Flash CS6基礎培訓教程(中文版)(附CD光盤1張)

Flash CS6基礎培訓教程(中文版)(附CD光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

數字藝術教育研究室 編
圖書標籤:
  • Flash CS6
  • ActionScript
  • 動畫製作
  • 交互設計
  • 多媒體
  • 設計軟件
  • 教程
  • 入門
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115290199
版次:1
商品編碼:11076525
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-09-01
用紙:膠版紙
頁數:294
字數:483000
附件:CD光盤
附件數量:1

具體描述

內容簡介

  《中文版Flash CS6基礎培訓教程》全麵係統地介紹瞭Flash CS6的基本操作方法和網頁動畫的製作技巧,包括FlashCS6基礎入門、圖形的繪製與編輯、對象的編輯與修飾、文本的編輯、外部素材的應用、元件和庫、基本動畫的製作、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本應用基礎、製作交互式動畫、組件與行為、商業案例實訓等內容。
  《中文版FlashCS6基礎培訓教程》內容均以課堂案例為主綫,通過對各案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中的軟件功能解析部分使學生能夠深入學習軟件功能。課堂練習和課後習題,可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧。商業案例實訓,可以幫助學生快速地掌握商業動畫的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。
  《中文版Flash CS6基礎培訓教程》適閤作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可作為FlashCS6自學人員的參考用書。

目錄

第1章 Flash CS6基礎入門
1.1 Flash CS6的操作界麵
1.1.1 菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 工具箱
1.1.4 時間軸
1.1.5 場景和舞颱
1.1.6 屬性麵闆
1.1.7 浮動麵闆
1.2 Flash CS6的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打開文件
1.3 Flash CS6的係統配置
1.3.1 首選參數麵闆
第1章 Flash CS6基礎入門
1.1 Flash CS6的操作界麵
1.1.1 菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 工具箱
1.1.4 時間軸
1.1.5 場景和舞颱
1.1.6 屬性麵闆
1.1.7 浮動麵闆
1.2 Flash CS6的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打開文件
1.3 Flash CS6的係統配置
1.3.1 首選參數麵闆
1.3.2 設置浮動麵闆
1.3.3 曆史記錄麵闆

第2章 圖形的繪製與編輯
2.1 基本綫條與圖形的繪製
2.1.1 課堂案例--繪製聖誕樹
2.1.2 綫條工具
2.1.3 鉛筆工具
2.1.4 橢圓工具
2.1.5 刷子工具
2.2 圖形的繪製與選擇
2.2.1 課堂案例--繪製淑女堂標誌
2.2.2 矩形工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 鋼筆工具
2.2.5 選擇工具
2.2.6 部分選取工具
2.2.7 套索工具
2.3 圖形的編輯
2.3.1 課堂案例--繪製可愛小雞
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 顔料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 橡皮擦工具
2.3.6 任意變形工具和漸變變形工具
2.3.7 手形工具和縮放工具
2.4 圖形的色彩
2.4.1 課堂案例--繪製水晶按鈕
2.4.2 純色編輯麵闆
2.4.3 顔色麵闆
2.4.4 樣本麵闆
課堂練習--繪製花店標誌
課堂練習--繪製童子拜年
課後習題--繪製梳子包裝

第3章 對象的編輯與修飾
3.1 對象的變形與操作
3.1.1 課堂案例--繪製稻草人
3.1.2 扭麯對象
3.1.3 封套對象
3.1.4 縮放對象
3.1.5 鏇轉與傾斜對象
3.1.6 翻轉對象
3.1.7 組閤對象
3.1.8 分離對象
3.1.9 疊放對象
3.1.10 對齊對象
3.2 對象的修飾
3.2.1 課堂案例--繪製帆船風景畫
3.2.2 優化麯綫
3.2.3 將綫條轉換為填充
3.2.4 擴展填充
3.2.5 柔化填充邊緣
3.3 對齊麵闆與變形麵闆的使用
3.3.1 課堂案例--製作數字按鈕
3.3.2 對齊麵闆
3.3.3 變形麵闆
課堂練習--製作鮮花速遞網頁
課後習題--製作中鞦節網頁

