本书是Java语言的经典教材,中文版分为《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、算法和数据结构、GUI程序设计、高级Java程序设计等内容。本书以实例驱动的方式,贯彻问题解决的思想,帮助读者掌握Java语言的开发技术,并解决实际工程问题。基础篇从Java语言的特点入手,涵盖Java语言的语法、面向对象程序设计、图形用户界面设计等基础性内容。可作为高等院校Java程序设计课程的教材。
Y. Daniel Liang:普度大学终身教授,阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。梁勇(Y. Daniel Liang),阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系Yamacraw教授。之前曾是普渡大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普渡大学大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率高。
出版者的话
前言
第1章 计算机、程序和Java概述 1
1.1 引言 2
1.2 什么是计算机 2
1.3 编程语言 7
1.4 操作系统 9
1.5 Java、万维网以及其他 10
1.6 Java语言规范、API、JDK和IDE 11
1.7 一个简单的Java程序 12
1.8 创建、编译和执行Java程序 15
1.9 程序设计风格和文档 18
1.10 程序设计错误 20
1.11 使用NetBeans开发Java程序 23
1.12 使用Eclipse开发Java程序 25
第2章 基本程序设计 33
2.1 引言 34
2.2 编写简单的程序 34
2.3 从控制台读取输入 37
2.4 标识符 39
2.5 变量 40
2.6 赋值语句和赋值表达式 41
2.7 命名常量 43
2.8 命名习惯 44
2.9 数值数据类型和操作 44
2.10 数值型直接量 48
2.11 表达式求值以及操作符优先级 50
2.12 示例学习:显示当前时间 52
2.13 增强赋值操作符 54
2.14 自增和自减操作符 55
2.15 数值类型转换 56
2.16 软件开发过程 59
2.17 示例学习:整钱兑零 63
2.18 常见错误和陷阱 65
第3章 选择 75
3.1 引言 76
3.2 boolean数据类型 76
3.3 if语句 78
3.4 双分支if-else语句 80
3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 81
3.6 常见错误和陷阱 83
3.7 产生随机数 87
3.8 示例学习:计算身体质量指数 89
3.9 示例学习:计算税率 90
3.10 逻辑操作符 93
3.11 示例学习:判定闰年 97
3.12 示例学习:彩票 98
3.13 switch语句 100
3.14 条件表达式 103
3.15 操作符的优先级和结合规则 104
3.16 调试 106
第4章 数学函数、字符和字符串 119
4.1 引言 120
4.2 常用数学函数 120
4.3 字符数据类型和操作 125
4.4 String类型 130
4.5 示例学习 139
4.6 格式化控制台输出 145
第5章 循环 157
5.1 引言 158
5.2 while循环 158
5.3 do-while循环 168
5.4 for循环 170
5.5 采用哪种循环 174
5.6 嵌套循环 176
5.7 最小化数值错误 178
5.8 示例学习 179
5.9 关键字break和continue 184
5.10 示例学习:判断回文串 187
5.11 示例学习:显示素数 188
第6章 方法 203
6.1 引言 204
6.2 定义方法 204
6.3 调用方法 206
6.4 void方法示例 209
6.5 通过传值进行参数传递 212
6.6 模块化代码 215
6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数 217
6.8 重载方法 219
6.9 变量的作用域 222
6.10 示例学习:生成随机字符 223
6.11 方法抽象和逐步求精 225
第7章 一维数组 245
7.1 引言 246
7.2 数组的基础知识 246
7.3 示例学习:分析数字 253
7.4 示例学习:一副牌 254
7.5 数组的复制 256
7.6 将数组传递给方法 257
7.7 从方法中返回数组 260
