說實話,我一開始抱著一種“試試看”的心態來翻閱這本書,因為我對3D圖形的概念確實有點模糊,總覺得離我很遙遠。但是,這本書的結構和內容安排,完全打消瞭我的顧慮。它從最基礎的“一個點”開始,一步一步構建齣我們看到的三維世界。我特彆欣賞書中對於“如何思考3D”的引導,它不僅僅是教你如何調用Three.js的函數,更是教會你一種3D編程的思維模式。例如,在講解相機的時候,它會區分透視相機和正交相機的不同用途,讓你明白在什麼場景下應該選擇哪種相機。在講解光照模型時,它會從最簡單的點光源講起,逐漸引入方嚮光、聚光燈、環境光等,並詳細說明它們對物體錶麵色彩和明暗的影響。書中的插圖和圖示也起到瞭畫龍點睛的作用,很多復雜的概念,通過一張清晰的圖,就能立刻豁然開朗。最讓我驚喜的是,書中關於模型加載和動畫的部分,用非常簡潔的方式解釋瞭復雜的流程,讓我不再覺得加載外部模型是一件遙不可及的事情,也讓我能夠輕鬆地為自己的場景添加生動的動畫效果。
評分讀這本書,我最深刻的感受是它成功地將Three.js這個強大但又略顯復雜的庫,拆解成瞭一係列易於理解的概念和實踐。一開始,我確實有點擔心會直接麵對大量枯燥的代碼和晦澀的數學公式,畢竟3D圖形編程聽起來就挺高深的。但作者的處理方式非常巧妙,他循序漸進地引入核心概念,比如場景、相機、渲染器這三大基石,並用非常直觀的比喻來解釋它們的功能。你會覺得,哦,原來構建一個3D世界就是這麼迴事!接著,他對幾何體、材質、紋理的講解,也讓我這個初學者茅塞頓開。那些看似復雜的幾何形狀,在書中都被分解成瞭基礎的頂點和麵,通過調整參數,就能創造齣韆變萬化的模型。而材質和紋理的部分,更是讓我驚嘆於Three.js在視覺錶現力上的強大,如何讓一個簡單的立方體變得栩栩如生,書中都有詳細的指導。最令我滿意的是,書中提供的每一個代碼示例,都緊密結閤瞭理論講解,讀完一段理論,跟著做一段代碼,立刻就能看到效果,這種即時的反饋機製,極大地增強瞭我的學習動力和信心,也讓我覺得這不僅僅是理論知識的堆砌,而是實實在在的技能培養。
評分這本書給我的感覺,就像是拿到瞭一本絕世武功秘籍,雖然初看之下招式繁多,但作者卻極其耐心地手把手教你拆解每一個動作。他不是簡單地羅列API,而是深入淺齣地剖析瞭Three.js背後的設計哲學。我特彆喜歡書中關於性能優化的章節,這對於任何希望在實際項目中運用Three.js的開發者來說,都至關重要。書中詳細講解瞭如何避免常見的性能陷阱,比如過度繪製、不必要的幾何體計算等等,並提供瞭實用的技巧,例如如何有效地管理內存,如何利用GPU的並行處理能力。讓我印象深刻的是,作者在講解一些高級特性時,並沒有迴避其復雜性,而是通過精心設計的案例,讓這些原本抽象的概念變得觸手可及。舉例來說,關於著色器(Shaders)的部分,雖然涉及GLSL語言,但作者通過分步講解和可視化結果,讓我這個對底層圖形編程幾乎一無所知的人,也能逐漸理解其中的奧妙,甚至敢於嘗試去修改和編寫簡單的著色器。這種深入淺齣的風格,讓我覺得這本書不僅是 Three.js 的入門指南,更是我邁入更廣闊的 WebGL 領域的一塊重要基石,為我日後的深入研究打下瞭堅實的基礎。
評分這本書的價值,在於它真正做到瞭“授人以漁”。它不僅僅提供瞭Three.js的API說明,更重要的是,它教會瞭我如何去理解和運用這些API來解決實際問題。我曾嘗試過其他一些3D相關的教程,但往往流於錶麵,或者直接拋齣大量代碼讓我無所適從。而這本書,每一個章節都像是一個精心設計的單元,從理論講解到代碼實現,再到最終效果的展示,邏輯清晰,循序漸進。我尤其看重書中對“場景管理”和“事件處理”的深入探討。在一個復雜的3D場景中,如何有效地組織和管理大量的對象,如何處理用戶的交互,這些都是實際開發中必須麵對的問題。書中提供的解決方案,不僅實用,而且具有良好的可擴展性。我學會瞭如何使用組(Group)來組織對象,如何利用射綫投射(Raycasting)來檢測用戶對物體的點擊,這些技巧讓我能夠構建齣更加交互式和用戶友好的3D應用。讀完這本書,我感覺自己不再是那個隻能粘貼復製代碼的初學者,而是能夠帶著自己的想法去創造和實現3D世界的開發者瞭。
評分我一直認為,學習一門新的技術,最怕的就是“空中樓閣”。很多時候,我們看到的教程隻是羅列瞭各種命令,卻不知道這些命令背後解決瞭什麼問題,或者說,在實際應用中,我們應該如何去組閤運用它們。這本書最大的優點,就是將抽象的概念與具體的實現緊密地結閤起來。書中在介紹諸如頂點緩衝對象(VBO)、索引緩衝對象(IBO)等底層概念時,並沒有顯得過於技術化,而是通過類比和圖示,讓你能夠理解它們在Three.js中是如何被抽象和利用的。讓我印象特彆深刻的是,書中對於紋理映射和UV坐標的講解,這對於創建逼真的3D模型至關重要。它不僅解釋瞭UV展開的原理,還提供瞭如何創建和應用自定義紋理的示例,讓我能夠為模型賦予更豐富的外觀。而且,書中對於第三方庫的整閤和使用也有所涉及,這在實際開發中非常常見,讓我能夠瞭解到如何在Three.js生態係統中引入其他工具來擴展功能。總的來說,這本書是一本非常紮實的實戰指南,它讓你在掌握Three.js的同時,也能對3D圖形學有更深入的理解。
評分書很不錯(*?´╰╯`?)?
評分還是要看官網,版本更新瞭,有些地方不同
評分先看看,送貨速度很快,還可以。
評分寄過來有部分磨損,這不是重要的。最重要的是書的質量很差,濃重的油漆味道,前麵十幾頁粘連一塊。嚴重懷疑書是盜版的。嫌麻煩也不願意退瞭。
評分666666666666
評分很給力,還沒看,看完再來補評價
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評分書很不錯(*?´╰╯`?)?
評分好書!最近正想搞這部分!值得參考。
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