RGDC游戏开发课程体系·第九美术学院游戏开发系列教材:游戏运营管理

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陈洪 等 著
图书标签:
  • 游戏运营
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302214038
版次:1
商品编码:10080407
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2009-11-01
用纸:胶版纸
页数:308
字数:486000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  本教材是游戏相关专业的基础课程。书中具体介绍了企业战略决策、游戏运营团队管理、游戏产品推广、市场调查研究、渠道销售等一系列游戏产品营销流程。突出游戏产品运营特点,是一本进入游戏运营行列的好教材。
  ★游戏公司运营基本思路
  ★游戏产品商品化全过程
  ★游戏运营工作流程
  《游戏运营管理》级别:专业基础
  《游戏运营管理》类别:游戏开发
  第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。

内容简介

  《游戏运营管理》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理》分为四个部分:①市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念;②游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写汁划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍:③游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化;④游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。
  合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是《游戏运营管理》的主题。《游戏运营管理》可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会卜希望从事游戏运营工作的读者阅读学习,是学习进入游戏运营行列的一本较好的指导教材。

内页插图

目录

第1章 市场与市场营销概述
1.1 市场的含义与分类
1.2 市场营销
1.2.1 市场营销的概念
1.2.2 市场营销策略的发展与演变
1.2.3 市场营销在企业中的地位
1.3 市场营销管理
1.3.1 营销管理的基本任务
1.3.2 分析市场机会
1.3.3 选择目标市场
1.3.4 策划营销战略
1.3.5 设计营销方案
1.3.6 实施营销努力
1.4 战略规划
1.4.1 企业战略规划
1.4.2 业务战略规划
1.5 本章小结
1.6本章习题

第2章 游戏市场概况
2.1 游戏市场的发展与概况
2.1.1 北美游戏市场概述
2.1.2 日本游戏市场概述
2.1.3 韩国游戏市场概述
2.1.4 中国游戏市场概述
2.2 中国游戏市场的发展趋势与展望
2.3 中国游戏运营环境分析
2.4 本章小结
2.5 本章习题

第3章 游戏运营概述
3.1 游戏运营的观念与演变
3.1.1 港、台公司登录中国内地,运营理念基本形成
3.1.2 运营经验逐渐成熟,内地公司得到发展
3.1.3 运营思路逐渐成熟,拥有自主知识产权
3.1.4 运营理念逐渐完善,高成本或多样化经营
3.2 游戏运营概述
3.2.1 制定企业战略
3.2.2 项目管理
3.2.3 产品推广
3.2.4 渠道销售
3.2.5 产品的技术支持及管理
3.2.6 售后服务
3.2.7 游戏周边
3.3 本章小结
3.4 本章习题

第4章 运营策略
4.1 市场细分
4.1.1 市场细分的意义
4.1.2 市场细分的层次
4.1.3 市场细分的模式
4.1.4 用户市场细分
4.1.5 市场细分的原则
4.2 市场调研
4.2.1 确定问题和调研目标
4.2.2 制订调研计划
4.2.3 调研方法
4.2.4 取样计划
4.2.5 实施调研计划
4.2.6 调研数据结果分析汇总
4.2.7 营销信息系统
4.3 产品定位
4.3.1 什么是产品
4.3.2 产品生命期概述
4.3.3 产品开发决策
4.3.4 选择商业模式
4.4 制订商业计划书
4.5 本章小结
4.6 本章习题

第5章 新产品生成
5.1 开发游戏产品
5.1.1 开发新产品面临的挑战
5.1.2 有效的组织安排
5.1.3 新产品的开发过程
5.1.4 消费者采用的过程
5.2 代理游戏产品
5.2.1 游戏品质分析
5.2.2 游戏产品的其他情况调查
5.2.3 本地游戏市场情况调研
5.2.4 游戏引进可行性分析报告
5.3 本章小结
5.4 本章习题

