包邮 CINEMA 4D R17 完全学习手册 第二版 inema 4d视频教程书籍

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店铺: 兰兴达图书专营店
出版社: 人民邮电
ISBN:9787115465900
商品编码:10802740513
出版时间:2017-08-01

具体描述


CINEMA 4D R17 完全学习手册 第二版:超越基础,迈向精通 内容概述: 本书并非一本简单的入门教程,而是专为希望深入理解并精通 CINEMA 4D R17 的用户而精心打造的权威指南。它将带领读者跳出基础操作的藩篱,探索 CINEMA 4D 强大的功能与工作流程,涵盖从模型创建、材质纹理、灯光照明、渲染输出到动画制作、特效模拟等一系列核心领域。本书力求以实践为导向,通过大量详实的案例解析和技术点讲解,帮助读者建立扎实的理论基础,并掌握高效的工作方法,最终独立完成高质量的三维作品。 本书特色与内容详情: 一、 深入理解核心概念与工作流程: 本书不会停留在“点一下按钮是什么效果”的层面,而是深入剖析 CINEMA 4D R17 的底层逻辑和设计理念。例如,在讲解模型创建时,我们将不仅仅介绍多边形建模工具的使用,更会阐述 NURBS 曲面建模的优势与应用场景,探讨枝干建模、雕刻工具以及点、边、面的选择与编辑技巧,并深入分析不同建模方式之间的协同作用。 在材质与纹理部分,本书将带领读者从节点材质编辑器入手,深入理解 PBR(基于物理的渲染)流程,详细讲解各种纹理节点(如噪点、渐变、图像纹理、过程纹理等)的参数含义、组合方式以及实际应用。我们将讲解如何创建逼真的金属、玻璃、布料、皮肤等材质,并深入探讨 UV 展开的优化技巧,以及如何利用 Substance Painter 等外部软件与 CINEMA 4D 进行无缝集成。 灯光与渲染是决定作品最终视觉效果的关键。本书将全面介绍 CINEMA 4D R17 内置的各种灯光类型(点光源、区域光、聚光灯、无限光等)及其属性,并深入讲解 IES 文件、天空系统、物理渲染器的核心参数(如 GI 引擎、全局光照、环境吸收、运动模糊、景深等)的设置与优化。我们还将探讨如何通过 HDRI(高动态范围图像)创建真实自然的光照环境,以及如何根据不同场景需求(产品渲染、建筑可视化、角色动画等)调整渲染参数以达到最佳效果。 二、 动画与动态图形的全面解析: CINEMA 4D 在动画与动态图形领域的强大表现力将是本书的重点。我们将从基础的帧动画、关键帧动画讲解入手,逐步深入到更复杂的动画控制方式,包括: 骨骼与绑定(Character Animation): 详细讲解如何创建骨骼、权重绘制、IK/FK 控制器以及表情控制器,为角色动画打下坚实基础。 运动跟踪与合成: 介绍如何将三维元素融入实拍 footage,掌握运动跟踪器、平面跟踪器等工具的使用,并讲解在 After Effects 等合成软件中的后期流程。 