Objective-C应用开发全程实录

Objective-C应用开发全程实录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李梓萌 著
图书标签:
  • Objective-C
  • iOS
  • 应用开发
  • 编程
  • 技术
  • 教程
  • 实战
  • 开发指南
  • 移动开发
  • Cocoa Touch
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115437204
版次:01
商品编码:12050953
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-02-01
页数:634
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

突出iOS新特性、涵盖Objective-C语法知识和iOS应用开发的核心知识
涵盖苹果力推的新技术HomeKit、HealthKit、watchOS 和Touch ID
301个典型实例+1个综合实例,全程10个小时的视频讲解

内容简介

本书共32章,循序渐进地讲解了Objective-C开发iOS应用程序的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C的基础,如常量、变量和数据类型,运算符和表达式,选择结构,循环结构;Objective-C的高级知识,如类、对象和方法、继承、多态、动态类型和异常处理;Objective-C的实战技术,如Foundation框架类详解,日期、时间、复制和谓词,文件操作,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,基础控件,Web视图控件,可滚动视图控件和翻页控件,提醒、操作表和表视图,活动指示器、进度条和检索条,UIView和视图控制器,图形、图像、图层和动画,多媒体应用,定位处理,触摸、手势识别和Force Touch,Touch ID,游戏开发等。本书内容全面,几乎涵盖了Objective-C语言的核心语法知识和开发iOS应用程序所需要的主要技术,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。
本书适合Objective-C初学者、Objective-C开发人员、iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

作者简介

计算机科学技术学院硕士,通信工程博士,精通Java、C语言、C++程序开发,擅长底层技术和应用程序的结合。熟悉Android和iOS系统,有丰富的Android和iOS开发经验。

