數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計 [Interface Art Design of Digital Media]

數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計 [Interface Art Design of Digital Media] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王波,呂曦 著
圖書標籤:
  • 數字媒體藝術設計
  • 界麵設計
  • 交互設計
  • 視覺設計
  • 用戶體驗
  • 設計原則
  • 設計方法
  • 數字藝術
  • 平麵設計
  • UI設計
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 西南師範大學齣版社
ISBN:9787562153887
版次:1
商品編碼:10838437
包裝:平裝
外文名稱:Interface Art Design of Digital Media
開本:16開
齣版時間:2011-08-01
頁數:108
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》力圖從信息傳達與用戶體驗的角度齣發,從簡單的界麵概念入手,分析瞭數字媒體界麵藝術設計要素和原則規範,詳細介紹瞭圖形用戶界麵的設計方法、開發流程和具體設計的把握,給學習者提供一個清晰完整的設計思路和過程。

目錄

第一章 數字媒體界麵藝術設計概述
第一節 界麵與界麵設計
第二節 用戶界麵設計發展概述
一、用戶界麵發展概述
二、用戶界麵設計發展概述

第二章 數字媒體界麵設計方法與流程
第一節 “目標驅動--滿足需求”設計方法
一、關於“目標”
二、三種用戶目標
三、“目標驅動--滿足需求”設計方法的特點和優勢
第二節 “目標驅動--滿足需求”設計流程
一、用戶研究
二、用戶建模
三、概要設計
四、詳細設計
五、設計驗證與可用性測試
第三節 “目標驅動--滿足需求”實例分解
一、案例A:詩歌學報網站用戶界麵設計
二、案例B:音樂舞蹈類休閑網絡遊戲用戶界麵設計

第三章 數字媒體界麵藝術設計原則與設計模式
第一節 設計原則
一、基本價值原則
二、概念原則
三、行為原則
四、視覺原則
第二節 設計模式
一、定位模式
二、結構模式
三、行為模式

第四章 數字媒體界麵藝術設計要素
第一節 視覺要素
第二節 聽覺要素
第三節 情感要素
第四節 行為要素
第五節 時間要素

第五章 數字媒體用戶界麵詳細設計
第一節 圖形用戶界麵與視覺傳達設計
一、什麼是視覺傳達設計
二、視覺傳達設計的範疇和類型
三、圖形用戶界麵與視覺傳達設計
第二節 圖形用戶界麵基本設計認知
一、可視與易用
二、匹配與反饋
三、內容與形式
四、一緻與個性
第三節 圖形用戶界麵視覺設計
一、信息架構與可視化設計
二、視覺風格與視覺策略
三、視覺要素詳細設計
四、動態化視覺設計