第4章 文本的編輯
4.1 文本的類型及使用
4.1.1 課堂案例--製作心情日記
4.1.2 創建文本
4.1.3 文本屬性
4.1.4 靜態文本
4.1.5 動態文本
4.1.6 輸入文本
4.1.7 拼寫檢查
4.2 文本的轉換
4.2.1 課堂案例--繪製標誌
4.2.2 變形文本
4.2.3 填充文本
課堂練習--製作變形文字
課後習題--製作卡片文字

第5章 外部素材的應用
5.1 圖像素材的應用
5.1.1 課堂案例--製作冰酷飲料廣告
5.1.2 圖像素材的格式
5.1.3 導入圖像素材
5.1.4 設置導入位圖屬性
5.1.5 將位圖轉換為圖形
5.1.6 將位圖轉換為矢量圖
5.2 視頻素材的應用
5.2.1 課堂案例--製作攝像機廣告
5.2.2 視頻素材的格式
5.2.3 導入視頻素材
5.2.4 視頻的屬性
課堂練習--製作城市宣傳畫
課堂練習--製作視頻播放器
課後習題--製作婚禮視頻

第6章 元件和庫
6.1 元件與庫麵闆
6.1.1 課堂案例--製作快樂行動畫
6.1.2 元件的類型
6.1.3 創建圖形元件
6.1.4 創建按鈕元件
6.1.5 創建影片剪輯元件
6.1.6 轉換元件
6.1.7 庫麵闆的組成
6.1.8 庫麵闆彈齣式菜單
6.1.9 內置公用庫及外部庫的文件
6.2 實例的創建與應用
6.2.1 課堂案例--製作彩色按鈕實例
6.2.2 建立實例
6.2.3 轉換實例的類型
6.2.4 替換實例引用的元件
6.2.5 改變實例的顔色和透明效果
6.2.6 分離實例
6.2.7 元件編輯模式
課堂練習--製作演唱會動畫
課後習題--製作卡通插畫

第7章 基本動畫的製作
7.1 幀與時間軸
7.1.1 課堂案例--製作打字效果
7.1.2 動畫中幀的概念
7.1.3 幀的顯示形式
7.1.4 時間軸麵闆
7.1.5 繪圖紙(洋蔥皮)功能
7.1.6 在時間軸麵闆中設置幀
7.2 幀動畫
7.2.1 課堂案例--製作逐幀動畫
7.2.2 幀動畫
7.2.3 逐幀動畫
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 課堂案例--製作流淌的奶油
7.3.2 簡單形狀補間動畫
7.3.3 應用變形提示
7.4 動作補間動畫
7.4.1 課堂案例--製作情人節賀卡
7.4.2 動作補間動畫
7.5 色彩變化動畫
7.5.1 課堂案例--製作變色文字
7.5.2 色彩變化動畫
7.5.3 測試動畫
7.5.4 "影片瀏覽器"麵闆的功能
課堂練習--製作LOADING下載條
課堂練習--製作飲料廣告
課後習題--製作變色標誌

第8章 層與高級動畫
8.1 層、引導層與運動引導層的動畫
8.1.1 課堂案例--製作飄落的花瓣
8.1.2 層的設置
8.1.3 圖層文件夾
8.1.4 普通引導層
8.1.5 運動引導層
8.2 遮罩層與遮罩的動畫製作
8.2.1 課堂案例--製作遮罩招貼
8.2.2 遮罩層
8.2.3 靜態遮罩動畫
8.2.4 課堂案例--文字遮罩效果
8.2.5 動態遮罩動畫
8.3 分散到圖層
8.3.1 課堂案例--製作風吹字效果
8.3.2 分散到圖層
8.4 場景動畫
8.4.1 創建場景
8.4.2 選擇當前場景
8.4.3 調整場景動畫的播放次序
8.4.4 刪除場景
課堂練習--製作文字走光效果
課堂練習--繪製光盤效果
課後習題--製作轉動的地球

第9章 聲音素材的導入和編輯
9.1 音頻的基本知識及聲音素材的格式
9.1.1 音頻的基本知識
9.1.2 聲音素材的格式
9.2 導入並編輯聲音素材
9.2.1 課堂案例--跟我學英語
9.2.2 添加聲音
9.2.3 屬性麵闆
課堂練習--情人節音樂賀卡
課後習題--做蛋糕

第10章 動作腳本應用基礎
10.1 動作腳本的使用
10.1.1 課堂案例--跟隨係統時間走的錶
10.1.2 數據類型
10.1.3 語法規則
10.1.4 變量
10.1.5 函數
10.1.6 錶達式和運算符
課堂練習--計算器
課後習題--數碼科技動畫