第6章 运营团队管理
6.1 营销组织
6.1.1 营销部门的演进
6.1.2 营销部门的组织方法
6.1.3 营销与其他部门的关系
6.2 建立全公司营销导向的战略
6.3 营销执行与控制
6.3.1 营销执行
6.3.2 控制营销活动
6.4 本章小结
6.5 本章习题

第7章 市场推广
7.1 市场推广概述
7.1.1 市场推广要素
7.1.2 市场推广工具
7.2 管理广告
7.2.1 广告的表现形式与作用
7.2.2 开发和管理广告计划
7.3 销售促进
7.3.1 销售促进概述
7.3.2 公共关系
7.4 开发有效传播
7.4.1 确定目标受众
7.4.2 确定传播目标
7.4.3 设计信息
7.4.4 选择传播渠道
7.4.5 编制总市场推广预算
7.4.6 促销组合策略
7.4.7 衡量推广结果
7.5 本章小结
7.6 本章习题

第8章 销售渠道
8.1 制定价格策略
8.1.1 选择定价目标
8.1.2 确定需求
8.1.3 估计成本
8.1.4 分析竞争者成本、价格和提供物
8.1.5 选择定价方法
8.1.6 选定最终价格
8.2 选择营销渠道
8.2.1 营销渠道的意义
8.2.2 营销渠道的功能和流程
8.2.3 营销渠道设计决策
8.2.4 识别渠道选择方案
8.3 管理营销渠道
8.3.1 渠道方案的评估
8.3.2 渠道管理决策
8.3.3 动态的渠道系统
8.3.4 渠道的合作、冲突和竞争
8.4 游戏市场销售策略
8.5 本章小结
8.6 本章习题

第9章 技术支持
9.1 技术维护
9.1.1 游戏测试
9.1.2 游戏配平
9.1.3 服务器维护
9.1.4 数据维护
9.1.5 版本更新维护
9.1.6 日常维护
9.2 技术服务标准
9.2.1 责任事故等级
9.2.2 技术人员工作规范
9.3 本章小结
9.4 本章习题

第10章 售后服务
10.1 服务的特点与分类
10.1.1 服务的类型
10.1.2 服务的特点
10.2 服务策略
10.2.1 管理差别化
10.2.2 管理服务质量
10.2.3 管理服务效率
10.2.4 管理产品支持服务
10.3 游戏公司客户服务
10.3.1 客户服务的宗旨
10.3.2 游戏客服的主要工作内容
10.4 本章小结
10.5 本章习题

第11章 游戏周边
11.1 游戏周边市场概况
11.1.1 中国游戏周边市场的前景
11.1.2 中国游戏周边制造业的优势
11.1.3 中国游戏周边面临的问题
11.1.4 中国游戏周边还需继续努力
11.2 虚拟物品
11.2.1 虚拟物品的交易方式
11.2.2 虚拟物品的交易现状及前景
11.2.3 第三方服务机构的介入
11.3 私服外挂
11.4 竞技比赛
11.5 游戏公会
11.5.1 游戏公会的作用
11.5.2 游戏公会的发展历史
11.5.3 游戏公会的管理规则
11.5.4 游戏公会的发展过程
11.6 本章小结
11.7 本章习题
附录A 商业计划书
附录B 游戏引进可行性分析报告
附录C 网络游戏代理协议

