3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法(附光盘)

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韩焘,李一飞 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 室内设计
  • 效果图
  • 渲染
  • 技法
  • 教程
  • 光盘
  • 建筑可视化
  • 室内可视化
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出版社: 中国建筑工业出版社
ISBN:9787112105861
版次:1
商品编码:10325383
包装:平装
丛书名: 计算机建筑应用系列
开本:16开
出版时间:2009-03-01
用纸:胶版纸
页数:240
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

内容简介

《3ds Max/VRay 照片级室内效果图表现技法》结合目前业界最常用的3dS Max 2008 + VRay 1.5RC5 + PhotoshopCS3软件,循序渐进地讲解了照片级效果图的制作方法。为帮助读者尽快达到精通境界,作者无私奉献了自己多年积累的经验,甚至是“独得之秘”,《3ds Max/VRay 照片级室内效果图表现技法》用大量篇幅详尽介绍了多种常用材质和特殊材质的参数设置,是难得的VRay材质参数使用指南,并对每个案例的制作过程进行逐步骤、逐操作的分解剖析,指导读者如何将灯光渲染发挥到照片级效果。随书附赠的光盘提供了《3ds Max/VRay 照片级室内效果图表现技法》所有案例的全部场景文件、材质贴图和后期PSD文件。读者通过调用这些文件,边看书边操作,必能达到事半功倍的效果。《3ds Max/VRay 照片级室内效果图表现技法》既可以作为入门者的基础教程,也可以帮助有一定基础的读者进一步提高水平。

作者简介

韩焘,中级建筑师,2000年-2004年,在辽宁省从事建筑方案设计工作;2004年至今,在国内外几家知名公司担任部门主管和项目经理;2003年北京市兴办的“新北京,新民居”全国别墅设计大赛中荣获优秀奖。编著图书:《最新建筑效果图制作实战》《建筑可视化效果图表现技法——3ds Max 2008建筑表现经典案例解析》。

目录

第1章 材质设置
1.1 [Reflection]反射控制区
1.1.1 场景参数设置
1.1.2 选择[VRayMtl]材质面板
1.1.3 [Reflection]反射控制区基本参数
1.2 [Refraction]折射控制区
1.2.1 场景参数设置
1.2.2 [Refraction]折射控制区基本参数
1.3 [Translucency]半透明控制区
1.4 [BRDF]毕奥定向反射分配函数
1.5 [Options rossout]选项卷展栏
1.6 [Maps]纹理贴图卷展栏
1.7 [ReflectRefract interpolation]反射或折射插值
1.8 常用材质参数设置
1.8.1 乳胶漆材质
1.8.2 金属材质
1.8.3 玻璃材质
1.8.4 木纹材质
1.8.5 水材质
1.9 特殊材质参数设置
1.9.1 布艺材质
1.9.2 植物材质
1.9.3 花朵材质
1.9.4 理石材质
1.9.5 翡翠材质
1.9.6 瓷器材质
1.9.7 皮革材质
1.9.8 壁纸材质
1.9.9 藤条材质
1.9.10 书本材质
1.9.11 塑胶材质
1.9.12 面包材质
1.10 本章总结
第2章 完整案例——半室外过廊
2.1 创建模型
2.1.1 导入CAD平面
2.1.2 放置摄像机
2.1.3 创建墙体
2.1.4 创建地面
2.1.5 创建侧墙门窗洞口
2.1.6 创建百叶门洞口
2.1.7 创建天花板
2.1.8 创建门窗
2.1.9 创建百叶门
2.1.10 创建隔栅
2.1.11 创建柱子
2.1.12 创建栏杆
2.1.13 合并模型
2.2 设置场景材质
2.2.1 木百叶材质
2.2.2 窗框材质
2.2.3 葡萄材质
2.2.4 香蕉材质
2.3 场景灯光调试
2.3.1 设置场景参数
2.3.2 设置【VRay】面灯
2.3.3 设置平行光
2.4 后期效果制作
2.4.1 修改背景色
2.4.2 制作过渡效果
2.4.3 调整画面亮度
2.5 本章总结
2.5.1 渲染调节
2.5.2 【Photoshop】后期技法
第3章 完整案例——阳光书吧
第4章 海滨别墅阁楼
第5章 海岸餐厅
第6章 酒店大堂
第7章 夜景卧室
第8章 简约门厅
第9章 现代客厅