7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数 261
7.9 可变长参数列表 264
7.10 数组的查找 265
7.11 数组的排序 269
7.12 Arrays类 270
7.13 命令行参数 272
第8章 多维数组 287
8.1 引言 288
8.2 二维数组的基础知识 288
8.3 处理二维数组 291
8.4 将二维数组传递给方法 293
8.5 示例学习:多选题测验评分 294
8.6 示例学习:找出距离最近的点对 296
8.7 示例学习:数独 298
8.8 多维数组 301
第9章 对象和类 321
9.1 引言 322
9.2 为对象定义类 322
9.3 示例:定义类和创建对象 324
9.4 使用构造方法构造对象 329
9.5 通过引用变量访问对象 330
9.6 使用Java库中的类 334
9.7 静态变量、常量和方法 337
9.8 可见性修饰符 342
9.9 数据域封装 344
9.10 向方法传递对象参数 347
9.11 对象数组 351
9.12 不可变对象和类 353
9.13 变量的作用域 355
9.14 this引用 356
第10章 面向对象思考 365
10.1 引言 366
10.2 类的抽象和封装 366
10.3 面向对象的思考 370
10.4 类的关系 373
10.5 示例学习:设计Course类 376
10.6 示例学习:设计栈类 378
10.7 将基本数据类型值作为对象处理 380
10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换 383
10.9 BigInteger和BigDecimal类 384
10.10 String类 386
10.11 StringBuilder和StringBuffer类 392
第11章 继承和多态 409
11.1 引言 410
11.2 父类和子类 410
11.3 使用super关键字 416
11.4 方法重写 419
11.5 方法重写与重载 420
11.6 Object类及其toString()方法 422
11.7 多态 423
11.8 动态绑定 424
11.9 对象转换和instanceof运算符 427
11.10 Object类的equals方法 431
11.11 ArrayList类 432
11.12 对于列表有用的方法 438
11.13 示例学习:自定义栈类 439
11.14 protected数据和方法 440
11.15 防止扩展和重写 442
第12章 异常处理和文本I/O 449
12.1 引言 450
12.2 异常处理概述 450
12.3 异常类型 455
12.4 关于异常处理的更多知识 458
12.5 finally子句 466
12.6 何时使用异常 467
12.7 重新抛出异常 468
12.8 链式异常 469
12.9 创建自定义异常类 470
12.10 File类 473
12.11 文件输入和输出 476
12.12 从Web上读取数据 482
12.13 示例学习:Web爬虫 484
第13章 抽象类和接口 495
13.1 引言 496
13.2 抽象类 496
13.3 示例学习:抽象的Number类 501
13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar 503
13.5 接口 506
13.6 Comparable接口 509
13.7 Cloneable接口 513
13.8 接口与抽象类 517
13.9 示例学习:Rational类 520
13.10 类的设计原则 525
第14章 JavaFX基础 535
14.1 引言 536
14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较 536
14.3 JavaFX程序的基本结构 536
14.4 面板、UI组件以及形状 539
14.5 属性绑定 542
14.6 节点的通用属性和方法 545
14.7 Color类 546
14.8 Font类 547
14.9 Image和ImageView类 549
14.10 布局面板 552
14.11 形状 560
14.12 示例学习:ClockPane类 572
第15章 事件驱动编程和动画 585
15.1 引言 586
15.2 事件和事件源 588
15.3 注册处理器和处理事件 589
15.4 内部类 593
15.5 匿名内部类处理器 594
15.6 使用lambda表达式简化事件处理 597
15.7 示例学习:贷款计算器 600
15.8 鼠标事件 602
