数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计 [Interface Art Design of Digital Media]

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王波,吕曦 著
图书标签:
  • 数字媒体艺术设计
  • 界面设计
  • 交互设计
  • 视觉设计
  • 用户体验
  • 设计原则
  • 设计方法
  • 数字艺术
  • 平面设计
  • UI设计
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出版社: 西南师范大学出版社
ISBN:9787562153887
版次:1
商品编码:10838437
包装:平装
外文名称:Interface Art Design of Digital Media
开本:16开
出版时间:2011-08-01
页数:108
正文语种:中文

具体描述

内容简介

《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》力图从信息传达与用户体验的角度出发,从简单的界面概念入手,分析了数字媒体界面艺术设计要素和原则规范,详细介绍了图形用户界面的设计方法、开发流程和具体设计的把握,给学习者提供一个清晰完整的设计思路和过程。

目录

第一章 数字媒体界面艺术设计概述
第一节 界面与界面设计
第二节 用户界面设计发展概述
一、用户界面发展概述
二、用户界面设计发展概述

第二章 数字媒体界面设计方法与流程
第一节 “目标驱动--满足需求”设计方法
一、关于“目标”
二、三种用户目标
三、“目标驱动--满足需求”设计方法的特点和优势
第二节 “目标驱动--满足需求”设计流程
一、用户研究
二、用户建模
三、概要设计
四、详细设计
五、设计验证与可用性测试
第三节 “目标驱动--满足需求”实例分解
一、案例A:诗歌学报网站用户界面设计
二、案例B:音乐舞蹈类休闲网络游戏用户界面设计

第三章 数字媒体界面艺术设计原则与设计模式
第一节 设计原则
一、基本价值原则
二、概念原则
三、行为原则
四、视觉原则
第二节 设计模式
一、定位模式
二、结构模式
三、行为模式

第四章 数字媒体界面艺术设计要素
第一节 视觉要素
第二节 听觉要素
第三节 情感要素
第四节 行为要素
第五节 时间要素

第五章 数字媒体用户界面详细设计
第一节 图形用户界面与视觉传达设计
一、什么是视觉传达设计
二、视觉传达设计的范畴和类型
三、图形用户界面与视觉传达设计
第二节 图形用户界面基本设计认知
一、可视与易用
二、匹配与反馈
三、内容与形式
四、一致与个性
第三节 图形用户界面视觉设计
一、信息架构与可视化设计
二、视觉风格与视觉策略
三、视觉要素详细设计
四、动态化视觉设计