目录

第一篇 基础知识
第1章 认识“进步”最快的Objective-C语言 2
1.1 最耀眼的新星 2
1.1.1 一份统计数据 2
1.1.2 Objective-C的走红过程 3
1.1.3 究竟何为Objective-C 3
1.1.4 苹果公司选择Objective-C的原因 3
1.2 Objective-C的优点和缺点 4
1.3 搭建Objective-C开发环境 5
1.3.1 Xcode介绍 5
1.3.2 下载Xcode7 6
1.3.3 安装Xcode 7 6
1.3.4 创建iOS 9项目并启动模拟器 8
1.3.5 打开现有的iOS 9项目 9
1.4 第一段Objective-C程序 11
1.4.1 使用Xcode编辑代码 11
1.4.2 注释 14
1.4.3 #import指令 15
1.4.4 主函数 16
1.5 Xcode集成开发环境介绍 17
1.5.1 基本面板 17
1.5.2 Xcode 7的基本操作 22
1.5.3 使用Xcode 7帮助系统 29
第二篇 核心语法
第2章 常量、变量和数据类型 32
2.1 标识符和关键字 32
2.2 数据类型和常量 33
2.2.1 整数类型 33
2.2.2 float类型和double类型 35
2.2.3 char类型 36
2.2.4 字符常量 37
2.2.5 id类型 39
2.2.6 限定词 40
2.2.7 基本数据类型小结 41
2.2.8 NSLog函数 42
2.3 变量 43
2.3.1 定义变量 43
2.3.2 统一定义变量 45
2.4 字符串 46
第3章 运算符和表达式 47
3.1 运算符的种类 47
3.2 算术表达式 47
3.2.1 初步了解运算符的优先级 47
3.2.2 整数运算和一元负号运算符 49
3.2.3 模运算符 50
3.2.4 整型值和浮点值的相互转换 51
3.2.5 类型转换运算符 51
3.2.6 常量表达式 52
3.3 条件运算符 53
3.4 sizeof运算符 54
3.5 关系运算符 54
3.6 强制类型转换运算符 55
3.7 赋值运算符 56
3.7.1 基本赋值运算符 57
3.7.2 高级赋值运算符 57
3.7.3 通过计算器类演示运算符的用法 57
3.8 位运算符 59
3.8.1 按位与运算符 59
3.8.2 按位或运算符 59
3.8.3 按位异或运算符 60
3.8.4 求反运算符 60
3.8.5 向左移位运算符 61
3.8.6 向右移位运算符 61
3.8.7 头文件 62
3.9 逻辑运算符 62
3.10 逗号运算符 63
3.11 运算符小结 64
第4章 选择结构 66
4.1 顺序结构和选择结构 66
4.2 if语句 66
4.2.1 单分支结构 67
4.2.2 双分支结构 69
4.2.3 复合条件测试 70
4.2.4 if语句的嵌套 72
4.2.5 else if结构 74
4.3 switch语句 79
4.3.1 switch语句基础 79
4.3.2 任何两种情况的值都不能相同 80
4.3.3 switch语句小结 81
第5章 循环结构 82
5.1 语句 82
5.2 流程控制介绍 82
5.3 for循环语句 83
5.3.1 for循环基础 83
5.3.2 for语句的执行步骤 86
5.3.3 让for循环执行适当的次数 88
5.3.4 for循环嵌套 89
5.3.5 for循环的其他用法 90
5.4 while语句 91
5.4.1 基本while语句 91
5.4.2 算法在编程中的意义 93
5.4.3 while语句的陷阱 94
5.4.4 do-while语句 95
5.5 break语句 96
5.6 continue语句 97
5.7 goto语句 98
5.8 空语句 99
5.9 return语句 100
5.10 Boolean变量 100
第三篇 面向对象
第6章 面向对象——类、对象和方法 104
6.1 面向对象介绍 104
6.2 对象建模技术 105
6.2.1 功能模型 105
6.2.2 对象模型 105
6.2.3 动态模型 106
6.3 类的基础知识 106
6.3.1 类和实例 106
6.3.2 方法 106
6.3.3 实例和方法 107
6.3.4 认识Objective-C中的类 107
6.4 使用@interface定义类 108
6.4.1 设置科学的类名 109
6.4.2 实例变量 110
6.5 使用@implementation声明成员 111
6.6 program具体实现部分 112
6.7 类的使用 113
6.7.1 类的初始化 114
6.7.2 使用类实例 115
6.7.3 使用类的好处 116
6.8 类的高级应用 117
6.8.1 访问实例变量并封装数据 118
6.8.2 尽量分离接口和实现文件 119
6.9 隐藏和封装 122
6.9.1 什么是封装 122
6.9.2 访问控制符 123
6.9.3 合成存取器方法 125
6.9.4 使用点运算符访问属性 125
6.10 多参方法 126
6.10.1 不带参数名的方法 128
6.10.2 操作分数 128
6.11 局部变量 129
6.11.1 方法的参数 129
6.11.2 static关键字 130
6.11.3 self关键字 131
6.12 在方法中分配和返回对象 131
第7章 面向对象——继承 135
7.1 从根类谈起 135
7.1.1 继承的好处 135
7.1.2 继承的使用 137
7.1.3 进一步理解继承的概念 137
7.1.4 重写方法 139
7.2 方法重载 141
7.2.1 方法重载基础 141
7.2.2 重载的作用 142
7.2.3 选择正确的方法 143
7.2.4 重载dealloc方法 144
7.2.5 使用super关键字 145
7.2.6 连续继承 147
7.3 通过继承添加新的实例变量 147
7.4 调用动态方法 148
7.5 访问控制 150
7.6 Category类别 151
第8章 多态、动态类型和异常处理 154
8.1 多态 154
8.1.1 多态基础 154
8.1.2 实现多态 156
8.1.3 指针变量的强制类型转换 159
8.1.4 判断指针变量的实际类型 160
8.2 动态绑定和id类型 161
8.2.1 id类型的优势 161
