iOS开发实战体验

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出版社: 海洋出版社
ISBN:9787502783112
版次:1
商品编码:11076890
包装:平装
丛书名: 移动开发技术丛书
开本:16开
出版时间:2012-08-01
用纸:胶版纸
页数:423
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  DevDiv移动开发社区版主、资深会员联合编写
     章节设置全面涵盖iOS应用开发技术要点
     原创案例细致呈现作者实际开发经验

内容简介

  iOS是移动开发三大平台之一。是DevDiv移动开发社区版主、资深会员继成功推出《移动开发全平台解决方案——Android/iOS/Windows Phone》和《Windows Phone开发实战体验(应用+游戏)》后的又一力作。
     《iOS开发实战体验》章节设置全面涵盖iOS应用开发技术要点,原创案例细致呈现作者实际开发经验。具体包括iOS开发框架、Object-C高级知识、MVC设计和Push消息、视图高级使用技巧、数据持久化、TableView使用、文件I/O、硬件和通信、iOS多媒体、定位和地图、网络编程、连接到互联网、多线程编程、2D和3D绘图编程、调试和优化等内容。

作者简介

  DevDiv移动开发社区,DevDiv覆盖移动开发主流平台Android、iOS、Windows Phone、Windows 8、HTML5和Symbian等,集资讯、论坛、博客、猎头服务、技术培训于一体,是国内最具人气的综合性移动开发社区。

