视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法(附DVD光盘2张)

视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法(附DVD光盘2张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王晓光,宋彬 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 建筑效果图
  • 渲染
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 后期制作
  • 视觉效果
  • 设计软件
  • 教程
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出版社: 北京希望电子出版社
ISBN:9787894990709
版次:1
商品编码:10253219
包装:平装
开本:16开
出版时间:2010-07-01
用纸:胶版纸
页数:358
正文语种:中文
附件:DVD光盘

具体描述

编辑推荐

  200多分钟的本教程重点案例视频教学,335幅精品模型的素材文件和max文件,400个常用材质球,包括布料、金属、木纹。

内容简介

  《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》主要讲解了如何在3ds Max软件环境下使用VRay渲染器制作建筑效果图的技巧。教程中对VRay软件技术进行了全面讲解,更以10个案例展示了如何渲染不同类型的建筑场景(包括了水上别墅、泰姬陵、黄昏、别墅夜景、Santa Ana别墅、商场夜景、欧式小院等),如何进行最初设置,如何设置场景的材质,如何进行最终渲染,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。
  《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》DVD光盘中的内容除了包括200多分钟的多媒体教学课程外,还配套了本教程案例的素材文件及max文件,另外还赠送了400个VRay材质球,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。
  《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教程。

内页插图

目录

第1章 赏析

第2章 水上别墅
2.1 设置水上别墅测试渲染24
2.1.1 设置测试渲染参数24
2.1.2 设置场景中的灯光26
2.2 设置场景的材质29
2.2.1 设置玻璃的材质29
2.2.2 设置场景中的不锈钢金属的材质31
2.2.3 设置房体的材质32
2.2.4 设置家具的材质38
2.2.5 设置室外模型的材质45
2.3 最终渲染设置53
2.3.1 设置渲染输出的尺寸53
2.3.2 设置反射效果53
2.3.3 设置灯光缓存的细分数值54
2.3.4 渲染成品效果图54

第3章 泰姬陵
3.1 场景的初始设置56
3.1.1 创建VRay物理摄像机56
3.1.2 设置【渲染】面板中的参数57
3.1.3 创建场景灯光59
3.2 设置场景的材质60
3.2.1 设置场景中的背景材质60
3.2.2 设置四侧墙上的框61
3.2.3 设置四侧的墙64
3.2.4 设置地基墙面的材质67
3.2.5 设置地基上的大理石的材质69
3.2.6 设置大理石的材质71
3.2.7 设置水的材质77
3.2.8 设置草地的材质81
3.2.9 设置树的材质83
3.2.10 设置片树的材质84
3.2.11 设置水下地面的材质85
3.2.12 设置石头的材质87
3.2.13 设置水中装饰品的材质88
3.2.14 设置装饰品的材质89
3.3 设置最终渲染效果90

第4章 黄昏
4.1 设置测试渲染参数94
4.1.1 创建摄像机94
4.1.2 设置测试渲染的参数95
4.1.3 设置场景中的灯光97
4.2 设置场景的材质100
4.2.1 设置灰色墙面的材质100
4.2.2 设置白房子的材质102
4.2.3 设置白房子玻璃的材质104
4.2.4 设置白房子上的木条的材质105
4.2.5 设置阁楼的木纹材质106
4.2.6 设置阁楼顶玻璃的材质107
4.2.7 设置楼梯的材质110
4.2.8 设置石阶的材质111
4.2.9 设置木纹地板的材质112
4.2.10 设置路面的材质113
4.2.11 设置草地的材质114
4.2.12 设置石头的材质115
4.2.13 设置雕塑的材质116
4.2.14 设置树木的材质118
4.2.15 设置壁灯的材质119
4.2.16 设置虚拟环境的材质122
4.3 最终渲染设置123
4.3.1 设置摄像机的数值123
4.3.2 设置渲染输出的尺寸124
4.3.3 设置灯光缓存的细分数值124
4.3.4 渲染成品效果图124