8.2.2 与C#的比较说明 162
8.2.3 编译时和运行时检查 162
8.2.4 id数据类型与静态类型 163
8.2.5 动态类型的参数和返回类型 163
8.2.6 处理动态类型的方法 164
8.3 异常处理 166
8.3.1 用@try处理异常 166
8.3.2 使用@finally回收资源 168
8.3.3 自定义异常类 169
8.3.4 和C++异常处理进行比较 170
第9章 类别、协议和合成对象 172
9.1 类别 172
9.1.1 定义类别 172
9.1.2 类别的使用 174
9.1.3 用类别实现模块化设计 175
9.1.4 使用类别调用私有方法 179
9.1.5 扩展 179
9.2 协议 181
9.2.1 使用类别实现非正式协议 181
9.2.2 定义正式协议 183
9.2.3 遵守(实现)协议 185
9.2.4 协议和委托 187
9.3 合成对象 190
第10章 预处理程序 194
10.1 宏定义 194
10.1.1 无参宏定义 194
10.1.2 带参宏定义 196
10.1.3 #define语句的作用 199
10.1.4 高级类型定义 200
10.1.5 #运算符 202
10.1.6 ##运算符 203
10.2 #import语句 203
10.3 条件编译 205
10.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句 205
10.3.2 #if和#elif预处理程序语句 206
第11章 深入理解变量和数据类型 208
11.1 内存布局 208
11.2 自动变量 208
11.3 外部变量 209
11.4 作用域 210
11.4.1 控制实例变量作用域的指令 210
11.4.2 外部变量 210
11.4.3 静态变量 212
11.4.4 选择局部变量和全局变量 213
11.4.5 复合语句和作用域 213
11.5 存储类说明符 214
11.5.1 auto 214
11.5.2 const 214
11.5.3 volatile 215
11.5.4 static 216
11.5.5 extern 216
11.6 枚举数据类型 216
11.7 typedef语句 218
第四篇 知识进阶
第12章 Foundation框架类详解 222
12.1 数字对象 222
12.2 字符串处理 224
12.2.1 创建字符串对象 225
12.2.2 可变对象与不可变对象 227
12.2.3 可变字符串 231
12.2.4 释放字符串对象 233
12.3 数组对象 235
12.3.1 数组的存储 235
12.3.2 数组的比较机制 238
12.3.3 调用数组元素 239
12.3.4 操作数组对象 240
12.3.5 返回操作并生成访问器方法 242
12.3.6 枚举操作 244
12.3.7 使用枚举遍历查询信息 246
12.3.8 删除信息 248
12.3.9 数组排序 250
12.3.10 KVC和KVO开发 254
12.4 字典对象 255
12.4.1 NSDictionary功能介绍 255
12.4.2 创建可变字典 256
12.4.3 枚举字典 257
12.5 集合对象 258
12.5.1 NSSet类介绍 260
12.5.2 重复判断操作 262
12.5.3 NSMutableSet可编辑集合 263
12.5.4 NSCountedSet状态集合 264
12.5.5 有序集合 265
第13章 日期、时间、复制和谓词 267
13.1 赋值和复制 267
13.2 copy方法和mutableCopy方法的使用 267
13.3 浅复制和深复制 270
13.3.1 独立副本 271
13.3.2 复制的应用 271
13.4 使用alloc+init...方式实现复制 273
13.5 NSCopyObject()的使用 273
13.6 用自定义类实现复制 274
13.7 用赋值方法和取值方法复制对象 276
13.8 复制可变和不可变对象 277
13.9 使用setter方法复制 278
13.10 谓词 278
13.10.1 创建谓词 279
13.10.2 用谓词过滤集合 279
13.10.3 在谓词中使用格式说明符 280
13.11 日期和时间处理 281
13.12 日期格式器 282
13.13 日历和日期组件 284
第14章 和C语言同质化的数据类型(上) 286
14.1 数组 286
14.1.1 一维数组 286
14.1.2 二维数组 288
14.1.3 显式初始化二维数组 289
14.1.4 多维数组的定义 291
14.1.5 多维数组的初始化 292
14.1.6 字符数组 294
14.2 函数 297
14.2.1 函数的种类 297
14.2.2 定义函数 299
14.2.3 函数的声明 299
14.2.4 函数原型 301
14.2.5 函数的参数 301
14.2.6 返回值 303
14.2.7 声明返回类型和参数类型 304
14.2.8 调用函数 305
14.2.9 函数的嵌套调用和递归调用 305
14.2.10 数组作为函数的参数 307
14.2.11 内部函数和外部函数 309
14.3 变量的作用域和生存期 310
14.3.1 变量的作用域 310
14.3.2 静态存储变量和动态存储变量 313
14.4 结构体 314
14.4.1 结构体基础 314
14.4.2 结构体变量的初始化 318
14.4.3 结构体数组 322
14.4.4 结构体和函数 324
14.4.5 结构体中的结构体 325
14.4.6 位字段 326
14.4.7 typedef 327
第15章 和C语言同质化的数据类型(下) 328
15.1 指针 328
15.1.1 指针基础 328
15.1.2 指针变量的运算 331
15.1.3 指针变量作为函数参数 334
15.1.4 指针和数组 335
15.1.5 指针和多维数组 339
15.1.6 指针和字符串 341
15.1.7 指针数组和多级指针 346
15.1.8 指针函数和函数指针 348
15.1.9 结构体指针 352
15.2 共用体 354
15.2.1 定义共用体类型和共用体变量 354
15.2.2 引用共用体变量 355
15.3 块 357
