第1章 Flash CS6基础入门
1.1 Flash CS6的操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 工具箱
1.1.4 时间轴
1.1.5 场景和舞台
1.1.6 属性面板
1.1.7 浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
1.3 Flash CS6的系统配置
1.3.1 首选参数面板
第1章 Flash CS6基础入门
1.1 Flash CS6的操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 工具箱
1.1.4 时间轴
1.1.5 场景和舞台
1.1.6 属性面板
1.1.7 浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
1.3 Flash CS6的系统配置
1.3.1 首选参数面板
1.3.2 设置浮动面板
1.3.3 历史记录面板
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 基本线条与图形的绘制
2.1.1 课堂案例--绘制圣诞树
2.1.2 线条工具
2.1.3 铅笔工具
2.1.4 椭圆工具
2.1.5 刷子工具
2.2 图形的绘制与选择
2.2.1 课堂案例--绘制淑女堂标志
2.2.2 矩形工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 钢笔工具
2.2.5 选择工具
2.2.6 部分选取工具
2.2.7 套索工具
2.3 图形的编辑
2.3.1 课堂案例--绘制可爱小鸡
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 橡皮擦工具
2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具
2.3.7 手形工具和缩放工具
2.4 图形的色彩
2.4.1 课堂案例--绘制水晶按钮
2.4.2 纯色编辑面板
2.4.3 颜色面板
2.4.4 样本面板
课堂练习--绘制花店标志
课堂练习--绘制童子拜年
课后习题--绘制梳子包装
第3章 对象的编辑与修饰
3.1 对象的变形与操作
3.1.1 课堂案例--绘制稻草人
3.1.2 扭曲对象
3.1.3 封套对象
3.1.4 缩放对象
3.1.5 旋转与倾斜对象
3.1.6 翻转对象
3.1.7 组合对象
3.1.8 分离对象
3.1.9 叠放对象
3.1.10 对齐对象
3.2 对象的修饰
3.2.1 课堂案例--绘制帆船风景画
3.2.2 优化曲线
3.2.3 将线条转换为填充
3.2.4 扩展填充
3.2.5 柔化填充边缘
3.3 对齐面板与变形面板的使用
3.3.1 课堂案例--制作数字按钮
3.3.2 对齐面板
3.3.3 变形面板
课堂练习--制作鲜花速递网页
课后习题--制作中秋节网页
第4章 文本的编辑
4.1 文本的类型及使用
4.1.1 课堂案例--制作心情日记
4.1.2 创建文本
4.1.3 文本属性
4.1.4 静态文本
4.1.5 动态文本
4.1.6 输入文本
4.1.7 拼写检查
4.2 文本的转换
4.2.1 课堂案例--绘制标志
4.2.2 变形文本
4.2.3 填充文本
课堂练习--制作变形文字
课后习题--制作卡片文字
第5章 外部素材的应用
5.1 图像素材的应用
5.1.1 课堂案例--制作冰酷饮料广告
5.1.2 图像素材的格式
5.1.3 导入图像素材
5.1.4 设置导入位图属性
5.1.5 将位图转换为图形
5.1.6 将位图转换为矢量图
5.2 视频素材的应用
5.2.1 课堂案例--制作摄像机广告
5.2.2 视频素材的格式
5.2.3 导入视频素材
5.2.4 视频的属性
课堂练习--制作城市宣传画
课堂练习--制作视频播放器
课后习题--制作婚礼视频
第6章 元件和库
6.1 元件与库面板
6.1.1 课堂案例--制作快乐行动画
6.1.2 元件的类型
6.1.3 创建图形元件
6.1.4 创建按钮元件
6.1.5 创建影片剪辑元件
6.1.6 转换元件
6.1.7 库面板的组成
6.1.8 库面板弹出式菜单
6.1.9 内置公用库及外部库的文件
6.2 实例的创建与应用
6.2.1 课堂案例--制作彩色按钮实例
6.2.2 建立实例
6.2.3 转换实例的类型
6.2.4 替换实例引用的元件
6.2.5 改变实例的颜色和透明效果