前言/序言


《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法(附光盘)》 内容概述 本书旨在全面系统地介绍如何利用3ds Max和V-Ray这两个行业内最主流的软件,制作出令人信服的、照片级的室内效果图。内容涵盖从基础建模到高级渲染,再到后期调色,每一个环节都力求精益求精,帮助读者掌握从零开始打造高品质室内视觉表现的完整流程。书中融合了大量的实战案例和行业经验,旨在将理论知识与实践技巧紧密结合,让读者不仅能理解“是什么”,更能学会“怎么做”,并能“做得好”。 第一部分:基础建模与场景搭建 3ds Max 基础入门与精通: 界面布局与常用工具解析: 深入讲解3ds Max的用户界面,包括视口、菜单栏、工具栏、命令面板等,并对常用的选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐等基本操作进行详细演示。 几何体建模技巧: 涵盖标准基本体、扩展基本体、线建模、多边形建模等多种建模方式。重点在于讲解如何根据实际室内设计图纸(CAD导入、CAD导出、JPG导入等)进行精确、高效的模型创建,包括墙体、天花板、地面、门窗、楼梯等基础构件的建模方法。 修改器的高效运用: 深入探索3ds Max强大的修改器系统,例如:Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Shell(壳体)、Sweep(扫描)、Boolean(布尔运算)、UVW Map(UVW贴图)、Edit Poly(可编辑多边形)等。针对室内场景的特点,讲解如何利用这些修改器快速构建复杂的家具、装饰物、造型墙等。 组合物体与联动: 讲解如何对模型进行分组、块(Block)的应用,以及如何设置层(Layer)进行高效的模型管理,方便场景的组织和后期调整。 CAD图纸导入与模型转换: 详细介绍如何导入AutoCAD导出的DWG格式文件,并进行清理、优化,将其转化为可编辑的3ds Max模型,为后续建模打下坚实基础。 家具与软装建模: 针对常见的室内家具,如沙发、床、桌椅、柜子等,讲解其建模思路和技巧,强调细节的刻画,如布艺的褶皱、木材的纹理等。同时,也介绍一些常用的软装配饰,如绿植、摆件、灯具等的建模方法。 细节刻画与场景丰富度: 讲解如何在模型中添加更多细节,例如踢脚线、窗帘盒、灯槽、管道等,这些细节的丰富度直接关系到最终效果图的真实感。 场景搭建与空间规划: 比例与尺寸的精确控制: 强调建模过程中对真实比例和尺寸的严格把控,确保模型在空间中的摆放合理。 模型库的搭建与利用: 介绍如何建立自己的模型库,方便重复利用高质量的模型资源,提高工作效率。 场景布局的艺术: 结合室内设计原理,讲解如何在3ds Max中进行合理的场景布局,考虑动线、视觉焦点、空间层次等因素。 复杂场景的组织管理: 对于大型复杂项目,讲解如何通过分层、命名规范等方式,有序地组织和管理大量的模型。 第二部分:材质与纹理表现 V-Ray 材质系统精通: V-Ray Mtl 核心参数详解: 深入剖析V-Ray Mtl材质的每一个关键参数,包括Diffuse(漫反射)、Reflection(反射)、Refraction(折射)、Glossiness(光泽度)、IOR(折射率)、Bump(凹凸)等,理解它们对材质表现的影响。 常用材质类型实战: 木材材质: 讲解如何通过贴图(Color Map, Bump Map, Reflection Map, Normal Map)和参数设置,表现出不同种类木材(如实木、复合地板、木饰面板)的纹理、光泽度和质感。 石材材质: 演示如何制作逼真的大理石、花岗岩、瓷砖等石材材质,重点在于纹理的自然过渡、反射的细节和凹凸的处理。 布艺材质: 讲解丝绒、棉麻、皮革等不同布料的材质特性,以及如何通过法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)和漫反射颜色(Diffuse Color)来模拟其柔软、褶皱的质感。 金属材质: 演示如何表现拉丝金属、抛光金属、哑光金属等,重点在于反射的清晰度、金属光泽度和氧化效果。 玻璃与透明材质: 讲解玻璃的折射、反射、菲涅尔(Fresnel)效应,以及如何制作磨砂玻璃、彩色玻璃等特殊效果。 漆面与塑料材质: 表现光滑的漆面、哑光的塑料等,关注高光细节和表面平整度。 贴图的应用与技巧: UV 展开与贴图坐标: 详细讲解 UVW Map 修改器的使用,包括 Box、Cylindrical、Spherical、Planar 等映射模式,以及 Tiling、Offset、Rotation 等参数的调整,确保贴图的正确投影。 