时候,我读完一个章节,仍然会有一个疑问:我到底该怎么去做?
评分这本书在游戏市场洞察和用户行为分析方面,做得还算不错。作者通过引用一些研究报告和行业数据,为读者描绘了当前游戏市场的竞争格局和用户的消费习惯。它强调了理解目标用户的重要性,并提供了一些分析用户需求和偏好的方法。 不过,在游戏产品的生命周期管理和迭代更新方面,我总觉得这本书可以做得更深入。它提到了游戏上线后的持续更新和内容拓展,但对于如何根据用户反馈和市场变化来制定详细的产品迭代计划,如何平衡新内容开发与老用户留存的关系,以及如何在游戏不同发展阶段调整运营策略,这些关键性的运营决策过程,书中的描述就显得比较简略了。我期待能看到更多关于如何进行有效的版本规划、如何设计有吸引力的活动玩法、以及如何通过精细化运营来延长游戏生命周期的具体方法。
评分非常适合初学者。。。
评分书很好是正版,知名教辅,理论性的东西比较强。
评分还不错有可看性
评分还不错,看到很多有用的内容~
评分买回来了,根本不看,太贵了,不值这个价
评分整个书本都在讨论理论,没有任何实践的东西,假大空!垃圾,买到就退!浪费时间!
评分理论性的东西比较多一点,比较适合新手去了解行业情况
评分书很好是正版,知名教辅,理论性的东西比较强。
评分不错!不错!不错!不错!不错!不错!不错!不错!不错!
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