15.3.1 块的基本语法 357
15.3.2 块和局部变量 358
15.3.3 用typedef定义块类型 359
第16章 文件操作 361
16.1 Foundation框架的文件操作 361
16.2 用NSFileManager管理文件和目录 361
16.2.1 NSFileManager基础 362
16.2.2 访问文件属性和内容 365
16.2.3 使用NSData类 366
16.2.4 创建、删除、移动和复制文件 367
16.2.5 目录操作 367
16.2.6 枚举目录中的内容 369
16.2.7 查看目录的内容 371
16.3 路径操作类 372
16.3.1 常用的路径处理方法 374
16.3.2 复制文件 375
16.3.3 使用NSProcessInfo获取进程信息 377
16.4 用NSFileHandle实现文件I/O操作 378
16.5 使用NSURL读取网络资源 380
16.6 使用NSBundle处理项目资源 382
第17章 归档 384
17.1 使用XML属性列表进行归档 384
17.2 使用NSKeyedArchiver归档 385
17.3 NSCoding协议 388
17.4 编码方法和解码方法 389
17.5 使用NSData创建自定义文档 390
17.6 使用归档程序复制对象 391
17.7 归档总结 392
第五篇 核心组件
第18章 Xcode IB界面开发 396
18.1 IB基础 396
18.2 和IB密切相关的库面板 398
18.3 IB采用的方法 399
18.4 IB中的故事板 399
18.4.1 推出的背景 400
18.4.2 故事板的文档大纲 400
18.4.3 文档大纲的区域对象 401
18.5 创建界面 402
18.5.1 对象库 402
18.5.2 将对象加入到视图中 403
18.5.3 使用IB布局工具 404
18.6 定制界面外观 406
18.6.1 属性检查器的使用 406
18.6.2 设置辅助功能属性 407
18.6.3 测试界面 408
18.7 iOS 9控件的属性 408
18.8 实战演练——将界面的控件连接到代码 409
18.8.1 打开项目 409
18.8.2 输出口和操作 410
18.8.3 创建到输出口的连接 410
18.8.4 创建到操作的连接 412
18.9 实战演练——纯代码实现UI设计 413
第19章 使用Xcode编写MVC程序 416
19.1 MVC模式基础 416
19.1.1 诞生背景 416
19.1.2 分析结构 416
19.1.3 MVC的特点 417
19.1.4 使用MVC实现程序设计的结构化 417
19.2 Xcode中的MVC 418
19.2.1 基本原理 418
19.2.2 MVC的模板 418
19.3 在Xcode中实现MVC 419
19.3.1 视图 419
19.3.2 视图控制器 419
19.4 数据模型 420
19.5 实战演练——使用Single View Application模板 421
19.5.1 创建项目 422
19.5.2 规划变量和连接 425
19.5.3 设计界面 426
19.5.4 创建并连接输出口和操作 427
19.5.5 实现应用程序逻辑 430
19.5.6 生成应用程序 431
第20章 基础控件介绍 432
20.1 文本框 432
20.1.1 实战演练——实现用户登录界面 432
20.1.2 实战演练——限制输入文本的长度 433
20.2 文本视图 434
20.2.1 实战演练——拖动输入的文本 434
20.2.2 实战演练——关闭虚拟键盘的输入动作 435
20.3 标签 436
20.3.1 实战演练——使用标签显示一段文本 436
20.3.2 实战演练——复制标签中的文本 437
20.4 按钮 439
20.4.1 实战演练——自定义按钮的图案 440
20.4.2 实战演练——实现丰富多彩的控制按钮 442
20.5 滑块控件 443
20.5.1 实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 443
20.5.2 实战演练——实现带刻度的滑动条 446
20.6 实战演练——设置指定样式的步进控件 447
20.7 图像视图控件 451
20.7.1 实战演练——实现图片浏览器 452
20.7.2 实战演练——实现幻灯片播放器效果 454
20.8 开关控件 455
20.8.1 实战演练——改变开关控件的文本和颜色 455
20.8.2 实战演练——创建并使用开关控件 457
20.9 分段控件 458
20.9.1 实战演练——分段控件的使用 458
20.9.2 实战演练——使用分段控件控制背景颜色 460
20.10 工具栏 461
20.10.1 实战演练——自定义工具栏控件的颜色和样式 461
20.10.2 实战演练——自定义工具栏 465
20.11 选择器视图 466
20.11.1 实战演练——实现两个选择器视图控件间的数据依赖 466
20.11.2 实战演练——实现单列选择器 468
20.12 日期选择控件 470
20.12.1 实战演练——使用日期选择器自动选择时间 470
20.12.2 实战演练——在屏幕中显示日期选择器 471
第21章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件 473
21.1 Web视图 473
21.1.1 实战演练——在Web视图控件中调用JavaScript脚本 473
21.1.2 实战演练——实现一个迷你浏览器 475
21.2 可滚动的视图 477
21.2.1 实战演练——可滚动视图控件的使用 477
21.2.2 实战演练——通过滚动屏幕的方式浏览信息 478
21.3 翻页控件 480
21.3.1 翻页控件基础 480
21.3.2 实战演练——自定义翻页控件的的外观样式 481
第22章 提醒、操作表和表视图 483
22.1 提醒视图 483
22.1.1 实战演练——自定义提醒控件的外观 483
22.1.2 实战演练——实现带输入框的提示框 486
22.2 操作表 488
22.2.1 实战演练——使用操作表控件定制按钮面板 488
22.2.2 实战演练——实现图片选择器 489
22.3 使用表视图 491