程序化纹理与位图纹理的结合: 讲解如何使用 V-Ray 的程序化纹理(如 Noise、Cellular)与位图纹理(如 JPG、PNG)相结合,创造更丰富、自然的材质细节。 多重贴图(Multi/Sub-Object)的应用: 演示如何通过多重贴图管理器,为同一个物体赋予多种不同的材质,实现更精细化的表现,例如同一块木地板包含多种木纹。 材质球的组织与管理: 强调建立清晰的材质命名规则和材质球的归类,方便项目管理和后期修改。 材质的细节处理与真实感提升: 微观细节的模拟: 讲解如何利用 V-Ray 的 Displacement Map(置换贴图)来模拟材质表面的微观凹凸,例如木材的年轮、石材的颗粒感,使其更具触感。 粗糙度与光泽度的精细调整: 强调 Reflection Glossiness 和 Roughness 参数在模拟表面光滑度上的重要作用,并演示如何通过贴图来控制这些参数的区域变化。 模拟老化与磨损: 讲解如何在材质中加入细微的磨损、划痕、污渍等效果,使其更具历史感和真实感。 第三部分:灯光与全局照明 V-Ray 灯光系统精通: V-Ray 灯光类型详解: V-Ray Plane Light (平面灯): 讲解其在模拟窗户光、柔和照明上的应用,以及参数设置。 V-Ray Mesh Light (网格灯): 演示如何将普通模型转化为发光体,模拟灯带、装饰灯等。 V-Ray Dome Light (穹顶灯): 重点讲解其作为 HDRI 贴图光源的应用,用于模拟真实天空的光照环境,以及对 HDRI 贴图参数的调节。 V-Ray Sun & Sky (太阳光与天空): 详细介绍如何利用 V-Ray Sun & Sky 系统模拟自然光照,包括太阳角度、强度、色温的调整。 V-Ray Sphere Light (球形灯): 讲解其在模拟点光源、室内筒灯等场景中的应用。 V-Ray IES Light (IES 灯): 演示如何使用 IES 文件导入真实灯具的光域网数据,以获得更精确的灯光分布效果。 V-Ray Target Light / Free Light (目标灯 / 自由灯): 讲解其基础应用,作为辅助光源。 全局照明 (Global Illumination - GI) 的原理与设置: 一次反弹 (Primary Rays) 与二次反弹 (Secondary Rays) 的选择: 深入讲解 V-Ray GI 的两种主要计算方法:Irradiance Map (光子贴图) 和 Brute Force (暴力计算)。 Irradiance Map 的设置与优化: 详细讲解 Min Rate, Max Rate, Detail Enhancement, Interpolation 等参数,以及如何根据场景复杂度和渲染需求进行选择。 Light Cache (光子缓存) 的应用: 讲解 Light Cache 的优势,以及其参数(Sample Spacing, Retrace Threshold 等)的调整,尤其适用于复杂GI场景。 V-Ray Fur / Caustics (毛发 / 焦散): 讲解在特定场景中如何开启和设置这些高级效果。 灯光摆放的艺术与技巧: 三点布光法在室内中的应用: 讲解主光、辅光、轮廓光在室内空间中的应用思路。 模拟自然光照: 重点讲解如何利用 HDRI 贴图和 V-Ray Sun & Sky 模拟不同时间、不同季节的自然光,以及如何控制光线的方向、强度和色温。 模拟室内灯具的光照: 讲解如何根据灯具类型,精确摆放 V-Ray 灯光,模拟射灯、筒灯、吊灯、台灯等的效果,注意光线的衰减、阴影的柔和度。 光照氛围的营造: 讲解如何通过灯光的颜色、亮度和对比度,营造出温馨、宁静、明亮、高端等不同的空间氛围。 暗部细节的处理: 强调对场景暗部细节的关注,通过适当的补光和 GI 设置,避免出现死黑的区域。 曝光控制与白平衡: V-Ray Physical Camera (物理相机): 详细讲解物理相机的各种参数,如快门速度 (Shutter Speed)、光圈 (F-number)、ISO、白平衡 (White Balance)、曝光补偿 (Exposure Compensation) 等。 模拟真实相机拍摄效果: 演示如何根据光照强度和想要达到的效果,设置相机参数,模拟真实相机拍摄时的景深、曝光等。 白平衡在色彩表现中的作用: 讲解不同白平衡设置对场景整体色调的影响,以及如何根据设计风格进行选择。 