第六章 应用设计赏析
一、软件产品(不含游戏)图形用户界面设计赏析
二、游戏图形用户界面设计赏析
三、移动通讯产品图形用户界面设计赏析
四、车载设备图形用户界面设计赏析
五、多媒体影音产品图形用户界面设计赏析
六、智能家电产品图形用户界面设计赏析
七、网站界面图形用户设计赏析
后记
主要参考文献
数字媒体界面艺术设计 本书聚焦于数字媒体界面艺术设计这一核心领域,深入探讨其理论基础、实践方法与前沿趋势。我们致力于为读者构建一个全面而系统的学习框架,使其能够理解并掌握界面设计中蕴含的艺术原理与技术手段。 核心内容概述: 1. 界面设计的艺术本质与视觉语言: 形式美法则的重塑: 深入解析点、线、面、体、色彩、肌理等基础视觉元素在数字界面中的演变与应用。探讨平衡、对比、节奏、统一、比例等经典美学原则如何被重新诠释,以适应动态、交互式的数字环境。 色彩的情感与信息传达: 详细剖析色彩心理学在界面设计中的应用,如何通过色彩的搭配、饱和度、明度来引导用户情绪,增强信息的辨识度和传达效率。涵盖色轮、色彩模型(RGB, CMYK, HSB)及其在不同数字平台上的适配性。 图形与符号的直观表达: 关注图标、插画、图案等图形元素的创作与运用,探讨其如何作为视觉语言,实现信息的快速传递和用户意图的有效沟通。研究符号学的基本概念,以及如何在界面设计中创建具有普适性和文化共鸣的图形符号。 排版的空间与节奏: 探讨字体选择、字号、字距、行距、对齐方式等排版要素如何影响界面的可读性、视觉层次和整体风格。分析网格系统在构建有序、专业界面中的作用,以及信息架构如何通过排版得以可视化。 2. 用户体验(UX)与界面(UI)的艺术融合: 以人为本的设计思维: 强调从用户需求、行为模式和情感体验出发进行设计。介绍用户画像(Persona)、用户旅程图(User Journey Map)等方法论,帮助设计师理解目标用户,并以此为依据进行界面设计。 交互设计的艺术化呈现: 探讨如何通过动效、转场、反馈等交互元素,赋予界面生命力,提升用户体验的流畅度和愉悦感。分析微交互(Microinteractions)的设计策略,及其对用户参与度和满意度的影响。 信息架构的视觉化与情感化: 研究如何将复杂的信息组织结构通过清晰的视觉层级和直观的导航设计呈现给用户。探讨如何通过界面的信息组织方式,引导用户探索,并创造积极的情感连接。 可用性原则的艺术化实践: 结合设计原则,解释可发现性、可理解性、可操作性等可用性原则如何在界面设计中得以体现,确保用户能够高效、轻松地完成任务。 3. 数字媒体界面设计的创作实践与技术: 响应式与自适应设计的艺术考量: 讲解如何在不同屏幕尺寸、设备和分辨率下,保持界面的视觉一致性和最佳用户体验。关注设计元素在不同布局下的适应性与美学表现。 跨平台设计原则与风格统一: 探讨在Web、移动应用、桌面软件等不同平台进行设计时,如何平衡平台特性与品牌调性,实现统一而具有差异化的界面体验。 设计工具与工作流程的艺术化应用: 介绍当前主流的界面设计软件(如Figma, Sketch, Adobe XD等)及其艺术化运用技巧。探讨原型制作、设计评审、迭代优化等工作流程中的设计艺术体现。 前沿技术对界面设计的启发: 关注人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴技术对界面设计带来的变革与挑战,探索其在界面美学、交互方式和用户体验方面的新可能。 4. 数字媒体界面艺术的风格演变与未来展望: 经典与现代界面的风格解析: 回顾和分析扁平化(Flat Design)、拟物化(Skeuomorphism)、Material Design等标志性设计风格的演变过程及其美学特征。 情感化设计与叙事性界面: 探讨如何通过界面设计,讲故事,传递品牌价值,引发用户共鸣,创造更具情感深度的数字体验。 用户生成内容(UGC)与社区化界面的设计: 分析在社交媒体、内容平台等场景下,如何设计能够鼓励用户参与、分享和互动的界面。 可持续性与包容性设计: 关注数字界面的环保理念(如减少不必要的视觉元素、优化加载速度)以及无障碍设计(Accessibility)的艺术实践,使其能够服务于更广泛的用户群体。 本书旨在通过系统性的理论讲解和丰富的案例分析,帮助读者掌握数字媒体界面艺术设计的核心理念与实践技能,培养其独立思考和创新设计的能力,使其能够创作出兼具美学价值和用户体验的优秀数字界面。

用户评价

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我是一名长期关注科技前沿和用户体验的评论员,经常为各类科技媒体撰写文章。《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名,让我觉得它可能蕴含着一些关于未来数字体验的洞察。在我看来,界面设计是人机交互的窗口,它不仅是技术的载体,更是未来生活方式的缩影。我希望这本书能够对未来数字媒体界面设计的发展趋势进行一些预测和探讨。我尤其关注书中是否会涉及一些新兴技术,例如人工智能、虚拟现实、增强现实等在界面设计中的应用和影响。我希望能够了解到,未来的数字界面会是什么样子,它们会如何改变我们的生活和工作方式。我也对书中是否会探讨一些更具哲学性或社会性的界面设计议题感兴趣,例如如何设计出更具包容性和普惠性的界面,如何利用界面设计来促进社会进步,或者如何规避界面设计可能带来的负面影响。我希望这本书能够为我提供一些具有前瞻性和深度的思考,帮助我更好地理解和解读数字媒体艺术设计在未来社会中的角色和意义。

评分

我是一名软件工程师,日常工作中主要负责将设计师的创意转化为可执行的代码。在与设计师的合作过程中,我深感理解设计师的思路和设计原则的重要性,这有助于我更好地实现他们的意图,并提供技术上的可行性建议。《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名,让我看到了一个学习设计师思维的绝佳机会。我希望这本书能够帮助我理解界面设计的核心逻辑和考量因素,例如信息架构、交互流程、视觉层次等。我尤其关注书中是否会详细讲解不同设计元素(如按钮、导航、表单等)的功能和最佳实践,以及它们在不同场景下的应用。我也希望能够学习到一些关于如何进行设计评审和沟通的技巧,以便我能够更有效地与设计师协作,并理解他们提出的每一个设计决策背后的原因。此外,我非常好奇书中是否会涉及一些与前端开发紧密相关的设计规范或模式,例如响应式布局的实现思路、动效开发的考量点等。我希望这本书能够帮助我成为一个更“懂设计”的工程师,提升我与设计团队的合作效率,并最终 contributing to the creation of better digital products.

