Unity Shader入门精要

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冯乐乐著 著
图书标签:
  • Unity Shader
  • Shader
  • 图形编程
  • 渲染技术
  • 游戏开发
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  • 特效
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115423054
商品编码:10403154836
出版时间:2016-06-01

具体描述

基本信息

商品名称: Cisco防火墙 出版社: 人民邮电出版社 出版时间:2014-08-01
作者:摩赖斯 译者: 开本: 16开
定价: 128.00 页数:846 印次: 1
ISBN号:9787115351722 商品类型:图书 版次: 1

编辑推荐

Cisco防火墙全系列产品配置手册;
Cisco**经理兼CCIE认证考试考官、《网络安全技术与解决方案》作者Yusuf Bhaiji为该书作推荐序;

使用Cisco防火墙全系列产品创建高级安全设计方案;
根据性能需求选择合适的防火墙产品;
学习防火墙配置基础,掌握能够监测防火墙工作方式的网络工具;
使用3层或2层的连接方式,将防火墙正确地部署在网络拓扑中;
在健壮、安全的虚拟化架构中使用Cisco防火墙;
在NAT或无NAT的方案中部署Cisco ASA防火墙;
充分利用经典I O S 防火墙特性集(CBAC);
通过区域策略防火墙(ZPF)来实现灵活的安全策略;
通过反欺骗技术、TCP正常化、连接限制、IP分片处理等方式来提升状态化监控的效果;
使用Cisco防火墙内置的应用层监控功能;
监控各类IP语音协议,包括SCCP、H.323、SIP和MGCP;
使用身份信息来提供基于用户身份的状态化监控;
理解防火墙如何处理组播流量;
使用防火墙来保护IPv6部署环境。

本书对各类主流Cisco防火墙产品、特性和解决方案进行了详尽的介绍,同时介绍了如何将这些内容应用于网络安全设计方案或网络安全的操作之中。作者在理论与实践之间建立了紧密的联系,阐述了如何将Cisco防火墙集成到高度安全,且能够自我防御的网络环境中。

本书向读者介绍了如何将Cisco防火墙作为每个网络环境中都不可或缺的核心设备进行部署。本书采用了一种独特的方式来介绍复杂的配置概念,即通过案例循序渐进地介绍了这些生动的理论。

本书亦是对防火墙统一通信系统、网络虚拟化架构,以及包含虚拟设备的网络环境进行详细介绍的首部专著。本书作者也对如何将防火墙与IPS、VPN、负载平衡等其他安全技术进行相互集成的重要内容进行了演示,同时还介绍了如何将防火墙部署到IPv6网络中。

本书是网络工程师、网络架构师在设计和实施防火墙时,一本必不可少的参考资料;对安全管理员、安全操作员和提供技术支持的专业人士,以及正准备参加CCNA安全、CCNP安全或CCIE安全认证考试的人员来讲,本书也是不可多得的宝贵资源。

本书是Cisco Press出版的网络技术安全系列丛书之一,该丛书旨在帮助网络从业人员保护关键数据和资源,预防和遏制网络攻击,以及构建端到端的自防御网络。

内容提要

《Cisco防火墙》采用理论结合配置案例的方式,对Cisco主流的防火墙产品、功能特性和解决方案进行了全面而详细的讲解,同时还介绍了如何将这些内容应用到网络安全设计和运维中。   《Cisco防火墙》共分为17章,主要内容包括防火墙和网络安全概述、Cisco防火墙系列产品概述、防火墙配置基础知识、对防火墙进行排错所使用的工具、网络拓扑中的防火墙、虚拟化、如何让流量在部署或未部署NAT的环境中穿越ASA、经典IOS防火墙概述、IOS区域策略防火墙概述、其他防护机制、应用监控、语音协议检测、防火墙上的身份认证、防火墙与IP组播、防火墙与IPv6,以及防火墙的互动等。   对设计和实施防火墙的网络工程师、网络架构师来讲,《Cisco防火墙》是一本必不可少的参考资料;同时,对于安全管理员、运维人员以及技术支持人士,《Cisco防火墙》也是一本难得的实用工具书;正在备考CCNA安全、CCNP安全以及CCIE安全的考生,也可以从中获益。

作者简介

Alexandre Matos da Silva Pires de Moraes,CCIE #6063,自1998年变开始在Cisco(巴西)担任系统工程师,他参与的项目不仅涉及网络安全技术和VPN技术,同时也包含路由协议、园区网设计、IP组播路由和MPLS网络设计。他曾经为大型企业和公共部门提供过支持,也曾在将近3年的时间里于巴西的一个安全工程师小组中任职。Alexandre拥有CISSP、CCSP和3项CCIE认证(路由交换、安全与服务提供商)。