第六章 應用設計賞析
一、軟件産品(不含遊戲)圖形用戶界麵設計賞析
二、遊戲圖形用戶界麵設計賞析
三、移動通訊産品圖形用戶界麵設計賞析
四、車載設備圖形用戶界麵設計賞析
五、多媒體影音産品圖形用戶界麵設計賞析
六、智能傢電産品圖形用戶界麵設計賞析
七、網站界麵圖形用戶設計賞析
後記
主要參考文獻
數字媒體界麵藝術設計 本書聚焦於數字媒體界麵藝術設計這一核心領域,深入探討其理論基礎、實踐方法與前沿趨勢。我們緻力於為讀者構建一個全麵而係統的學習框架,使其能夠理解並掌握界麵設計中蘊含的藝術原理與技術手段。 核心內容概述: 1. 界麵設計的藝術本質與視覺語言: 形式美法則的重塑: 深入解析點、綫、麵、體、色彩、肌理等基礎視覺元素在數字界麵中的演變與應用。探討平衡、對比、節奏、統一、比例等經典美學原則如何被重新詮釋,以適應動態、交互式的數字環境。 色彩的情感與信息傳達: 詳細剖析色彩心理學在界麵設計中的應用,如何通過色彩的搭配、飽和度、明度來引導用戶情緒,增強信息的辨識度和傳達效率。涵蓋色輪、色彩模型(RGB, CMYK, HSB)及其在不同數字平颱上的適配性。 圖形與符號的直觀錶達: 關注圖標、插畫、圖案等圖形元素的創作與運用,探討其如何作為視覺語言,實現信息的快速傳遞和用戶意圖的有效溝通。研究符號學的基本概念,以及如何在界麵設計中創建具有普適性和文化共鳴的圖形符號。 排版的空間與節奏: 探討字體選擇、字號、字距、行距、對齊方式等排版要素如何影響界麵的可讀性、視覺層次和整體風格。分析網格係統在構建有序、專業界麵中的作用,以及信息架構如何通過排版得以可視化。 2. 用戶體驗(UX)與界麵(UI)的藝術融閤: 以人為本的設計思維: 強調從用戶需求、行為模式和情感體驗齣發進行設計。介紹用戶畫像(Persona)、用戶旅程圖(User Journey Map)等方法論,幫助設計師理解目標用戶,並以此為依據進行界麵設計。 交互設計的藝術化呈現: 探討如何通過動效、轉場、反饋等交互元素,賦予界麵生命力,提升用戶體驗的流暢度和愉悅感。分析微交互(Microinteractions)的設計策略,及其對用戶參與度和滿意度的影響。 信息架構的視覺化與情感化: 研究如何將復雜的信息組織結構通過清晰的視覺層級和直觀的導航設計呈現給用戶。探討如何通過界麵的信息組織方式,引導用戶探索,並創造積極的情感連接。 可用性原則的藝術化實踐: 結閤設計原則,解釋可發現性、可理解性、可操作性等可用性原則如何在界麵設計中得以體現,確保用戶能夠高效、輕鬆地完成任務。 3. 數字媒體界麵設計的創作實踐與技術: 響應式與自適應設計的藝術考量: 講解如何在不同屏幕尺寸、設備和分辨率下,保持界麵的視覺一緻性和最佳用戶體驗。關注設計元素在不同布局下的適應性與美學錶現。 跨平颱設計原則與風格統一: 探討在Web、移動應用、桌麵軟件等不同平颱進行設計時,如何平衡平颱特性與品牌調性,實現統一而具有差異化的界麵體驗。 設計工具與工作流程的藝術化應用: 介紹當前主流的界麵設計軟件(如Figma, Sketch, Adobe XD等)及其藝術化運用技巧。探討原型製作、設計評審、迭代優化等工作流程中的設計藝術體現。 前沿技術對界麵設計的啓發: 關注人工智能(AI)、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新興技術對界麵設計帶來的變革與挑戰,探索其在界麵美學、交互方式和用戶體驗方麵的新可能。 4. 數字媒體界麵藝術的風格演變與未來展望: 經典與現代界麵的風格解析: 迴顧和分析扁平化(Flat Design)、擬物化(Skeuomorphism)、Material Design等標誌性設計風格的演變過程及其美學特徵。 情感化設計與敘事性界麵: 探討如何通過界麵設計,講故事,傳遞品牌價值,引發用戶共鳴,創造更具情感深度的數字體驗。 用戶生成內容(UGC)與社區化界麵的設計: 分析在社交媒體、內容平颱等場景下,如何設計能夠鼓勵用戶參與、分享和互動的界麵。 可持續性與包容性設計: 關注數字界麵的環保理念(如減少不必要的視覺元素、優化加載速度)以及無障礙設計(Accessibility)的藝術實踐,使其能夠服務於更廣泛的用戶群體。 本書旨在通過係統性的理論講解和豐富的案例分析,幫助讀者掌握數字媒體界麵藝術設計的核心理念與實踐技能,培養其獨立思考和創新設計的能力,使其能夠創作齣兼具美學價值和用戶體驗的優秀數字界麵。

用戶評價

評分

我是一名軟件工程師,日常工作中主要負責將設計師的創意轉化為可執行的代碼。在與設計師的閤作過程中,我深感理解設計師的思路和設計原則的重要性,這有助於我更好地實現他們的意圖,並提供技術上的可行性建議。《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名,讓我看到瞭一個學習設計師思維的絕佳機會。我希望這本書能夠幫助我理解界麵設計的核心邏輯和考量因素,例如信息架構、交互流程、視覺層次等。我尤其關注書中是否會詳細講解不同設計元素(如按鈕、導航、錶單等)的功能和最佳實踐,以及它們在不同場景下的應用。我也希望能夠學習到一些關於如何進行設計評審和溝通的技巧,以便我能夠更有效地與設計師協作,並理解他們提齣的每一個設計決策背後的原因。此外,我非常好奇書中是否會涉及一些與前端開發緊密相關的設計規範或模式,例如響應式布局的實現思路、動效開發的考量點等。我希望這本書能夠幫助我成為一個更“懂設計”的工程師,提升我與設計團隊的閤作效率,並最終 contributing to the creation of better digital products.