生成器与置换: 深入讲解 Cloner、MoGraph Scatter、Matrix 等生成器在创建复杂几何体和动态效果中的应用,以及如何利用置换(Displacement)和吸附(Conform)工具实现精细的形体变化。 动力学与模拟(Dynamics & Simulation): 全面介绍刚体动力学、布料动力学、流体模拟(如烟雾、火焰、水)、粒子系统等,并指导读者如何调优参数以实现逼真流畅的模拟效果。我们将通过实际案例,讲解如何模拟碰撞、重力、风力等各种物理现象。 三、 特效制作与高级技巧: 本书将不回避 CINEMA 4D R17 中强大的特效制作工具。 粒子系统(Particle System): 深入讲解粒子发射器、力场、碰撞、以及与各种效果器的结合,创建从简单的雨雪到复杂的爆炸、碎片飞溅等特效。 体积对象(Volume Objects): 探索“体积生成器”、“体积破碎”、“体积布尔”等工具,实现如烟雾、云彩、岩石破碎等逼真的体积效果。 表达式与驱动(Expressions & Drivers): 教授如何利用简单的表达式控制对象的动画和属性,以及如何利用驱动系统实现复杂的联动效果,大大提升工作效率和创意表达。 插件与扩展(Plugins & Extensions): 介绍一些常用的第三方插件,如 Redshift/Octane/Cycles 渲染器(虽然 R17 可能更侧重内置渲染器,但提及行业常用渲染器是合理的),以及其他增强工作流的插件,并讲解如何将其集成到 CINEMA 4D 中。 四、 工作流程优化与项目实践: 本书不仅仅是工具的罗列,更强调高效的工作流程和项目实践。 场景搭建与布局: 讲解如何在 CINEMA 4D 中组织和管理复杂的场景,包括层级结构、标签、用户自定义界面等的优化。 渲染队列与农场渲染: 指导读者如何设置渲染队列,并介绍分布式渲染(农场渲染)的基本概念与配置,以应对大型项目。 项目案例深度解析: 穿插大量真实的项目案例,从建模、材质、灯光、动画到渲染输出,层层递进,带领读者一步步完成从零到一的创作过程。这些案例将涵盖广告、影视、建筑可视化、游戏资产等多个领域,确保知识的实用性和广泛性。 问题排查与优化: 针对常见的问题,如渲染速度慢、模型面数过多、动画卡顿等,本书将提供详细的排查思路和优化建议。 本书的目标读者: 本书适合所有希望在 CINEMA 4D R17 中获得更深入理解和更强大创作能力的个人和团队。无论您是初学者希望快速建立扎实基础,还是有一定经验的用户希望突破瓶颈、掌握高级技巧,亦或是追求效率和专业流程的从业者,都能从本书中获益匪浅。 通过本书,您将能够: 摆脱对预设的依赖,真正理解 CINEMA 4D R17 的核心功能。 掌握创建各种逼真材质和高效 UV 展开的技巧。 实现富有表现力的角色动画、动力学模拟和视觉特效。 构建更加高效、专业的三维工作流程。 独立完成从概念到最终输出的高质量三维作品。 总而言之,本书将成为您在 CINEMA 4D R17 学习道路上不可或缺的伙伴,助您从基础走向精通,将创意转化为令人惊叹的视觉现实。

