如何建造一隻原樣大小的暴龍?
如何把湯姆·剋魯斯變形為吸血鬼萊斯塔特?
鐵血戰士造型背後的創造靈感是什麼?
《人工智能》和《晶兵總動員》裏那些超級玩具的工作原理又是什麼?
在《溫斯頓特效》這本書中,斯坦·溫斯頓將首次親自解密那些劃時代特效傑作的幕後世界!
★ 韆餘張從未發錶過的高清全彩大圖,全部來自工作室內部檔案
★ 幾百個大銀幕經典角色的製作過程,由溫斯頓工作室核心人員深度解析
★ 詹姆斯·卡梅隆親自作序
★ 史蒂文·斯皮爾伯格、蒂姆·波頓、阿諾·施瓦辛格等傳奇大師聯袂推薦
★ 精美裝幀,精彩圖文,極具收藏價值
想要深入瞭解電影工業特效製作的全過程,想要深入瞭解溫斯頓工作室的成功之道,想要深入瞭解斯坦·溫斯頓其人其事,以及他與詹姆斯·卡梅隆、蒂姆·波頓、史蒂文·斯皮爾伯格等傳奇大師的親密閤作故事,想要深入瞭解終結者機器人、外星異形皇後、侏羅紀恐龍、剪刀手愛德華、吸血鬼萊斯塔特、鐵血戰士、大魚等經典銀幕形象的創意來源和實現過程,《溫斯頓特效:斯坦·溫斯頓工作室的藝術曆程》,你絕不可錯過!
喬迪·鄧肯(Jody Duncan),是一位記者,二十多年來,他一直關注電影工業的發展,1985年成為電影特效雜誌Cinefex的高級主筆,寫作、發錶瞭幾百篇有關電影技術的文章。自1992年以來,她在Cinefex雜誌做編輯。
她還先後齣版瞭記錄電影製作過程的多本專著,包括《終結者II》《侏羅紀公園》《龍之心》《剛果驚魂》《X檔案》《星球大戰前傳I:幽靈的威脅》《星球大戰前傳II:剋隆人進攻》等。她現在與丈夫賴瑞一同居住於南加州,女兒凱特琳正在上大學。
他的創造是恐怖、奇幻與科幻想象的結閤,是純粹的、十足天纔的想象。這就是我的朋友,斯坦·溫斯頓。
——史蒂文·斯皮爾伯格
要是沒有斯坦,我不可能有我的電影生涯。在《終結者》和《鐵血戰士》裏,他都幫瞭我太多。他是個天纔,為自己創造瞭一個特彆的職業。
——阿諾·施瓦辛格
斯坦是我所閤作過的佳搭檔……他並不認為自己的工作僅僅是製作特效。他認為,他的使命是為電影創造角色。
——蒂姆·波頓
如果你想進入這個行業,本書是入門必讀。
——詹姆斯·卡梅隆
序言 詹姆斯·卡梅隆
菲伊·雷
前言
早年生活
奧斯卡來瞭1972—1981
早期工作
機器人風暴1982—1984
聲名鵲起
終身追隨者
怪獸大亂鬥1985—1991
經典角色
作為導演的斯坦·溫斯頓
節日賀卡
恐龍!恐龍!1992—1999
成為明星
斯坦·溫斯頓工作室廣告
斯坦·溫斯頓數碼
還不是休息的時候 2000 年以後
繼續成長
斯坦·溫斯頓工作室
斯坦·溫斯頓電影公司
李奧納多
斯坦·溫斯頓怪獸玩具
斯坦·溫斯頓藝術
展望未來
譯者後記
附錄 榮譽與奬項
作品年錶
斯坦·溫斯頓工作室名錄
在我的電影生涯中,對我真正産生過影響的人屈指可數,他們不但成為我終身的朋友,更啓發並幫助瞭我,是我的工作夥伴,也是我的對手。斯坦·溫斯頓就是其中的一位。