精彩书摘

  1.3.4 策划营销战略
  企业进行了市场的选择和定位后,就必须对有关的营销战略问题做出安排,以使自己在市场营销过程中有明确的指导思想。营销战略直接受公司的业务战略计划所指导,只是在具体产品的开发上,要进行更为具体的策划和落实。对于新产品的开发、品牌的管理与经营、市场的进入、市场的布局以及市场的促销等方面,企业都要做出具有新意和实效的战略策划,以保证其营销目标能够顺利实现。
  同企业的业务、战略制定一样,针对某一个具体产品和具体市场的营销战略,也可以分为几个阶段,抓住几个重点,使之相互衔接,依次推进,最终达到将产品打入市场,并占领市场的目的。
  营销战略的选择必须从企业实际的市场地位和竞争实力出发,只有从实际的市场地位出发去选择相应的营销战略,企业才可能取得成功。
  1.3.5 设计营销方案
  营销战略的实施必须转化为具体的营销方案,营销方案规定了营销活动的每一个步骤和每一个细节,从而可付诸于实施。营销方案中一般至少应包括以下三项内容。
  ·具体的营销活动。具体的营销活动包括产品的开发、价格的制定、渠道的选择、后勤的保障、人员的推销、广告和新闻宣传以及营业推广活动等。营销计划不仅应当对各项活动做出具体的设计和安排,而且还应当强调它们之间的协调与配合,以形成整合效应。
  ·营销的费用预算。对所要达到的营销目标,必然需要相应的营销费用的投入。营销费用的提取与控制,可依据销售额比率,也可依据达到营销目标的实际需要,有时甚至要根据竞争对手的营销费用水平,以求在竞争实力上能保持均衡。在进行营销费用预算时,要避免过于考虑同已有的业绩挂钩,因为有时在销售业绩不好的情况下,更需要加大营销的力度,营销费用的预算可能反而要求更高。
  ·营销资源的分配。在具体的营销计划中,应当对营销资源(包括营销费用)在各项具体的营销中进行合理的分配,以形成整合营销的效果。