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我是一名自由职业的设计师,专注于为各类小型企业和初创公司提供品牌和数字产品设计服务。《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名,让我看到了提升我专业技能和拓展服务范围的潜力。我一直希望能够不断学习和掌握最前沿的设计理念和技术,以应对不断变化的市场需求。我希望这本书能够为我提供一系列实用且具有指导意义的设计方法和技巧,帮助我更高效地完成项目,并为客户提供更优质的设计解决方案。我尤其关注书中是否会介绍一些能够帮助我节省时间和精力的设计流程和工具,例如组件化设计、设计系统等。我也对书中是否会探讨如何为不同预算和需求的小型企业设计出既符合品牌调性又兼具用户体验的界面感兴趣。此外,我非常好奇书中是否会包含一些关于如何进行客户沟通和提案的技巧,以及如何有效地展示我的设计理念和价值。我希望这本书能够帮助我成为一个更具竞争力、更受客户信赖的数字媒体界面艺术设计师。

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作为一名对科技和艺术结合充满热情的设计爱好者,我对《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名感到非常好奇。我一直认为,数字媒体艺术的核心在于如何将技术的力量与艺术的表达完美地结合起来,而界面设计正是这种结合最直接的体现。我希望这本书能够为我打开一扇了解数字媒体界面艺术设计的窗户,让我能够从艺术的视角去审视界面的设计,理解其中的美学原理和文化内涵。我期待书中能够介绍一些历史上和当下优秀的数字媒体艺术作品的界面设计案例,并对其进行深入的分析,让我能够从中感受到艺术家的创造力和设计师的匠心。我也希望书中能够探讨界面设计与情感连接之间的关系,如何通过色彩、形状、动效等元素来唤起用户的情感共鸣,从而提升艺术体验。同时,我也对书中是否会涉及一些抽象的、概念性的界面设计理念感兴趣,例如如何用界面来表达某种思想,或者如何用界面来创造一种全新的感知体验。我希望这本书能激发我的艺术灵感,让我能够更好地理解和欣赏数字媒体艺术的魅力。

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这本书的名字听起来就很有吸引力,《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》。作为一名在数字媒体领域摸爬滚打多年的从业者,我一直对界面设计抱有浓厚的兴趣,但也深知其复杂性和不断发展的特性。我一直认为,一个优秀的数字媒体作品,其界面的美观程度和用户体验直接决定了它的成败。所以,当我看到这本书时,我立刻被它所吸引。我期待它能像一个经验丰富的向导,带领我深入探索数字媒体界面艺术设计的方方面面,从最基础的视觉原理到最前沿的设计趋势,能够为我提供一个全面且深入的视角。我希望这本书能够帮助我理清那些看似繁杂的设计逻辑,将艺术的灵感与技术的可行性巧妙地融合在一起,最终创作出既能触动人心又能被用户轻松驾驭的数字界面。我尤其关注书中是否能对不同类型的数字媒体界面(例如Web、App、游戏、VR/AR等)的设计方法和考量点进行区分和阐述,因为我深知不同平台和媒介下的设计需求是截然不同的。同时,我也希望书中能有足够的案例分析,通过实际作品的解读,让我能够更直观地理解设计理论的落地应用,并从中汲取宝贵的经验和启发。

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我是一名独立的游戏开发者,在独立开发游戏的过程中,我深刻体会到了界面设计对于游戏整体体验的重要性。一个好的游戏界面不仅能让玩家快速上手,更能增强游戏的沉浸感和代入感,甚至成为游戏标志性的艺术风格。《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名,让我对它充满了期待。我希望这本书能够提供一些针对游戏界面设计的独特见解和方法。我尤其关注书中是否会探讨游戏UI(用户界面)与UX(用户体验)的融合,如何在保证功能性的同时,创造出符合游戏世界观和美术风格的界面。我希望书中能够介绍一些游戏常用的UI元素设计,例如HUD(平视显示器)、菜单、按钮、信息提示框等,以及它们在不同类型游戏(RPG、FPS、策略类等)中的设计考量。我也希望能够学习到如何运用视觉叙事的手法,通过界面设计来辅助游戏的故事情节发展,让玩家在操作中也能感受到游戏世界的魅力。此外,我非常好奇书中是否会涉及到游戏界面的动效设计和音效配合,因为这些都是提升游戏沉浸感的重要因素。