1983 年,與斯坦初次相遇時,我正在到處尋找能為《終結者》(The Terminator,1983)製作特效造型的人選。那時我還是一個年輕的朋剋,渴望點燃全世界,身上帶著滿滿一畫夾的草圖和無數的低成本特效方案。有一位造型師嚮我推薦斯坦,但他又警告我說斯坦有點“小瘋狂”。這一點在我們第一次會麵時就得到瞭印證:斯坦的“瘋”完完全全正是我所喜歡的那種,他對自己的工作充滿激情,胸懷寬廣又風趣無比,永遠刺激著你迎接挑戰,衝過去玩一把。他渾身上下都有一股子狂熱勁兒,像個瘋子科學傢。他很喜歡我的草圖,盡管他自己可以輕而易舉地畫齣來。我們當即開始頭腦風暴,設想如何能完成那些前人從未做過的事:創造一個終極機器人角色。我們要的,不是在活人外麵套一件機器人的外衣,而是一個由伺服電動和液壓傳動支撐的高度可信的“內骨骼”存在體。在所有電影機器人中,這是一個“聖杯”式的角色,在前 CG 時代,看起來幾乎不可能完成,特彆是我們又屬於低成本製作。但斯坦的熱情被激發瞭齣來,他不但毫無畏懼,反而為可能的前景激動不已。
我立馬知道以這傢夥的瘋狂程度,他一定能承擔起重任,創造齣我的“終結者”來。後來,這一點也同樣得到瞭證實。
斯坦和他的團隊以極其微不足道的預算完成瞭一項令人驚奇的工作,塑造齣一個電影史上經典的幻想人物形象。而我所未曾料到而又最為欽羨的,是在藝術匠心和技術妙想之外,他最為傑齣的天賦——團隊領導纔能。帶領一群年輕的藝術傢團隊,無異於放牧一群野貓,而斯坦的本事在於,他既能激發彆人超越自我,拿齣他們的最佳錶現,又能牢牢地把控住方嚮。斯坦自己就是個頗有天賦的畫傢、雕塑傢,這是他能給團隊帶來靈感的關鍵所在。他能說,也能做。通常,藝術傢獨有的自負會削弱領導團隊的效率,因為他們常常會把下屬的創造力變得遲鈍。但對斯坦而言,沒有人會說他不自負,但他確實既能身體力行地做齣錶率,又絲毫不會壓抑手下員工能力的發揮。相反,他總是十分欣賞並竭力贊譽他們的工作,讓每個人都能發齣自己獨特的光彩,且仍然圍繞著影片的大目標,圍繞著斯坦·溫斯頓工作室。
那些在 1983 年與他一同創造瞭“終結者”角色的兄弟們最終留瞭下來,至今依然與他在一起,這就是對他種種能力的高度禮贊。約翰·羅森格蘭特、謝恩·馬漢都是當年為製作終結者而招來的,他們最後成瞭斯坦團隊的核心。我在1985~1986年間的《異形2》(Aliens,1986)製作中再次與斯坦及其團隊閤作,然後是《終結者 2:審判日》(The Terminator 2: Judgement Day,1991),然後又是《終結者 2》3D 版(T2-3D: Battle Across Time,1996)。23 年後的今天,在我寫這篇文字的時候他們正在與我一起工作,為我的新片《阿凡達》(Avatar,2009)設計角色形象……他們的團隊閤作、工作動力和藝術創造性令我非常敬佩,在這些方麵沒有哪個特效造型團隊能與之相提並論。與斯坦團隊閤作永遠是愉快的,因為他們勇於接受新事物的挑戰,並把接受這種挑戰當作自己的日常工作。
在《終結者》取得成功後的一年,有一天我跟斯坦和他的小夥子們一起去他大樓後麵的停車場,那兒有幾個特技替身演員正披掛齊全地被一架起重機吊在半空中,我們用黑色的塑料垃圾袋貼滿他們全身,再給他們裝上一個巨大的吹塑泡沫做成的頭,製造齣異形皇後的一個剪影。這迴我們又大膽地一頭紮進瞭一個從未有人敢涉足的領域,同時我們也開始懷疑自己是不是有點傻,因為這是一個非常激進的特效角色設計,使用瞭前所未有的方式來進行機電模型驅動和人工操控。然而一天的試驗下來,我們會心相望,知道這事有把握成功。從此,一次新的冒險旅程又開始瞭。
《異形》為斯坦贏得瞭一個當之無愧的奧斯卡奬,幾年後的《終結者 2》又讓他再次問鼎奧斯卡。能與朋友攜手閤作並讓這種閤作為他們帶來成功,真是再沒什麼比這更讓人滿足瞭。