前言/序言

  21世纪最缺的是什么?人才!21世纪最火的是什么?网络游戏!一批批网络游戏运营公司因成功地运营了网络游戏而创造了巨大的财富。不难看出,游戏产品的运营需要策划、程序、设计、音乐等方面大量人员的合作。将游戏产品推向市场,让广大玩家接受并使用的问题,就是了解市场、把握市场的过程,只有了解并与市场共同成长,才可以在中国这个庞大的市场里面淘到一桶金子。
  网络游戏行业的发展是迅速的,并且还将在一段时间内保持高速发展。目前,从事网络游戏行业的人员大部分以开发人员为主,而一款网络游戏产品从创意演变成有形产品再到商业化的过程中,谁能够掌握专业的游戏运营知识,谁就有更多的把握将游戏产品运营成功。因此,目前被大家忽略的游戏运营专业人才将成为含金量最高的,也将成为引导中国网络游戏市场发展的决定力量。
  本书的专业性强,涉及面广,它不仅要求读者对游戏运营有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。本书对游戏运营的工作流程进行了介绍,可以让读者了解游戏运营的基本步骤,并且对如何进行市场分析等相关技术性问题作了详细的阐述,希望读者可以通过本书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一个真正可以把握市场脉搏的人才。
  游戏运营管理是经营管理学中最新的学科,也是涉及能动作用范围最广的领域,因此,读者在阅读、学习时应更多地了解其他行业和地区的管理运营经验,以作补充。
游戏运营管理:打造用户喜爱、营收增长的卓越体验 本书并非 RGDC 游戏开发课程体系·第九美术学院游戏开发系列教材中的《游戏运营管理》。 本书将深入剖析现代游戏行业的核心环节——游戏运营管理,旨在帮助读者掌握从游戏上线前的市场预热,到上线后的用户维护、生命周期管理,乃至精细化数据分析与商业化策略制定的全流程知识体系。我们不关注游戏开发的技术细节,而是聚焦于如何让一款游戏在激烈的市场竞争中脱颖而出,赢得玩家的青睐,并实现可持续的商业成功。 本书内容概要: 第一部分:奠定运营基础,理解市场与用户 游戏市场的宏观洞察: 深入分析全球及本土游戏市场的现状、发展趋势、主要玩家群体特征,以及不同游戏类型(MMORPG、MOBA、SLG、卡牌、休闲等)的市场潜力与运营侧重点。理解政策法规对游戏运营的影响,以及不同发行渠道的特性和选择策略。 用户画像与玩家心理: 掌握构建精准用户画像的方法,从人口统计学、行为习惯、动机偏好等多维度刻画目标玩家。学习玩家心理学的基本原理,理解玩家在游戏中的需求、期望与痛点,为后续的运营活动提供理论支撑。 产品价值与核心竞争力分析: 即使不深入开发,也需要理解产品的核心卖点和独特之处。本书将引导读者学会从运营视角评估一款游戏的市场竞争力,提炼其吸引玩家的关键要素,并思考如何将其转化为吸引用户的营销点。 第二部分:从零到一,构建高效的游戏运营体系 上线前准备与市场预热: 详细讲解游戏上线前的各项关键准备工作,包括但不限于: 品牌定位与传播策略: 如何塑造游戏独特的品牌形象,制定有效的传播信息和渠道。 市场调研与竞品分析: 了解同类游戏的定价、宣传、活动等策略,找出差异化机会。 宣传物料的策划与制作: 预告片、海报、新闻稿、社交媒体内容等,如何制作吸引眼球的素材。 媒体关系与KOL合作: 建立良好的媒体沟通渠道,选择合适的意见领袖进行合作推广。 预约与预注册活动: 设计有吸引力的预热活动,积累早期用户,制造上线话题。 版本规划与内容更新策略: 即使不参与开发,运营者也需要理解版本迭代对游戏生命周期的重要性。本书将探讨如何基于市场反馈和玩家需求,制定合理的内容更新计划,保持游戏的新鲜感和可玩性。 用户增长策略与渠道推广: 付费推广: 广告投放、应用商店优化(ASO)、搜索引擎营销(SEM)等,如何制定有效的投放策略,控制ROI。 自然增长: 内容营销、社交媒体互动、社区运营、口碑传播等,如何激发用户的分享和推荐意愿。 跨界合作与联合推广: 与其他品牌、IP进行合作,扩大用户触达范围。 用户获取成本(CAC)与客户生命周期价值(LTV)的管理: 深入讲解如何计算和优化CAC,并围绕LTV构建有效的用户留存与付费转化策略。 第三部分:精耕细作,提升用户体验与社区活力 活动策划与执行: 日常活动: 七日登录、签到奖励、限时挑战等,如何设计能有效激励用户活跃度的活动。 节日活动: 结合特定节日,设计主题鲜明、奖励丰厚的活动,提升节日氛围。 大型版本活动: 配合新版本上线,设计能吸引大规模用户参与的重点活动。 社交互动活动: 鼓励玩家之间互动、组队、PK等,增强游戏内的社交粘性。 活动效果评估: 如何衡量活动效果,优化后续活动设计。 用户社区的构建与管理: 平台选择与搭建: 官方论坛、贴吧、Discord、微信群等,如何选择合适的平台。 内容运营: 发布游戏资讯、攻略、活动公告,引导话题讨论。 用户互动与情感连接: 积极回复用户疑问,参与用户讨论,建立与玩家的良好关系。 意见反馈与Bug收集: 建立有效的反馈渠道,及时收集用户意见和Bug报告,并与开发团队沟通。 社区氛围的营造: 鼓励正向交流,处理不良言论,打造和谐友好的社区环境。 客服体系的建立与优化: 常见问题解答(FAQ)的构建: 提前梳理并解答玩家普遍关心的问题。 人工客服与机器人客服的协同: 提升响应效率和用户满意度。 投诉处理与危机公关: 制定有效的投诉处理流程,以及应对突发负面事件的预案。 游戏内经济系统与数值平衡的理解(运营视角): 虽然不直接负责数值设计,但理解游戏内经济系统的运行逻辑,以及数值调整对玩家体验和付费的影响至关重要。学习如何通过数据分析,发现经济系统中的潜在问题,并向开发团队提出合理的建议。 第四部分:数据驱动,实现精细化运营与商业化 游戏运营数据的关键指标(KPIs): 深入讲解DAU(日活跃用户)、MAU(月活跃用户)、留存率(次日、七日、三十日)、付费率、ARPPU(每付费用户平均收益)、ARPU(每用户平均收益)、转化率、流失率等核心数据指标的定义、计算方法及意义。 数据埋点与数据分析工具: 了解常用的数据埋点方案,以及诸如Google Analytics, Firebase, Amplitude, GameAnalytics等数据分析工具的使用方法。 用户行为分析: 通过数据分析,深入挖掘用户在游戏内的行为模式,识别高潜力用户群体,分析用户流失原因。 A/B测试与实验设计: 学习如何通过A/B测试来验证运营策略、活动设计、UI改动等的效果,做出数据驱动的决策。 商业化策略与变现模式: 付费点设计与优化: 理解内购、广告、订阅等多种变现模式,并学习如何设计和优化付费点,提升付费转化率。 定价策略与促销活动: 如何制定具有竞争力的定价,以及如何通过促销活动刺激消费。 VIP体系与忠诚度计划: 设计能够激励高价值玩家持续投入的体系。 经济模型监测与调整: 持续监测游戏内经济系统的健康度,防止通货膨胀或紧缩。 数据可视化与报告撰写: 学习如何将复杂的数据转化为清晰易懂的可视化图表,并撰写有洞察力的运营报告。 第五部分:运营的进阶与长远发展 游戏生命周期管理: 从导入期、成长期、成熟期到衰退期,不同阶段的运营策略和重点。 用户留存与召回策略: 针对不同流失原因的用户,设计有效的召回方案。 电竞与直播的结合: 探讨如何利用电竞赛事和游戏直播来扩大游戏影响力,吸引新用户。 IP化与生态建设: 如何将游戏IP延伸至其他领域,打造完整的游戏生态。 国际化运营的挑战与机遇: 了解跨文化沟通、本地化策略、海外市场准入等问题。 新兴技术在游戏运营中的应用: 如AI在客服、内容推荐、反作弊等方面的应用前景。 本书旨在为希望在游戏行业从事运营工作的读者提供一个全面、系统、实用的学习框架。我们强调理论与实践相结合,通过大量案例分析,帮助读者理解抽象的运营概念,并能将其灵活运用到实际工作中,最终成为一名卓越的游戏运营管理者。

