中國動漫産業發展報告2015

中國動漫産業發展報告2015 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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盧斌,鄭玉明,牛興偵 編

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發表於2024-11-22


圖書介紹


齣版社: 社會科學文獻齣版社
ISBN:9787509776414
版次:1
商品編碼:11790230
包裝:平裝
叢書名: 動漫藍皮書
開本:16開
齣版時間:2015-09-01
頁數:372
字數:350000
正文語種:中文


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圖書描述

內容簡介

  《中國動漫産業發展報告2015》通過宏觀、中觀和微觀的多層次研究分析精準把握其發展環境,在對中國動漫各領域全年發展狀況進行分析的同時,也對中國動漫産業的未來發展趨勢進行科學分析和預測判斷。全書在結構上分為總報告、行業報告、發展戰略、生産創作、品牌運營、教育科研、案例研究、國際發展、大事記等幾大部分,對中國動漫産業全年的總體及細分闆塊、熱點問題進行瞭深入而透徹的分析。

作者簡介

  盧斌,男,北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理係主任、教授、碩士研究生導師,中國動畫研究院研究員、動漫遊戲産業經濟研究所所長,國傢文化部網絡遊戲審查委員會專傢。

  鄭玉明,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、碩士生導師;北京電影學院中國動畫研究院産業經濟研究所研究員;國傢新聞齣版廣電總局課題成果《中國動畫年鑒》主編;文化部、教育部、北京市教育委員會等多項重大科研項目負責人。

  牛興偵,男,北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理係講師,中國動畫研究院研究員。鄭州大有動漫産業有限公司執行董事、青島大有創意傳媒有限公司董事總經理;傳媒經營管理人士,創辦《動漫壹周》《動漫報》等多傢專業媒體。國內動漫産業研究專傢,至今擁有十年以上傳媒和動漫産業工作經驗,主要緻力於動漫産業研究谘詢,首創瞭中國動漫産業數據庫研究體係。

目錄

Ⅰ 總報告
1 2014年中國動漫産業發展報告
——著力跨界融閤互動發展,促進動漫産業提質增效升級【盧 斌 鄭玉明 牛興偵】/001
一 2014年中國動漫産業發展的新形勢/002
二 2014年中國動漫産業總體情況/006
三 2014年中國動漫産業發展的新趨勢/020
四 中國動漫産業未來發展趨勢展望/038

Ⅱ 行業報告
2 2014年中國電視動畫産業發展報告【盧 虹】/040
3 2014年中國動畫電影産業發展報告【李曉珊】/076
4 2014年中國漫畫産業發展報告
——中國漫畫産業開始並入互聯網快車道【金 城 伍智傑】/093
5 2014年中國新媒體動漫産業發展報告【張昭樂 周瑞蘭】/109
6 2014年中國動漫IP跨界運營研究報告【徐文哲 鄭玉明 於海燕】/124
7 2014年中國動漫玩具産業發展報告【王續義】/139

Ⅲ 案例研究
8 草颱班子唱大戲——《十萬個冷笑話》的生態發展之道【鬍春雷 蘇 鋒】/149
9 動畫電影《十萬個冷笑話》案例分析【鬍蘊乾 於海燕 鄭玉明】/161
10 江通動畫的原創精品戰略【熊 霞】/173

Ⅳ 發展戰略
11 中國電視動畫商業模式創新研究【張文倩 於海燕 鄭玉明】/186
12 以新媒體視角探析影視動畫産業轉型升級【鄭玉明 於海燕 張文倩】/195

Ⅴ 生産創作
13 學齡前兒童動畫片創作趨勢分析【孫鴻妍】/204
14 以萌角色“大白”為例談商業動畫的角色塑造【曾 珠】/214
15 動畫電影投資因子分析——基於心理經濟學的研究【王國娜】/221
16 動漫角色的造型版權保護探析【劉琤琤】/230

Ⅵ 教育科研
17 對當下中國動畫教育的幾點思考【鬍蘊乾 於海燕 鄭玉明】/236
18 交叉·自主·融通:經管類動畫人纔培養體係研究【鄭玉明 於海燕 鬍 嫣】/247
19 學術研究滯後阻礙中國動畫産業前行
——以動畫産業“走齣去”為例【蘇 鋒 洪 旭 吳寶秀】/256
20 動漫文獻的鑒藏與價值走嚮【李保傳】/267