目录

第1章 防火墙与网络安全 1
1.1 网络安全必不可少,但要如何着手呢 2
1.2 防火墙和信任区域 5
1.3 将防火墙部署到网络拓扑环境中 7
1.3.1 路由模式与透明模式 7
1.3.2 网络地址转换和端口地址转换 8
1.4 网络防火墙的主要类型 10
1.4.1 数据包过滤 10
1.4.2 电路级代理 11
1.4.3 应用级代理 12
1.4.4 状态化防火墙 13
1.5 状态化防火墙的演变 14
1.5.1 应用识别(Application Awareness) 14
1.5.2 身份识别技术 15
1.5.3 通过路由表实施保护策略 16
1.5.4 虚拟化防火墙与网络分段 17
1.6 状态化防火墙的类型 19
1.6.1 防火墙设备 19
1.6.2 基于路由器的防火墙 19
1.6.3 基于交换机的防火墙 20
1.7 使用状态化防火墙的经典网络拓扑结构 20
1.8 状态化防火墙与网络安全设计 21
1.8.1 状态化防火墙和VPN技术的结合使用 22
1.8.2 状态化防火墙和入侵防御技术的结合使用 23
1.8.3 状态化防火墙和专用安全设备的结合使用 24
1.9 总结 25

第2章 Cisco防火墙系列概述 27
2.1 ASA设备的概述 28
2.1.1 ASA设备的产品定位 28
2.1.2 防火墙的性能参数 29
2.1.3 ASA硬件型号的概述 32
2.2 防火墙服务模块的概述 36
2.3 集成于IOS系统的防火墙的概述 38
2.3.1 集成服务路由器 38
2.3.2 汇聚服务路由器 39
2.4 总结 41

第3章 防火墙配置基础 42
3.1 通过命令行界面访问设备 43
3.2 ASA的基本配置 43
3.2.1 ASA设备的基本配置方法(非5505平台) 48
3.2.2 ASA 5505平台的基本配置方法 51
3.3 FWSM的基本配置 54
3.4 ASA和FWSM的远程管理 59
3.4.1 Telnet访问 60
3.4.2 SSH连接访问 61
3.4.3 使用ASDM实现HTTPS连接 62
3.5 IOS的基本配置 66
3.6 IOS设备的远程管理 69
3.6.1 Telnet远程访问 69
3.6.2 SSH远程访问 70
3.6.3 使用HTTP和HTTPS发起远程访问 71
3.7 通过NTP实现时钟同步 73
3.8 通过PPPoE客户端来获取IP地址 76
3.9 DHCP服务 81
3.10 总结 85
3.11 深入阅读 85

第4章 工欲善其事,必先利其器 86
4.1 访问控制列表的高级用法 87
4.2 事件日志 89
4.3 调试(debug)命令 93
4.4 使用Netflow执行流量审计和其他功能 95
4.4.1 开启IOS的流量采集 97
4.4.2 传统型Netflow 97
4.4.3 Netflow v9与Flexible Netflow 102
4.4.4 在ASA设备上启用NSEL 108
4.5 通过ASDM执行性能监测 111
4.6 图形化界面与CLI之间的相互关联 112
4.7 ASA的数据包追踪(Pac