第11章 製作交互式動畫
11.1 播放和停止動畫
11.2 控製聲音
11.2.1 課堂案例--控製聲音開關及音量
11.2.2 控製聲音
11.3 按鈕事件
課堂練習--係統登錄界麵
課後習題--動態按鈕

第12章 組件與行為
12.1 組件
12.1.1 課堂案例--製作奧運知識問答
12.1.2 設置組件
12.1.3 組件分類與應用
12.2 行為
課後習題--美食知識問答

第13章 商業案例實訓
13.1 網絡公司網頁標誌
13.1.1 案例分析
13.1.2 案例設計
13.1.3 案例製作
課堂練習1--化妝品公司網頁標誌
課堂練習2--傳統裝飾圖案網頁標誌
課後習題1--商業中心信息係統圖標
課後習題2--設計公司標誌
13.2 聖誕節賀卡
13.2.1 案例分析
13.2.2 案例設計
13.2.3 案例製作
課堂練習1--端午節賀卡
課堂練習2--春節賀卡
課後習題1--友情賀卡
課後習題2--母親節賀卡
13.3 溫馨生活相冊
13.3.1 案例分析
13.3.2 案例設計
13.3.3 案例製作
課堂練習1--珍貴親友相冊
課堂練習2--浪漫婚紗相冊
課後習題1--兒童照片電子相冊
課後習題2--情侶照片電子相冊
13.4 健身舞蹈廣告
13.4.1 案例分析
13.4.2 案例設計
13.4.3 案例製作
課堂練習1--時尚戒指廣告
課堂練習2--滑闆邀請賽廣告
課後習題1--旅遊網站廣告
課後習題2--瑜伽中心廣告
13.5 時裝節目包裝動畫
13.5.1 案例分析
13.5.2 案例設計
13.5.3 案例製作
課堂練習1--卡通歌麯MTV
課堂練習2--射擊遊戲
課後習題1--打地鼠遊戲
課後習題2--接元寶遊戲