第5章 别墅夜景
5.1 场景的初始设置126
5.1.1 创建VRay物理摄像机126
5.1.2 设置【渲染】面板中的参数127
5.1.3 创建场景灯光129
5.2 设置场景的材质135
5.2.1 设置别墅墙面的材质135
5.2.2 设置玻璃的材质138
5.2.3 设置地砖的材质139
5.2.4 设置地砖2的材质141
5.2.5 设置水池的材质143
5.2.6 设置水面的材质144
5.2.7 设置门的材质146
5.2.8 设置石头的材质148
5.3 设置最终渲染效果150

第6章 SantaAna别墅
6.1 场景的初始设置154
6.1.1 创建场景物理摄像机154
6.1.2 设置【渲染】面板中的参数155
6.1.3 设置场景灯光159
6.2 设置场景中的材质160
6.2.1 设置外墙的材质160
6.2.2 设置装饰物的材质162
6.2.3 设置水的材质163
6.2.3 设置马赛克的材质165
6.2.4 设置木纹的材质167
6.2.5 设置地面的材质169
6.2.7 设置瓦片的材质171
6.2.8 设置透明玻璃的材质173
6.2.9 设置门帘的材质174
6.2.10 设置大理石的材质175
6.2.11 设置背景天空的材质177
6.2.12 设置房檐的材质178
6.3 设置最终渲染效果179

第7章 商场夜景
7.1 场景的初始设置182
7.1.1 创建VRay物理摄像机182
7.1.2 设置【渲染】面板中的参数183
7.1.3 创建场景灯光185
7.2 设置场景的材质195
7.2.1 设置外墙的材质195
7.2.2 设置外墙内侧的材质198
7.2.3 设置玻璃的材质199
7.2.4 设置楼层地面的材质201
7.2.5 设置楼顶的材质203
7.2.6 设置楼2墙壁的材质206
7.2.7 设置砖墙的材质208
7.2.8 设置窗檐的材质209
7.2.9 设置栏杆的材质211
7.2.10 设置楼3顶部的材质212
7.2.11 设置楼3墙壁的材质214
7.2.12 设置楼3的玻璃材质215
7.2.13 设置道路的材质217
7.2.14 制作树贴图220
7.2.15 设置背景221
7.3 设置最终渲染效果222

第8章 欧式小院
8.1 场景的初始设置226
8.1.1 创建VRay物理摄像机226
8.1.2 设置【渲染】面板中的参数227
8.1.3 创建场景灯光229
8.2 设置场景的材质231
8.2.1 设置场景左侧房墙面的材质231
8.2.2 设置中间房墙面的材质237
8.2.3 设置右侧房墙面的材质240
8.2.4 设置右侧房顶的材质242
8.2.5 设置中间房顶的材质245
8.2.6 设置右侧房顶的材质246
8.2.7 设置右侧房顶02的材质251
8.2.8 设置房檐的材质252
8.2.9 设置围墙的材质256
8.2.10 设置场景背景的材质258
8.2.11 导入树模型260
8.3 设置最终渲染效果260

第9章 欧式建筑
9.1 设置测试渲染264
9.1.1 设置测试渲染参数264
9.1.2 设置场景中的灯光267
9.2 设置场景的材质270
9.2.1 设置墙面的材质270
9.2.2 设置瓦片的材质273
9.2.3 设置木柱的材质276
9.2.4 设置石头柱子的材质277
9.2.5 设置金属的材质278
9.2.6 设置地面的材质279
9.2.7 设置路面的材质280
9.2.8 设置门框的材质281
9.2.9 设置墙壁的材质282
9.2.10 设置树木的材质283
9.3 最终渲染设置287
9.3.1 设置环境效果287
9.3.2 设置渲染输出的尺寸287
9.3.3 设置灯光缓存的细分数值288
9.3.4 渲染最终效果图288

第10章 悉尼歌剧院
10.1 设置悉尼歌剧院测试渲染290
10.1.1 创建摄像机290
10.1.2 设置测试渲染参数291
10.1.3 设置场景中的灯光293
10.2 设置场景的材质298
10.2.1 设置“壳”的材质299
10.2.2 设置基座的材质300
10.2.3 设置玻璃的材质302
10.2.4 设置基座侧面窗户的材质303
10.2.5 设置地面的材质306
10.2.6 设置路灯的材质307
10.2.7 设置大海的材质308
10.2.8 设置虚拟环境的材质310
10.2.9 设置汽车的材质311
10.3 最终渲染设置317
10.3.1 设置输出尺寸317
10.3.2 设置天空环境的效果318
10.3.3 设置灯光缓存的细分数值319