22.3.1 实战演练——拆分表视图 491
22.3.2 实战演练——实现图文样式联系人列表效果 493
第23章 活动指示器、进度条和检索控件 495
23.1 活动指示器 495
23.1.1 实战演练——实现不同外观的活动指示器 495
23.1.2 实战演练——实现环形进度条效果 496
23.2 进度条 498
23.2.1 实战演练——自定义外观样式的进度条 498
23.2.2 实战演练——实现多个具有动态条纹背景的进度条 501
23.3 检索条 504
23.3.1 实战演练——使用检索控件快速搜索信息 504
23.3.2 实战演练——使用UISearchDisplayController实现搜索功能 507
第24章 UIView和视图控制器详解 510
24.1 UIView基础 510
24.1.1 UIView的结构 510
24.1.2 视图架构 512
24.1.3 实战演练——给任意UIView视图的4条边框加上阴影 513
24.2 实战演练——使用导航控制器手动旋转屏幕 515
24.3 使用UINavigationController 517
24.3.1 UINavigationController详解 517
24.3.2 实战演练——实现界面导航条功能 518
24.4 选项卡栏控制器 521
24.4.1 实战演练——使用动态单元格定制表格行 521
24.4.2 实战演练——使用Segue实现过渡效果 523
第25章 UICollectionView和UIVisualEffectView控件 525
25.1 UICollectionView控件详解 525
25.1.1 UICollectionView的构成 525
25.1.2 实现简单的UICollectionView 526
25.1.3 自定义UICollectionViewLayout 529
25.1.4 实战演练——使用UICollectionView控件实现网格效果 529
25.2 UIVisualEffectView控件详解 532
25.2.1 UIVisualEffectView基础 532
25.2.2 使用VisualEffectView控件实现模糊特效 534
25.2.3 使用VisualEffectView实现Vibrancy效果 534
25.2.4 实战演练——在屏幕中实现模糊效果 536
第六篇 典型应用
第26章 图形、图像、图层和动画 540
26.1 图形处理 540
26.1.1 实战演练——在屏幕中绘制三角形 540
26.1.2 实战演练——绘制几何图形 542
26.2 图像处理 543
26.2.1 实战演练——在屏幕中绘制图像 544
26.2.2 实战演练——实现对图片的旋转和缩放 545
26.3 图层 545
26.3.1 视图和图层 546
26.3.2 实战演练——实现图片、文字及其翻转效果 546
26.4 实现动画 547
26.4.1 实战演练——使用动画样式显示电量使用情况 547
26.4.2 实战演练——使用属性动画 550
第27章 多媒体应用 553
27.1 访问声音服务 553
27.1.1 声音服务基础 553
27.1.2 实战演练——播放声音文件 554
27.2 提醒和振动 557
27.2.1 播放提醒音 558
27.2.2 实战演练——使用iOS的提醒功能 558
27.3 Media Player框架 566
27.3.1 Media Player框架中的类 567
27.3.2 实战演练——使用Media Player播放视频 567
27.4 AV Foundation框架 570
27.4.1 准备工作 571
27.4.2 实战演练——使用AV Foundation框架播放视频 571
27.5 图像选择器 574
27.5.1 使用图像选择器 574
27.5.2 实战演练——获取图片并缩放 575
第28章 定位处理 580
28.1 Core Location框架 580
28.1.1 Core Location基础 580
28.1.2 使用流程 580
28.2 获取位置 582
28.2.1 位置管理器委托 583
28.2.2 获取航向 584
28.3 地图功能 585
28.3.1 Map Kit基础 585
28.3.2 为地图添加标注 586
28.4 实战演练——定位当前的位置信息 587
第29章 触摸、手势识别和Force Touch 590
29.1 多点触摸和手势识别基础 590
29.2 触摸处理 590
29.2.1 触摸事件和视图 591
29.2.2 iOS中的手势操作 595
29.2.3 实战演练——触摸的方式移动视图 596
29.3 手势处理 597
29.4 Force Touch技术 602
29.4.1 Force Touch介绍 602
29.4.2 Force Touch API介绍 603
29.4.3 实战演练——使用Force Touch 604
第30章 Touch ID详解 607
30.1 初步认识Touch ID 607
30.2 开发Touch ID应用程序 609
30.2.1 Touch ID的官方资料 609
30.2.2 实战演练——Touch ID认证综合应用 609
第31章 游戏开发 616
31.1 Sprite Kit框架基础 616
31.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 616
31.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 616
31.2 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏程序 617
第七篇 综合实战
第32章 房屋出租管理系统的开发 628
32.1 系统功能介绍 628
32.2 具体实现 628
32.2.1 实现接口文件 628
32.2.2 实现系统主界面 631
32.2.3 实现用户登录界面 633