用户评价

评分

(评价三) 我是一名刚接触三维设计的学生,对 C4D 这个软件充满了好奇。在老师的推荐下,我选择了这本书作为我的入门教材。我听说 C4D 在设计、建筑可视化、游戏开发等领域都有广泛的应用,但我之前完全没有接触过三维软件,心里还是有点忐忑。这本书的“完全学习手册”这个名字让我觉得很安心,希望能从零开始,一步一步地带我走进 C4D 的世界。我尤其关注书中对于基础操作的讲解,比如界面的认识、基本几何体的创建、多边形建模的常用工具、材质球的创建和应用等等。我希望能通过这本书,快速掌握 C4D 的基本操作,能够独立完成一些简单的模型。我也希望能学习到一些关于灯光和摄像机的知识,了解如何布置场景,如何进行渲染。我是一个视觉学习者,如果书中配有大量的插图和图示,并且能够清晰地解释每一个步骤,那就太好了。我希望这本书能够让我快速建立起对 C4D 的兴趣,并且能够为我今后的设计学习打下坚实的基础。

评分

(评价二) 作为一名有几年 C4D 使用经验的设计师,我一直想在工作之余提升自己的技能,尤其是在一些更专业、更精细的领域。R17 的版本更新我一直有关注,据说在动态图形(Motion Graphics)方面有很多突破,这是我非常感兴趣的一个方向。之前我也尝试过一些插件和脚本,但总觉得不够灵活,想要更深入地理解 C4D 本身在动效设计上的潜力。这本书的出现,让我看到了希望。我期待它能提供一些关于 MoGraph 模块的高级用法,比如如何更高效地创建复杂的动态图形序列,如何运用克隆、着色器、效应器等工具来实现天马行空的创意。我也希望书中能包含一些关于材质和渲染优化的技巧,毕竟在实际项目中,效率和效果同样重要。我经常遇到渲染时间过长的问题,希望能从书中找到一些优化的思路和方法。另外,如果能有一些关于 C4D 与其他软件(如 After Effects、Photoshop)联动配合的案例,那将是锦上添花,因为我的工作经常需要跨软件协作。

评分

(评价一) 哇,终于等到这本书了!我之前用过 C4D R16 的版本,感觉 R17 在界面和一些核心功能上都有不少优化,听说这次的教程更新得也很及时,对新手特别友好,让我跃跃欲试。我一直对三维动画和视觉特效很感兴趣,但 C4D 的学习曲线总让我有点望而却步。我之前的经验主要是零散地看一些网络上的视频教程,断断续续的,总觉得系统性不够强,很多概念理解得也不够透彻。这次看到有“完全学习手册”,而且是第二版,应该涵盖了很多细节和最新的技巧。我尤其期待书中对建模、材质、灯光、渲染这些基础但至关重要的部分的深入讲解。希望它能帮助我建立起扎实的 C4D 功底,能够独立完成一些简单的动画项目,比如产品展示、宣传片片头之类的。我也会重点关注书中的案例分析,学习别人是如何思考和解决问题的,把理论知识转化为实践能力。之前看一些教程,讲到某个高级功能的时候,总觉得跳跃性太大,希望能在这本书里找到循序渐进的解释,让我能一步一步地掌握。

评分

(评价五) 我是一名对视觉特效领域充满热情的爱好者,一直梦想着用 C4D 制作出令人惊叹的视觉效果。我之前看过一些电影和短片,里面有很多精彩的粒子特效、流体模拟和破碎效果,这些都让我非常着迷。这本书的标题“完全学习手册”让我对它充满了期待,希望能从中找到制作这些效果的秘密。我特别关注书中关于动力学(Dynamics)、粒子系统(MoGraph, Particle System)和模拟(Simulation)的章节。我希望能够学习到如何创建逼真的粒子效果,比如烟、火、雨、雪等,以及如何制作复杂的流体模拟,比如水流、爆炸等。我也希望书中能介绍一些关于刚体和软体动力学的应用,比如物体破碎、布料模拟等。当然,我也知道这些效果的实现离不开精细的材质和灯光设置,所以我也期待书中能提供相关的技巧和案例。我希望能通过这本书,一步一步地掌握 C4D 在视觉特效方面的强大功能,并且能够独立创作出一些酷炫的特效短片。

评分

(评价四) 我是一名在游戏行业工作的场景美术师,一直都在寻找能提升我 C4D 技能的书籍。虽然我主要使用 Maya 和 3ds Max,但 C4D 在某些特定的工作流程,尤其是在预渲染动画和实时渲染方面,有其独特的优势。我听说 R17 的版本在性能和功能上都有显著提升,尤其是体现在场景的搭建和优化上。这本书的“完全学习手册”让我看到了深度学习的可能性。我比较关心书中关于高精度建模、UV 展开、法线烘焙等方面的讲解,这些都是游戏美术流程中非常重要的环节。我也希望书中能包含一些关于实时渲染引擎(如 Octane、Redshift)的配置和使用技巧,因为这些引擎在游戏开发中越来越受欢迎。此外,如果能有关于插件(如 Quixel Bridge、Megascans)与 C4D 集成的教程,那就更好了。我期待这本书能帮助我理解 C4D 在游戏美术管线中的应用,并且能够学习到一些更高级的场景制作技巧,提升我的工作效率和作品质量。

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