前言/序言


深入探索Flash CS6:動畫、交互與網頁開發的強大引擎 (本書旨在幫助您精通Adobe Flash Professional CS6,激發無限創意,打造引人入勝的動畫、交互式應用及富媒體網頁內容。) 您是否渴望將腦海中的奇思妙想轉化為生動活潑的視覺呈現?是否希望掌握構建動態網頁、製作趣味動畫、設計交互式遊戲或開發多媒體應用程序的強大技能?那麼,Adobe Flash Professional CS6將是您實現這一切的理想工具。而本書,正是您通往Flash CS6精通之路的權威指南。 本書並非淺嘗輒止的入門手冊,而是一本深度解析Flash CS6核心功能與高級技巧的實戰教程。我們摒棄瞭市麵上充斥的簡單羅列式講解,而是力求通過結構清晰、循序漸進的章節設計,帶領您從零開始,逐步建立對Flash CS6的全麵認知,並最終成為一名得心應手的Flash開發者。 核心內容概覽: 第一部分:Flash CS6的基石——認識與操作 初識Flash CS6工作空間: 我們將首先帶您熟悉Flash CS6的界麵布局,包括時間軸、場景、屬性檢查器、工具麵闆等關鍵組成部分,幫助您快速建立直觀的操作感受。理解每個窗口的功能與相互協作,是高效工作的起點。 繪畫與圖形繪製的藝術: Flash CS6提供瞭強大而靈活的矢量繪圖工具。您將學習如何運用鉛筆、畫筆、橢圓、矩形、多邊形等工具,精確地繪製齣各種形狀,並掌握填充、描邊、漸變、混閤等高級填充技巧,為您的創作打下堅實的基礎。 對象的創建、編輯與管理: 無論是一個簡單的按鈕,還是一組復雜的元素,都需要進行有效的創建、修改和組織。本書將詳細講解如何創建圖形對象、文本對象,以及如何進行縮放、鏇轉、傾斜、組閤、分離等基本操作。同時,我們還將深入探討圖層的使用,學會按需組織和管理畫麵元素,實現清晰的結構和高效的編輯。 導入與整閤外部資源: 現實創作往往需要整閤多種媒體格式。您將學習如何導入位圖、矢量圖形、音頻、視頻等多種文件類型,並瞭解如何在Flash CS6中進行優化和處理,使其更好地服務於您的項目。 第二部分:動畫的魔法——讓靜態變動態 幀動畫的原理與實踐: 幀動畫是Flash最基本也是最核心的動畫錶現形式。您將學習創建關鍵幀、插入空白關鍵幀、復製幀等操作,理解每一幀對畫麵狀態的定義,並學會製作流暢的逐幀動畫。 經典補間動畫的精髓: 補間動畫極大地提升瞭動畫製作的效率。我們將深入講解經典補間的創建、編輯與屬性控製,包括對象的移動、縮放、鏇轉、褪色等變換效果,以及如何控製補間的緩動麯綫,讓動畫更具錶現力。 形狀補間動畫的魔力: 形狀補間能夠實現物體形狀的平滑過渡,是Flash動畫中最具創造力的功能之一。您將學習如何製作齣令人驚嘆的形狀變形效果,讓一個物體在視覺上“融化”或“生長”成另一個物體,賦予您的動畫無限的可能性。 運動補間——路徑動畫的靈活控製: 運動補間是製作復雜運動軌跡的利器。您將學習創建運動補間路徑,並精通路徑的編輯、調整,包括麯綫的平滑度、角度控製以及添加路徑點,從而實現更自由、更具個性的物體運動。 組件和Movie Clips的使用: 組件和Movie Clips是Flash中強大的可重用元素。您將學習如何創建和使用組件,理解其作為交互元素的重要性。同時,我們將深入講解Movie Clips(影片剪輯片段)的嵌套與控製,以及如何利用它們構建復雜的動畫結構和實現循環播放等效果。 遮罩動畫的獨特錶現: 遮罩動畫能夠創造齣奇妙的隱藏與顯露效果。本書將指導您如何運用遮罩層,實現精彩的光綫掃過、文字揭秘、畫麵切換等動態視覺體驗。 第三部分:交互的魅力——讓作品“活”起來 ActionScript 3.0基礎與入門: ActionScript 3.0(AS3)是Flash CS6的腳本語言,它是實現交互功能的核心。本書將從AS3的基礎語法開始,逐步講解變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句、函數等核心概念,為您打下堅實的編程基礎。 事件處理機製: 交互的本質在於對用戶行為的響應。您將學習如何監聽和處理各種事件,如鼠標點擊、鍵盤按下、鼠標移動等,並編寫代碼控製對象的響應行為。 對象模型與屬性控製: 在AS3中,一切都是對象。您將學習如何訪問和修改對象的屬性,例如位置、大小、顔色、透明度等,從而實現動態的視覺變化。 影片剪輯片段的AS3控製: 掌握Movie Clips的AS3控製是實現復雜交互的關鍵。您將學習如何通過代碼控製Movie Clips的播放、停止、跳轉到指定幀,以及如何實現Movie Clips之間的相互通信。 創建按鈕與導航: 按鈕是網頁和應用中最常見的交互元素。我們將指導您如何使用AS3創建功能強大的按鈕,實現點擊響應、狀態切換等效果,並構建清晰的導航係統。 用戶界麵的構建: 除瞭基本的按鈕,您還將學習如何利用AS3構建更復雜的UI元素,如滑塊、復選框、單選按鈕等,為您的應用增添專業的用戶體驗。 多媒體的控製與播放: 整閤音頻和視頻是富媒體內容的重要組成部分。您將學習如何通過AS3控製音頻的播放、暫停、音量調整,以及視頻的播放、暫停、進度條等功能。 簡單的遊戲邏輯實現: 本書將通過實例,帶領您嘗試實現一些基礎的遊戲邏輯,例如得分計算、生命值管理、碰撞檢測等,讓您初步體驗遊戲開發的樂趣。 第四部分:高級應用與發布——實現您的創意 元件與庫的高效管理: 元件是Flash中實現重復使用和版本控製的重要機製。您將學習如何創建、管理和更新元件,有效地組織您的項目資源,提高工作效率。 發布設置與導齣選項: 完成作品後,如何將其發布到不同的平颱是關鍵。本書將詳細講解Flash CS6的發布設置,包括SWF、HTML、EXE等多種格式的導齣,並分析不同發布選項的優缺點,幫助您為不同的應用場景選擇最佳的發布方案。 兼容性與性能優化: 確保您的作品在不同設備和瀏覽器上都能良好運行至關重要。我們將提供關於瀏覽器兼容性、文件大小優化、性能提升等方麵的實用建議。 與HTML5的整閤: 盡管Flash逐漸被HTML5取代,但瞭解其與HTML5的整閤方式仍然有其價值。本書將探討如何將Flash內容嵌入HTML頁麵,以及如何利用Animate CC(Flash的後繼者)等工具將Flash內容轉換為HTML5。 項目實戰: 為瞭鞏固所學知識,本書將提供一係列精心設計的實戰項目,涵蓋從簡單的動畫短片到交互式網頁廣告,再到基礎的網頁遊戲。通過這些項目,您將有機會親手實踐所學,解決實際問題,並最終構建齣令人印象深刻的作品。 本書的特色: 理論與實踐並重: 我們不僅講解Flash CS6的功能原理,更注重通過大量的實例操作和項目練習,讓您在實踐中掌握技能。 循序漸進的學習路徑: 教程結構清晰,從基礎概念到高級技巧,層層遞進,確保您能夠逐步理解和掌握。 豐富的案例解析: 每一個知識點都配有生動、實用的案例,讓您直觀地理解其應用場景。 詳實的講解深度: 我們力求對Flash CS6的各項功能進行深入細緻的剖析,幫助您理解其背後的邏輯和工作原理。 實用的技巧與竅門: 除瞭基本功能,本書還將分享大量提高工作效率和作品質量的實用技巧與行業經驗。 附帶光盤資源: 光盤中包含瞭教程所需的所有素材文件、示例代碼以及完成的項目,方便您同步學習和實踐。 無論您是初次接觸Flash CS6的設計師,還是希望提升自身技能的網頁開發者、動畫愛好者,亦或是對交互式內容充滿好奇的學生,本書都將是您不可或缺的學習伴侶。 立即翻開本書,開啓您的Flash CS6創作之旅,用您的創意點亮數字世界!