踏寻代码的脉络:一次深入的iOS开发之旅 这不仅仅是一本关于编程的书,更是一次精心设计的、旨在让你从零开始,逐步构建起扎实iOS应用开发能力的旅程。它将带你穿越Objective-C这门经典语言的迷人世界,让你理解其设计哲学,掌握其核心语法,并最终能够灵活运用它来创造出功能丰富、用户体验出色的应用程序。 第一站:奠定基石——Objective-C的语言精髓 我们不会急于求成,而是会从最根本的地方着手。首先,你将深入理解Objective-C这门语言的独特之处,它如何融合了C语言的强大与Smalltalk的面向对象思想。我们将逐一解析其核心概念,包括: 对象、类与实例: 这是面向对象编程的基石。你将学会如何定义类,创建类的实例,并理解它们之间的关系,就像建造房屋的蓝图和实际的房屋一样。 消息传递机制: Objective-C的魅力之一在于其动态的消息传递。你将了解对象如何通过发送消息来执行方法,以及这背后的动态绑定机制,这赋予了Objective-C极大的灵活性。 实例变量与属性: 学习如何声明和管理类的状态,通过属性来控制数据的访问和修改,确保数据的安全性和一致性。 方法(Methods): 无论是类方法还是实例方法,你都将掌握如何定义和调用它们,这是对象之间交互的核心。 继承与多态: 理解代码复用的强大力量,如何通过继承来构建层级化的类结构,以及多态如何让你编写更通用、更具扩展性的代码。 协议(Protocols): 学习如何定义接口,实现“鸭子类型”,让不同的类能够遵循共同的行为规范,从而解耦和提高代码的可维护性。 块(Blocks): Objective-C的现代特性之一,你将深入理解块的语法、闭包的特性以及它在处理异步操作、回调等场景中的强大作用。 内存管理: 在Objective-C时代,手动内存管理是开发者需要关注的重要环节。我们将详细讲解引用计数(Reference Counting)的原理,以及如何使用ARC(Automatic Reference Counting)来自动化这一过程,避免内存泄漏和野指针等问题。 Foundation框架: 这是Objective-C开发的基础库,你将学习使用其中的核心类,如NSString, NSArray, NSDictionary, NSNumber等,它们是构建任何应用程序的基石。 第二站:拥抱Cocoa Touch——iOS应用开发的核心框架 掌握了Objective-C语言本身,我们将目光投向iOS应用开发的舞台——Cocoa Touch框架。这是一个功能极其丰富的框架,为构建各种交互式用户体验提供了强大的支持。 UIKit框架: 这是构建用户界面的核心。你将学习如何使用各种UI元素,如UILabel, UIButton, UITextField, UIImageView, UITableView, UICollectionView等,来搭建丰富多彩的界面。 视图控制器(View Controllers): 它们是管理视图和用户交互的“大脑”。你将深入理解UIViewController的生命周期,以及如何通过它们来组织和管理应用程序的各个屏幕。 视图层级(View Hierarchy): 了解视图是如何嵌套和组织的,以及它们是如何响应用户事件和进行布局的。 事件处理与手势识别: 学习如何响应用户的触摸、滑动等操作,并使用UIGestureRecognizer来处理更复杂的交互。 导航与页面切换: 掌握 UINavigationController, UITabBarController, UIStoryboardSegue等工具,实现应用程序内不同页面之间的平滑切换和导航。 数据持久化: 应用程序需要存储数据,你将学习多种数据持久化方案: UserDefaults: 适用于存储少量简单的用户偏好设置。 文件系统: 直接读写文件,适用于存储文档、图片等。 Core Data: Apple提供的强大对象图管理和持久化框架,能够高效地管理大量结构化数据,并提供版本控制、迁移等高级功能。 SQLite: 直接使用SQLite数据库,适用于对数据有更精细控制的场景。 网络请求: 现代应用程序离不开网络通信,你将学习使用 `NSURLConnection`(或更现代的 `URLSession`)来发送HTTP请求,从服务器获取数据,并将数据展示在应用中。 多线程与并发: 提升应用性能,避免UI卡顿的关键。你将学习GCD(Grand Central Dispatch)和NSOperationQueue等技术,将耗时操作放到后台线程执行,保证主线程的流畅响应。 通知中心(Notification Center): 实现对象之间的解耦通信,一个对象发送通知,其他感兴趣的对象可以接收并做出响应。 第三站:实践出真知——从理论到实践的项目演练 学习编程知识最有效的方式莫过于亲手实践。本书将贯穿多个由浅入深的实例项目,让你将所学知识融会贯通。 第一个项目:简单的待办事项列表。 从零开始,构建一个基本的UI,实现待办事项的添加、删除和标记完成功能,熟悉UI控件的使用和数据管理。 第二个项目:照片浏览器。 学习如何从相册中获取图片,展示图片列表,并实现图片的全屏查看功能,涉及图片加载、异步处理和手势交互。 第三个项目:天气应用。 通过网络请求获取天气API数据,解析JSON数据,并将其展示在美观的用户界面上,练习网络通信和数据解析。 第四个项目:简单的社交媒体Feed。 模拟社交媒体的帖子展示,涉及列表视图的复杂布局,数据的滚动加载,以及与本地数据的交互。 在这些项目的设计和实现过程中,你将不仅仅是复制代码,而是会深入理解每一个功能的“为什么”和“怎么做”。我们将引导你思考: 代码结构与组织: 如何设计清晰、可读性强的代码结构,遵循MVC(Model-View-Controller)等设计模式,让你的代码易于维护和扩展。 用户体验优化: 如何设计直观易用的界面,如何处理各种用户交互,让你的应用脱颖而出。 性能优化技巧: 如何识别和解决潜在的性能瓶颈,确保应用运行流畅。 调试与错误排查: 掌握Xcode强大的调试工具,能够高效地定位和解决代码中的bug。 不仅仅是编码,更是思维的升华 这本书的目标是让你成为一名独立思考、能够解决问题的iOS开发者。我们不仅仅传授技术,更希望培养你以下能力: 问题分解能力: 面对复杂的功能需求,能够将其分解为更小的、可管理的部分。 抽象思维能力: 能够从具体问题中提炼出通用的模式和解决方案。 逻辑推理能力: 能够分析代码的执行流程,预测程序的行为。 持续学习能力: iOS技术发展迅速,学会如何查找文档、理解新的API、并不断更新自己的知识体系。 当你完成这本书的旅程,你将不仅仅掌握Objective-C语言和iOS开发的核心技术,更重要的是,你将获得自信,能够独立思考,设计和实现自己的iOS应用程序,并将你的想法变为现实。这趟代码之旅,将为你开启无限可能。