《光影织梦:现代游戏美术的秘密》 内容简介: 你是否曾被游戏中那些令人惊叹的视觉效果所震撼?那些逼真细腻的材质,变幻莫测的光影,栩栩如生的角色,它们是如何被创造出来的?《光影织梦:现代游戏美术的秘密》将带你深入探索现代游戏开发中最核心、也最迷人的领域——视觉表现的艺术与技术。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一次引人入胜的探索之旅。我们不局限于单一的开发引擎或工具,而是放眼于整个游戏行业在视觉呈现上的前沿实践与发展趋势。从像素的低语到光线的舞蹈,从色彩的魔术到三维空间的构建,我们将一同揭开隐藏在游戏画面背后的逻辑与美学。 第一部分:视觉的基石——理解屏幕上的“真实” 在踏上这段旅程之前,我们需要打好坚实的基础。本部分将从最根本的层面出发,剖析游戏美术的本质,以及我们如何在二维屏幕上构建出令人信服的三维世界。 像素的革命与数字图像的奥秘: 回顾数字图像的发展历程,从早期的像素艺术到如今高清纹理的精细度,理解像素作为最基本单元的构成方式,以及它们如何通过色彩和明暗的变化来欺骗我们的眼睛,营造出立体感和层次感。我们将探讨不同色彩空间(如sRGB, Adobe RGB)在游戏美术中的应用,以及它们如何影响最终的画面呈现。 三维世界的投影魔法: 深入理解将三维模型“压扁”到二维屏幕上的数学原理。我们将讲解正射投影与透视投影的区别,以及透视投影如何通过消失点和缩短法来模拟人眼观察的真实感。了解相机参数(焦距、视场角、景深)如何影响画面的空间感知和叙事氛围。 材质的语言:表面之下隐藏的故事: 材质是构成游戏世界物质感的核心。我们将探索不同材质的物理属性,例如反射率、粗糙度、金属度、透明度等,以及这些属性如何通过光线与物体表面的互动来塑造出最终的视觉效果。从光滑的金属到粗糙的岩石,从柔软的布料到通透的玻璃,我们将学习如何用数据和算法来“编写”出材质的特性,赋予物体生命。 第二部分:光影的交响——塑造空间的灵魂 光是游戏世界中最具表现力的元素。它定义了形态,勾勒了轮廓,营造了情绪,是引导玩家视线、烘托氛围的关键。本部分将深入探讨光线在游戏开发中的重要性,以及如何通过对光的精妙控制来创造出引人入胜的视觉体验。 光源的种类与特性: 详解不同类型光源(平行光、点光源、聚光灯、区域光)的物理特性及其在游戏中的应用。理解每个光源的强度、颜色、衰减半径、阴影属性如何影响场景的整体照明效果,以及如何通过组合使用不同光源来模拟自然光和人造光。 阴影的艺术:轮廓与深度的秘密: 阴影不仅仅是物体被遮挡产生的暗部,更是塑造三维空间感和物体体积感的关键。我们将探讨硬阴影与软阴影的区别,以及它们如何通过渲染技术(如阴影贴图、阴影体)来生成。学习如何通过调整阴影的锐度、密度、颜色来增强画面的真实感和戏剧性。 全局光照的魔法:环境的呼吸: 真实世界的物体并非只受到直接光源的照射,环境中的其他物体也会反射光线,形成所谓的“全局光照”。本部分将介绍全局光照的概念,以及其在模拟间接照明、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、颜色渗透(Color Bleeding)等效果上的重要性。我们将触及一些全局光照的实现技术,如光照探针(Light Probes)和烘焙光照贴图(Baked Lightmaps),理解它们如何为静态场景带来逼真的光影效果。 反射与折射的幻象: 探索光线如何在光滑表面上反射,或在透明介质中折射,从而产生令人着迷的视觉效果。我们将了解镜面反射、粗糙反射、菲涅尔效应(Fresnel Effect)等概念,以及它们如何影响物体表面的光泽感和透明感。学习如何利用屏幕空间反射(SSR)、反射探针(Reflection Probes)等技术来模拟真实世界的反射效果。 第三部分:着色器的奥秘——赋予材质以生命 着色器(Shader)是现代游戏美术的灵魂所在。它是一段程序,运行在显卡上,负责计算每一个像素最终的颜色。本部分将带你走进着色器的奇妙世界,理解它们是如何将我们设定的材质属性和光照信息转化为最终呈现在屏幕上的视觉效果。 着色器基础:管线的秘密: 简要介绍图形渲染管线(Graphics Pipeline)的基本流程,以及着色器在其中的关键位置。理解顶点着色器(Vertex Shader)如何处理模型顶点的位置和属性,而像素着色器(Pixel Shader)又如何根据材质、光照等信息计算每个像素的最终颜色。 PBR(基于物理的渲染)的崛起: 深入探讨PBR渲染的核心理念。理解PBR为何能够显著提升材质的真实感,并实现跨引擎、跨平台的材质一致性。我们将详细解析PBR的常用参数,如Albedo(基础色)、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)、Specular(镜面反射)、Normal Map(法线贴图)、Height Map(高度贴图)等,并讲解它们是如何协同工作,模拟真实世界材质的光照响应。 表面细节的魔术:法线贴图与位移贴图: 学习如何利用法线贴图来模拟物体表面微观的凹凸细节,以及位移贴图如何真正改变顶点的位置,创造出更具真实感的表面几何。理解这些贴图的生成原理和在着色器中的应用方式。 特殊效果的艺术:屏幕空间效果(Post-Processing): 除了物体自身的材质和光照,屏幕空间效果(如抗锯齿、色调映射、辉光、景深、运动模糊、颜色校正等)也对最终画面的观感起着至关重要的作用。本部分将介绍一些常见的屏幕空间效果,并探讨它们是如何通过后处理着色器来实现的,以及如何利用它们来增强画面的表现力和艺术感。 材质的动态变化:参数化与动画: 探索如何通过改变着色器参数来实现材质的动态变化,例如颜色的渐变、粗糙度的变化、贴图的混合等。理解如何将动画序列或脚本控制的参数应用到着色器中,从而实现材质的动态表现,例如水面的波动、火焰的跳跃、布料的飘动等。 第四部分:材质与光影的融合——构建真实的游戏世界 在掌握了材质和光影的基础知识后,本部分将聚焦于如何将这些元素巧妙地融合在一起,从而构建出引人入胜、极具沉浸感的游戏世界。 环境的营造:从空旷到饱满: 学习如何运用光影和材质来塑造不同的场景氛围。例如,如何通过温暖的阳光和细腻的木质纹理来营造温馨的室内环境;如何通过冷峻的蓝色调和冰冷的金属材质来表现科技感十足的未来世界;如何通过昏暗的光线和潮湿的石材来渲染阴森恐怖的地下城。 角色的生命:皮肤、毛发与衣物的细节: 深入探讨如何为游戏角色赋予逼真的视觉表现。学习如何为皮肤添加细腻的毛孔和光泽,如何模拟毛发和毛发的层次感,以及如何让衣物拥有自然的褶皱和材质感。 动态元素的表现:水、火、烟雾的魔法: 探索如何通过复杂的着色器技术来模拟水流的动态、火焰的燃烧、烟雾的弥漫等粒子效果。理解这些效果是如何通过模拟物理过程或使用特殊的着色器算法来实现的。 性能与优化的平衡: 在追求极致视觉效果的同时,性能优化是游戏开发不可或缺的一环。本部分将简要探讨如何平衡画面表现力和运行效率,例如如何选择合适的贴图分辨率,如何优化着色器代码,如何合理使用LOD(Level of Detail)技术等。 《光影织梦:现代游戏美术的秘密》 是一本献给所有对游戏视觉表现充满好奇心的开发者、美术师、以及热爱游戏艺术的玩家的书。无论你是初次接触游戏开发,还是希望深化对游戏视觉的理解,本书都将为你提供一个全新的视角和深入的洞察,让你能够更好地理解、创作并欣赏那些令人心驰神往的游戏世界。让我们一同拿起这把“画笔”,用光影和材质,编织属于我们的游戏之梦。