第11章 夜景办公楼
11.1 场景的初始设置322
11.1.1 创建VRay物理摄像机322
11.1.2 设置【渲染】面板中的参数323
11.1.3 设置场景灯光326
11.2 设置场景的材质338
11.2.1 设置玻璃的材质338
11.2.2 设置外墙的材质340
11.2.3 设置筒灯的材质341
11.2.4 设置石头的材质343
11.2.5 设置草地的材质347
11.2.6 设置马路的材质349
11.2.7 设置侧楼地面的材质351
11.2.8 设置侧楼灯罩的材质352
11.2.9 设置侧楼灯罩底座的材质353
11.2.10 设置楼灯绳的材质354
11.2.11 设置场景背景的材质354
11.2.12 设置楼内柱子的材质355
11.2.13 设置背景的材质355
11.3 设置最终渲染效果35

前言/序言

  VRay渲染器是众多渲染软件中非常优秀的一款,它是Chaos Group公司开发的功能强大的渲染插件。VRay渲染器是一款结合了光线追踪和光能传递的渲染器,它可以表现真实的光影效果,模拟自然界中各种物体的材质特性;而且vRay渲染器的渲染速度也比较快,因此在效果图的各个制作领域中被广泛使用。
  优秀的模型也是一幅作品的核心,结合VRay渲染器的逼真材质和灯光,您将会渲染出美轮美奂的照片级效果图。
  超值光盘
  本教程的DVD光盘内容除了包括案例的素材文件和max文件外,还包括部分视频教学文件,详细地讲解了VRay渲染器在建筑场景表现中的方法和技巧,相信一定能够帮助读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。
  运行环境
  本教程的软件编写环境是英文版3ds Max 2009+V:Ray 1.50 sp2,操作系统是Windows XP SP3,硬件环境是双核主流电脑。
  本教程的场景文件必须在3ds Max 2009或更高版本才能顺利打开,如果机器的配置过低,打开场景文件会很慢,在这种情况下视各位读者的机器配置可能需要等待5~15分钟不等,才可以打开本教程光盘中的场景文件。所有场景文件仅供购买本教程的读者学习使用,不得用于任何商业用途。
  联系方法
  本教程由王晓光、宋彬编著,参与本教程资料整理的还包括下列人员:李浩维、赵海军、崔淼、刘曦元、李晨、韩旭、詹俊英、范韬、郭军、王柱、刘琪、郭涛、施洪利、郭峰。
《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法(附DVD光盘2张)》 内容简介 本书是一本面向建筑表现行业从业者及相关专业学生的深度实践指南,聚焦于如何运用3ds Max与VRay这两款行业标杆级软件,创作出具有极高真实感与艺术感染力的建筑效果图。本书不局限于软件操作的表面技巧,更着重于从“视觉”的本质出发,深入剖析照片级表现所需要的核心理念、关键技法与实战经验,旨在帮助读者构建一套系统、高效的建筑表现流程,最终提升作品的商业价值与艺术水准。 核心内容概述: 本书内容共分为几个主要部分,每一部分都围绕着“视觉”这一核心主题,层层递进,全面覆盖了从建模到渲染,再到后期优化的完整链条。 第一部分:基础理念与流程构建(The Foundation of Visuals) 在开始技术操作之前,本书将首先奠定坚实的理论基础。这部分内容旨在让读者理解“照片级”并非简单的参数堆砌,而是对真实世界光影、材质、构图、氛围等元素的深刻理解与精准还原。 