用户评价

评分

这本书在游戏市场洞察和用户行为分析方面,做得还算不错。作者通过引用一些研究报告和行业数据,为读者描绘了当前游戏市场的竞争格局和用户的消费习惯。它强调了理解目标用户的重要性,并提供了一些分析用户需求和偏好的方法。 不过,在游戏产品的生命周期管理和迭代更新方面,我总觉得这本书可以做得更深入。它提到了游戏上线后的持续更新和内容拓展,但对于如何根据用户反馈和市场变化来制定详细的产品迭代计划,如何平衡新内容开发与老用户留存的关系,以及如何在游戏不同发展阶段调整运营策略,这些关键性的运营决策过程,书中的描述就显得比较简略了。我期待能看到更多关于如何进行有效的版本规划、如何设计有吸引力的活动玩法、以及如何通过精细化运营来延长游戏生命周期的具体方法。

评分

刚翻完这本《RGDC游戏开发课程体系·第九美术学院游戏开发系列教材:游戏运营管理》,心里真是五味杂陈。首先,它的排版和装帧是真的不错,纸质挺厚实,不易折角,封面设计也很有科技感,拿在手里感觉很扎实。我本来是抱着学习一些具体的运营策略和方法论的心态来买的,毕竟现在游戏行业竞争这么激烈,运营环节的专业性显得尤为重要。书里的理论框架搭建得算是有条理,从用户获取、留存、转化到变现,各个环节都尝试去剖析,并且给出了各自的思考方向。 不过,我总觉得在实际操作层面,这本书的指导性还是有点偏弱。它更多地在阐述“是什么”和“为什么”,比如分析用户增长的驱动因素,或者说明为什么用户流失是运营中的一个重要问题。但具体到“怎么做”,感觉不够接地气。比如在用户获取章节,提到了社交媒体营销、内容营销、渠道合作等几种方式,但对于如何制定具体的营销方案,如何选择合适的投放渠道,如何评估营销效果,这些细致的步骤描述得比较模糊。我觉得对于一个初入游戏运营领域的读者来说,可能还需要大量的实践经验或者参考其他更偏向实操的书籍来补充。

