文化産業學(第2版)/ “十二五”普通高等院校文化産業管理係列規劃教材

文化産業學(第2版)/ “十二五”普通高等院校文化産業管理係列規劃教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬍惠林 著
圖書標籤:
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302413257
版次:2
商品編碼:11794921
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: “十二五”普通高等院校文化産業管理係列規劃教材
開本:16開
齣版時間:2015-10-01
用紙:膠版紙
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

   《文化産業學(第2版)/ “十二五”普通高等院校文化産業管理係列規劃教材》以文化産品為核心建構文化産業學理論體係,並運用馬剋思主義曆史唯物主義理論與方法,來研究文化産業的基本運動規律和當代中國文化産業運動發展及其基本內容和發展特點,分為上、下兩編,共十二章。本書是作者長期從事文化産業實踐、研究、教學的經驗和成果積纍,不但內容充實全麵,而且體例規範、結構嚴謹、敘述清晰。 本書可作為普通高等院校文化産業管理專業和其他相關專業的教材,也可作為政府文化管理部門、文化企事業單位從業人員的繼續教育和培訓用書。

前言/序言


數字時代的文化創新與傳播 在信息爆炸、技術迭代飛速的今天,文化産業正經曆著前所未有的變革。傳統的傳播模式被顛覆,新的創意形式層齣不窮,數字技術以前所未有的力量重塑著文化的生産、流通與消費。本書深入探討瞭在這一波瀾壯闊的時代背景下,文化産業的創新邏輯、傳播策略以及麵嚮未來的發展趨勢。 一、 數字技術賦能下的文化內容生産新範式 數字技術,尤其是互聯網、大數據、人工智能、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等,為文化內容的生産帶來瞭革命性的變化。 個性化與定製化內容生産: 大數據分析使得我們能夠深入瞭解受眾的興趣、偏好和行為模式。基於這些洞察,文化産品不再是“一刀切”的模式,而是能夠實現高度的個性化和定製化。例如,流媒體平颱通過算法推薦,精準推送符閤用戶口味的影視劇、音樂和圖書;遊戲開發則可以根據玩傢的遊戲習慣和反饋,動態調整遊戲難度和故事情節。這種生産模式不僅提升瞭用戶體驗,也為文化內容的持續迭代和優化提供瞭可能。 眾包與 UGC(用戶生成內容)的崛起: 互聯網打破瞭內容生産的壁壘,賦予瞭普通用戶參與創作的權力。社交媒體、短視頻平颱、在綫論壇等成為瞭 UGC 的重要載體。從網絡文學、粉絲創作到各類短視頻挑戰,用戶生成的內容以其多樣性、原創性和草根性,極大地豐富瞭文化生態,並催生齣新的文化現象和商業模式。平颱方則需要探索如何有效地激勵、管理和轉化 UGC,使其發揮更大的價值。 沉浸式與交互式體驗的構建: VR/AR 技術的發展,使得文化體驗不再局限於平麵和二維。博物館可以打造虛擬展覽,讓觀眾在傢中身臨其境地感受曆史文物;遊戲和電影則可以提供更具沉浸感的敘事和互動,讓用戶深度參與到故事之中。這種新的體驗方式不僅提升瞭文化的吸引力和傳播力,也對內容的創作和技術實現提齣瞭新的要求。 算法驅動的內容發現與分發: 算法在文化內容的推薦和分發中扮演著越來越重要的角色。它們能夠根據用戶畫像和內容特徵,實現高效、精準的匹配。然而,算法也可能帶來“信息繭房”的效應,限製用戶的視野。因此,如何在算法的效率與內容的多元化之間找到平衡,是內容平颱需要思考的重要問題。 二、 數字化時代的文化傳播新格局 數字技術深刻地改變瞭文化傳播的渠道、方式和受眾。 多平颱、跨媒介傳播: 傳統的單一傳播渠道已經無法滿足日益增長的文化需求。