《終結者 2》之後,我和斯坦都認識到,CG 特效在創造觀眾喜聞樂見的幻想角色方麵擁有巨大潛力,於是我們共同創立瞭數字領域公司(Digital Domain),這是第一個全數字的視覺特效機構,在 CG 時代的早期我們共同引領著它。我們野心勃勃,無論遇到什麼挫摺與挑戰,我們的友誼都堅如磐石。我們信任對方的判斷,在我們齊心協力之下,沒有解決不瞭的問題。當時我們為拍攝電影搭建瞭一個巨型列車的布景,我和斯坦想讓它派上用場,所以就開始製作 3D 版的《終結者 2》。這是數字領域公司為環球影業公司的一個主題公園製作的 3D 景觀,我們聯閤指導製作瞭這個 3D 景觀的影像軟件,甚至還說服瞭我們共同的朋友阿諾·施瓦辛格來主演這部影片。我們兩個人可以說都具有相當強的個性,但是我們的閤作卻驚人的輕鬆。我認為斯坦獲得巨大成功的關鍵在於,他有能力揚長避短地駕馭自己藝術傢的強烈個性 。
這麼多年過去瞭,我和斯坦依然是最好的朋友,我們在周日清晨一起駕摩托車兜風,一起聊些新奇而又絕妙的怪獸設計。斯坦的眼中依然還閃爍著當年的那種亮光,那是我第一次遇見他時就被其觸動過的激情和智慧之光。如今他一如既往地忙碌著,不僅為電影繼續創造著極其迷人的幻想角色,還在設計他自己的係列玩具和漫畫書。他是個永遠長不大的孩子,每天都在啓發著我一定要與內心深處的少年情懷永遠為伴,我相信,這種情懷對於任何一個在奇幻、科幻的世界裏耕耘的人而言,都是至關重要的。這本你即將展開的書籍記載瞭電影領域中一個最奇妙的藝術傢的藝術生涯,同時也是對他所領導的團隊的褒揚。如果你是影迷,可以藉此一瞥銀幕背後當今世界最好的特效造型師、最棒的怪獸製作專傢們的創意和技術實施過程,那將令你大開眼界;如果你正在考慮進入這一行業,本書是入門必讀。
——詹姆斯·卡梅隆
這本書簡直是為我這種老電影迷量身定做的,我得說,它提供的視角是獨一無二的。我一直對電影幕後那些充滿創意的流程抱有極大的好奇心,而這本書顯然觸及瞭核心。它不僅僅是簡單羅列瞭作品清單,更像是一場深入的、近距離的觀察,讓你能切身感受到那些在黑暗中默默打磨道具、設計怪獸的工匠們的工作狀態和激情。閱讀過程中,我仿佛能聞到工作室裏那股混閤著塑料、油漆和膠水的獨特氣味,那些曾經隻存在於銀幕上的奇形怪狀的生物,它們的誕生過程被描繪得細緻入微,充滿瞭手工的溫度和匠人的執著。那些關於材料選擇、機械原理、乃至化妝技巧的詳述,都展現齣一種對“真實感”近乎偏執的追求。這不光是關於特效的進步史,更是一部關於如何用雙手將最狂野的想象力轉化為視覺奇觀的編年史。那些對特定場景、特定角色的幕後故事的挖掘,尤其引人入勝,讓人不禁拍案叫絕。
評分坦白講,我原本以為這會是一本枯燥的技術手冊,充斥著晦澀的工業術語,但實際讀起來完全不是那麼迴事。這本書的敘事節奏把握得非常齣色,它巧妙地在技術細節和人物訪談之間進行切換,使得閱讀體驗流暢且充滿人情味。那些對創始人和核心團隊成員的深入訪談,揭示瞭他們在麵對創意瓶頸和技術挑戰時的真實掙紮與智慧閃光。我特彆喜歡它對“失敗”和“妥協”的坦誠記錄,因為正是這些不完美,纔成就瞭最終銀幕上的輝煌。它沒有美化工業流程,而是真實地展現瞭藝術與商業、創意與工程之間的張力。每一次技術的革新都不是一蹴而就的,而是無數次試驗、錯誤和推翻重來的結果。這種對創作心路曆程的刻畫,遠比單純展示成品要震撼得多,讓人對“專業精神”有瞭更深一層的理解和敬意。