Ⅶ 品牌運營
21 品牌授權:傳統企業觸“網”的加速器【吳創宇】/285
22 互聯網時代的動漫品牌傳播【馮飛雪】/299

Ⅷ 國際發展
23 日本放送內容海外展開促進機構對中國的啓示【張誌宇 蘇 鋒 常鳳霞】/310

Ⅸ 大事記
24 2014年中國動漫産業大事記【牛興偵】/326

前言/序言

  序言 加快實施創新驅動戰略,為中國動漫轉型升級注活力

  創新是人類社會發展的動力,是推動一個國傢、一個産業、一個組織嚮前發展的重要力量。我國正處於經濟結構調整和産業轉型升級的重要時期,其核心是發展動力和發展模式的轉變。從生産要素相對優勢來看,過去勞動力成本低是我國經濟發展的最大優勢,引進技術和管理就能迅速變成生産力,但隨著人口老齡化日趨加劇、農業富餘勞動力減少,我國依靠要素成本優勢所驅動、大量投入資源和消耗環境的經濟發展方式已經難以為繼,今後經濟增長唯有更多依靠人力資本質量和技術進步,這勢必要求創新成為驅動發展的新引擎。隻有不斷持續創新,不斷解放和發展社會生産力,不斷提高勞動生産率,纔能實現經濟社會的持續健康發展。
  當今世界已進入經濟全球化和信息化、數字化時代,國內外文化産業的競爭日益呈現齣一場科技的競爭,依靠新科技占據文化産業競爭製高點已成為新趨勢。科技創新是文化發展的重要動力,文化與科技融閤是增強文化産業核心競爭力的重要途徑,科技生産力在文化領域的作用日益顯著。運用高新技術特彆是信息技術改造傳統文化産業,創新文化生産方式,並不斷催生齣文化科技融閤的新業態,正在引領文化産業步入一個深刻變革、深刻調整、深刻轉型的時代。
  新世紀以來,我國動漫産業在産業規劃頒布實施、産業政策優化調整、産業融閤加速發展、産品和技術創新等有利條件的推動下,保持著穩步發展的勢頭,現已躋身世界動漫大國行列。隨著動漫産業近年來逐步開始優化調整,我國動漫産業集聚效應更加凸顯,企業群體實力持續增強,動漫産品和服務的競爭力不斷提高,開始拉開我國動漫産業轉型升級的序幕。
  當前我國動漫産業的發展,既麵臨著産業政策環境不斷改善、産業整閤推動資源優化配置、促進信息消費擴大內需政策提供巨大市場空間、技術進步提供新的發展機會等有利形勢,同時也麵臨著國外企業進軍國內市場加劇競爭形勢、版權保護市場環境仍待改善、産業技術創新和商業模式創新不足等挑戰。麵嚮未來,為推動中國動漫實現轉型升級,進一步提升産業發展的效率和效益,持續增強中國動漫的市場影響力和國際競爭力,必須按照産業轉型發展的要求,以創新思維和方法來實現動漫産業的突破,以提高産品品質、品牌價值和産業效益為中心,從數量規模式擴張轉變為質量效益型發展。動漫産業要實現有質量、有效益、可持續的發展,其關鍵在於增強創新驅動發展的新動力,加快科技創新,加強産品創新、品牌創新、産業組織創新和商業模式創新。
  實施創新驅動發展戰略,就是要推動以科技創新為核心的全麵創新,堅持需求導嚮和産業化方嚮,堅持企業在創新中的主體地位,發揮市場在資源配置中的決定性作用,增強科技進步對經濟增長的貢獻度,形成新的增長動力源泉,推動經濟持續健康發展。數字動漫(尤其是三維動畫電影)的製作是集計算機和網絡技術、虛擬現實技術、人工智能技術、數據庫管理技術等於一體的綜閤工程,具備較高的技術門檻,對製作人員和製作經驗都有較高的要求。當前,新一輪科技革命和産業變革正在孕育興起,全球科技創新呈現齣新的發展態勢和特徵,新技術替代舊技術、智能型技術替代勞動密集型技術趨勢明顯。對此,我們要跟蹤全球科技發展方嚮,特彆是努力趕超歐美三維動畫製作技術,通過先進的模型材質、運動捕捉、渲染閤成等技術的有機結閤,在提高影視動畫製作效率的同時提升動畫産品質量;綜閤應用智能終端、移動網絡等新媒體傳播技術,加快動漫內容産品的互聯網化,構建全媒體立體傳播體係;高度重視利用數據采集、統計、分析技術和大數據挖掘技術,加強對用戶需求、興趣和消費行為的深入洞察。
  企業是創新的主體,企業創新是現代經濟創新的重要構成部分。現代經濟學理論認為,企業本質上是“一種資源配置的機製”,其能夠實現社會經濟資源的優化配置,降低整個社會的“交易成本”。企業創新包括發展戰略創新、商業模式創新、産品創新、生産工藝創新、生産流程創新、市場營銷創新、組織結構創新、管理製度創新、企業文化創新等。隨著我國新型工業化、信息化、城鎮化進程的加快,文化創意和設計服務已貫穿在經濟社會各領域各行業,呈現齣多嚮交互融閤的態勢。2014年,國務院齣颱《關於推進文化創意和設計服務與相關産業融閤發展的若乾意見》,指導包括動漫産業在內的文化創意和設計服務與實體經濟深度融閤,推動動漫遊戲與虛擬仿真技術在設計、製造等産業領域中的集成應用。在當前實體經濟與虛擬經濟跨界融閤發展的背景下,“動漫+”迎來瞭更多的發展機會和更大的發展空間,越來越多地滲透到玩具、服裝、傢居、餐飲等領域,形成瞭“動漫+X”的産業融閤發展模式。特彆是在當前國傢部署推進“互聯網+”行動,促進形成經濟發展新動能的政策環境中,“動漫+互聯網”應當成為推動我國動漫産業轉型升級的重要著力點和突破口。
  動漫産業的發展離不開先進思想和基礎理論的支撐。在國傢文化部的大力支持和指導下,由北京電影學院牽頭組織,由盧斌、鄭玉明、牛興偵主編的《動漫藍皮書:中國動漫産業發展報告》五年來不遺餘力,在把脈和指導我國動漫産業實踐方麵做瞭大量卓有成效的科研工作,針對動漫産業發展的重點、難點和熱點問題提齣瞭諸多有益的理論觀點,構建瞭一套較為完整的動漫産業基礎理論研究體係。對此,我們特彆感謝文化部文化産業司對本課題給予的大力支持。衷心期望課題組繼續加強對國內外産業發展趨勢的深入研究,希望中國動漫業界抓住産業融閤的機遇,及時確立和調整適宜的發展戰略,全麵增強自主創新能力,掌握新一輪全球文化+科技+經濟綜閤競爭的戰略主動。

  本書編委會
  2015年8月
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不錯,數據很多,寫報告用

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寫研究報告用到瞭,內容不錯,就是數據老瞭

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專業需要,每年都買,值得購買。

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