目录

第1章 iOS开发框架
1.1 苹果产品和重要的事件
1.2 应用商店——App Store
1.3 iOS软件的体系结构
1.3.1 核心操作系统层(Core OS)
1.3.2 核心服务层(Core Service)
1.3.3 媒体层(Media)
1.3.4 可轻触层(Cocoa Touch)
1.4 应用程序运行周期
1.4.1 应用程序的生命周期
1.4.2 应用程序的入口
1.4.3 应用程序的委托
1.4.4 加载主Nib文件
1.4.5 事件处理周期
1.5 应用程序运行环境
1.5.1 应用程序沙箱
1.5.2 自动休眠定时器
1.6 iOS软件设计规范
1.6.1 平台间的差异
1.6.2 3种应用程序样式
1.7 iOS开发工具——Xcode
第2章 Object-C高级知识
2.1 Object-C语言介绍
2.1.1 数据类型与表达式
2.1.2 流程控制
2.1.3 类与结构
2.2 类别(Category)介绍
2.2.1 认识类别(Category)
2.2.2 扩展NSString
2.2.3 扩展NSDictionary
2.2.4 扩展NSArray
2.2.5 Object-C与C++混合编程
2.2.6 静态库
第3章 MVC设计和Push消息
3.1 MVC框架设计
3.1.1 MVC设计思想
3.1.2 iPhone开发中的MVC
3.1.3 iPhone中MVC的实现
3.2 通知中心
3.2.1 NSNotification类
3.2.2 Notifications的常见误解
3.3 Push机制
3.3.1 Push消息需要的条件
3.3.2 在代码中使用Push消息
3.3.3 通过Mac发送Push消息
3.3.4 通过iPhone发送Push消息
第4章 视图高级使用技巧
4.1 界面工具Interface Builder
4.2 定制基础控件
4.2.1 定制UIButton
4.2.2 定制UIPickerView以实现隐藏功能
4.3 动画特效
4.3.1 UIViewAnimation动画
4.3.2 使用公有CATransition实现动画效果
4.3.3 使用私有CATransition实现动画效果
4.4 页面布局——横竖屏处理
第5章 数据持久化
5.1 Plist文件操作
5.2 NSUserDefaults操作
5.3 SQLite数据库操作
5.4 Core Data文件操作
5.4.1 CoreData特性
5.4.2 为何要使用Core Data
5.4.3 关于Core Data的常见误解
5.4.4 建立数据库模型
5.4.5 创建实体类
5.4.6 数据库操作
第6章 TableView使用
6.1 UITableView的组成及样式
6.2 UITableView的定义
6.3 UITableView的数据源
6.3.1 UITableViewDataSource协议
6.3.2 表格视图的实现
6.3.3 表格单元
6.3.4 创建表格单元的数据源
6.4 UITableView的委托
6.5 UITableView的编辑
6.6 UITableView实现气泡效果的表格
6.7 UITableView拖动以显示更多数据
第7章 文件I/O
7.1 文件系统
7.2 文件管理
7.2.1 读取并显示对应目录下的文件
7.2.2 获取文件属性信息
7.2.3 创建文件夹
7.2.4 创建文件
7.2.5 删除文件
7.3 本地数据存储规则
第8章 硬件和通信
8.1 摄像头
8.1.1 拍照
8.1.2 摄像
8.1.3 定制拍照界面
8.2 加速度计
8.2.1 加速度计原理
8.2.2 加速度计使用
8.3 陀螺仪
8.3.1 陀螺仪原理
8.3.2 陀螺仪使用
8.4 调用通讯录
8.4.1 读取通讯录
8.4.2 编辑通讯录
8.5 打电话
8.6 发短信
8.7 发邮件
第9章 iOS多媒体
9.1 图像
9.1.1 加载UIImage
9.1.2 UIImageView
9.1.3 访问照片
9.2 声音
9.2.1 System Sound Services
9.2.2 音频
9.3 视频
第10章 定位和地图
10.1 基础知识
10.2 iPhone定位方法
10.3 MKReverseGeocoder?地理位置反向编码
10.4 LBS应用的类型
10.5 谷歌地图
10.5.1 在地图上增加大头针标注的方法
10.5.2 在地图上画线
第11章 网络编程
11.1 iOS网络编程
11.1.1 NSURLConnection
11.1.2 网络编程示例
11.2 ASIHTTPRequest
11.2.1 使用ASIHTTPRequest
11.2.2 ASIHTTPRequest使用示例
11.3 检查网络状态
11.3.1 SCNetworkReachability
11.3.2 Reachability
第12章 连接到互联网
12.1 使用UIWebView
12.2 解析XML
12.2.1 iOS下的XML解析库
12.2.2 NSXMLParser
12.2.3 第三方解析器
12.2.4 编写简单天气解析应用
12.3 解析JSON
12.3.1 iPhone的JSON
12.3.2 JSON解析库
第13章 多线程编程
13.1 UNIX多线程机制的使用
13.2 NSThread创建多线程的方法
13.2.1 线程的创建与启动
13.2.2 线程的同步与锁
13.2.3 线程的交互和其他控制方法
13.2.4 线程的睡眠
13.3 线程池NSOperationQueue
13.3.1 创建线程操作NSOperation
13.3.2 任务控制
13.4 生产者—消费者模型
13.4.1 使用@synchronized
13.4.2 使用NSLocking协议
第14章 2D和3D绘图编程
14.1 Quartz 2D
14.1.1 画布(Canvas)
14.1.2 绘图上下文(Graphics Context)
14.1.3 Quartz 2D数据类型
14.1.4 图形状态
14.1.5 Quartz 2D坐标系统
14.1.6 内存管理
14.1.7 绘制图形图像
14.1.8 绘制OpenFlow效果的倒影
14.2 3D绘图OpenGL ES
14.2.1 OpenGL与OpenGL ES简介
14.2.2 OpenGL ES在iPhone绘图中的应用
第15章 调试和优化
15.1 常见错误
15.1.1 版本错误
15.1.2 证书错误
15.1.3 编写错误
15.1.4 导入错误
15.2 调试跟踪
15.2.1 使用调试器
15.2.2 使用日志
15.3 使用Instruments