15.9 键盘事件 603
15.10 可观察对象的监听器 606
15.11 动画 608
15.12 示例学习:弹球 616
第16章 JavaFX UI组件和多媒体 629
16.1 引言 630
16.2 Labeled和Label 630
16.3 按钮 632
16.4 复选框 634
16.5 单选按钮 637
16.6 文本域 639
16.7 文本区域 641
16.8 组合框 644
16.9 列表视图 647
16.10 滚动条 651
16.11 滑动条 654
16.12 示例学习:开发一个井字游戏 657
16.13 视频和音频 662
16.14 示例学习:国旗和国歌 665
第17章 二进制 I/O 677
17.1 引言 678
17.2 在Java中如何处理文本I/O 678
17.3 文本I/O与二进制I/O 679
17.4 二进制I/O类 680
17.5 示例学习:复制文件 691
17.6 对象I/O 692
17.7 随机访问文件 697
第18章 递归 705
18.1 引言 706
18.2 示例学习:计算阶乘 706
18.3 示例学习:计算斐波那契数 709
18.4 使用递归解决问题 712
18.5 递归辅助方法 714
18.6 示例学习:得到目录的大小 717
18.7 示例学习:汉诺塔 719
18.8 示例学习:分形 722
18.9 递归与迭代 726
18.10 尾递归 727
第19章 泛型 737
19.1 引言 738
19.2 动机和优点 738
19.3 定义泛型类和接口 740
19.4 泛型方法 742
19.5 示例学习:对一个对象数组进行排序 744
19.6 原始类型和向后兼容 746
19.7 通配泛型 747
19.8 消除泛型和对泛型的限制 750
19.9 示例学习:泛型矩阵类 752
第20章 线性表、栈、队列和优先队列 761
20.1 引言 762
20.2 合集 762
20.3 迭代器 766
20.4 线性表 767
20.5 Comparator接口 772
20.6 线性表和合集的静态方法 773
20.7 示例学习:弹球 777
20.8 向量类和栈类 781
20.9 队列和优先队列 783
20.10 示例学习:表达式求值 786
第21章 集合和映射表 797
21.1 引言 798
21.2 集合 798
21.3 比较集合和线性表的性能 806
21.4 示例学习:统计关键字 809
21.5 映射表 810
21.6 示例学习:单词的出现次数 815
21.7 单元素与不可变的合集和映射表 816
第22章 开发高效算法 821
22.1 引言 822
22.2 使用大O符号来衡量算法效率 822
22.3 示例:确定大O 824
22.4 分析算法的时间复杂度 828
22.5 使用动态编程计算斐波那契数 831
22.6 使用欧几里得算法求最大公约数 833
22.7 寻找素数的高效算法 837
22.8 使用分而治之法寻找最近的点对 843
22.9 使用回溯法解决八皇后问题 846
22.10 计算几何:寻找凸包 849
第23章 排序 861
23.1 引言 862
23.2 插入排序 862
23.3 冒泡排序 864
23.4 归并排序 867
23.5 快速排序 870
23.6 堆排序 874
23.7 桶排序和基数排序 881
23.8 外部排序 883
第24章 实现线性表、栈、队列和优先队列 895
24.1 引言 896
24.2 线性表的通用特性 896
24.3 数组线性表 900
24.4 链表 906
24.5 栈和队列 920
24.6 优先队列
前言许多读者就本书之前的版本给出了很多反馈。这些评论和建议极大地改进了本书。这一版在表述、组织、示例、练习题以及附录方面都进行了极大的增强,包括:
用JavaFX取代了Swing。JavaFX是一个用于开发JavaGUI程序的新框架,它极大地简化了GUI程序设计,比Swing更易于学习。
在GUI程序设计之前介绍异常处理、抽象类和接口,若教师选择不教授GUI的内容,可以直接跳过第14~16章。
在第4章便开始介绍对象和字符题串,从而使得学生可以较早地使用对象和字符串来开发有趣的程序。
包含更多新的有趣示例和练习题,用于激发学生兴趣。在配套网站(www.cs.armstrong.edu/liang/intro10e/或www.pearsonhighered.com/liang)上还为教师提供了100多道编程练习题。
本书采用基础优先的方法,在设计自定义类之前,首先介绍基本的程序设计概念和技术。选择语句、循环、方法和数组这样的基本概念和技术是程序设计的基础,它们为学生进一步学习面向对象程序设计和高级Java程序设计做好准备。
