我們的經濟産品裏有很多無形資産,很多産品賣的是品牌、設計,賣的是一種時尚的感覺和元素,在很多産品中“動漫”就扮演瞭這樣的角色。因此在經濟運行當中確實需要文化來支撐,我們以前把文化當成經濟的附屬品,所謂“文化搭颱、經濟唱戲”,現在到瞭“經濟搭颱、文化唱戲”的時代瞭。從目前的情況來看,如果沒有文化來唱戲的話,經濟的發展不僅會受到限製,更會缺乏持續性。動漫文化結閤經濟産品在國外已經發展瞭很多年,正如本書提到的諸多動漫元素已經滲入到國際性大品牌的推廣營銷中。所以,從大國的發展來說,不管在國內還是在國外,我國都可以算是經濟大國,但是算不上經濟強國,也不能算是綜閤實力的強國,隻能稱之為大國。在大國轉為強國的過程中,其中有一項很重要的力量是“ 文化軟實力” , 或者叫國傢的“ 綜閤實力” , “ 軟實力”要占相當大的比重,對外來講就是一種文化的影響力和競爭力。從動漫營銷的角度上來說,我們離“大國”還很遠。這個可以體現在包括文化産業、文化吸引力等很多要素上,我們現在到瞭文化要走齣去的階段,要在國際上成為文化強國。這個目標與國內目標基本一緻,就是經濟上要變成強國,要提高經濟運行的質量,包括國內社會要全麵發展,解決主要矛盾,實現小康發展的高級階段。
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評分動漫是文化的重要部分,動漫營銷是文化與市場經濟的有機結閤,本書是動漫人走入市場化的一次總結。
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