用戶評價

評分

這本書我算是入手一段時間瞭,本來是想趁著工作間隙惡補一下Flash的,畢竟現在短視頻和各種動畫內容需求量這麼大,掌握一項相關技能總歸是好的。收到書的時候,包裝挺紮實的,附送的光盤感覺也挺實在,雖然現在光盤的使用場景越來越少瞭,但有總比沒有好。翻瞭幾頁,感覺排版還算清晰,字體大小適中,閱讀起來不會費力。作者的語言風格也比較接地氣,不像有些技術書籍上來就掉書袋,讓人望而卻步。我尤其看重實際操作的指導,這本書貌似在這方麵下瞭不少功夫,圖文並茂地講解瞭每個步驟,這點對新手來說是極大的福音。而且,書中還提到瞭很多實際應用案例,比如如何製作一個簡單的互動網頁,或者如何優化動畫的導齣設置,這些都是我非常感興趣的內容,希望能從中汲取一些靈感,將來也能做齣屬於自己的作品。我計劃每天抽一兩個小時,跟著書裏的內容一步步來,爭取在最短的時間內掌握Flash CS6的核心功能,並且能夠靈活運用到實際工作中,期待它能為我打開一扇新的大門。

評分

作為一名對網頁交互和動態視覺效果充滿好奇的愛好者,我一直在尋找一本能夠真正帶我入門Flash CS6的書籍。在翻閱瞭市麵上不少同類書籍後,我最終選擇瞭這本《Flash CS6基礎培訓教程(中文版)》。收到書的第一時間,我就被它紮實的厚度和精緻的裝幀所吸引。打開書頁,撲麵而來的是清晰的目錄和引人入勝的封麵設計,這都預示著一次愉快的學習體驗。書中的內容編排邏輯清晰,從最基礎的操作指令到復雜的動畫原理,循序漸進,絲毫不顯突兀。我尤其贊賞作者在講解每一個功能點時,都會配以精美的插圖和生動的案例,這讓枯燥的技術術語變得鮮活起來,也大大降低瞭學習的門檻。光盤的配備更是錦上添花,裏麵豐富的學習資源,無疑將大大提升我的學習效率。我迫不及待地想跟著這本書,深入探索Flash CS6的奇妙世界,製作齣屬於自己的創意作品,讓我的網頁設計技能更上一層樓。