用户评价

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这本书简直是为我量身打造的!作为一名Unity新手,我一直对Shader的世界充满好奇,但又觉得它深不可测,直到我遇到了《Unity Shader入门精要》。我拿到书的时候,就被它简洁明了的封面设计吸引了,没有那些花里胡哨的图案,就是书名,直接点明了主题。翻开书页,我惊喜地发现,作者并没有一开始就抛出一堆复杂的概念和晦涩的公式,而是循序渐进地带领我认识Shader是什么,它在Unity中的作用,以及如何开始编写第一个Shader。 书中的例子非常贴合实际,我一边看一边跟着做,完全不会感到枯燥。从最基础的颜色混合,到纹理映射,再到一些进阶的屏幕后处理效果,作者都给了非常详尽的解释和代码示例。让我印象深刻的是,作者在讲解每一个知识点的时候,都会先讲清楚“为什么”,而不是直接给“怎么做”。比如,在讲到UV坐标的时候,我之前一直对它一知半解,这本书就用非常直观的比喻,让我彻底理解了它的含义,以及它如何影响纹理的显示。 而且,书中还提供了一些非常有用的技巧和优化方法,让我能够写出更高效、更漂亮的Shader。比如,作者讲到了如何利用Shader的内置变量,如何减少不必要的计算,这些都对我非常有帮助。总而言之,《Unity Shader入门精要》是一本非常适合初学者的Shader入门读物,它不仅教会了我编写Shader的知识,更点燃了我对Shader开发的热情。我强烈推荐给所有想进入Shader世界的朋友们!

