Flash CS6基础培训教程(中文版)(附CD光盘1张)

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  • Flash CS6
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115290199
版次:1
商品编码:11076525
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-09-01
用纸:胶版纸
页数:294
字数:483000
附件:CD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

  《中文版Flash CS6基础培训教程》全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件与行为、商业案例实训等内容。
  《中文版FlashCS6基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
  《中文版Flash CS6基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为FlashCS6自学人员的参考用书。

目录

第1章 Flash CS6基础入门
1.1 Flash CS6的操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 工具箱
1.1.4 时间轴
1.1.5 场景和舞台
1.1.6 属性面板
1.1.7 浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
1.3 Flash CS6的系统配置
1.3.1 首选参数面板
第1章 Flash CS6基础入门
1.1 Flash CS6的操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 工具箱
1.1.4 时间轴
1.1.5 场景和舞台
1.1.6 属性面板
1.1.7 浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
1.3 Flash CS6的系统配置
1.3.1 首选参数面板
1.3.2 设置浮动面板
1.3.3 历史记录面板

第2章 图形的绘制与编辑
2.1 基本线条与图形的绘制
2.1.1 课堂案例--绘制圣诞树
2.1.2 线条工具
2.1.3 铅笔工具
2.1.4 椭圆工具
2.1.5 刷子工具
2.2 图形的绘制与选择
2.2.1 课堂案例--绘制淑女堂标志
2.2.2 矩形工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 钢笔工具
2.2.5 选择工具
2.2.6 部分选取工具
2.2.7 套索工具
2.3 图形的编辑
2.3.1 课堂案例--绘制可爱小鸡
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 橡皮擦工具
2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具
2.3.7 手形工具和缩放工具
2.4 图形的色彩
2.4.1 课堂案例--绘制水晶按钮
2.4.2 纯色编辑面板
2.4.3 颜色面板
2.4.4 样本面板
课堂练习--绘制花店标志
课堂练习--绘制童子拜年
课后习题--绘制梳子包装

第3章 对象的编辑与修饰
3.1 对象的变形与操作
3.1.1 课堂案例--绘制稻草人
3.1.2 扭曲对象
3.1.3 封套对象
3.1.4 缩放对象
3.1.5 旋转与倾斜对象
3.1.6 翻转对象
3.1.7 组合对象
3.1.8 分离对象
3.1.9 叠放对象
3.1.10 对齐对象
3.2 对象的修饰
3.2.1 课堂案例--绘制帆船风景画
3.2.2 优化曲线
3.2.3 将线条转换为填充
3.2.4 扩展填充
3.2.5 柔化填充边缘
3.3 对齐面板与变形面板的使用
3.3.1 课堂案例--制作数字按钮
3.3.2 对齐面板
3.3.3 变形面板
课堂练习--制作鲜花速递网页
课后习题--制作中秋节网页

第4章 文本的编辑
4.1 文本的类型及使用
4.1.1 课堂案例--制作心情日记
4.1.2 创建文本
4.1.3 文本属性
4.1.4 静态文本
4.1.5 动态文本
4.1.6 输入文本
4.1.7 拼写检查
4.2 文本的转换
4.2.1 课堂案例--绘制标志
4.2.2 变形文本
4.2.3 填充文本
课堂练习--制作变形文字
课后习题--制作卡片文字

第5章 外部素材的应用
5.1 图像素材的应用
5.1.1 课堂案例--制作冰酷饮料广告
5.1.2 图像素材的格式
5.1.3 导入图像素材
5.1.4 设置导入位图属性
5.1.5 将位图转换为图形
5.1.6 将位图转换为矢量图
5.2 视频素材的应用
5.2.1 课堂案例--制作摄像机广告
5.2.2 视频素材的格式
5.2.3 导入视频素材
5.2.4 视频的属性
课堂练习--制作城市宣传画
课堂练习--制作视频播放器
课后习题--制作婚礼视频

第6章 元件和库
6.1 元件与库面板
6.1.1 课堂案例--制作快乐行动画
6.1.2 元件的类型
6.1.3 创建图形元件
6.1.4 创建按钮元件
6.1.5 创建影片剪辑元件
6.1.6 转换元件
6.1.7 库面板的组成
6.1.8 库面板弹出式菜单
6.1.9 内置公用库及外部库的文件
6.2 实例的创建与应用
6.2.1 课堂案例--制作彩色按钮实例
6.2.2 建立实例
6.2.3 转换实例的类型
6.2.4 替换实例引用的元件
6.2.5 改变实例的颜色和透明效果
6.2.6 分离实例
6.2.7 元件编辑模式
课堂练习--制作演唱会动画
课后习题--制作卡通插画