何谓“照片级”: 详细阐述照片级建筑效果图的定义、核心要素(如真实的光照、精细的材质、合理的构图、富有情感的氛围营造)及其在现代建筑设计、营销、评审中的重要作用。 高效工作流程解析: 梳理一套从项目启动到最终交付的完整、可复用的工作流程。这包括:项目需求的理解与分析,素材收集与参考建立,场景搭建的规划,模型精度与拓扑的重要性,材质逻辑的思考,灯光策略的设计,渲染设置的优化,以及后期调色的方向。强调流程的连续性与各个环节的紧密配合。 参考的重要性: 深入探讨如何有效收集、分析和运用真实摄影作品作为参考。讲解从色彩、光影、构图、景深、氛围等方面学习和借鉴优秀摄影作品的方法,以及如何将这些经验转化为3ds Max和VRay中的实际参数设置。 第二部分:精细建模与场景搭建(Crafting the Visual Narrative) 高质量的视觉表现始于精准且富有逻辑的建模。本部分将超越基础建模命令的介绍,侧重于如何通过建模技术来服务于最终的视觉呈现。 建筑模型精细化处理: 讲解如何处理建筑的各个细节,包括窗户、门、栏杆、檐口、屋顶等构件的精确建模技巧。强调模型结构与CAD图纸的对应关系,以及如何考虑实际施工中的细节。 室内空间建模要点: 针对室内效果图,重点介绍家具、陈设、装饰品等软装的建模策略。讲解如何通过调整模型精度和布线逻辑,来平衡画面细节与渲染效率。 场景周边环境搭建: 探讨如何构建真实可信的周边环境,包括地形地貌、植被、道路、建筑背景等。讲解通过组合使用现有模型库、自定义模型以及程序化生成技术来丰富场景层次。 模型优化的艺术: 深入讲解模型优化的重要性,包括面数控制、UV展开与烘焙、法线贴图的应用等,旨在提高模型在VRay渲染器中的效率和真实感。 第三部分:材质与纹理的真实化表达(The Soul of Materials) 材质是决定效果图真实感的关键。本书将带领读者深入探索VRay强大材质系统,以及如何通过纹理的运用,赋予模型生命力。 VRay材质系统精讲: 全面解析VRay材质的各项参数,如基础色、反射、折射、凹凸、法线、高光、焦散等,并结合大量实例演示不同材质(玻璃、金属、木材、石材、织物、混凝土等)的参数设置与调整。 高品质纹理的应用: 讲解如何选择、制作和应用高质量的纹理贴图。包括:PBR(Physically Based Rendering)材质流程的理解与实践,如何使用Substance Painter、Quixel Mixer等外部软件制作逼真纹理。 细节纹理的魔力: 深入探讨微观细节纹理的表现,如灰尘、划痕、污渍、磨损等,以及如何通过法线贴图、置换贴图等技术实现细致入微的表面质感。 动态材质与动画应用: 简要介绍一些动态材质的应用,如水面涟漪、织物飘动等,为需要动画效果的场景提供思路。 第四部分:光影的诗意叙事(Illuminating the Scene) 光是“视觉”的灵魂。本书将系统讲解VRay强大的灯光系统,以及如何通过光影的 interplay 来塑造场景氛围和引导观者视线。 自然光照的奥秘: 深入讲解VRay Sun & Sky 系统、HDRI(高动态范围图像)的应用,以及如何模拟不同时间、不同天气条件下的自然光照效果。重点讲解光线散射、阴影过渡、色彩偏移等自然现象的表现。 人造灯光的艺术: 详细介绍VRay Light(点光源、射灯、面光源、IES灯等)的运用,以及如何根据设计需求,模拟室内外人造灯光的效果。包括:灯光强度、颜色、衰减、阴影锐度等的精确控制。 