第四部分:渲染设置与优化 V-Ray 渲染器核心参数设置: Image Sampler (图像采样器): 讲解 Fixed Rate (固定率) 和 Adaptive DMC (自适应DMC) 的区别与应用,以及 Noise Threshold (噪点阈值) 的重要性。 Color Threshold / Global Subdivs Multiplier: 讲解这些参数对渲染速度和质量的影响。 Dome Light / Sky Portal (穹顶灯 / 天光门): 讲解其在 GI 计算中的作用,尤其是在使用 HDR 天空时的优化。 Render Elements (渲染通道): 详细介绍各种常用的渲染通道,如 Diffuse Color, Reflection, Refraction, Lighting, Shadows, Normal, Z-Depth, Material ID, Object ID 等,为后期合成提供强大的支持。 Denoising (降噪): 讲解 V-Ray 内置的降噪器,以及如何设置以提高渲染效率,减少噪点。 渲染速度与质量的平衡: 分辨率的设定: 讲解根据最终输出需求选择合适的分辨率,并考虑渲染时间。 GI Engines 的选择与优化: 再次强调 Irradiance Map 和 Light Cache 的合理使用,以及它们之间的配合。 Subdivision 细分值的调整: 讲解全局细分倍数 (Global Subdivs Multiplier) 对材质和灯光采样数量的影响。 Discard Rendered Frame, Render Mask 等高级设置: 讲解如何进行局部渲染和区域渲染,以节省时间和资源。 网络渲染的配置与应用: 介绍如何通过 V-RaySpawner 进行网络渲染,大幅提升渲染效率。 渲染问题排查与解决方案: 噪点分析与处理: 讲解常见的噪点产生原因,如采样不足、贴图问题、GI 计算不准确等,并提供相应的解决方法。 黑斑、闪烁等渲染异常的解决: 针对 V-Ray 渲染中可能出现的各种异常情况,提供诊断和修复建议。 渲染时间过长的原因分析: 讲解影响渲染速度的因素,如场景复杂、贴图质量、GI 设置、分辨率等,并提供优化策略。 第五部分:后期合成与调色 Photoshop 后期处理基础: 图层管理与蒙版技巧: 讲解图层的建立、合并、分组,以及图层蒙版在局部调整中的应用。 调色基础: 掌握曲线 (Curves)、色阶 (Levels)、色彩平衡 (Color Balance)、色相/饱和度 (Hue/Saturation) 等工具,对照片的整体色调进行调整。 锐化与模糊的应用: 讲解如何使用锐化工具增强细节,以及如何使用模糊工具制造景深效果。 渲染通道的合成与运用: Lighting 通道: 调整画面的明暗关系,突出主体,营造氛围。 Reflection / Refraction 通道: 增强物体表面的反光和折射效果,增加真实感。 Shadows 通道: 精细调整阴影的深浅和边缘,使光影关系更自然。 Normal 通道: 模拟表面法线,用于后期添加凹凸或法线效果。 Z-Depth 通道: 制作景深效果,使画面具有空间感。 Material ID / Object ID 通道: 用于快速选取特定材质或物体,进行局部调色或修改。 照片级效果的细节增强: 环境光叠加: 通过叠加柔和的柔光层,增加环境光效果,使画面更柔和、自然。 材质细节再强化: 利用 Photoshop 的笔刷和滤镜,进一步刻画材质的纹理和细节。 添加镜头光晕、眩光等效果: 适度添加这些后期特效,提升画面的视觉冲击力。 色差、畸变等模拟: 模拟相机镜头可能产生的色差和畸变,增强照片的真实感。 噪点与颗粒感添加: 在后期适量添加噪点,可以统一画面风格,并使画面更具胶片感。 色彩风格的统一与情绪表达: 冷暖色调的运用: 讲解如何通过色彩搭配,营造出温暖、冷峻、舒适、时尚等不同的空间情绪。 画面对比度的调整: 通过调整对比度,突出画面的层次感和立体感。 高级调色技法: 引入 LUTs(查找表)等工具,快速应用预设的色彩风格。 附录: 常用快捷键汇总: 方便读者查阅和记忆。 模型库与材质库的资源推荐: 提供高质量模型和材质的获取途径。 行业内优秀作品赏析与点评: 分析成功的作品是如何通过技术和艺术的结合实现的。 常见问题解答 (FAQ): 针对学习过程中可能遇到的常见问题进行解答。 本书的内容结构严谨,逻辑清晰,从基础到高级,层层递进。书中大量运用图文并茂的演示,配合光盘中的场景文件、材质库、贴图资源等,力求让读者能够跟随教程一步步完成实践操作,真正掌握照片级室内效果图的表现技法。无论是室内设计从业者,还是希望提升自身视觉表现能力的设计爱好者,本书都将是您不可多得的学习宝典。