评分

这本书的理论基础部分还是比较扎实的,特别是关于游戏生命周期管理和用户体验设计的章节,给我的启发挺大的。作者通过一些经典的案例分析,让我看到了一个成功的游戏是如何从概念走向市场,再到长期运营的。它强调了用户反馈的重要性,以及如何通过数据分析来驱动运营决策,这一点在我看来是现代游戏运营的核心。 然而,我期望在游戏社区运营和用户维系方面能看到更深入的探讨。虽然书中提到了建立社区和与玩家互动的重要性,但对于如何有效地管理不同类型的游戏社区(比如MMORPG、SLG、MOBA等),如何处理玩家之间的冲突,如何激励核心玩家参与到社区建设中,以及如何利用社区为游戏产品迭代提供有价值的建议,这些部分的内容稍显宽泛。我希望书中能有更多具体的工具、技巧或者最佳实践的分享,例如如何构建一个有效的社群活跃度指标体系,或者如何设计一些能增强玩家归属感的社区活动。

评分

读完这本书,我最直观的感受是,它提供了一个游戏运营管理的“理论框架”。作者系统地梳理了游戏运营的关键环节,从宏观的市场分析到微观的用户行为洞察,都试图有所涉及。对于初学者来说,能够通过这本书建立起一个关于游戏运营的初步认知,了解这个领域都包含哪些方面,这是很有价值的。 然而,在实际的操作层面,我总觉得这本书的指导性略显不足。比如在讲到“渠道推广”时,书中提到了应用商店推广、广告投放、异业合作等多种方式,但对于如何选择最适合游戏类型的推广渠道,如何进行渠道效果的评估和优化,以及如何与不同的渠道方进行有效的沟通和谈判,这些具体的执行细节就描绘得不够清晰。我希望书中能够有更多像“如何制作一份有吸引力的渠道合作方案”、“如何解读应用商店的后台数据”这样更具操作性的内容,帮助读者在实践中少走弯路。

评分

《RGDC游戏开发课程体系·第九美术学院游戏开发系列教材:游戏运营管理》这本书,在我看来,更像是一本游戏运营的“百科全书”,它触及了运营的方方面面,从早期立项的理念,到中期推广的策略,再到后期用户维护的细节,都有所提及。它的优点在于信息量比较大,能够帮助读者建立起一个关于游戏运营的初步认知框架。 然而,我感觉这本书的写作风格比较偏向学术理论,虽然引用了一些行业内的术语和概念,但在实际落地执行的层面,还需要读者自己去消化和转化。比如在谈到数据驱动运营时,书中列举了用户留存率、付费转化率、ARPU值等常见指标,但对于如何构建一个有效的数据收集和分析系统,如何从海量数据中提取有价值的信息,以及如何将这些信息转化为具体的运营动作,这方面的操作指南就显得不够清晰。很多时候,我读完一个章节,仍然会有一个疑问:我到底该怎么去做?

评分

我个人认为,这本书在搭建游戏运营的整体框架上,为读者提供了一个清晰的蓝图。它把游戏运营从前期的市场预研、产品定位,到中期的用户获取、付费转化,再到后期的用户维系、社区管理,都进行了系统性的梳理。这种宏观的视角,对于帮助新手快速建立起对游戏运营的整体认知非常有帮助。 然而,在具体执行层面,我感觉有些章节的内容略显理论化,对于如何在实际工作中落地这些策略,指导性不是特别强。比如在讲到“内容运营”时,书中提到了攻略、资讯、直播等形式,但对于如何创作出真正能吸引玩家、留住玩家的内容,如何建立一个可持续的内容生产机制,以及如何评估内容运营的效果,这些更具体的操作技巧和衡量标准,就没有深入地展开。我希望这本书能提供更多像“如何写一个爆款活动文案”、“如何策划一场成功的游戏直播”这样实用的范例。