评分

作为一名对Unity的图形渲染领域抱有浓厚兴趣的开发者,《Unity Shader入门精要》这本书无疑是我的一个重要发现。我一直希望能够更深入地理解Unity的渲染管线,以及如何通过编写Shader来定制渲染效果。这本书的内容覆盖面相当广,从Shader的入门基础,到一些相对进阶的主题,都进行了细致的阐述。 书中对Shader语法和结构讲解得非常到位,我之前一直对Shader Lab的各种关键字感到困惑,但通过这本书的讲解,我逐渐理清了它们的用途和联系。而且,作者在讲解过程中,非常注重理论与实践相结合,每个概念的提出都伴随着清晰的代码示例和效果展示,让我能够立刻验证所学知识。 让我印象深刻的是,书中还涉及了屏幕空间的后处理效果,比如色彩校正、模糊等。这些技术对于提升游戏的视觉表现力至关重要,而这本书则提供了非常实用的实现方法。总的来说,《Unity Shader入门精要》是一本非常全面且具有指导意义的Shader开发入门书籍,它不仅让我掌握了编写Shader的基本技能,更激发了我对图形学研究的兴趣。

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拿到《Unity Shader入门精要》这本书,我立刻被它沉甸甸的分量和厚实的内页所吸引。我一直对Unity中的视觉表现力非常着迷,尤其是那些炫酷的特效,而Shader无疑是实现这一切的核心。这本书的内容之丰富,简直超出了我的预期。作者在开篇就花了相当大的篇幅来讲解Shader的底层原理,包括GPU的工作方式,以及Shader在整个渲染管线中的位置。 这本书的讲解风格非常严谨,同时也充满了探索精神。作者并没有局限于教你如何写代码,而是更侧重于让你理解Shader背后的数学原理和图形学概念。例如,在讲解矩阵变换时,作者不仅给出了代码实现,还详细解释了每个矩阵的作用,以及它们如何协同工作来完成模型的缩放、旋转和位移。我感觉自己就像一个正在学习如何调配颜料的画家,而这本书就是我的调色盘和色彩理论指导书。 最让我惊喜的是,书中还涉及了后期处理(Post-processing)和粒子系统(Particle System)中的Shader应用。这让我意识到,Shader的强大之处远不止于物体表面的渲染,它还能影响整个画面的风格和氛围。虽然书中的一些内容对我来说还比较前沿,但我相信,随着我Unity技术的不断进步,这本书会成为我不断翻阅的宝贵参考资料。

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我一直认为,学习一门新的技术,最重要的是找到一本能够“带你入门”的书,而《Unity Shader入门精要》恰恰做到了这一点。这本书的结构安排非常合理,从最基本的光照模型讲起,逐步深入到表面着色器(Surface Shader)和顶点/片段着色器(Vertex/Fragment Shader)的编写。我之前对Shader的理解一直停留在“给物体加点颜色”的层面,这本书彻底颠覆了我的认知。 让我特别喜欢的是,作者在讲解每一个Shader模型时,都会用非常形象的比喻来解释其工作原理。比如,在讲到光照模型时,作者将光线与物体表面的交互比作“光线与小球的对话”,让我瞬间就理解了漫反射、高光等概念。而且,书中提供的代码示例都非常精炼,并且附带了详细的注释,我只需要稍微修改一下参数,就能看到不同的效果,这种即时反馈的学习方式让我非常有成就感。 书中还穿插了一些关于Shader性能优化的讲解,虽然我目前还不太需要考虑性能问题,但提前了解这些概念,对我未来的学习非常有益。我尤其喜欢作者在讲解一些复杂概念时,会引用一些实际的游戏场景作为例子,让我能够更好地理解Shader在游戏开发中的应用。这本书让我觉得,Shader并不是遥不可及的,而是可以通过一步步的学习,掌握的一项强大的技能。

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我一直对Unity的Shader开发充满敬畏,总觉得这是一个非常高深的领域,需要深厚的数学和编程功底。然而,《Unity Shader入门精要》这本书彻底改变了我的看法。作者的讲解方式非常亲切,就像一位经验丰富的老师,耐心地引导着我一步步走进Shader的世界。 这本书最打动我的地方在于,它并没有回避Shader的复杂性,而是将复杂的概念拆解成易于理解的小块。从最基础的 Shader Lab 语法,到如何创建自定义的渲染纹理,再到如何实现一些酷炫的光照效果,每一个章节的内容都紧密相连,层层递进。我特别喜欢书中提供的那些“动手实践”环节,跟着作者一步步完成代码,然后看到预期的效果在Unity编辑器中呈现出来,那种成就感是无与伦比的。 书中还提到了一些关于Shader优化的小技巧,比如如何减少Draw Call,如何选择合适的Shader模型等等。这些虽然不是我目前最关注的内容,但无疑为我未来的进阶学习打下了基础。我感觉这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一次充满惊喜的探索之旅,让我看到了Unity视觉表现的无限可能。

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