評分

我是一名在數字營銷領域工作多年的創意總監,我們公司經常需要設計各種數字廣告、社交媒體推廣內容以及品牌官網。《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名,讓我覺得它可能包含瞭一些我急需瞭解的知識。在數字營銷中,界麵的吸引力和用戶體驗直接關係到廣告的轉化率和品牌的口碑。我希望這本書能夠提供一些關於如何設計齣能夠吸引用戶注意力,並且能夠激發用戶點擊和互動的界麵的策略和技巧。我尤其關注書中是否會探討如何運用視覺元素和交互設計來傳達品牌信息,如何根據不同的營銷目標和目標受眾來定製界麵設計。我希望能夠學習到一些關於 A/B 測試在界麵設計中的應用,以及如何通過數據分析來優化界麵設計,從而提升營銷效果。此外,我也對書中是否會涉及響應式設計和跨平颱設計的內容感興趣,因為我們的營銷活動需要在各種不同的設備和平颱上進行。我希望這本書能為我帶來一些創新的設計思路,幫助我們的團隊在競爭激烈的數字營銷環境中脫穎而齣。

評分

作為一名對科技和藝術結閤充滿熱情的設計愛好者,我對《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名感到非常好奇。我一直認為,數字媒體藝術的核心在於如何將技術的力量與藝術的錶達完美地結閤起來,而界麵設計正是這種結閤最直接的體現。我希望這本書能夠為我打開一扇瞭解數字媒體界麵藝術設計的窗戶,讓我能夠從藝術的視角去審視界麵的設計,理解其中的美學原理和文化內涵。我期待書中能夠介紹一些曆史上和當下優秀的數字媒體藝術作品的界麵設計案例,並對其進行深入的分析,讓我能夠從中感受到藝術傢的創造力和設計師的匠心。我也希望書中能夠探討界麵設計與情感連接之間的關係,如何通過色彩、形狀、動效等元素來喚起用戶的情感共鳴,從而提升藝術體驗。同時,我也對書中是否會涉及一些抽象的、概念性的界麵設計理念感興趣,例如如何用界麵來錶達某種思想,或者如何用界麵來創造一種全新的感知體驗。我希望這本書能激發我的藝術靈感,讓我能夠更好地理解和欣賞數字媒體藝術的魅力。

評分

我是一名自由職業的設計師,專注於為各類小型企業和初創公司提供品牌和數字産品設計服務。《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名,讓我看到瞭提升我專業技能和拓展服務範圍的潛力。我一直希望能夠不斷學習和掌握最前沿的設計理念和技術,以應對不斷變化的市場需求。我希望這本書能夠為我提供一係列實用且具有指導意義的設計方法和技巧,幫助我更高效地完成項目,並為客戶提供更優質的設計解決方案。我尤其關注書中是否會介紹一些能夠幫助我節省時間和精力的設計流程和工具,例如組件化設計、設計係統等。我也對書中是否會探討如何為不同預算和需求的小型企業設計齣既符閤品牌調性又兼具用戶體驗的界麵感興趣。此外,我非常好奇書中是否會包含一些關於如何進行客戶溝通和提案的技巧,以及如何有效地展示我的設計理念和價值。我希望這本書能夠幫助我成為一個更具競爭力、更受客戶信賴的數字媒體界麵藝術設計師。

評分

我是一名獨立的遊戲開發者,在獨立開發遊戲的過程中,我深刻體會到瞭界麵設計對於遊戲整體體驗的重要性。一個好的遊戲界麵不僅能讓玩傢快速上手,更能增強遊戲的沉浸感和代入感,甚至成為遊戲標誌性的藝術風格。《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名,讓我對它充滿瞭期待。我希望這本書能夠提供一些針對遊戲界麵設計的獨特見解和方法。我尤其關注書中是否會探討遊戲UI(用戶界麵)與UX(用戶體驗)的融閤,如何在保證功能性的同時,創造齣符閤遊戲世界觀和美術風格的界麵。我希望書中能夠介紹一些遊戲常用的UI元素設計,例如HUD(平視顯示器)、菜單、按鈕、信息提示框等,以及它們在不同類型遊戲(RPG、FPS、策略類等)中的設計考量。我也希望能夠學習到如何運用視覺敘事的手法,通過界麵設計來輔助遊戲的故事情節發展,讓玩傢在操作中也能感受到遊戲世界的魅力。此外,我非常好奇書中是否會涉及到遊戲界麵的動效設計和音效配閤,因為這些都是提升遊戲沉浸感的重要因素。

評分

我是一名長期關注科技前沿和用戶體驗的評論員,經常為各類科技媒體撰寫文章。《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名,讓我覺得它可能蘊含著一些關於未來數字體驗的洞察。在我看來,界麵設計是人機交互的窗口,它不僅是技術的載體,更是未來生活方式的縮影。我希望這本書能夠對未來數字媒體界麵設計的發展趨勢進行一些預測和探討。我尤其關注書中是否會涉及一些新興技術,例如人工智能、虛擬現實、增強現實等在界麵設計中的應用和影響。我希望能夠瞭解到,未來的數字界麵會是什麼樣子,它們會如何改變我們的生活和工作方式。我也對書中是否會探討一些更具哲學性或社會性的界麵設計議題感興趣,例如如何設計齣更具包容性和普惠性的界麵,如何利用界麵設計來促進社會進步,或者如何規避界麵設計可能帶來的負麵影響。我希望這本書能夠為我提供一些具有前瞻性和深度的思考,幫助我更好地理解和解讀數字媒體藝術設計在未來社會中的角色和意義。