全局光照(Global Illumination, GI)的深度理解: 深入解析VRay GI的工作原理,以及各种GI引擎(Irradiance Map, Light Cache, Brute Force)的优缺点与适用场景。讲解如何通过合理设置GI参数,获得逼真且自然的光线传播效果。 光影氛围的营造: 讲解如何通过灯光的层次、对比度、冷暖对比等手法,来营造不同的场景氛围,如温馨、宁静、庄重、活力等。 第五部分:渲染优化与后期精修(Refining the Masterpiece) 渲染是实现最终视觉效果的关键环节,而后期精修则是升华作品的必要步骤。 VRay渲染器设置深度解析: 详细讲解VRay渲染器各项核心设置,包括:全局开关、抗锯齿、色彩映射、降噪器等,并提供针对不同场景(室内、室外、夜景、白天)的优化建议。 渲染元素的运用: 讲解VRay Render Elements(渲染通道)的重要性,如漫射、反射、折射、阴影、Z-Depth、材质ID、物体ID等。说明如何利用这些通道在后期制作中进行精细的调整与优化。 Photoshop后期调色与合成: 深入讲解使用Photoshop对VRay渲染结果进行后期调色、光影增强、细节修复、氛围烘托等技巧。重点讲解曲线、色彩平衡、色阶、饱和度、锐化等工具的综合运用。 景深与镜头效果模拟: 讲解如何通过VRay的景深(Depth of Field)功能,以及在Photoshop中模拟镜头的光学特性(如耀光、畸变等),来增强画面的空间感与照片的真实感。 实例分析与案例讲解: 通过多个不同类型(如住宅、商业、公共建筑、室内空间)的经典案例,从建模、材质、灯光到后期,全流程地解析其表现技法与思路,帮助读者举一反三,触类旁通。 DVD光盘内容: 附带的两张DVD光盘是本书内容的重要补充,提供了丰富的学习资源: 案例模型文件: 包含书中讲解案例的3ds Max源文件,方便读者对照学习,进行二次创作与探索。 高质量贴图素材: 精选一系列常用且高质量的材质贴图,直接应用于实践,节省用户寻找素材的时间。 VRay预设文件: 提供经过优化的VRay常用渲染器设置预设,以及各种材质的VRay材质球文件,方便读者快速上手,并在此基础上进行调整。 教学视频片段: 选取部分关键的软件操作技巧、材质调整过程、灯光设置演示等内容,制作成短片视频,以更直观的方式呈现技术要点。 实景参考图片库: 收集了大量不同风格、不同场景的优秀建筑实景摄影作品,为读者的创作提供源源不断的灵感与参考。 本书的价值: 本书不仅仅是一本软件操作教程,更是一本关于“如何看见”和“如何表达”的视觉艺术与技术融合的实践指南。通过本书的学习,读者将能够: 提升作品的真实感: 掌握照片级表现的核心要素,创作出媲美真实摄影的作品。 建立系统性思维: 理解和掌握一套高效、可复用的建筑表现工作流程。 深化软件理解: 深入掌握3ds Max和VRay的各项高级功能,并懂得如何灵活运用。 培养审美能力: 通过对光影、色彩、构图的深入分析,提升艺术审美能力。 提高工作效率: 掌握优化的建模、渲染和后期流程,显著缩短项目周期。 增强竞争力: 创作出具有市场竞争力的优秀作品,在行业内脱颖而出。 本书适合建筑设计、城市规划、景观设计、室内设计等相关专业的学生、在职设计师、建筑表现从业者、以及对照片级建筑表现技术感兴趣的广大读者。本书强调“理解”而非“记忆”,鼓励读者在掌握基本技法的基础上,不断探索与创新,形成自己独特的视觉语言。