6.2.6 分离实例
6.2.7 元件编辑模式
课堂练习--制作演唱会动画
课后习题--制作卡通插画
第7章 基本动画的制作
7.1 帧与时间轴
7.1.1 课堂案例--制作打字效果
7.1.2 动画中帧的概念
7.1.3 帧的显示形式
7.1.4 时间轴面板
7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能
7.1.6 在时间轴面板中设置帧
7.2 帧动画
7.2.1 课堂案例--制作逐帧动画
7.2.2 帧动画
7.2.3 逐帧动画
7.3 形状补间动画
7.3.1 课堂案例--制作流淌的奶油
7.3.2 简单形状补间动画
7.3.3 应用变形提示
7.4 动作补间动画
7.4.1 课堂案例--制作情人节贺卡
7.4.2 动作补间动画
7.5 色彩变化动画
7.5.1 课堂案例--制作变色文字
7.5.2 色彩变化动画
7.5.3 测试动画
7.5.4 "影片浏览器"面板的功能
课堂练习--制作LOADING下载条
课堂练习--制作饮料广告
课后习题--制作变色标志
第8章 层与高级动画
8.1 层、引导层与运动引导层的动画
8.1.1 课堂案例--制作飘落的花瓣
8.1.2 层的设置
8.1.3 图层文件夹
8.1.4 普通引导层
8.1.5 运动引导层
8.2 遮罩层与遮罩的动画制作
8.2.1 课堂案例--制作遮罩招贴
8.2.2 遮罩层
8.2.3 静态遮罩动画
8.2.4 课堂案例--文字遮罩效果
8.2.5 动态遮罩动画
8.3 分散到图层
8.3.1 课堂案例--制作风吹字效果
8.3.2 分散到图层
8.4 场景动画
8.4.1 创建场景
8.4.2 选择当前场景
8.4.3 调整场景动画的播放次序
8.4.4 删除场景
课堂练习--制作文字走光效果
课堂练习--绘制光盘效果
课后习题--制作转动的地球
第9章 声音素材的导入和编辑
9.1 音频的基本知识及声音素材的格式
9.1.1 音频的基本知识
9.1.2 声音素材的格式
9.2 导入并编辑声音素材
9.2.1 课堂案例--跟我学英语
9.2.2 添加声音
9.2.3 属性面板
课堂练习--情人节音乐贺卡
课后习题--做蛋糕
第10章 动作脚本应用基础
10.1 动作脚本的使用
10.1.1 课堂案例--跟随系统时间走的表
10.1.2 数据类型
10.1.3 语法规则
10.1.4 变量
10.1.5 函数
10.1.6 表达式和运算符
课堂练习--计算器
课后习题--数码科技动画
第11章 制作交互式动画
11.1 播放和停止动画
11.2 控制声音
11.2.1 课堂案例--控制声音开关及音量
11.2.2 控制声音
11.3 按钮事件
课堂练习--系统登录界面
课后习题--动态按钮
第12章 组件与行为
12.1 组件
12.1.1 课堂案例--制作奥运知识问答
12.1.2 设置组件
12.1.3 组件分类与应用
12.2 行为
课后习题--美食知识问答
第13章 商业案例实训
13.1 网络公司网页标志
13.1.1 案例分析
13.1.2 案例设计
13.1.3 案例制作
课堂练习1--化妆品公司网页标志
课堂练习2--传统装饰图案网页标志
课后习题1--商业中心信息系统图标
课后习题2--设计公司标志
13.2 圣诞节贺卡
13.2.1 案例分析
13.2.2 案例设计
13.2.3 案例制作
课堂练习1--端午节贺卡
课堂练习2--春节贺卡
课后习题1--友情贺卡
课后习题2--母亲节贺卡
13.3 温馨生活相册
13.3.1 案例分析
13.3.2 案例设计
13.3.3 案例制作
课堂练习1--珍贵亲友相册
课堂练习2--浪漫婚纱相册
课后习题1--儿童照片电子相册
课后习题2--情侣照片电子相册
13.4 健身舞蹈广告
13.4.1 案例分析
13.4.2 案例设计
13.4.3 案例制作
课堂练习1--时尚戒指广告
课堂练习2--滑板邀请赛广告
课后习题1--旅游网站广告
课后习题2--瑜伽中心广告
13.5 时装节目包装动画
13.5.1 案例分析
13.5.2 案例设计
13.5.3 案例制作
课堂练习1--卡通歌曲MTV
课堂练习2--射击游戏
课后习题1--打地鼠游戏
课后习题2--接元宝游戏