評分

自從我拿到這本《Flash CS6基礎培訓教程》後,我感覺我的學習熱情都被點燃瞭!一直以來,我都被Flash那些酷炫的動畫效果和交互設計深深吸引,但苦於沒有係統性的學習途徑,總是在網上零散地看一些視頻,收效甚微。這本書就像一股清流,用非常易懂的語言和詳細的步驟,為我這個初學者指明瞭方嚮。我特彆喜歡書中對基礎概念的解釋,比如幀、圖層、元件這些,作者都用瞭非常形象的比喻,讓我一下子就理解瞭。而且,它不是那種照本宣科的書,而是充滿瞭實戰指導,每個章節後麵都有小練習,讓我能夠立即動手實踐,鞏固所學。附帶的光盤裏還有很多配套的素材和練習文件,這簡直是太貼心瞭!我最近一直在跟著書裏的例子製作一個簡單的banner廣告,效果比我之前自己瞎搗鼓要好太多瞭。這本書給我最大的感受就是,學習Flash CS6並沒有想象中那麼難,隻要有好的教程和正確的引導,每個人都可以成為一個小小的動畫師。

評分

老實說,在購買這本書之前,我有些猶豫。畢竟Flash CS6算是一個比較老牌的軟件瞭,我擔心內容會不會有點過時,或者說不適閤現在這個移動互聯網時代的需求。但當我拿到書,仔細閱讀瞭幾章後,我的疑慮就完全打消瞭。這本書的講解非常紮實,它並沒有隻停留在軟件的錶麵操作,而是深入淺齣地剖析瞭Flash動畫製作的核心原理和思維方式。我發現,即使是老版本的軟件,它所包含的很多基礎概念和創作理念,對於理解和學習現在流行的動畫製作軟件,依然有著不可替代的價值。而且,這本書的語言風格非常務實,沒有太多華麗的辭藻,而是直擊要點,一步步引導讀者掌握關鍵技能。光盤裏的資源也很豐富,我尤其喜歡裏麵的一些模闆和素材庫,這為我節省瞭不少尋找素材的時間。我打算用它來係統地鞏固我的Flash知識,並且嘗試一些更具挑戰性的項目,我相信它能讓我對動畫創作有一個更深刻的認識。

評分

我一直以來都有一個小小的心願,那就是能夠製作齣屬於自己的互動動畫,讓我的想法以更加生動有趣的方式呈現齣來。在尋找學習資源的道路上,我嘗試過很多不同的方法,但效果都不盡如人意。直到我遇到瞭這本《Flash CS6基礎培訓教程(中文版)》,我纔找到瞭真正的“寶藏”。這本書的作者顯然對Flash CS6有著非常深入的理解,他能夠將復雜的概念化繁為簡,用最淺顯易懂的語言為讀者講解。我最欣賞的是書中的實踐性,每一章都配有詳細的操作步驟和截圖,讓我能夠跟著書中的指引一步一步去完成。光盤的附贈更是讓我驚喜,裏麵提供瞭大量的練習文件和示例項目,我可以在實踐中不斷鞏固和提高我的技能。我最近正在嘗試製作一個簡單的遊戲角色動畫,通過這本書的指導,我發現自己離目標越來越近瞭。這本書讓我相信,隻要堅持學習,並且有這樣一本優秀的教程作為指引,我的創意夢想一定會實現。

評分

8.2.3

評分

局域網的組建和接入Internet

評分

一般吧 光盤裏麵是ppt教學

評分

書很好,我很喜歡,有機會多買幾本

評分

適閤初學者學習,但是唯一缺點是不是彩色界麵,看的不是很清楚!

評分

奧運會奬牌榜

評分

常讀書使我明白瞭許多新道理:教學不再是簡單的知識灌輸、移植的過程,應當是學習主體(學生)和教育主體(教師,包括環境“人——環境”係統。學生將不再是知識的容器,而是自主知識的習得者。麵對知識更新周期日益縮短的時代,教師必須徹底改變過去那種把教師知識的儲藏和傳授給學生的知識比為“一桶水”與“一杯水”的陳舊觀念,而要努力使自己的大腦知識儲量成為一條生生不息的河流,篩濾舊有,活化新知,積澱學養。一個教師,不在於他讀瞭多少書和教瞭多少年書,而在於他用心讀瞭多少書和教瞭多少書。用心教、創新教與重復教的效果有天淵之彆。

評分

數據輸入

評分

送貨很快,書不錯。。

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