精彩书摘

  业务模型还有一个很重要的模型,那就是数据模型。数据模型主要指实体对象的数据保存(持续化)。比如将一张订单保存到数据库,需要时从数据库获取订单。我们可以将这个模型单独列出,所有有关数据库的操作只限制在该模型中。
  (2)视图(View)层
  视图即为用户交互界面。对于Web应用来说,可以是HTML界面,也有可能是XHTML、XML和Applet界面。随着应用复杂程度和规模的提升,界面的处理也变得越来越有挑战性。一个应用可能有很多不同的视图,MVC仅限于视图上数据的采集、处理以及用户的请求,而不包括视图上业务流程的处理。业务流程交由模型(Model)处理。比如一个订单的视图只接受来自模型的数据并进行显示,以及将用户界面的输入数据和请求传递给控制器和模型。
  (3)控制器(Controller)层
  控制器主要负责从用户接收请求,并将模型与视图整合在一起,共同完成相关任务。它像一个分发器,清楚地告诉开发者,可以选择什么样的模型和什么样的视图,完成什么样的用户请求。控制层本身不做任何的数据处理,例如用户点击一个链接,控制层接受请求后,并不处理业务信息,只是把用户的信息传递给模型,告诉模型做什么,然后选择符合要求的视图返回给用户。因此,一个模型可能对应多个视图,一个视图也可能对应多个模型。
  2)MVC的优点
  MVC要求对应用分层,虽然会增加额外的工作,但产品的结构清晰,其应用通过模型可以得到更好的体现。具体表现如下:
  ①具有多个视图对应一个模型的能力。在目前用户需求快速变化的情况下,可能希望通过多种方式访问应用。例如,订单模型可能有本系统的订单,也有网上订单,或者其他系统的订单,不管是哪种,对订单的处理都是一样的,也就是说订单的处理是一致的。按MVC设计模式,一个订单模型及多个视图即可解决问题。这样既减少了代码的重复,又减少了代码的维护量,一旦模型发生改变,也易于维护。
  ②由于模型返回的数据不带任何显示格式,为此这些模型也可直接应用于接口。
  ③由于一个应用被分离为三层,因此有时仅改变其中的一层就能满足应用的变化需求。当应用的业务流程或者业务规则改变时只需改动MVC的模型层,其他两层可保持不变。
  ④由于控制层是把不同的模型和不同的视图组合在一起完成不同的请求,因此,控制层可以说是包含了用户请求权限的概念。
  ⑤MVC模式有利于软件工程化管理。由于不同的层各司其职,每一层的不同应用间具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化产生管理程序代码。
  3)MVC的不足
  MVC的不足体现在以下几个方面:
  ①增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,如果严格遵循MVC模式,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
  ②视图与控制器的联系仍过于紧密。视图与控制器是既相互分离又确实联系紧密的部件,没有控制器,视图的应用会很有限,反之亦然,这样就妨碍了它们的独立重用。
  ③视图对模型数据的访问效率比较低。依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也降低了操作性能。
  ……

前言/序言

  苹果iOS系统已经历5年多17个版本的更新,其在多代iPhone、iPad和iPod设备上取得巨大成功,目前已经成长为市场上影响力最大、功能最丰富、生态最完整的移动操作系统。
  iOS的成功得益于苹果公司对移动互联网的深刻理解,苹果公司始终专注于用户体验与服务,并通过平台整合构建了完整的应用生态链。iOS从诞生之初即专注用户体验与服务的提升,通过不断的技术革新,一次次引领着UI交互方式的变革。比如,Siri技术就是 iOS5 最大的亮点,实现了语音控制输入功能,可以通过Siri使用语音提问和评论,并且可以与包括日历等在内的所有应用通信。同时,新“retina”显示屏像素要比历史版本的显示屏像素高出3倍左右,将用户体验提升到前所未有的高度,同时,也拉大了与竞争对手之间的距离!
  APP Store是苹果公司构建应用生态链的关键形式,它让众多的开发者找到了自己的商业模式和商业机会,而苹果公司因此积累了庞大数量的应用。云服务iCloud让所有的iOS设备实现了互联互通,通过iCloud,使用同一账号的用户可以在不同iOS设备上同步信息和APP,实现文件备份、存储等功能。可以看出,以iCloud为“媒”,统一不同设备系统平台是苹果公司的既定战略,苹果公司在平台整合上已经迈出了坚实的一步。
  在iOS过去 5 年多时间里,业界对苹果公司的疑问从“这是智能手机吗”发展到了“它可以代替PC”吗,可见其对智能手机发展的贡献,现在已经没有人怀疑以iOS引领的新一代智能手机将成为最重要的个人计算终端、个人娱乐终端和个人通信终端,其地位将与传统 PC分庭抗礼。苹果公司依靠其强大的垂直一体化战略,不仅通过iPhone、iPad等产品赚取了高额的利润,同时,通过吸引开发者不断地提供创新的应用,为苹果公司源源不断地注入活力。
  此外,值得关注的是,苹果公司并不单纯是“以质取胜”,在数量上,苹果公司也有望在未来几年实现对Windows 设备(安装微软Windows操作系统的设备)的反超。相关统计数据显示:过去,Windows设备在同苹果设备的销量对比上,一直占据绝对优势,这一优势在2000年左右曾经达到过一个峰值,每销售50台Windows设备才售出一款苹果设备。但是,随着iPad和iPhone等一系列基于移动互联产品的问世,这一数字比例在急剧减小,截止目前,Windows设备与苹果设备的销量比例约为2∶1,分析师称,苹果设备数量有望在未来两年内超过微软。
  当前,基于iOS的应用具有广阔的前景和良好的发展趋势。希望广大开发者借iOS之势,利用《iOS开发实战体验》及书中提供的相关代码,快速进入iOS开发领域,实现开发者梦想!
  中国科学院博士、博士生导师,软件研究所研究员 金蓓弘