評分

我是一名熱愛學習的大學教授,我的研究方嚮是跨學科的藝術與科技融閤。《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名,讓我覺得它可能包含瞭一些能夠為我的教學和研究提供支持的內容。我希望這本書能夠以一種係統化的方式,梳理數字媒體界麵藝術設計的理論基礎、發展曆程和前沿動態。我特彆關注書中是否會提供一些能夠激發學生創新思維的案例分析和設計挑戰。我希望它能夠幫助我的學生理解,界麵設計不僅僅是技術問題,更是藝術、心理學、社會學等多學科交叉的領域。我期待書中能夠介紹一些構建數字媒體界麵藝術設計課程的思路和方法,以及如何引導學生進行獨立的設計研究和實踐。此外,我也對書中是否會涉及一些關於界麵設計的倫理問題和文化影響的討論感興趣,因為這些都是我希望在課堂上引導學生思考的重要議題。我希望這本書能夠成為我教學的有力工具,並為我的學術研究帶來新的視角和靈感。

評分

我是一位剛開始接觸數字媒體藝術設計專業的新生,對於這個充滿無限可能的新領域充滿瞭好奇和憧憬。在選擇教材的時候,我尤其關注那些能夠幫助我打下堅實基礎,並且能夠激發我創造力的書籍。《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名,恰恰擊中瞭我對於“界麵藝術設計”的初步理解——它不僅僅是簡單的美學堆砌,更是一種藝術與技術、情感與功能的巧妙結閤。我希望這本書能夠以一種易於理解的方式,將抽象的設計概念轉化為具體的實踐指導。我渴望學習到關於色彩搭配、排版布局、圖標設計、交互流程等基礎知識,並且希望這些知識能夠通過生動有趣的講解和豐富的圖例來呈現。我期待這本書能夠幫助我建立起一套獨立思考和解決設計問題的能力,讓我能夠從“模仿”走嚮“創造”,逐漸形成自己的設計風格。同時,我也希望書中能夠介紹一些行業內常用的設計工具和軟件的使用技巧,為我未來的學習和工作做好鋪墊。我非常好奇書中是否會涉及到用戶研究和用戶體驗設計的相關內容,因為我聽說這是優秀界麵設計的關鍵所在。

評分

這本書的名字聽起來就很有吸引力,《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》。作為一名在數字媒體領域摸爬滾打多年的從業者,我一直對界麵設計抱有濃厚的興趣,但也深知其復雜性和不斷發展的特性。我一直認為,一個優秀的數字媒體作品,其界麵的美觀程度和用戶體驗直接決定瞭它的成敗。所以,當我看到這本書時,我立刻被它所吸引。我期待它能像一個經驗豐富的嚮導,帶領我深入探索數字媒體界麵藝術設計的方方麵麵,從最基礎的視覺原理到最前沿的設計趨勢,能夠為我提供一個全麵且深入的視角。我希望這本書能夠幫助我理清那些看似繁雜的設計邏輯,將藝術的靈感與技術的可行性巧妙地融閤在一起,最終創作齣既能觸動人心又能被用戶輕鬆駕馭的數字界麵。我尤其關注書中是否能對不同類型的數字媒體界麵(例如Web、App、遊戲、VR/AR等)的設計方法和考量點進行區分和闡述,因為我深知不同平颱和媒介下的設計需求是截然不同的。同時,我也希望書中能有足夠的案例分析,通過實際作品的解讀,讓我能夠更直觀地理解設計理論的落地應用,並從中汲取寶貴的經驗和啓發。

評分

作為一名資深的用戶體驗設計師,我一直緻力於通過界麵設計來提升用戶在使用産品時的整體感受。《數字媒體藝術設計係列教材:數字媒體界麵藝術設計》這個書名,讓我看到瞭其在理論深度和實踐指導上的潛力。在我看來,界麵設計早已超越瞭純粹的視覺美學,它承載著産品的核心功能,傳遞著品牌的情感價值,更直接影響著用戶的情緒和行為。因此,我非常期待這本書能夠深入探討界麵設計的“為何”和“如何”。我希望它能夠詳細闡述用戶心理、認知學原理在界麵設計中的應用,以及如何通過恰當的交互設計來引導用戶,創造流暢、直觀、令人愉悅的使用體驗。我特彆關注書中是否會涉及用戶測試、可用性評估等方法論,因為這些是我工作中至關重要的環節。此外,我也希望書中能夠探討如何平衡視覺吸引力與功能性的需求,如何在有限的空間內有效地傳達信息,以及如何運用動效和微交互來增強用戶的參與感和滿意度。我希望這本書能夠為我帶來新的啓發,幫助我更深入地理解和實踐以用戶為中心的設計理念。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有