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作为一名资深的用户体验设计师,我一直致力于通过界面设计来提升用户在使用产品时的整体感受。《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名,让我看到了其在理论深度和实践指导上的潜力。在我看来,界面设计早已超越了纯粹的视觉美学,它承载着产品的核心功能,传递着品牌的情感价值,更直接影响着用户的情绪和行为。因此,我非常期待这本书能够深入探讨界面设计的“为何”和“如何”。我希望它能够详细阐述用户心理、认知学原理在界面设计中的应用,以及如何通过恰当的交互设计来引导用户,创造流畅、直观、令人愉悦的使用体验。我特别关注书中是否会涉及用户测试、可用性评估等方法论,因为这些是我工作中至关重要的环节。此外,我也希望书中能够探讨如何平衡视觉吸引力与功能性的需求,如何在有限的空间内有效地传达信息,以及如何运用动效和微交互来增强用户的参与感和满意度。我希望这本书能够为我带来新的启发,帮助我更深入地理解和实践以用户为中心的设计理念。

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我是一名热爱学习的大学教授,我的研究方向是跨学科的艺术与科技融合。《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名,让我觉得它可能包含了一些能够为我的教学和研究提供支持的内容。我希望这本书能够以一种系统化的方式,梳理数字媒体界面艺术设计的理论基础、发展历程和前沿动态。我特别关注书中是否会提供一些能够激发学生创新思维的案例分析和设计挑战。我希望它能够帮助我的学生理解,界面设计不仅仅是技术问题,更是艺术、心理学、社会学等多学科交叉的领域。我期待书中能够介绍一些构建数字媒体界面艺术设计课程的思路和方法,以及如何引导学生进行独立的设计研究和实践。此外,我也对书中是否会涉及一些关于界面设计的伦理问题和文化影响的讨论感兴趣,因为这些都是我希望在课堂上引导学生思考的重要议题。我希望这本书能够成为我教学的有力工具,并为我的学术研究带来新的视角和灵感。

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我是一名在数字营销领域工作多年的创意总监,我们公司经常需要设计各种数字广告、社交媒体推广内容以及品牌官网。《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名,让我觉得它可能包含了一些我急需了解的知识。在数字营销中,界面的吸引力和用户体验直接关系到广告的转化率和品牌的口碑。我希望这本书能够提供一些关于如何设计出能够吸引用户注意力,并且能够激发用户点击和互动的界面的策略和技巧。我尤其关注书中是否会探讨如何运用视觉元素和交互设计来传达品牌信息,如何根据不同的营销目标和目标受众来定制界面设计。我希望能够学习到一些关于 A/B 测试在界面设计中的应用,以及如何通过数据分析来优化界面设计,从而提升营销效果。此外,我也对书中是否会涉及响应式设计和跨平台设计的内容感兴趣,因为我们的营销活动需要在各种不同的设备和平台上进行。我希望这本书能为我带来一些创新的设计思路,帮助我们的团队在竞争激烈的数字营销环境中脱颖而出。

评分

我是一位刚开始接触数字媒体艺术设计专业的新生,对于这个充满无限可能的新领域充满了好奇和憧憬。在选择教材的时候,我尤其关注那些能够帮助我打下坚实基础,并且能够激发我创造力的书籍。《数字媒体艺术设计系列教材:数字媒体界面艺术设计》这个书名,恰恰击中了我对于“界面艺术设计”的初步理解——它不仅仅是简单的美学堆砌,更是一种艺术与技术、情感与功能的巧妙结合。我希望这本书能够以一种易于理解的方式,将抽象的设计概念转化为具体的实践指导。我渴望学习到关于色彩搭配、排版布局、图标设计、交互流程等基础知识,并且希望这些知识能够通过生动有趣的讲解和丰富的图例来呈现。我期待这本书能够帮助我建立起一套独立思考和解决设计问题的能力,让我能够从“模仿”走向“创造”,逐渐形成自己的设计风格。同时,我也希望书中能够介绍一些行业内常用的设计工具和软件的使用技巧,为我未来的学习和工作做好铺垫。我非常好奇书中是否会涉及到用户研究和用户体验设计的相关内容,因为我听说这是优秀界面设计的关键所在。

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