自从我拿到这本《Flash CS6基础培训教程》后,我感觉我的学习热情都被点燃了!一直以来,我都被Flash那些酷炫的动画效果和交互设计深深吸引,但苦于没有系统性的学习途径,总是在网上零散地看一些视频,收效甚微。这本书就像一股清流,用非常易懂的语言和详细的步骤,为我这个初学者指明了方向。我特别喜欢书中对基础概念的解释,比如帧、图层、元件这些,作者都用了非常形象的比喻,让我一下子就理解了。而且,它不是那种照本宣科的书,而是充满了实战指导,每个章节后面都有小练习,让我能够立即动手实践,巩固所学。附带的光盘里还有很多配套的素材和练习文件,这简直是太贴心了!我最近一直在跟着书里的例子制作一个简单的banner广告,效果比我之前自己瞎捣鼓要好太多了。这本书给我最大的感受就是,学习Flash CS6并没有想象中那么难,只要有好的教程和正确的引导,每个人都可以成为一个小小的动画师。
评分这本书我算是入手一段时间了,本来是想趁着工作间隙恶补一下Flash的,毕竟现在短视频和各种动画内容需求量这么大,掌握一项相关技能总归是好的。收到书的时候,包装挺扎实的,附送的光盘感觉也挺实在,虽然现在光盘的使用场景越来越少了,但有总比没有好。翻了几页,感觉排版还算清晰,字体大小适中,阅读起来不会费力。作者的语言风格也比较接地气,不像有些技术书籍上来就掉书袋,让人望而却步。我尤其看重实际操作的指导,这本书貌似在这方面下了不少功夫,图文并茂地讲解了每个步骤,这点对新手来说是极大的福音。而且,书中还提到了很多实际应用案例,比如如何制作一个简单的互动网页,或者如何优化动画的导出设置,这些都是我非常感兴趣的内容,希望能从中汲取一些灵感,将来也能做出属于自己的作品。我计划每天抽一两个小时,跟着书里的内容一步步来,争取在最短的时间内掌握Flash CS6的核心功能,并且能够灵活运用到实际工作中,期待它能为我打开一扇新的大门。
评分老实说,在购买这本书之前,我有些犹豫。毕竟Flash CS6算是一个比较老牌的软件了,我担心内容会不会有点过时,或者说不适合现在这个移动互联网时代的需求。但当我拿到书,仔细阅读了几章后,我的疑虑就完全打消了。这本书的讲解非常扎实,它并没有只停留在软件的表面操作,而是深入浅出地剖析了Flash动画制作的核心原理和思维方式。我发现,即使是老版本的软件,它所包含的很多基础概念和创作理念,对于理解和学习现在流行的动画制作软件,依然有着不可替代的价值。而且,这本书的语言风格非常务实,没有太多华丽的辞藻,而是直击要点,一步步引导读者掌握关键技能。光盘里的资源也很丰富,我尤其喜欢里面的一些模板和素材库,这为我节省了不少寻找素材的时间。我打算用它来系统地巩固我的Flash知识,并且尝试一些更具挑战性的项目,我相信它能让我对动画创作有一个更深刻的认识。
评分我一直以来都有一个小小的心愿,那就是能够制作出属于自己的互动动画,让我的想法以更加生动有趣的方式呈现出来。在寻找学习资源的道路上,我尝试过很多不同的方法,但效果都不尽如人意。直到我遇到了这本《Flash CS6基础培训教程(中文版)》,我才找到了真正的“宝藏”。这本书的作者显然对Flash CS6有着非常深入的理解,他能够将复杂的概念化繁为简,用最浅显易懂的语言为读者讲解。我最欣赏的是书中的实践性,每一章都配有详细的操作步骤和截图,让我能够跟着书中的指引一步一步去完成。光盘的附赠更是让我惊喜,里面提供了大量的练习文件和示例项目,我可以在实践中不断巩固和提高我的技能。我最近正在尝试制作一个简单的游戏角色动画,通过这本书的指导,我发现自己离目标越来越近了。这本书让我相信,只要坚持学习,并且有这样一本优秀的教程作为指引,我的创意梦想一定会实现。
评分作为一名对网页交互和动态视觉效果充满好奇的爱好者,我一直在寻找一本能够真正带我入门Flash CS6的书籍。在翻阅了市面上不少同类书籍后,我最终选择了这本《Flash CS6基础培训教程(中文版)》。收到书的第一时间,我就被它扎实的厚度和精致的装帧所吸引。打开书页,扑面而来的是清晰的目录和引人入胜的封面设计,这都预示着一次愉快的学习体验。书中的内容编排逻辑清晰,从最基础的操作指令到复杂的动画原理,循序渐进,丝毫不显突兀。我尤其赞赏作者在讲解每一个功能点时,都会配以精美的插图和生动的案例,这让枯燥的技术术语变得鲜活起来,也大大降低了学习的门槛。光盘的配备更是锦上添花,里面丰富的学习资源,无疑将大大提升我的学习效率。我迫不及待地想跟着这本书,深入探索Flash CS6的奇妙世界,制作出属于自己的创意作品,让我的网页设计技能更上一层楼。
评分XP的g基本操作
评分还好还好!!!!!!!!
评分很不错,很适合初学者
评分ELxcel
评分帮同事买的,送货超快的,同事说服务很好!!
评分感觉还行吧,不过确实像评价里面说的,有点基础了,不过内容还算全面。
评分4.O2.1
评分2003的主窗口
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