《SwiftUI:声明式UI的现代之道》 本书简介 在快速迭代的移动开发领域,如何高效、优雅地构建引人入胜的用户界面,一直是开发者们孜孜不倦追求的目标。传统命令式UI框架虽然功能强大,但在复杂度和维护性上却日益显现出其局限性。随着Apple推出SwiftUI,一种全新的声明式UI框架应运而生,它以其简洁的代码、直观的语法和强大的跨平台能力,迅速改变了iOS、macOS、watchOS和tvOS应用的开发模式,为开发者带来了前所未有的开发体验和效率提升。 《SwiftUI:声明式UI的现代之道》并非一本关于iOS开发入门的通识读物,而是专注于深入剖析SwiftUI这一革命性框架的核心原理、高级特性与最佳实践。本书旨在帮助读者摆脱对UIKit的依赖,拥抱SwiftUI带来的声明式开发范式,掌握构建现代化、高性能、易于维护的应用的秘密武器。 本书内容概览 本书从SwiftUI的基本概念讲起,层层深入,逐步引导读者掌握从简单视图构建到复杂交互设计的全过程。我们不会花费篇幅去介绍Objective-C,也不会详细讲解Cocoa Touch的底层机制,而是直接聚焦于SwiftUI如何在Swift语言的生态系统中发挥其独特优势。 第一部分:SwiftUI基础与核心概念 声明式UI的哲学: 我们将首先探讨声明式UI与命令式UI的根本区别,理解“描述你想要什么,而不是如何去做”的理念如何简化UI开发,降低心智负担。本书将重点对比SwiftUI和UIKit在事件处理、状态管理和视图更新等方面的差异,让读者清晰认识到声明式带来的变革。 视图与布局: 学习SwiftUI中最基本的构建块——`View`协议。我们将详细介绍各种内置的布局容器,如`VStack`、`HStack`、`ZStack`、`Grid`等,并深入讲解`Spacer`、`Divider`、`Padding`等修饰符如何精确控制视图的排列和间距。本书将通过大量的实例,展示如何利用这些工具构建灵活且响应式的布局。 状态管理: 这是SwiftUI的核心所在。我们将深入解析`@State`、`@Binding`、`@ObservedObject`、`@StateObject`以及`@EnvironmentObject`等属性包装器。读者将学会如何有效地管理视图的局部状态、视图间的状态共享以及跨层级的数据传递。本书将重点讲解何时使用哪种状态管理方式,以及如何避免常见的状态管理陷阱。 修饰符: 探讨SwiftUI强大的修饰符系统,它是如何为视图添加样式、行为和交互的。我们将学习如何应用字体、颜色、背景、边框、阴影等视觉效果,以及如何处理手势、动画和过渡。本书将展示如何通过链式调用修饰符,以极少的代码实现复杂的UI效果。 第二部分:SwiftUI的高级特性与应用 数据驱动的视图更新: 深入理解SwiftUI如何通过响应式数据流自动更新UI。我们将剖析`ObservableObject`协议和`@Published`属性包装器的工作原理,学习如何构建能够实时反映数据变化的复杂UI。本书将涵盖如何处理异步数据加载和更新,以及如何优化视图性能以应对大数据量的场景。 导航: 掌握SwiftUI的导航系统。我们将详细讲解`NavigationView`(以及在iOS 16+中推荐使用的`NavigationStack`)、`NavigationLink`、`Sheet`、`Alert`等组件,学习如何构建多层级的视图导航、模态视图以及弹出式提示。本书将重点关注如何在SwiftUI中实现跨平台导航的统一,并提供处理复杂导航流程的实用建议。 列表与集合视图: 深入学习`List`和`ForEach`,以及如何高效地展示和管理大量数据。我们将讲解如何实现动态列表、分组列表、滑动删除、拖拽排序等功能。本书还将介绍如何自定义列表行视图,以创建更具吸引力的用户体验。 动画与过渡: 释放SwiftUI强大的动画能力。