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这本《Objective-C应用开发全程实录》真的让我有一种“拨云见日”的感觉。之前学习Objective-C,总觉得像是自己在黑暗中摸索,很多概念都是零散的,不知道如何将它们串联起来。《Objective-C应用开发全程实录》则提供了一个清晰、连贯的学习脉络。它没有回避Objective-C的一些“独特性”和“复杂性”,而是用非常易于理解的方式加以解释。例如,关于Category和Runtime的深入探讨,这部分内容对于理解Objective-C的动态特性至关重要,书中通过形象的比喻和巧妙的代码示例,让我彻底理解了Objective-C强大的动态特性是如何工作的,以及它在实际开发中的妙用。此外,书中关于“网络编程与API交互”的部分,也让我受益匪浅,它详细讲解了ASIHttp、AFNetworking等常用库的使用,以及如何处理JSON数据、设置HTTP请求头、处理网络错误等,这些都是开发一个完整的网络应用所必备的技能。这本书让我觉得,Objective-C开发不再是遥不可及的,而是可以通过系统学习和实践,一步步掌握的。

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坦白说,刚拿到《Objective-C应用开发全程实录》的时候,我有点担心它会过于理论化,毕竟“实录”这个词有时会让人联想到枯燥的记录。然而,事实证明我的顾虑完全是多余的。这本书最大的亮点在于它的“全程”二字。它不仅仅是介绍Objective-C语言本身,而是真正地将语言融入到整个iOS应用开发的生命周期中。从最初的项目构思、UI设计,到功能实现、网络请求,再到数据存储、用户认证,最后甚至是打包上架,书中都给出了详尽的指导。我印象特别深刻的是关于“界面构建”那一章,它不仅仅讲解了Storyboard和XIB的使用,更深入地探讨了Auto Layout的各种约束设置技巧,以及如何编写纯代码来动态创建UI,这对于构建复杂且适配各种屏幕尺寸的应用至关重要。书中的案例项目都非常有代表性,涵盖了社交、电商、工具类等多种应用场景,让我能够从不同的角度学习如何将所学知识应用到实际开发中。它不是简单地堆砌代码,而是引导读者思考如何设计出健壮、可维护、用户体验良好的应用。