第7章 基本动画的制作
7.1 帧与时间轴
7.1.1 课堂案例--制作打字效果
7.1.2 动画中帧的概念
7.1.3 帧的显示形式
7.1.4 时间轴面板
7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能
7.1.6 在时间轴面板中设置帧
7.2 帧动画
7.2.1 课堂案例--制作逐帧动画
7.2.2 帧动画
7.2.3 逐帧动画
7.3 形状补间动画
7.3.1 课堂案例--制作流淌的奶油
7.3.2 简单形状补间动画
7.3.3 应用变形提示
7.4 动作补间动画
7.4.1 课堂案例--制作情人节贺卡
7.4.2 动作补间动画
7.5 色彩变化动画
7.5.1 课堂案例--制作变色文字
7.5.2 色彩变化动画
7.5.3 测试动画
7.5.4 "影片浏览器"面板的功能
课堂练习--制作LOADING下载条
课堂练习--制作饮料广告
课后习题--制作变色标志

第8章 层与高级动画
8.1 层、引导层与运动引导层的动画
8.1.1 课堂案例--制作飘落的花瓣
8.1.2 层的设置
8.1.3 图层文件夹
8.1.4 普通引导层
8.1.5 运动引导层
8.2 遮罩层与遮罩的动画制作
8.2.1 课堂案例--制作遮罩招贴
8.2.2 遮罩层
8.2.3 静态遮罩动画
8.2.4 课堂案例--文字遮罩效果
8.2.5 动态遮罩动画
8.3 分散到图层
8.3.1 课堂案例--制作风吹字效果
8.3.2 分散到图层
8.4 场景动画
8.4.1 创建场景
8.4.2 选择当前场景
8.4.3 调整场景动画的播放次序
8.4.4 删除场景
课堂练习--制作文字走光效果
课堂练习--绘制光盘效果
课后习题--制作转动的地球

第9章 声音素材的导入和编辑
9.1 音频的基本知识及声音素材的格式
9.1.1 音频的基本知识
9.1.2 声音素材的格式
9.2 导入并编辑声音素材
9.2.1 课堂案例--跟我学英语
9.2.2 添加声音
9.2.3 属性面板
课堂练习--情人节音乐贺卡
课后习题--做蛋糕

第10章 动作脚本应用基础
10.1 动作脚本的使用
10.1.1 课堂案例--跟随系统时间走的表
10.1.2 数据类型
10.1.3 语法规则
10.1.4 变量
10.1.5 函数
10.1.6 表达式和运算符
课堂练习--计算器
课后习题--数码科技动画

第11章 制作交互式动画
11.1 播放和停止动画
11.2 控制声音
11.2.1 课堂案例--控制声音开关及音量
11.2.2 控制声音
11.3 按钮事件
课堂练习--系统登录界面
课后习题--动态按钮

第12章 组件与行为
12.1 组件
12.1.1 课堂案例--制作奥运知识问答
12.1.2 设置组件
12.1.3 组件分类与应用
12.2 行为
课后习题--美食知识问答

第13章 商业案例实训
13.1 网络公司网页标志
13.1.1 案例分析
13.1.2 案例设计
13.1.3 案例制作
课堂练习1--化妆品公司网页标志
课堂练习2--传统装饰图案网页标志
课后习题1--商业中心信息系统图标
课后习题2--设计公司标志
13.2 圣诞节贺卡
13.2.1 案例分析
13.2.2 案例设计
13.2.3 案例制作
课堂练习1--端午节贺卡
课堂练习2--春节贺卡
课后习题1--友情贺卡
课后习题2--母亲节贺卡
13.3 温馨生活相册
13.3.1 案例分析
13.3.2 案例设计
13.3.3 案例制作
课堂练习1--珍贵亲友相册
课堂练习2--浪漫婚纱相册
课后习题1--儿童照片电子相册
课后习题2--情侣照片电子相册
13.4 健身舞蹈广告
13.4.1 案例分析
13.4.2 案例设计
13.4.3 案例制作
课堂练习1--时尚戒指广告
课堂练习2--滑板邀请赛广告
课后习题1--旅游网站广告
课后习题2--瑜伽中心广告
13.5 时装节目包装动画
13.5.1 案例分析
13.5.2 案例设计
13.5.3 案例制作
课堂练习1--卡通歌曲MTV
课堂练习2--射击游戏
课后习题1--打地鼠游戏
课后习题2--接元宝游戏