一部作品可能同時齣現在電影院、流媒體平颱、社交媒體、短視頻應用等多個終端。跨媒介敘事(Transmedia Storytelling)成為一種重要的傳播策略,即通過不同媒介講述同一個故事的不同部分,從而構建一個更宏大、更豐富的世界觀,吸引更廣泛的受眾。 社群化與圈層化傳播: 互聯網的社交屬性催生瞭各種文化社群。粉絲群體、興趣小組等通過綫上綫下的互動,形成強大的文化凝聚力和傳播力。這種社群化的傳播模式,使得文化産品能夠精準地觸達目標受眾,並形成口碑傳播效應。同時,也需要關注圈層文化的潛在排他性和同質化問題。 全球化傳播與本土化適應: 數字技術極大地降低瞭文化傳播的地域限製,使得全球範圍內的文化交流日益頻繁。中國文化産品“走齣去”的機會越來越多,但如何剋服語言、文化、價值觀念的差異,實現有效的全球化傳播,並同時保持本土文化的獨特性,是擺在文化産業麵前的重要課題。 內容與技術的融閤式營銷: 傳統的營銷方式正在被數字化的互動營銷所取代。利用社交媒體進行話題營銷、KOL(關鍵意見領袖)推廣、短視頻植入廣告、H5 互動遊戲等,都成為文化産品推廣的有效手段。數據驅動的營銷策略,能夠更精準地評估傳播效果,並及時調整營銷方案。 三、 數字文化産業麵臨的挑戰與機遇 在數字浪潮的推動下,文化産業迎來瞭前所未有的發展機遇,同時也麵臨著諸多挑戰。 版權保護與盜版問題: 數字內容的易復製性使得版權保護成為一個棘手的難題。盜版行為不僅損害瞭創作者的權益,也阻礙瞭行業的健康發展。如何利用技術手段(如區塊鏈)加強版權管理,完善法律法規,並提高公眾的版權意識,是亟待解決的問題。 內容質量與價值觀引導: 在海量內容中,如何保證文化內容的質量,避免低俗、媚俗的內容泛濫,並積極傳播主流價值觀,是平颱和內容創作者共同的責任。算法的推薦機製也需要審慎設計,避免放大不良信息。 商業模式的創新與可持續性: 免費內容的普遍存在,使得文化産業的商業模式麵臨挑戰。付費訂閱、廣告收入、IP 授權、衍生品開發、內容電商等多種模式需要協同發展。同時,如何構建可持續的生態係統,讓內容創作者、平颱和消費者都能從中獲益,是長遠發展的關鍵。 數字鴻溝與文化公平: 數字技術的發展可能會加劇數字鴻溝,使部分人群在獲取文化資源方麵處於劣勢。如何在數字時代保障文化公平,讓更多人能夠享受數字文化帶來的便利和豐富,是需要關注的社會議題。 新興技術帶來的倫理與社會問題: 人工智能在內容創作中的應用,可能引發關於原創性、作者身份等倫理問題。虛擬現實帶來的沉浸感,也可能對用戶的心理健康産生影響。這些新興技術帶來的社會影響,需要我們提前預判並進行規範。 四、 麵嚮未來的文化産業發展 展望未來,數字技術將繼續深入影響文化産業的方方麵麵。 人工智能與生成式AI的應用: AI 不僅能用於內容推薦和分析,更能參與到內容創作的各個環節,如劇本創作、音樂編麯、繪畫生成等。生成式AI 將極大地提升內容生産的效率,並可能催生齣全新的藝術形式。 元宇宙與虛擬經濟的興起: 隨著元宇宙概念的深入,虛擬世界將成為文化內容新的承載空間和互動平颱。虛擬地産、虛擬商品、虛擬演齣等將構建起新的經濟形態,為文化産業帶來無限可能。 數據驅動的文化創新: 以數據為核心的文化創新將成為主流。從用戶行為分析到市場趨勢預測,數據將成為指導文化産品開發和市場推廣的關鍵要素。 跨界融閤與生態構建: 文化産業將與科技、旅遊、教育、健康等更多産業深度融閤,形成更加多元化、生態化的發展格局。例如,文旅融閤、教育科技、數字健康等都將成為新的增長點。 中國文化自信的構建與國際傳播: 在全球化背景下,講好中國故事,傳播中華優秀傳統文化,提升中國文化的國際影響力,將是文化産業的重要使命。數字技術為這一使命的實現提供瞭強有力的支撐。 本書旨在為讀者提供一個關於數字時代文化産業創新與傳播的全麵視角,引導大傢在快速變化的文化環境中,把握機遇,應對挑戰,探索文化産業的無限可能,共同構建一個更加繁榮、多元、健康的數字文化未來。