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作为一名正在转型的开发者,我之前主要接触的是一些其他语言,转到Objective-C开发平台时,最大的困扰就是缺乏一个能够全面掌握Objective-C生态系统的资源。《Objective-C应用开发全程实录》恰好填补了这一空白。这本书给我最直观的感受就是它的“厚重感”——不是指书本的物理厚度,而是指其内容的深度和广度。作者似乎将自己多年的开发经验毫无保留地倾注在了这本书中。我特别喜欢书中关于“CocoaPods与依赖管理”的讲解,对于初学者来说,如何有效地管理第三方库是一项基础但容易被忽视的技能,书中提供了非常详细的设置和使用指南。同时,关于“单元测试与集成测试”的内容也让我大开眼界,它让我意识到在开发过程中进行充分的测试是多么重要,并且教会了我如何利用XCTest框架编写有效的测试用例,这对于保证代码质量和稳定性有着不可估量的价值。这本书让我对Objective-C的理解,从“写代码”上升到了“构建高质量应用”的层面。

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作为一名有着几年Objective-C开发经验的开发者,我一直在寻找能够进一步提升我技术深度和广度的书籍,而《Objective-C应用开发全程实录》无疑达到了我的期望。这本书的内容已经超越了基础语法的范畴,它更多地关注于“工程化”和“实战”层面。我特别欣赏书中关于性能优化和内存调试的部分,这些都是在实际项目中经常会遇到的痛点,但往往在很多入门教材中被一带而过。书中提供了一系列行之有效的调试技巧和性能分析工具的使用方法,让我能够快速定位并解决潜在的性能瓶颈。例如,关于Instruments的使用,它详细介绍了Time Profiler、Allocations等工具的应用场景,并且给出了具体的案例分析,让我能够学以致用。此外,书中对于并发编程的讲解也相当深入,Grand Central Dispatch (GCD) 和 Operation Queues 的使用在处理耗时任务时至关重要,作者通过生动形象的比喻和清晰的代码示例,让我彻底理解了它们的原理和最佳实践。这本书的阅读过程,更像是一次与经验丰富的导师的深度交流,我从中获益良多,技术视野也得到了极大的拓展。

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这本《Objective-C应用开发全程实录》简直是我近期最惊喜的发现!我本来对Objective-C的印象还停留在一些老旧教程的碎片化知识点上,感觉非常抽象,学起来总是不得要领。但是这本书,真的就像它的名字一样,提供了一个非常完整、系统性的学习路径。从最基础的语法概念,到Cocoa Touch框架的核心组件,再到实际应用中的各种设计模式和最佳实践,作者几乎是手把手地带着你走。尤其让我印象深刻的是,书中不仅仅是讲解了“怎么做”,更深入地阐述了“为什么这么做”。比如在讲到MVC设计模式时,它会详细分析为什么MVC是iOS开发中的主流架构,它能解决哪些问题,以及如何在实际项目中灵活运用。还有关于内存管理的部分,以前总觉得晦涩难懂,看了这本书之后,配合着实例分析,我才真正理解了ARC的工作原理,也学会了如何高效地管理应用内存,避免常见的内存泄漏问题。书中的代码示例也非常精炼,并且都提供了清晰的解释,让我能够理解每一行代码的意义,而不仅仅是复制粘贴。这种深入浅出的讲解方式,让我这个初学者感到非常有信心。

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oc好坑,颠覆了我的世界观。

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很方便,材料结实,运行稳定

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货收到了,还没看

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东西不错

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很好的很好啊为了京豆豆

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很好的书

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正在学习中呢

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