我们将学习如何为视图添加平滑的过渡效果、隐式动画和显式动画,以及如何利用`matchedGeometryEffect`实现元素的跨视图动画。本书将通过生动的示例,展示如何利用动画提升应用的交互性和视觉吸引力。 表单与输入控件: 掌握SwiftUI提供的各种输入控件,如`TextField`、`SecureField`、`Stepper`、`Slider`、`Toggle`、`Picker`等,以及如何将它们组合成完整的表单。本书将重点讲解如何实现表单的输入验证、数据绑定和提交逻辑,并提供构建用户友好表单的最佳实践。 自定义视图与可重用组件: 学习如何创建自己的自定义视图,以及如何将常用UI组件封装成可重用的模块,以提高开发效率和代码一致性。本书将指导读者如何设计结构清晰、易于扩展的SwiftUI组件。 第三部分:SwiftUI的高级技巧与集成 与UIKit/AppKit的互操作性: 尽管SwiftUI是未来的方向,但在很多项目中,与现有UIKit或AppKit代码的集成是不可避免的。本书将详细讲解如何使用`UIViewRepresentable`和`UIViewControllerRepresentable`(以及macOS的`NSViewRepresentable`和`NSViewControllerRepresentable`)将 UIKit/AppKit 组件嵌入 SwiftUI 视图,以及如何反之亦然。我们将提供实际的集成案例,帮助读者平滑过渡。 图形与绘制: 探索SwiftUI的强大图形绘制能力,包括使用`Path`、`Shape`、`GraphicsContext`来创建自定义图形和绘制复杂的UI元素。本书将演示如何利用这些工具实现图表、自定义控件以及各种视觉效果。 异步编程与数据获取: 深入了解SwiftUI如何与Swift的异步编程模型(async/await)无缝集成。我们将学习如何使用`async`/`await`来处理网络请求、数据库操作等耗时任务,并确保UI的流畅响应。 环境与主题: 学习如何利用SwiftUI的环境(Environment)来传递全局设置和自定义主题,例如颜色方案、字体大小、语言偏好等。本书将指导读者如何创建和使用自定义环境键,实现应用范围内的个性化配置。 可访问性: 关注SwiftUI的可访问性特性,学习如何使用`accessibility`修饰符来增强应用的可用性,确保所有用户都能方便地使用应用。 测试: 探讨SwiftUI应用的测试策略,包括单元测试、集成测试和UI测试,以及如何利用SwiftUI提供的测试工具来确保应用的质量和稳定性。 本书特色 实战导向: 本书的每一章都包含丰富的代码示例和完整的应用片段,读者可以边学边练,快速掌握SwiftUI的实际应用。 深入浅出: 从基础概念到高级技巧,循序渐进,确保读者能够逐步建立对SwiftUI的全面理解。 关注细节: 针对SwiftUI开发中常见的难点和易错点,提供详细的解释和解决方案。 前沿技术: 紧跟SwiftUI的最新发展,介绍最新的API和最佳实践。 非模板化: 本书不会局限于讲解某个特定类型的应用,而是提供一套通用的方法论和技巧,适用于构建各种类型的iOS应用。 目标读者 本书适合已经具备一定iOS开发基础(熟悉Swift语言,了解Objective-C和UIKit基础的开发者)的读者。如果你正希望: 拥抱Apple推荐的现代化UI开发框架,提升开发效率。 构建更具响应性、更易于维护的iOS应用。 深入理解声明式UI的原理和优势。 掌握SwiftUI的各种高级特性和集成技巧。 那么,《SwiftUI:声明式UI的现代之道》将是你的理想选择。阅读本书,你将不仅学会如何使用SwiftUI,更能理解其背后的设计哲学,从而成为一名更优秀的iOS开发者,驾驭SwiftUI带来的无限可能。