前言/序言


深入探索Flash CS6:动画、交互与网页开发的强大引擎 (本书旨在帮助您精通Adobe Flash Professional CS6,激发无限创意,打造引人入胜的动画、交互式应用及富媒体网页内容。) 您是否渴望将脑海中的奇思妙想转化为生动活泼的视觉呈现?是否希望掌握构建动态网页、制作趣味动画、设计交互式游戏或开发多媒体应用程序的强大技能?那么,Adobe Flash Professional CS6将是您实现这一切的理想工具。而本书,正是您通往Flash CS6精通之路的权威指南。 本书并非浅尝辄止的入门手册,而是一本深度解析Flash CS6核心功能与高级技巧的实战教程。我们摒弃了市面上充斥的简单罗列式讲解,而是力求通过结构清晰、循序渐进的章节设计,带领您从零开始,逐步建立对Flash CS6的全面认知,并最终成为一名得心应手的Flash开发者。 核心内容概览: 第一部分:Flash CS6的基石——认识与操作 初识Flash CS6工作空间: 我们将首先带您熟悉Flash CS6的界面布局,包括时间轴、场景、属性检查器、工具面板等关键组成部分,帮助您快速建立直观的操作感受。理解每个窗口的功能与相互协作,是高效工作的起点。 绘画与图形绘制的艺术: Flash CS6提供了强大而灵活的矢量绘图工具。您将学习如何运用铅笔、画笔、椭圆、矩形、多边形等工具,精确地绘制出各种形状,并掌握填充、描边、渐变、混合等高级填充技巧,为您的创作打下坚实的基础。 对象的创建、编辑与管理: 无论是一个简单的按钮,还是一组复杂的元素,都需要进行有效的创建、修改和组织。本书将详细讲解如何创建图形对象、文本对象,以及如何进行缩放、旋转、倾斜、组合、分离等基本操作。同时,我们还将深入探讨图层的使用,学会按需组织和管理画面元素,实现清晰的结构和高效的编辑。 导入与整合外部资源: 现实创作往往需要整合多种媒体格式。您将学习如何导入位图、矢量图形、音频、视频等多种文件类型,并了解如何在Flash CS6中进行优化和处理,使其更好地服务于您的项目。 第二部分:动画的魔法——让静态变动态 帧动画的原理与实践: 帧动画是Flash最基本也是最核心的动画表现形式。您将学习创建关键帧、插入空白关键帧、复制帧等操作,理解每一帧对画面状态的定义,并学会制作流畅的逐帧动画。 经典补间动画的精髓: 补间动画极大地提升了动画制作的效率。我们将深入讲解经典补间的创建、编辑与属性控制,包括对象的移动、缩放、旋转、褪色等变换效果,以及如何控制补间的缓动曲线,让动画更具表现力。 形状补间动画的魔力: 形状补间能够实现物体形状的平滑过渡,是Flash动画中最具创造力的功能之一。您将学习如何制作出令人惊叹的形状变形效果,让一个物体在视觉上“融化”或“生长”成另一个物体,赋予您的动画无限的可能性。 运动补间——路径动画的灵活控制: 运动补间是制作复杂运动轨迹的利器。您将学习创建运动补间路径,并精通路径的编辑、调整,包括曲线的平滑度、角度控制以及添加路径点,从而实现更自由、更具个性的物体运动。 组件和Movie Clips的使用: 组件和Movie Clips是Flash中强大的可重用元素。您将学习如何创建和使用组件,理解其作为交互元素的重要性。同时,我们将深入讲解Movie Clips(影片剪辑片段)的嵌套与控制,以及如何利用它们构建复杂的动画结构和实现循环播放等效果。 遮罩动画的独特表现: 遮罩动画能够创造出奇妙的隐藏与显露效果。本书将指导您如何运用遮罩层,实现精彩的光线扫过、文字揭秘、画面切换等动态视觉体验。 第三部分:交互的魅力——让作品“活”起来 ActionScript 3.0基础与入门: ActionScript 3.0(AS3)是Flash CS6的脚本语言,它是实现交互功能的核心。