这本书对我来说,更像是一本“游戏开发者的秘密武器手册”,它并没有直接教你如何写代码,但却给了你理解代码背后逻辑的钥匙。我特别欣赏作者在讲解数学原理时,始终围绕着“如何让游戏更有趣、更真实”这个核心。举个例子,当讲解到“概率与统计”时,书中并没有仅仅停留在理论层面,而是深入分析了如何在游戏中设计随机事件、平衡游戏难度、以及通过数据分析来优化游戏体验。它会告诉你,为什么某些游戏中的掉落机制会让你觉得充满惊喜,或者为什么某些策略游戏中的AI会做出看似“聪明”的决策,这些背后都有精妙的数学计算在支撑。同样,在物理学部分,作者也不仅仅满足于讲解基础的碰撞检测,而是会探讨如何通过调整物理参数来创造出独特的游戏手感,比如让角色跑步时有“粘滞感”,或者让物体破碎时产生更加震撼的效果。这本书让我明白了,那些让我们沉浸其中的游戏体验,并非偶然,而是建立在严谨的数学和物理学基础之上的精心设计。它激发了我想要去探索更多游戏底层机制的欲望,让我对游戏开发的理解从“玩”升级到了“创造”。
评分老实说,一开始拿到这本书,我的预期其实不高,以为会是一本非常学术化、理论性很强的读物,可能充斥着各种晦涩难懂的公式和定理。然而,这本书的叙事方式却让我耳目一新。作者似乎非常懂得如何抓住读者的兴趣点,他不是直接丢给你一大堆数学公式,而是从大家熟悉的游戏元素出发,比如我们常说的“重力”、“摩擦力”、“惯性”,然后循序渐进地引入相关的物理学原理。他会用很多游戏中的实际例子来佐证,比如在赛车游戏中如何模拟轮胎抓地力,在射击游戏中如何计算子弹的下坠,以及在冒险游戏中如何设计跳跃的弧度。更让我惊喜的是,它还涉及到一些相对高级的数学概念,但作者总是能用非常形象的比喻和清晰的逻辑链条来解释,让原本看似高不可攀的概念变得触手可及。我尤其喜欢其中关于“曲线”的章节,它不仅仅讲解了贝塞尔曲线等基本概念,还展示了它们在游戏角色路径规划、动画曲线编辑器等方面的实际应用,这种理论与实践相结合的讲解方式,确实让人受益匪浅,让我看到了将这些数学工具运用到游戏开发中的无限可能,大大拓宽了我对游戏设计的理解边界。
评分读完这本书,我最大的感受是,原来游戏的世界里隐藏着如此丰富和迷人的数学与物理学原理。作者的讲解风格非常独特,他并没有直接枯燥地给出公式,而是以一种“故事化”的方式来展开。比如,他会从一个经典的物理学实验开始,然后引申到游戏中的实际应用,或者从一个我们熟悉的游戏场景出发,去揭示其中隐藏的数学逻辑。我特别喜欢书中关于“非欧几何”和“分形”的章节,这部分内容通常出现在一些非常专业的领域,但在书中却被巧妙地融入到游戏设计中,例如如何利用这些概念来创造出独特的游戏世界观,或者设计出更加复杂和富有挑战性的关卡。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于“随机过程”和“混沌理论”的内容,并探讨了它们在游戏平衡性、AI行为以及玩家体验方面的潜在影响。这让我意识到,游戏开发并不仅仅是美术和编程的结合,更是一门需要深刻理解数学和物理学原理的艺术。这本书让我对游戏产生了全新的敬畏感,也让我对未来的游戏设计充满了无限的遐想和探索欲。
评分这本书最让我印象深刻的,是它所呈现出的那种“化繁为简”的功力。作者仿佛拥有者一种神奇的能力,能够将那些看似深奥的数学定理和物理定律,用一种非常接地气、甚至带有几分趣味性的方式呈现出来。我之前一直对某些物理概念感到困惑,比如“角动量守恒”在游戏中的应用,看了这本书后,我才豁然开朗。它通过模拟旋转的陀螺、花样滑冰运动员的旋转加速等例子,生动地解释了这一概念,并且还展示了如何在游戏中实现类似的旋转效果,比如角色施放技能时产生的特殊动作,或者某些道具的旋转机制。更重要的是,书中提供了一些非常实用的“技巧”和“捷径”,让读者能够快速地将所学的知识运用到实践中。比如,它会提供一些常用的数学函数和物理公式的预设代码片段,或者讲解一些可以显著提高游戏性能的优化技巧。这让我觉得,这本书不仅仅是一本理论著作,更是一本能够帮助我提升游戏开发效率的“工具书”,它给了我信心去尝试那些之前认为不可能实现的游戏效果,让我离成为一名真正的游戏开发者又近了一步。
评分这本书绝对是为那些对游戏开发怀有真挚热情,并且希望深入理解其背后运作机制的爱好者们量身打造的。当我翻开它时,首先映入眼帘的是作者如何将抽象的数学概念,比如向量、矩阵、三角学,与那些我们每天在游戏中习以为常的视觉效果和交互动作巧妙地联系起来。例如,它会解释我们如何使用向量来表示物体在三维空间中的位置和方向,以及如何通过矩阵运算来实现旋转、缩放和平移,这些解释并非枯燥的理论堆砌,而是通过生动具体的游戏场景来阐述,比如模拟弹道轨迹、角色动画的生成、甚至光照和阴影的计算。物理学部分更是让我大开眼界,从牛顿定律在角色碰撞检测中的应用,到如何利用质点模型模拟布娃娃效果,再到更复杂的流体动力学和粒子系统,作者都用通俗易懂的语言和清晰的图示进行了讲解。这本书的厉害之处在于,它并非仅仅罗列公式,而是引导读者去思考“为什么”和“如何做”,让我能够更自信地去分析游戏中的物理模拟,甚至尝试自己动手去实现一些简单的物理效果。它给了我一种“原来如此”的顿悟感,让我对游戏的理解上升到了一个新的层面,从一个单纯的玩家变成了一个对游戏机制有更深层次洞察的人。
评分物流挺好
评分很好的一本书,可惜我知识还不太够,回头再学
评分游戏中的数学与物理学(第2版)
评分我认为很好的教学书,但要有一定的基础.
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评分书本纸质很好,是正版图书,很清晰,就是不适合我们看,初中文化,太高级的看不懂
评分做游戏开发可以参考学习,把基础学好
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