用户评价

评分

《iOS开发实战体验》这本书,给我的感觉更像是那位经验丰富的老大,在办公室里一边喝着咖啡,一边随口点拨几个小技巧。不是那种坐下来,一笔一划教你写代码,告诉你为什么这么做的“学院派”教学,而是那种“嗯,这块你这样做,效果会更好”的“江湖秘籍”。我本来期待的是一种能够构建起我iOS开发思维框架的体验,希望能通过深入浅出的讲解,让我理解Swift语言的精髓,理解Cocoa Touch框架的内在逻辑,以及各种设计模式在实际项目中的应用。然而,这本书的内容,更像是对各种常见开发场景的“碎片化”解决方案的集合。比如,在讲到列表展示优化时,它会直接告诉你如何使用DequeueReusableCellWithIdentifier,或者如何实现Cell的复用,但对于背后的原理,比如事件循环、视图层级管理等等,涉及得就比较有限了。这就像是给了我一把精巧的工具,但我并不清楚这把工具的制造原理,也无法从中推导出其他类似的工具。我在阅读时,常常会联想到自己曾经为了解决一个UI布局问题而花费的时间,这本书确实提供了一些能够快速解决这类问题的“捷径”,但是,这些捷径背后所蕴含的设计思想,或者说,更通用的解决方法,就显得有些单薄了。所以,我认为这本书更适合那些已经有一定iOS开发经验,希望快速填补某些技术“短板”,或者提升开发效率的开发者。但对于初学者,或者想要深入理解iOS开发本质的开发者,它可能无法提供足够的“营养”。

评分

《iOS开发实战体验》这本书,在我手中翻阅时,总有一种“点到为止”的感觉。它像是一本精心准备的“速查手册”,收录了许多开发中常见的痛点和对应的解决方案,每一章节都像是一个独立的“锦囊”,里面装满了实用的代码和技巧。我曾期待这本书能够带领我进入iOS开发的“深水区”,去理解Swift语言的语法糖背后隐藏的编译原理,去感受Cocoa Touch框架如何巧妙地组织和管理庞大的对象体系,甚至去领略MVC、MVVM等设计模式在真实项目中的演化轨迹。然而,这本书的内容,更多地聚焦于“如何去做”,而不是“为什么这么做”。例如,在讲解网络请求时,它会提供多种实现方式,并给出相应的代码,但这部分代码背后,关于HTTP协议的细节,或者异步处理的底层机制,涉及得就比较少了。这让我感觉,我获得的是一套“工具”,但我并不完全理解这些工具的设计理念和工作原理。这就像是拿到了一本菜谱,虽然跟着做能做出美味的佳肴,但却不清楚这些食材为何如此搭配,下次遇到类似情况,可能就无从下手了。我希望能看到更多作者在面对某个复杂问题时,是如何权衡不同方案的利弊,是如何思考代码的可读性、可维护性和可扩展性的。书中确实提供了一些能够快速解决眼前问题的“捷径”,但这些捷径背后所蕴含的系统性思考,就显得稍显不足了。总的来说,这本书更适合那些已经积累了一定基础,希望快速提升开发效率、解决实际问题的开发者,但如果你的目标是成为一名深入理解iOS开发本质、能够引领技术方向的开发者,那么可能还需要在理论和架构层面投入更多的时间和精力。

评分

当我拿到《iOS开发实战体验》这本书时,内心是充满期待的,尤其是在封面看到“实战”二字,便以为能获得满满的干货,就像是在一个经验丰富的导师身边,能够亲眼目睹他如何解决一个又一个开发难题。但深入阅读后,我发现这本书更像是一本“集锦”,里面收录了许多开发者在日常工作中可能会遇到的各种小问题和相应的解决方案,像一个精美的“技术宝典”。它涵盖了UI、网络、数据存储、性能优化等多个方面,每一章都像是独立的一篇技术文章,虽然都有代码示例,但整体的连贯性和系统性相对较弱。举个例子,在讲到网络请求时,它可能就介绍了几种常用的第三方库的使用方法,并给出了一些代码片段,这对于快速上手某个库很有帮助。然而,我更希望了解的是,当网络不稳定时,如何进行有效的错误处理和重试机制的设计?在处理大量数据时,如何选择最合适的缓存策略?这些更深层次的、关于架构和设计原则的讨论,在这本书中相对比较少见。我感觉作者似乎更倾向于直接给出“能用”的代码,而不是“为什么要这么写”的深入分析。这让我觉得,这本书更像是一本“速查手册”,在你遇到问题时,可以快速找到对应的解决办法,但它不太可能教会你如何从零开始构建一个稳定、可维护的大型项目。阅读过程中,我时不时会想起自己曾经在开发中遇到的那些棘手问题,这本书里确实提供了不少能解决这些问题的“窍门”,但要说能让我脱胎换骨,成为一名更优秀的iOS开发者,我还需要付出更多的努力,去寻找那些能够启迪思维、培养架构能力的资源。