用户评价

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作为一名资深的效果图从业者,我已经使用3ds Max和Vray多年,但总感觉在“照片级”的道路上,总是差那么一点点,画面总是有种“假假的”感觉。这次偶然的机会接触到了《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》,这本书给我带来了非常大的惊喜。它并没有停留在基础参数的介绍,而是深入地探讨了“如何让画面‘活’起来”的核心问题。我特别欣赏书中关于“环境氛围的营造”的章节,作者详细讲解了如何通过HDRI贴图、Vray环境光以及灯光配合,来模拟出逼真的室内外环境光,比如清晨的柔和光线,午后的温暖阳光,或是夜晚的温馨灯光,这些都直接影响着画面的整体氛围。书中关于“材质的细节处理”的讲解,也让我受益匪浅,比如如何通过法线贴图来模拟出墙纸的凹凸感,如何通过反射和高光贴图来表现出金属的质感,以及如何通过SSS(次表面散射)材质来模拟出皮肤、布料等半透明材质的真实效果,这些细节的处理,才是让画面从“渲染图”变成“照片”的关键。

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我是一个追求效率和效果并存的自由职业者,时间对于我来说非常宝贵。《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》这本书,无疑为我节省了大量的时间和精力。它提供了一套系统性的工作流程,从建模、材质、灯光到后期,都进行了清晰的梳理,让我能够更快速地掌握核心要点。我尤其欣赏书中关于“渲染设置的优化”的章节,作者详细讲解了如何根据项目需求,合理地设置Vray的渲染参数,比如采样器类型、降噪器设置、输出分辨率等,从而在保证渲染质量的前提下,最大程度地缩短渲染时间,这对于我这种需要快速交付项目的自由职业者来说,简直是雪中送炭。书中还提供了很多“快捷技巧”和“经验分享”,让我能够避开一些常见的“坑”,少走弯路,更快地达到照片级的渲染效果。

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这本书绝对是3ds Max和Vray新手的一剂强心针,我作为一个刚接触室内效果图领域不久的学生,之前看网上的教程总是东一榔头西一棒槌,学起来零散且效率低下。这次抱着试试看的心态入手了这本《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》,真是太明智了!书的开篇就从最基础的模型导入和材质搭建讲起,那些我之前一直模棱两可的参数设置,书中都用非常直观的图文结合方式进行了详细的解释,比如Vray的全局光参数,光子图的原理和应用,让我这个小白也能窥探到照片级渲染背后的逻辑。更重要的是,书中针对不同风格的室内空间,比如现代简约、新中式、欧式古典,都提供了详细的案例分析。我尤其喜欢其中关于“光影叙事”的章节,作者不是简单地堆砌灯光,而是深入剖析了如何利用光线来烘托空间氛围、引导视觉焦点,甚至传达设计的情感。书中反复强调的“细节决定成败”,让我对场景中那些不起眼的小物件,比如窗帘的褶皱、地面上细微的反光、墙面壁纸的纹理,都有了新的认识,也学会了如何巧妙地通过这些细节来提升画面的真实感和品质感。书中的案例不仅包含了步骤,还对每个步骤的操作思路和背后的原理都做了详细的阐述,这一点非常宝贵。我不再是机械地复制粘贴,而是理解了为什么这么做,这样遇到新的项目时,我才能够灵活地运用所学知识,而不是被困在固定的模式里。