本书以问题驱动的方式来教授程序设计,将重点放在问题的解决而不是语法上。我们通过使用在各种应用情景中引发思考的问题,使得程序设计的介绍也变得更加有趣。前面章节的主线放在问题的解决上,引入合适的语法和库以支持编写解决问题的程序。为了支持以问题驱动的方式来教授程序设计,本书提供了大量不同难度的问题来激发学生的积极性。为了吸引各个专业的学生来学习,这些问题涉及很多应用领域,包括数学、科学、商业、金融、游戏、动画以及多媒体等。
本书将程序设计、数据结构和算法无缝集成在一起,采用一种实用性的方式来教授数据结构。首先介绍如何使用各种数据结构来开发高效的算法,然后演示如何实现这些数据结构。通过实现,学生获得关于数据结构效率,以及如何和何时使用某种数据结构的深入理解。最后,我们设计和实现了针对树和图的自定义数据结构。
本书广泛应用于全球各大学的程序设计入门、数据结构和算法课程中。完全版包括程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构、算法、并行、网络、数据库和Web程序设计。这个版本旨在把学生培养成精通Java的程序员。基础篇可用于程序设计的第一门课程(通常称为CS1)。基础篇包含完全版的前18章内容,前13章适合准备AP计算机科学考试(APComputerScienceExam)的人员使用。
教授编程的最好途径是通过示例,而学习编程的唯一途径是通过动手练习。本书通过示例对基本概念进行了解释,提供了大量不同难度的练习题供学生进行实践。在我们的程序设计课程中,每次课后都布置了编程练习。
我们的目标是编写一本可以通过各种应用场景中的有趣示例来教授问题求解和程序设计的教材。如果您有任何关于如何改进本书的评论或建议,请通过以下方式与我联系。
Y.DanielLiangy.daniel.liang@gmail.comwww.cs.armstrong.edu/liangwww.pearsonhighered.com/liang本版新增内容本版对各个细节都进行了全面修订,以增强其清晰性、表述、内容、例子和练习题。本版主要的改进如下:
更新到Java8版本。
由于Swing被JavaFX所替代,因此所有的GUI示例和练习题都使用JavaFX改写。
使用lambda表达式来简化JavaFX和线程中的编程。
在配套网站上为教师提供了100多道编程练习题,并给出了答案。这些练习题没有出现在教材中。
在第4章就引入了数学方法,使得学生可以使用数学函数编写代码。
在第4章就引入了字符串,使得学生可以早点使用对象和字符串开发有趣的程序。
GUI编程放在抽象类和接口之后介绍,若教师选择不教授GUI内容的话,可以直接跳过这些章节。
第4、14、15和16章是全新的章节。
第28和29章大幅改写,对最小生成树和最短路径使用更加简化的方法实现。
教学特色本书使用以下要素组织素材:
教学目标在每章开始处列出学生应该掌握的内容,学完这章后,学生能够判断自己是否达到这个目标。
引言提出代表性的问题,以便学生对该章内容有一个概括了解。
要点提示突出每节中涵盖的重要概念。
复习题按节组织,帮助学生复习相关内容并评估掌握的程度。
示例学习通过精心挑选示例,以容易理解的方式教授问题求解和程序设计概念。本书使用多个小的、简单的、激发兴趣的例子来演示重要的概念。
本章小结回顾学生应该理解和记住的重要主题,有助于巩固该章所学的关键概念。
测试题测试题是在线的,让学生对编程概念和技术进行自我测试。
编程练习题为学生提供独立应用所学新技能的机会。练习题的难度分为容易(没有星号)、适中(*)、难(**)和具有挑战性(***)四个级别。学习程序设计的窍门就是实践、实践、再实践。所以,本书提供了大量的编程练习题。
注意、提示、警告和设计指南贯穿全书,对程序开发的重要方面提供有价值的建议和见解。
注意提供学习主题的附加信息,巩固重要概念。
提示教授良好的程序设计风格和实践经验。
警告帮助学生避开程序设计错误的误区。
评论二 说实话,一开始拿到这本书的时候,我对它的期望值并没有那么高,毕竟市面上关于Java的书籍琳琅满目,想要找到一本真正“有用”的实属不易。然而,这本书完全颠覆了我的看法。它的内容组织方式非常巧妙,完全是从读者的角度出发,考虑到初学者可能会遇到的困惑,并在恰当的时机给出解决方案。书中对于异常处理机制的讲解,让我对如何编写健壮的代码有了全新的认识,不再是简单的“try-catch”堆砌,而是理解了其背后的原理和最佳实践。我特别喜欢书中对于集合框架的介绍,不仅仅罗列了List、Set、Map等接口和实现类,更深入地分析了它们各自的优缺点以及适用场景,这对于我进行实际项目开发时选择合适的数据结构非常有帮助。此外,书中对文件I/O的讲解也相当详尽,清晰地阐述了流的概念以及各种输入输出流类的用法,这在处理数据持久化和网络通信时至关重要。这本书最大的亮点在于,它并没有仅仅停留在语法层面,而是着重培养读者的编程思维和解决问题的能力。每当我遇到一个新概念,作者总能通过生动形象的比喻或者实际场景的应用来解释,让我茅塞顿开。