评分

这本书的标题叫《iOS开发实战体验》,但说实话,拿到手翻开后,我第一感觉是它似乎更像是一本“速成秘籍”,而不是我最初期待的那种深入骨髓的“实战”。我本来是想找一些能让我彻底理解iOS底层机制、API设计哲学,甚至是Swift语言更精妙之处的书籍,希望通过大量的案例代码和作者的思考过程,一步步构建起自己扎实的开发功底。然而,这本书的结构和内容,更像是为那些已经有一定基础,想要快速掌握一些常用技术和解决方案的开发者准备的“工具箱”。它提供了一些非常实用的技巧,比如如何在短时间内实现某个复杂的功能,或者如何优化某个性能瓶颈。但是,对于那些像我一样,希望从根本上理解“为什么”和“如何做到”,并且能举一反三、触类旁通的读者来说,这本书的深度可能稍显不足。我更希望看到的,是作者能花更多篇幅去剖析一个问题的由来,探讨不同的解决方案的优劣,以及背后隐藏的设计模式或原理。例如,在讲解某个UI布局技巧时,我希望不仅仅是给出代码,更能解释清楚为什么这样写效率更高,或者在面对不同屏幕尺寸时,它又是如何工作的。书中的某些章节,虽然也提到了“实战”,但更多的是停留在应用层面,缺乏对原理的深度挖掘。这就像是给了我一个工具,但我并不知道这个工具的内部构造,也无法根据它来创造出更复杂的工具。总的来说,如果你是为了快速提升实操技能,这本书可能是不错的选择,但如果你的目标是成为iOS开发的“内行”,恐怕还需要另寻高见了。

评分

拿到《iOS开发实战体验》这本书,我脑海里最先浮现的画面,是一个技术大神,在一次技术分享会上,兴致勃勃地展示他如何快速搞定一个复杂的需求。这本书的内容,给我带来的就是这种感觉——一种直接、高效,甚至是有些“炫技”的体验。它很少会去追溯一个功能的历史演变,或者探讨某种技术方案的哲学思考,而是直接切入主题,提供可行的代码和清晰的步骤。例如,当你需要实现一个下拉刷新功能时,这本书会直接告诉你使用XYZ库,或者如何通过Core Animation实现一个酷炫的动画效果,并且会附带完整的示例代码。这种直接获取解决方案的方式,对于开发者来说无疑是非常诱人的,尤其是在项目进度紧迫的时候。但是,在我看来,这种“速成”的方式,也可能带来一些隐患。它可能会让我们养成一种“知其然,不知其所以然”的学习习惯,只关注如何实现功能,而忽略了对底层原理的探究。我曾希望这本书能带领我深入理解iOS的内存管理机制,或者GCD的精妙之处,甚至是如何设计一个具有高内聚、低耦合的组件。然而,书中对此的涉及相对较少,更多的是在应用层面给出解决方案。这就像是学会了如何使用某个工具,但并不知道这个工具的内部构造,也无法根据其原理进行创新。因此,我认为这本书更像是一本“开发技巧集”,对于想要快速提升实践能力、解决具体问题的开发者来说,它非常有价值,但如果要培养深刻的理论功底和长远的开发视野,可能还需要结合其他更具深度和广度的学习资源。

评分

不便宜,有点薄,还可以吧

评分

不错不错不错不错不错不错不错不错

评分

速度挺快的

评分

实战内容很适合初学的开发人员

评分

还不错………

评分

非常满意,五星

评分

帮同事买的,不知道怎么样

评分

细看了5章,后面的也翻了一下,个人感觉: 涉及面好像很全,实际那一章都没有将透。这书当杂志看看还行——体验——绝大部分类内容网上都有,很多比这本书上写得还好。

评分

内容概括 不详细,看目录写的很详细,内容比较简洁

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