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我是一个有一定3ds Max基础,但一直苦于Vray渲染效果不够理想的从业者,之前尝试过很多技术书籍,但很多都过于理论化,或者案例更新太慢,跟不上行业发展。这次《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》这本书,简直就是我一直在寻找的“救命稻草”。它并没有把我当成完全的小白,而是直接切入了重点,针对照片级效果图的核心难点——光影、材质和后期处理,进行了系统性的讲解。我特别欣赏书中对“材质通道”的细致讲解,书中不仅列举了常用的贴图类型,还详细解释了它们在Vray材质编辑器中的具体作用,比如反射贴图、凹凸贴图、法线贴图等,以及如何通过这些贴图的组合来模拟出金属、玻璃、木材、布艺等不同材质的真实质感。更让我惊喜的是,书中还分享了一些进阶的材质制作技巧,比如如何制作出逼真的大理石纹理,如何模拟出磨砂玻璃的漫反射效果,这些都是我在其他地方很难找到的宝贵经验。在灯光方面,书中不仅仅是讲解了Vray灯光的种类,更重要的是,它教授了如何根据不同的场景类型和设计风格,选择合适的灯光组合,以及如何调整灯光的强度、颜色和衰减,来营造出具有空间层次感和氛围感的照明效果。比如,书中关于“环境光和主光源的配合”的讲解,让我茅 Kalau, 我之前总是把这些灯光混为一谈,导致画面缺乏主次。

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这本书的出版,无疑为众多渴望提升3ds Max和Vray渲染技能的设计师和学生提供了一本极具价值的参考手册。我作为一个在室内设计行业摸爬滚打了多年,却始终在渲染效果图这一环节感到力不从心的设计师,这本书给了我前所未有的启发。它并没有停留在“调参数”的层面,而是更深入地挖掘了“为什么”要这么调。我尤其赞赏书中关于“物理渲染原理”的阐述,它并没有使用过于晦涩难懂的学术语言,而是通过形象的比喻和大量的实例,将Vray渲染器背后复杂的物理光学原理,如光线的散射、反射、折射等,生动地展现在读者面前。这让我不再是盲目地尝试各种参数组合,而是能够理解这些参数是如何影响最终画面的,从而能够更精准地控制渲染效果。书中关于“色彩的运用和控制”的部分,也是我之前一直比较薄弱的环节。作者在书中详细讲解了如何利用色彩来营造空间氛围,如何通过色彩的搭配来突出设计主题,以及如何通过后期调色来校正渲染画面中的色彩偏差,让画面更加符合设计的要求。书中对不同材质的后期处理技巧,比如如何增强金属的光泽感,如何突出木材的纹理,如何让布艺显得更加柔软,都提供了非常实用的建议。

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我是一名大学建筑系的学生,在学习过程中,3ds Max和Vray是必不可少的渲染工具。但坦白说,在接触到《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》这本书之前,我对“照片级”这个概念一直停留在模糊的想象中,总觉得那些大神的作品遥不可及。这本书的出现,彻底颠覆了我的认知。它从最基础的建模优化开始,就强调了模型的重要性,比如如何进行模型的布线,如何合理地添加细分,以及如何避免模型中的错误,这些细节对于最终渲染效果有着至关重要的影响,而我之前往往是忽略了这些。书中关于Vray材质编辑器中的“节点连接”和“贴图混合”的讲解,让我对材质的自定义有了更深的理解,我不再仅仅是使用预设材质,而是能够根据自己的需求,去创造出独一无二的材质效果。特别让我印象深刻的是,书中关于“灯光的真实性”的探讨,作者通过对比不同灯光设置下的渲染效果,直观地展示了光照方向、强度、颜色以及阴影的柔和度对画面真实感的影响。我之前总是简单地加上一两个Vray灯,效果总是差强人意,看了这本书才知道,原来光影的复杂性和微妙性是营造照片级效果的关键。