评分评论四 作为一名已经工作了几年,但感觉Java基础有些不扎实的开发者,我一直在寻找一本能够帮助我“查漏补缺”的书籍。这本书恰好满足了我的需求。它的内容深度和广度都恰到好处,既不会过于浅显而让人觉得浪费时间,也不会过于高深而劝退读者。我最欣赏的是书中对一些“细节”的关注,比如各种数据类型的精度问题、整数溢出的情况、字符串的不可变性以及其在内存中的具体表现等等。这些看似微小的点,在实际开发中却常常导致难以察觉的bug,而这本书都给出了清晰的解释和避免这些问题的方法。书中关于Java虚拟机(JVM)的部分,虽然篇幅不多,但却非常精炼,它为我理解Java程序的运行机制提供了重要的线索,让我明白代码是如何被加载、编译和执行的。此外,书中对一些常用的API进行了详尽的介绍,例如日期时间API、网络编程API等,这些都是日常开发中必不可少的工具。这本书就像一位经验丰富的老兵,用他多年的实践经验,为我指明了Java开发的“坑”和“道”。
评分评论五 这本书绝对是我在技术阅读清单上最值得推荐的一本。它不仅仅是一本Java入门书籍,更像是一本“Java编程艺术”的指南。从一开始,我就被书中那种清晰、逻辑严密的叙述风格所吸引。作者并没有简单地罗列语法规则,而是将每一个概念都置于一个更大的编程框架中进行解释,让我能够理解其在整个Java生态系统中的作用。我尤其喜欢书中对内存管理和垃圾回收机制的讲解,这部分内容往往是许多初学者感到困惑的地方,但这本书用非常易于理解的方式,揭示了Java是如何自动管理内存的,以及我们应该如何编写代码来避免内存泄漏。书中还介绍了一些Java语言的高级特性,例如注解、枚举以及lambda表达式等,这些内容对于我提升代码的现代化和效率非常有帮助。阅读这本书的过程,就像在和一位经验丰富的工程师进行一场深入的对话,他会耐心地解答你的每一个疑问,并引导你走向更高级的编程境界。这本书无疑是我在Java学习道路上的一笔宝贵财富。
评分评论三 这本Java教材绝对是我在学术道路上的一盏明灯。它以一种非常系统和严谨的方式,为我构建了完整的Java知识体系。我一直觉得,好的教材不仅仅是知识的搬运工,更应该是学习方法的引导者。这本书在这方面做得非常出色。作者在介绍每一个新特性时,都会追溯其出现的历史背景和设计哲学,这让我能够更深刻地理解Java语言的设计意图,而不是死记硬背。例如,在讲解泛型时,作者不仅介绍了如何使用,还详细解释了其解决类型擦除问题的机制,这对于我理解Java虚拟机的工作原理也大有裨益。书中对并发编程的讨论,是我最为看重的内容之一。作者并没有回避这一复杂的主题,而是循序渐进地介绍了线程的创建、同步机制(如synchronized关键字、Lock接口)以及线程池的使用。通过书中大量的代码示例和理论分析,我终于能够摆脱过去对并发的恐惧,开始自信地编写多线程程序。而且,这本书的练习题质量也非常高,每一道题都紧密结合了章节内容,能够有效地巩固所学知识,并为我后续的深入学习打下坚实的基础。
评分评论一 这本书绝对是我最近几年阅读过的最令人印象深刻的技术书籍之一。它不仅仅是一本“工具书”,更像是一位循循善诱的导师,带领我深入理解Java的本质。从最基础的变量、数据类型、运算符开始,作者就展现出了极高的驾驭能力,将枯燥的概念以一种非常直观、易懂的方式呈现出来。我尤其欣赏书中对每一个概念的细致讲解,常常伴随着精炼的代码示例,这些示例不仅能够立即验证理论,更能激发我动手实践的欲望。书中对于面向对象编程的阐述更是达到了炉火纯青的地步,无论是封装、继承还是多态,都被讲解得透彻而又不失趣味。我不再仅仅是“复制代码”,而是真正理解了为何要这样做,以及不同设计模式背后的逻辑。而且,这本书的排版和设计也值得称赞,清晰的章节划分、恰当的图表运用,都极大地提升了阅读体验。即使是第一次接触Java编程的新手,也能在这种循序渐进的引导下,建立起坚实的基础。对于有一定编程经验的读者,这本书也能提供更深层次的洞察,帮助你优化代码,写出更优雅、更高效的程序。我强烈推荐给所有想要学习Java或者希望提升Java技能的开发者。
评分跟老师推荐的一样 没买错
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评分很厚 但是好像只有一半内容
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评分好好好!!!
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