评分

这本书的优点在于,它对游戏运营的整体流程进行了比较系统性的梳理,从市场调研、产品定位、用户获取,到留存、转化、变现,以及后期的用户维护和社区运营,都进行了概括性的阐述。它提供了一个游戏运营的“大图景”,帮助读者理解运营工作的全貌。 不过,在探讨游戏产品的生命周期管理和商业化设计方面,我感觉这本书的内容还可以更加深入。它提到了游戏上线后的持续运营和版本更新,但对于如何根据市场变化和用户反馈,制定详细的产品迭代计划,如何设计一个可持续的、能够平衡玩家体验和商业利益的游戏内经济系统,以及如何进行有效的游戏内付费设计和营销活动,这些更具挑战性的运营策略,书中的描述就显得相对简略了。我期待看到更多关于如何通过精细化运营来延长游戏生命周期,以及如何设计出既能吸引玩家又能实现良好商业回报的游戏内付费体系的深入分析。

评分

读完这本书,我最大的收获是,它让我对游戏运营这个岗位的复杂性和重要性有了更深刻的认识。它不仅仅是简单的推广和客服,而是涉及了市场研究、用户心理学、数据分析、商业模式设计等多个领域。书中对不同类型游戏的运营特点做了比较,也对当前市场的一些趋势进行了分析,这些都非常有价值。 但是,让我有些困惑的是,书中在探讨用户获取和留存的策略时,给出的建议有时候显得比较宽泛,缺乏一些更具操作性的案例或者模板。例如,在讲到“裂变增长”时,书中提到了邀请好友奖励、分享活动等机制,但对于如何设计一个能真正激发用户分享欲望的奖励体系,如何规避刷单等风险,以及如何通过A/B测试来优化裂变路径,这些具体的操作细节就显得不够丰富。我希望书中能有更多能够直接搬到实践中去使用的“干货”,而不是停留在理论层面。

评分

这本书最大的亮点在于,它试图将游戏运营管理与市场营销、用户体验、甚至一些商业模式设计等多个维度进行融合,提供了一个相对全面的视角。它强调了数据驱动和用户至上的理念,并尝试解释了在游戏开发的不同阶段,运营应该扮演什么样的角色,以及如何与开发团队协同工作。 但让我略感不足的是,在用户生命周期价值(LTV)的优化和精细化运营方面,这本书的内容可以更加丰富。虽然提到了提升用户付费意愿和消费频次的重要性,但对于如何通过精细化的用户分层,制定差异化的营销策略;如何设计具有吸引力的会员体系和VIP福利;以及如何利用游戏内的经济系统来激励玩家消费,这些更具操作性的方法论,书中的阐述就显得不够具体和深入。我希望未来能够看到更多关于如何通过数据分析和营销手段,最大化游戏用户生命周期价值的实战指南。

评分

老实说,这本书给我最大的感受是,它提供了一个宏观的游戏运营管理的视角。从战略层面来看,作者试图构建一个完整的运营体系,涵盖了市场分析、产品规划、用户研究、推广策略、数据分析、客户服务等等。这种系统性的梳理,对于理解游戏运营的全局非常有用,避免了在实践中可能出现的“只见树木不见森林”的问题。 但与此同时,我也觉得它在一些细节的处理上,比如关于成本控制和ROI(投资回报率)的计算,可以更深入一些。书中虽然提到了预算管理和效益评估,但对于如何精确地预测不同运营活动的花费,如何细致地量化各项投入的产出,以及如何进行多渠道营销的ROI对比,这方面的内容就显得相对简略了。尤其是在如今竞争激烈的市场环境下,每一分钱都得花在刀刃上,所以对这些量化分析的工具和方法的要求会更高。

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还不错

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特好

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帮人代购的,应该还行

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层次比较浅,没有多少深入的内容,不过作为入门级的勉强能接受!

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书还不错^_^

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书本包装严实,没有折损,快递上门很快,态度良好。购物体验非常愉快。

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还没有看,包装不错包装不错

评分

很好很好很好很好很好

评分

完全没用的烂书

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