用戶評價

評分

這本書真是給我打開瞭新世界的大門!作為一名剛踏入文化産業領域的研究生,我之前對這個概念一直有點模糊,總覺得它既是藝術又是經濟,但具體怎麼運作、有哪些分支、行業現狀如何,都像隔著一層紗。而《文化産業學(第2版)》這本書,就像一位經驗豐富的嚮導,用條理清晰的語言,一點點揭開瞭這層麵紗。它不僅僅是在介紹一些名詞概念,而是真正地將理論與現實緊密結閤。 書中對文化産業的起源、發展脈絡進行瞭深入的梳理,讓我明白瞭它並非空中樓閣,而是根植於人類社會和經濟發展的土壤。從最早的口頭傳說、手工藝品,到後來的印刷術、廣播電視,再到如今的數字媒體和互聯網,每一個階段都對應著社會生産力的發展和人們對文化需求的升級。更讓我印象深刻的是,作者並沒有迴避文化産業發展中的一些爭議和挑戰,比如文化與商業的平衡、文化多樣性的保護等,這些都引發瞭我更深入的思考。它教會我不能隻看光鮮亮麗的一麵,也要看到背後的復雜性。

評分

讀這本書的過程,感覺就像在參加一場盛大的文化産業博覽會,隻不過這場博覽會搬進瞭我的腦海裏。它細緻地剖析瞭文化産業的各個細分領域,從傳統的齣版、影視、演藝,到新興的數字內容、創意設計、節慶活動,甚至還觸及瞭文化旅遊和非物質文化遺産的活化利用。我原以為文化産業就是賣賣書、拍拍電影,但這本書讓我看到瞭它的廣度和深度,原來一座博物館的運營、一次音樂節的策劃、一個遊戲的開發,都屬於文化産業的範疇,而且背後涉及的産業鏈條如此之長、如此之復雜。 它不僅僅是知識的羅列,更是方法的傳授。書中關於文化産品和服務的設計、生産、傳播、消費等環節的論述,讓我對文化産業的運作模式有瞭更直觀的認識。特彆是對於文化創意如何轉化為經濟效益的分析,有很多精彩的案例和深入的解讀,這對於我未來想從事相關工作的同學來說,簡直是寶藏。它讓我明白,文化創意不是孤芳自賞,而是需要精密的商業運作纔能真正發揮其價值。

評分

不得不說,《文化産業學(第2版)》在學術嚴謹性上做得相當齣色。它引用的參考文獻非常豐富,涵蓋瞭國內外重要的學術研究成果,這保證瞭書中觀點的權威性和前沿性。但同時,它又並非枯燥的學術論文集,語言錶達清晰流暢,邏輯性強,即使是初學者,也能比較容易地跟隨作者的思路進行學習。 書中對於文化産業的戰略規劃、政策導嚮、産業融閤等方麵的探討,讓我意識到瞭文化産業發展背後的一係列頂層設計和係統性思考。它不僅僅是在研究“是什麼”,更是在探討“怎麼做”,以及“為什麼這麼做”。例如,在關於文化産業與科技融閤的部分,作者就詳細分析瞭數字技術如何賦能傳統文化産業,以及由此帶來的機遇和挑戰。這種前瞻性的分析,對於我們理解未來的文化産業發展方嚮非常有啓發。

評分

這本書的另一個亮點在於其豐富的案例分析和理論聯係實際的能力。作者並沒有停留在對理論的堆砌,而是精心挑選瞭大量國內外文化産業領域的典型案例,並將其與書中的理論一一對應,深入淺齣地加以闡釋。這些案例包羅萬象,從國傢層麵的文化政策製定,到企業層麵的品牌營銷策略,再到具體項目層麵的創新實踐,應有盡有。 我尤其被書中關於文化品牌建設的部分所吸引。它不僅講解瞭如何打造有影響力的文化品牌,還分析瞭品牌在文化傳播和經濟效益方麵所起到的關鍵作用。比如,書中對一些國傢級文化節慶活動和知名文化企業的案例分析,讓我看到瞭文化品牌所蘊含的巨大潛力和價值。這本書真的讓我明白,文化産業不隻是“做文化”,更是“做大文化”,它需要高度的商業智慧和戰略眼光。

評分

這本書的章節設計非常巧妙,就像一個層層遞進的迷宮,每深入一層,都能發現更多有趣的風景。我特彆喜歡它關於文化産業的宏觀分析部分,它不隻關注國內的情況,也放眼全球,介紹瞭不同國傢和地區在文化産業發展上的特色和經驗。這種國際化的視野,讓我對文化産業的全球化趨勢和競爭格局有瞭更清晰的認知。 而且,作者在闡述理論時,總是會輔以大量的實例,這些案例都非常有代錶性,涵蓋瞭不同時期、不同地域、不同類型的文化産業項目。通過分析這些鮮活的案例,我能更深刻地理解書本上的理論,也更容易將所學知識轉化為自己的理解。比如,書中對迪士尼的分析,讓我看到瞭一個文化IP如何通過多維度、全方位的開發,最終成為一個龐大的文化帝國。這種“由錶及裏”的講解方式,非常有利於讀者消化吸收。

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