《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》集閤瞭作者許多場景設計案例,書中藝術傢用平實的文細緻描述瞭每個案例的創作背景、創作思路和創作細節。書中不僅包含作品範例和CG技法講解,更包含瞭藝術傢切身的創作體會和跳動的思想火花,能引導讀者發散自己的想象力,獲得更多的靈感。對於初學者來說,《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》是個很好的指導,對於已經有一定經驗的藝術傢來說,閱讀《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》就像與朋友麵對麵地交流,碰撞思想。
殷煒曄,資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術傢,從業已十餘年,現擔任國傢知名遊戲項目的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄於CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師奬。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為産品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與瞭Painter11的評測,在最終發麵的版本中,集成瞭他大部分的2D作品作為該軟件的繪製範例。
這本書先是二維方麵講場景 後麵有3D那方麵講一些簡單的效果製作什麼的.好書
評分值得收藏,內容不錯的
評分一般般瞭 不知道是印刷的問題還是什麼原因 色彩很不咋地 不喜歡
評分速度比較快!速度比較快!
評分一般般瞭 不知道是印刷的問題還是什麼原因 色彩很不咋地 不喜歡
評分書本內容介紹比較全,挺好的一本書
評分對做遊戲的場景設計很有幫助,蠻實用的一本書。
評分書挺好,就是什麼都很淺,什麼都講的不多。既不是給高級人寫的,也不是給中級人寫的。。。
評分很宏大的宣傳遊戲原畫,嘻嘻
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