本书将从AS3的基础语法开始,逐步讲解变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、函数等核心概念,为您打下坚实的编程基础。 事件处理机制: 交互的本质在于对用户行为的响应。您将学习如何监听和处理各种事件,如鼠标点击、键盘按下、鼠标移动等,并编写代码控制对象的响应行为。 对象模型与属性控制: 在AS3中,一切都是对象。您将学习如何访问和修改对象的属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,从而实现动态的视觉变化。 影片剪辑片段的AS3控制: 掌握Movie Clips的AS3控制是实现复杂交互的关键。您将学习如何通过代码控制Movie Clips的播放、停止、跳转到指定帧,以及如何实现Movie Clips之间的相互通信。 创建按钮与导航: 按钮是网页和应用中最常见的交互元素。我们将指导您如何使用AS3创建功能强大的按钮,实现点击响应、状态切换等效果,并构建清晰的导航系统。 用户界面的构建: 除了基本的按钮,您还将学习如何利用AS3构建更复杂的UI元素,如滑块、复选框、单选按钮等,为您的应用增添专业的用户体验。 多媒体的控制与播放: 整合音频和视频是富媒体内容的重要组成部分。您将学习如何通过AS3控制音频的播放、暂停、音量调整,以及视频的播放、暂停、进度条等功能。 简单的游戏逻辑实现: 本书将通过实例,带领您尝试实现一些基础的游戏逻辑,例如得分计算、生命值管理、碰撞检测等,让您初步体验游戏开发的乐趣。 第四部分:高级应用与发布——实现您的创意 元件与库的高效管理: 元件是Flash中实现重复使用和版本控制的重要机制。您将学习如何创建、管理和更新元件,有效地组织您的项目资源,提高工作效率。 发布设置与导出选项: 完成作品后,如何将其发布到不同的平台是关键。本书将详细讲解Flash CS6的发布设置,包括SWF、HTML、EXE等多种格式的导出,并分析不同发布选项的优缺点,帮助您为不同的应用场景选择最佳的发布方案。 兼容性与性能优化: 确保您的作品在不同设备和浏览器上都能良好运行至关重要。我们将提供关于浏览器兼容性、文件大小优化、性能提升等方面的实用建议。 与HTML5的整合: 尽管Flash逐渐被HTML5取代,但了解其与HTML5的整合方式仍然有其价值。本书将探讨如何将Flash内容嵌入HTML页面,以及如何利用Animate CC(Flash的后继者)等工具将Flash内容转换为HTML5。 项目实战: 为了巩固所学知识,本书将提供一系列精心设计的实战项目,涵盖从简单的动画短片到交互式网页广告,再到基础的网页游戏。通过这些项目,您将有机会亲手实践所学,解决实际问题,并最终构建出令人印象深刻的作品。 本书的特色: 理论与实践并重: 我们不仅讲解Flash CS6的功能原理,更注重通过大量的实例操作和项目练习,让您在实践中掌握技能。 循序渐进的学习路径: 教程结构清晰,从基础概念到高级技巧,层层递进,确保您能够逐步理解和掌握。 丰富的案例解析: 每一个知识点都配有生动、实用的案例,让您直观地理解其应用场景。 详实的讲解深度: 我们力求对Flash CS6的各项功能进行深入细致的剖析,帮助您理解其背后的逻辑和工作原理。 实用的技巧与窍门: 除了基本功能,本书还将分享大量提高工作效率和作品质量的实用技巧与行业经验。 附带光盘资源: 光盘中包含了教程所需的所有素材文件、示例代码以及完成的项目,方便您同步学习和实践。 无论您是初次接触Flash CS6的设计师,还是希望提升自身技能的网页开发者、动画爱好者,亦或是对交互式内容充满好奇的学生,本书都将是您不可或缺的学习伴侣。 立即翻开本书,开启您的Flash CS6创作之旅,用您的创意点亮数字世界!