用户评价

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说实话,我对技术书籍的耐心有限,很容易被冗长复杂的文字劝退。但这本《视觉》系列的书籍,在排版和图文结合上做得非常出色,阅读体验极佳。它采用了大量的流程图和对比图,让复杂的渲染流程变得一目了然。我主要关注的是它的参数优化部分。过去我渲染一张高精度图常常需要耗费几个小时,而且渲染时间与最终质量不成正比。这本书里有一部分专门对比了不同降噪算法(Denoising)在保证画面质量前提下的时间节省效果,通过数据化的展示,我立刻找到了我的瓶颈所在。同时,书中还针对主流的CPU和GPU渲染器给出了各自的优化侧重点,这对于我们工作室需要根据项目需求灵活切换渲染平台的团队来说,是极其宝贵的参考资料。它没有固步自封于某一种工作流,而是鼓励读者根据自己的硬件配置和项目风格进行灵活调整,体现了非常现代和实用的教学理念。

评分

这本书的封面设计着实吸引人,那种深邃的蓝和精细的建筑线条交织在一起,立刻就让人感受到它蕴含的专业气息。我原本是抱着试试看的心态买的,毕竟市面上关于3ds Max和V-Ray的教程汗牛充栋,真正能让人“醍醐灌顶”的却少之又少。拿到手后,沉甸甸的质感和附带的两张DVD,让我觉得物超所值。我特别关注那些关于材质和灯光的章节,因为在我过去的实践中,这两块总是我效果图出图效果的“拦路虎”。书中对PBR材质的解析非常到位,不再是那种泛泛而谈的介绍,而是深入到了节点编辑层面,手把手教你如何调出真实世界中那种细腻的反射和粗糙度变化。尤其是对室内场景中复杂光源的处理,比如如何模拟清晨阳光穿过百叶窗在地面上投下的斑驳光影,书中的案例展示简直是一堂大师级的公开课。我尝试着按照步骤去操作,发现即便是那些看似微不足道的参数调整,也会让最终画面的氛围感产生质的飞跃。这不仅仅是一本操作指南,更像是一本艺术创作的秘籍,教你如何用技术去“说服”观众的眼睛。

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作为一个有着十多年经验的资深效果图师,我本来以为市面上已经没有能让我眼前一亮的教材了,但这本书的某些特定章节,成功地刷新了我的认知。我最欣赏的是它对“情绪表达”的探讨。效果图的本质不只是还原建筑本身,更是要传达设计师的情感和建筑的灵魂。书中用了好几章的篇幅专门分析了不同天气、不同时间段对建筑感知的影响,以及如何通过调整渲染器中的焦距和景深来引导观者的视线。我记得有一章专门讲了“雨后黄昏”的室外表现,那种湿漉漉的路面反射和昏黄的室内灯光交相辉映的效果,书中的步骤拆解得非常精妙,涉及到了很多V-Ray的次级渲染器和光域网的配合使用。这对我这种追求极致细节的从业者来说,提供了很多可以立即投入实战的新思路。它没有停留在表面的“如何做”,而是深入到“为什么这么做才能达到最佳视觉效果”的层面。

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我是一名刚毕业不久的建筑设计师,工作经验尚浅,主要负责方案深化和初步的效果图输出。过去我主要依赖网络上的零散教程和同事的“经验传授”,导致我的出图风格一直比较“平面化”,缺乏那种令人惊艳的深度和氛围感。这本书的出现,对我来说简直是雪中送炭。我花了一个周末通读了关于“环境光和全局照明”的部分,里面的理论结合了大量的实操截图,看得非常清楚。特别是关于如何利用HDRI贴图的细微调整来控制整体色调和环境反射,这块的讲解极其细致,让我明白了为什么别人的图总是自带一种高级灰的质感。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些后期处理的小技巧,比如如何利用Photoshop的蒙版和曲线来增强画面的对比度和焦点,这些内容往往是很多纯软件教程中会忽略的“软实力”。这本书的结构安排非常科学,从基础设置到高阶渲染技巧层层递进,即便是遇到我不熟悉的渲染参数,也能通过书中的解释迅速定位问题所在,极大地提升了我的工作效率。

评分

我购买这本书主要是因为听说它对“非传统”的建筑表现手法有所涉猎。我尝试着学习了书中关于“概念化表达”的部分,这部分内容完全超出了传统照片级渲染的范畴。它探讨了如何通过材质的夸张化处理和光线的戏剧化渲染,来突出建筑的某种特定概念,比如“穿透感”或“轻盈感”。书中用了一个案例,将一个混凝土结构表现得如同半透明的丝绸一般,视觉冲击力极强。虽然这些手法在实际商业项目中应用有限,但它极大地拓宽了我的艺术视野,让我开始思考如何用更具个性和符号性的语言来呈现我的设计。附带的DVD资源也异常丰富,里面的场景文件结构清晰,贴图完整,我直接导入自己的Max场景中进行对比学习,效果立竿见影。这本书成功地将高超的技术应用与前沿的设计思潮连接了起来,对于希望在行业内脱颖而出的学习者来说,绝对是值得投资的工具书。

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