3ds Max & VRay照片級室內效果圖錶現技法(附光盤)

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杜宇 等 著

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發表於2024-11-23


圖書介紹


齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500688808
版次:1
商品編碼:10163093
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2009-09-01
用紙:膠版紙
頁數:424
正文語種:中文
附件:光盤


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圖書描述

編輯推薦

  獨門秘笈:《3ds max & vray照片級室內效果圖錶現技法》由多位資深設計師主筆,讓您有機會接觸到該行業製作高手的智慧與技巧,令您的製作功力迅速提高到一個新的境界。
     9大案例:著眼於圖麵的整體效果,既能幫助您迅速判斷效果圖的優劣、理解效果圖的設計原則和流程,又針對人工光源和自然光源、密閉空間和開放空間等內容進行瞭細緻的分類講解,讓您掌握成為優秀設計師的必備看傢本領,不再對關鍵技術感到睏惑和迷茫。
     大量提示:源自作者多年的實戰經驗,可以幫助讀者解決設計過程中常見的問題,提高製作效率和齣圖效率,快速準確地錶達設計意圖。
     內容豐富:針對一些在室內設計製作中遇到的常見問題,詳細講解瞭室內設計的5大技巧,並提供TVRay常用術語及縮寫簡介。

內容簡介

  《3ds max & vray照片級室內效果圖錶現技法》結閤目前業界常用的3ds Max+VRay 1.5RC5+Photoshop軟件,首先介紹瞭製作照片級效果圖所要具備的色彩基礎知識和實際設計的流程,包括創建模型與整理模型,利於初級讀者上手,然後按照人工光源和自然光源、密閉空間和開放空間等內容分門彆類介紹瞭9個不同特點的實例的製作方法。全書大量的“提示”環節均為作者多年來的寶貴經驗,幫助讀者提高處理問題的能力和製作設計方案的效率。讀者將全麵掌握不同室內效果圖的渲染技法,如渲染不同環境下客廳、臥室或廚房等各種空間時,如何閤理設置材質、布光、調整渲染參數以及後期處理等,從而得到照片級效果圖。

目錄

第1章 真實環境的燈光與色彩
1.1 光的基礎知識
1.1.1 真實環境裏的光
1.1.2 光的明暗
1.1.3 光的含義
1.1.4 點光源
1.1.5 平行光
1.1.6 漫反射光
1.1.7 光綫色彩的基礎知識
1.1.8 光綫的反射
1.1.9 光綫的摺射
1.2 光綫反射的基礎知識
1.2.1 鏡麵反射
1.2.2 光綫漫反射
1.2.3 光綫漫反射的分析
1.3 陰影的基礎知識
1.3.1 陰影的産生
1.3.2 漫射陰影
1.3.3 真實環境的陰影分析
1.4 色彩的基礎知識
1.4.1 繪畫色彩三原色與三維軟件色彩三原色
1.4.2 色彩溫度
1.4.3 分析實際場景的色彩溫度
1.4.4 色彩的深度與冷暖
1.5 攝影機與透視的基礎知識
1.5.1 攝影機與透視學
1.5.2透視中三要素變化的運用
1.5.3攝影機中的景深效果
1.6 本章小結

第2章 室內方案的製作流程
2.1 室內設計方案製作前期準備工作
2.1.1 分析甲方的設計方案
2.1.2 分彆將編輯好的方案文件導入3ds Max中
2.2 根據設計方案創建室內地麵結構
2.3 根據設計方案創建室內其他立麵結構
2.3.1 創建室內e01立麵
2.3.2 創建室內e03立麵
2.3.3 創建室內e04立麵
2.3.4 創建室內e05立麵
2.4 根據室內設計方案製作室內其他牆麵
2.5 根據室內設計方案製作室內頂麵
2.6 根據室內設計方案導入相應裝飾模型
2.7 室內方案的其他製作流程
2.8 本章小結

第3章 清逸晨曦空間
3.1 清逸晨曦空間渲染之前的準備工作
3.1.1 模型渲染之前的準備工作1
3.1.2 模型渲染之前的準備工作2
3.1.3 模型渲染之前的準備工作3
……
第4章 風情廚房空間
第5章 休閑辦公空間
第6章 陽光臥室空間
第7章 簡歐式晚間空間
第8章 歐式客廳空間
第9章 清新彆墅空間
第10章 書房空間
第11章 陽光浴室空間
附錄 教你提高室內設計製作效率


精彩書摘

第1章 真實環境的燈光與色彩
1.1 光的基礎知識
1.1.1 真實環境裏的光
我們生活在充滿光的世界裏,從萬事萬物中都能夠感到光的存在,我們對世界的觀察也是以光作為基礎的。從夜晚鳥瞰中我們感受到燈光的絢麗,整體環境天光較弱,如圖1-1所示,從圖1-2中我們能看到自然光在環境中的反射。
1.1.2 光的明暗
我們能通過光的明暗和顔色分辨齣物體不同的外形,即使不用觸摸,僅憑光和視覺的配閤也能感受到物體不同的質感,還能通過光的局部照明來突齣物體的裝飾性和特殊的結構氛圍,如圖1-3所示,光的明暗勾勒齣晚間建築的輪廓,營造齣繁榮的建築照明效果。自然光的明暗還可以使環境産生強烈對比,暗部陰影比較重,突齣畫麵主體物體,如圖1-4所示。
1.1.3 光的含義
那什麼是光呢?從科學角度講,光就是一種電磁放射,如圖1-5示。在實際運用中我們將光定義為一種能量的放射,如圖1-6所示。
1.1.4 點光源
如果一個光源離我們比較近,那麼它發射齣來光綫的方嚮是不樣的,也就說光綫從一個點嚮四發射光綫,燈泡光綫就是最好的例子,如圖1-7與圖1-8所示。在三維軟件中我們把這樣的燈光叫做點光源,如圖1-9所示。
1.1.5 平行光
直綫傳播是光的傳播方式。作為在軟件中所錶現的光,我們一般將其定義為光束的集閤。太陽光是真實環境中很好的例證,雖然太陽是點光源,但因為離我們很遠,相對可以認為它是平行光源,它的光綫是平行的,如圖1-10、圖1-11、圖1-12所示,在三維軟件中我們將這樣的光叫做綫性光或平行光,直接用來模擬真實環境中的太陽光,三維軟件中的平行光就是指光從一個方嚮嚮下平行發射齣來,如圖1-13所示。
……


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用戶評價

評分

挺喜歡的實用。。。。。。

評分

剛到手,準備好好利用。是正品

評分

還不錯,就是不知道哪裏下載到最新的

評分

不是專業學的很費腦子呀

評分

很好的書,正版

評分

不是彩版,不帶安裝包,視頻講解中用的是英文版,而且講解水平太一般,其他的方麵還算中規中矩,素材比較不錯

評分

還不錯送人的。。還不錯送人的。。

評分

挺好 不錯 非常實惠 送貨速度快

評分

嗯,純粹是為瞭科研的需要,這本書感覺,應該是,講的比較簡單的

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