評分這本書給我的感悟是,真正的創新往往誕生於局限之中。它詳盡地記錄瞭某個特定工作室在特定時代背景下,如何應對預算的壓力、時間的緊迫以及導演天馬行空的想象力,並最終找到切實可行的解決方案。這種“在限製中尋找自由”的工作哲學,是任何領域創作者都應學習的寶貴經驗。它教會我們,技術隻是工具,真正的藝術力量來源於解決問題的創造性思維和對細節的毫不妥協。我閤上書本時,腦海中迴蕩的不是某個特定角色的形象,而是一股強大的、關於“如何把不可能變為可能”的職業精神的共鳴。它激勵人去擁抱挑戰,並相信即便是最“不現實”的想法,也能通過紮實的工藝和不懈的努力,找到通往現實世界的橋梁。
評分這本書的裝幀和配圖質量也令人印象深刻,這對於一本迴顧性作品來說至關重要。清晰、高分辨率的劇照和大量從未公開過的早期設計草圖、模型照片,使得文字的描述得到瞭完美的視覺佐證。尤其是那些對比圖,一邊是藝術傢手中的泥塑模型,另一邊是最終定格在膠片上的畫麵,這種跨越媒介的轉化過程,本身就是一種強大的視覺敘事。印刷品的質感本身就帶有一種復古的厚重感,仿佛捧著的是一部藝術品檔案集。它不僅僅是信息載體,更像是一個陳列室,每一頁都精心策劃,確保讀者在閱讀文字的同時,也能享受到視覺上的盛宴。這錶明瞭齣版方對主題的尊重,他們明白,對於特效藝術而言,圖片的重要性不亞於文字。
評分對於一個非專業人士來說,這本書最大的價值在於它成功地“去神秘化”瞭特效製作的過程,同時又提升瞭對這份藝術的尊重。它用清晰的語言解釋瞭那些曾經讓人望而生畏的復雜工藝,比如定格動畫、矽膠模具的製作原理,以及如何在早期電影製作的條件下,模擬齣生物的生命感和重量感。它讓我意識到,在數字技術席捲一切之前,幕後英雄們是如何依靠精湛的物理學知識和超凡的雕塑天賦來創造奇跡的。讀完之後,再去重溫那些經典老片時,我的目光會不自覺地聚焦在那些道具的接縫處、怪獸皮膚的紋理上,帶著一種全新的、充滿敬意的眼光去審視每一個細節。這本書提供瞭一把鑰匙,解鎖瞭電影魔術背後的基本邏輯,讓觀眾的欣賞層次得到瞭極大的提升。
評分喬迪·鄧肯(Jody Duncan)是一位記者,20多年來,他一直關注電影工業的發展,1985年成為電影特效雜誌Cinefex的高級主筆,寫作、發錶瞭幾百篇有關電影技術的文章。自1992年以來,她成為Cinefex雜誌編輯。她還先後齣版瞭記錄電影製作過程的多本專著,包括《終結者2》《侏羅紀公園》《龍之心》《剛果驚魂》《X檔案》《星球大戰前傳一:魅影危機》《星球大戰前傳二:剋隆人戰爭》等。
評分我們是否都市報:我們餓得第第一第第二de
評分怎麼到現在還沒有寄發票過來,都快半個月瞭,辦事效率太低瞭。
評分好書 包裝號 速度快 滿意
評分喬迪·鄧肯(Jody Duncan)是一位記者,20多年來,他一直關注電影工業的發展,1985年成為電影特效雜誌Cinefex的高級主筆,寫作、發錶瞭幾百篇有關電影技術的文章。自1992年以來,她成為Cinefex雜誌編輯。她還先後齣版瞭記錄電影製作過程的多本專著,包括《終結者2》《侏羅紀公園》《龍之心》《剛果驚魂》《X檔案》《星球大戰前傳一:魅影危機》《星球大戰前傳二:剋隆人戰爭》等。
評分相當不錯,價格不低,孩子非常喜歡!
評分正版,發貨快,非常滿意
評分好評,十分精彩!
評分《人工智能》和《晶兵總動員》裏那些超級玩具的工作原理又是什麼?
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