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我是一个对细节有着极致追求的3D艺术家,在室内效果图领域,我一直希望能够创作出足以乱真的作品。《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》这本书,恰恰满足了我对“真实感”的终极渴望。书中不仅教授了如何设置逼真的灯光,更重要的是,它深入剖析了“光影的互动”以及“反射和折射的表现”。我印象最深刻的是关于“玻璃材质”的讲解,书中详细介绍了如何通过调整折射率、粗糙度、菲涅尔反射等参数,来模拟出不同类型玻璃(如普通玻璃、磨砂玻璃、有色玻璃)的真实效果,以及如何通过添加细微的反射和折射噪点来增强画面的细节。此外,书中还提供了关于“动态场景”的构思,比如如何在静态渲染图中营造出空间的“生命力”,比如通过模糊的窗外景象,或是细微的灰尘颗粒,来暗示时间流逝和空间的存在感。

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我是一名在校的学生,对3ds Max和Vray的学习有着强烈的好奇心和求知欲。《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》这本书,就像为我打开了一扇通往真实世界的大门。它从最基本的建模技巧讲起,就强调了“干净的模型”的重要性,并教授了如何进行模型的优化和清理,这一点对于后续的渲染效果至关重要,而我之前总是匆匆略过。书中关于Vray材质编辑器中的“节点编辑器”的讲解,让我看到了无限的可能性,我不再仅仅是使用预设的材质球,而是能够通过节点连接,去创建出更加复杂和真实的材质效果,比如模拟出木材的天然纹理,或是布料的柔软褶皱。书中对“灯光和阴影”的讲解,更是让我明白了光线在空间中的重要作用,我学会了如何通过多点光源的配合,以及如何调整灯光的衰减和半径,来模拟出真实的光照效果,让画面更具空间感和层次感。

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一直以来,我对3ds Max和Vray的学习都停留在“会用”的阶段,但离“精通”还有很长的距离。《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》这本书,就像一位经验丰富的老司机,为我指明了通往“照片级”的正确方向。我尤其喜欢书中关于“相机设置”的章节,书中详细讲解了焦距、景深、白平衡等摄影原理在3D渲染中的应用,以及如何通过调整这些参数来模拟出真实的相机拍摄效果,让画面更具视觉冲击力。书中对“景深效果”的讲解,让我明白了为什么很多优秀的作品会有那种主体清晰、背景虚化的效果,并且学会了如何在Vray中精确地控制景深。此外,书中还提供了一系列“后期处理思路”,让我明白渲染只是第一步,精美的后期调色才能让画面锦上添花。比如,书中关于“色彩平衡”和“影调调整”的讲解,让我学会了如何通过Photoshop等软件,来增强画面的色彩表现力,调整画面的明暗层次,最终达到照片级的视觉效果。

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这本书简直是所有想要在3ds Max和Vray渲染领域有所突破的朋友的必备宝典!我作为一个刚入行不久的效果图设计师,之前一直被各种参数搞得焦头烂额,对Vray的很多设置都理解不深,导致渲染出来的图总是不尽人意。这本《3ds Max/Vray照片级室内效果图表现技法》可以说是我的“救世主”。书中对Vray各个模块的讲解都非常透彻,我特别喜欢关于“全局光”的章节,它详细解释了不同全局光算法(如Irradiance Map、Light Cache)的特点和适用场景,以及如何根据项目需求选择最合适的全局光设置,这让我对如何优化渲染时间和提升渲染质量有了全新的认识。书中还针对不同的室内空间类型,提供了大量的实战案例,比如客厅、卧室、厨房等,并且详细剖析了每个案例的灯光、材质、相机以及后期处理思路,我跟着书中的步骤一步步操作,发现自己之前很多不理解的地方都豁然开朗。

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