用户评价

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自从我拿到这本《Flash CS6基础培训教程》后,我感觉我的学习热情都被点燃了!一直以来,我都被Flash那些酷炫的动画效果和交互设计深深吸引,但苦于没有系统性的学习途径,总是在网上零散地看一些视频,收效甚微。这本书就像一股清流,用非常易懂的语言和详细的步骤,为我这个初学者指明了方向。我特别喜欢书中对基础概念的解释,比如帧、图层、元件这些,作者都用了非常形象的比喻,让我一下子就理解了。而且,它不是那种照本宣科的书,而是充满了实战指导,每个章节后面都有小练习,让我能够立即动手实践,巩固所学。附带的光盘里还有很多配套的素材和练习文件,这简直是太贴心了!我最近一直在跟着书里的例子制作一个简单的banner广告,效果比我之前自己瞎捣鼓要好太多了。这本书给我最大的感受就是,学习Flash CS6并没有想象中那么难,只要有好的教程和正确的引导,每个人都可以成为一个小小的动画师。

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这本书我算是入手一段时间了,本来是想趁着工作间隙恶补一下Flash的,毕竟现在短视频和各种动画内容需求量这么大,掌握一项相关技能总归是好的。收到书的时候,包装挺扎实的,附送的光盘感觉也挺实在,虽然现在光盘的使用场景越来越少了,但有总比没有好。翻了几页,感觉排版还算清晰,字体大小适中,阅读起来不会费力。作者的语言风格也比较接地气,不像有些技术书籍上来就掉书袋,让人望而却步。我尤其看重实际操作的指导,这本书貌似在这方面下了不少功夫,图文并茂地讲解了每个步骤,这点对新手来说是极大的福音。而且,书中还提到了很多实际应用案例,比如如何制作一个简单的互动网页,或者如何优化动画的导出设置,这些都是我非常感兴趣的内容,希望能从中汲取一些灵感,将来也能做出属于自己的作品。我计划每天抽一两个小时,跟着书里的内容一步步来,争取在最短的时间内掌握Flash CS6的核心功能,并且能够灵活运用到实际工作中,期待它能为我打开一扇新的大门。

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老实说,在购买这本书之前,我有些犹豫。毕竟Flash CS6算是一个比较老牌的软件了,我担心内容会不会有点过时,或者说不适合现在这个移动互联网时代的需求。但当我拿到书,仔细阅读了几章后,我的疑虑就完全打消了。这本书的讲解非常扎实,它并没有只停留在软件的表面操作,而是深入浅出地剖析了Flash动画制作的核心原理和思维方式。我发现,即使是老版本的软件,它所包含的很多基础概念和创作理念,对于理解和学习现在流行的动画制作软件,依然有着不可替代的价值。而且,这本书的语言风格非常务实,没有太多华丽的辞藻,而是直击要点,一步步引导读者掌握关键技能。光盘里的资源也很丰富,我尤其喜欢里面的一些模板和素材库,这为我节省了不少寻找素材的时间。我打算用它来系统地巩固我的Flash知识,并且尝试一些更具挑战性的项目,我相信它能让我对动画创作有一个更深刻的认识。

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我一直以来都有一个小小的心愿,那就是能够制作出属于自己的互动动画,让我的想法以更加生动有趣的方式呈现出来。在寻找学习资源的道路上,我尝试过很多不同的方法,但效果都不尽如人意。直到我遇到了这本《Flash CS6基础培训教程(中文版)》,我才找到了真正的“宝藏”。这本书的作者显然对Flash CS6有着非常深入的理解,他能够将复杂的概念化繁为简,用最浅显易懂的语言为读者讲解。我最欣赏的是书中的实践性,每一章都配有详细的操作步骤和截图,让我能够跟着书中的指引一步一步去完成。光盘的附赠更是让我惊喜,里面提供了大量的练习文件和示例项目,我可以在实践中不断巩固和提高我的技能。我最近正在尝试制作一个简单的游戏角色动画,通过这本书的指导,我发现自己离目标越来越近了。这本书让我相信,只要坚持学习,并且有这样一本优秀的教程作为指引,我的创意梦想一定会实现。

评分

作为一名对网页交互和动态视觉效果充满好奇的爱好者,我一直在寻找一本能够真正带我入门Flash CS6的书籍。在翻阅了市面上不少同类书籍后,我最终选择了这本《Flash CS6基础培训教程(中文版)》。收到书的第一时间,我就被它扎实的厚度和精致的装帧所吸引。打开书页,扑面而来的是清晰的目录和引人入胜的封面设计,这都预示着一次愉快的学习体验。书中的内容编排逻辑清晰,从最基础的操作指令到复杂的动画原理,循序渐进,丝毫不显突兀。我尤其赞赏作者在讲解每一个功能点时,都会配以精美的插图和生动的案例,这让枯燥的技术术语变得鲜活起来,也大大降低了学习的门槛。光盘的配备更是锦上添花,里面丰富的学习资源,无疑将大大提升我的学习效率。我迫不及待地想跟着这本书,深入探索Flash CS6的奇妙世界,制作出属于自己的创意作品,让我的网页设计技能更上一层楼。

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XP的g基本操作

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还好还好!!!!!!!!

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很不错,很适合初学者

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ELxcel

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帮同事买的,送货超快的,同事说服务很好!!

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感觉还行吧,不过确实像评价里面说的,有点基础了,不过内容还算全面。

评分

4.O2.1

评分

2003的主窗口

评分

CS5完F全自学一本通(附DVD光盘1张)

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