Qt C++跨平台图形界面程序设计基础(第2版)/计算机系列教材

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殷立峰,祁淑霞,房志峰 著
图书标签:
  • Qt
  • C++
  • 图形界面
  • 跨平台
  • 程序设计
  • 教材
  • 计算机
  • 第二版
  • GUI
  • 开发
  • Qt6
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302491255
版次:2
商品编码:12322928
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-02-01
用纸:胶版纸
页数:520
字数:774000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

1. 本书基于C++语言程序设计教学大纲,结合面向市场应用型人才需求现状,教材内容编排具有很强的针对性。2. 注重编程实践能力的培养,把跨操作系统平台程序设计、图形界面程序设计和面向对象的程学设计与C++语言的基本概念和基本知识有机结合.3. 全书内容注重易用性,知识完善,案例丰富,即使没有任何程序设计基础,也可以通过本书的学习,循序渐进、由浅入深的掌握C++程序设计语言的语法、面向对象程学设计的方法和跨平台图形界面程序设计技能。

内容简介

  本书是为高等院校面向应用型人才培养编写的C++语言程序设计教材。全书共分9章,主要内容包括QtC++开发环境介绍、C++程序设计基础、类与对象、继承与派生、虚函数与多态、运算符重载、模板和异常处理、输入输出流与命名空间、图形界面程序设计基础以及图形界面编程综合实例。本书采用Qt跨平台C++程序开发框架,结合“案例驱动”编写方式,语法介绍语言精练、内容深入浅出、循序渐进、程序案例生动易懂,以规则几何图形面积和体积计算程序设计案例贯穿本书,既传授给学生C++语言的基本概念和知识,又传授给学生使用C++语言进行图形界面程序设计的基本方法及基本技能。
  本书既可以作为高等院校本科及专科学生C++语言程序设计的教材,又可以作为教师、自学者的参考用书,同时也可供各类软件开发设计人员学习参考。
  本书配有电子教案及相关教学资源,读者可从网站www.tup.com.cn下载。

目录

目录
第1章走进Qt/1
1.1Qt简介/1
1.1.1认识Qt/1
1.1.2Qt开发环境简介/2
1.1.3使用Qt开发C++应用程序的优势/4
1.2Qt的下载、安装与配置/5
1.2.1Windows平台下第4版Qt C++语言集成开发环境的安装与配置/5
1.2.2Windows平台下第5版Qt C++语言开发环境的安装与配置/31
1.2.3Linux平台下Qt的C++语言开发环境的安装与配置/41
1.3Qt Creator集成开发环境/47
1.3.1Qt Creator集成开发环境/47
1.3.2Qt Creator常用菜单功能介绍/48
1.4Qt Creator的基本操作/49
1.4.1Qt Creator的启动与退出/49
1.4.2使用Qt创建、打开和关闭项目/51
1.4.3Qt Creator的编辑器、项目视图的
操作/55
1.4.4文件的打开、编辑、保存与关闭/56
1.4.5项目编译模式及其配置/58
1.4.6编译、连接生成项目的可执行文件/58
1.4.7纠正编译或连接出现的错误/59
1.4.8Qt工具栏的使用/59
1.5Qt Creator联机帮助系统/59
1.5.1Qt中如何寻求帮助/59
1.5.2帮助文件的打开及使用源代码
编辑器/60
1.5.3缩小查找范围/61
1.6使用Qt开发C++语言程序/62
1.6.1Windows平台下使用Qt第4版开发C++语言程序/62
1.6.2Windows平台下使用Qt第5版开发C++语言程序/71
1.6.3Linux平台下使用Qt开发C++语言程序/82
1.7Qt5简要介绍/87
1.7.1Qt5简介/87
1.7.2Qt4平台项目向Qt5平台移植/89
1.8习题/91第2章C++程序设计基础/92
2.1C++语言简介/92
2.1.1认识C++语言/92
2.1.2C++的标准化/93
2.2C++控制台应用程序/93
2.2.1C++控制台程序举例/93
2.2.2C++控制台源程序的结构/96
2.3C++语言的基本语法成分/96
2.3.1C++语言字符集/97
2.3.2C++语言的基本语法单位/97
2.4基本数据类型与表达式/99
2.4.1数据类型/99
2.4.2常量、变量/101
2.4.3运算符与表达式/103
2.4.4数据类型的转换/108
2.5C++控制台程序常用的输入输出/109
2.6结构化程序设计/112
2.6.1结构化程序设计概述/112
2.6.2顺序结构/112
2.6.3选择结构/113
2.6.4循环结构/118
2.6.5其他控制语句/124
2.6.6常用算法程序举例/125
2.7函数/130
2.7.1函数概述/130
2.7.2函数的其他特性/133
2.7.3变量的作用域与存储类别/136
2.8数组与字符串/141
2.8.1数组/141
2.8.2字符串与string类/146
2.9指针与引用/149
2.9.1指针/149
2.9.2引用/151
2.10const修饰符/156
2.11动态内存管理/158
2.12习题/161
2.12.1选择题/161
2.12.2填空题/162
2.12.3编程题/164第3章类与对象/165
3.1面向对象程序设计概述/165
3.1.1面向对象的基本概念/165
3.1.2面向对象的基本特征/168
3.1.3面向对象的计算机语言简介/169
3.2类与对象的定义/170
3.2.1类的定义/170
3.2.2对象的定义与使用/178
3.2.3类的作用域/182
3.2.4类的封装性和信息隐藏——公有接口与私有实现的分离/184
3.3构造函数与析构函数/186
3.3.1构造函数/186
3.3.2复制构造函数/196
3.3.3析构函数/200
3.4对象的深复制/203
3.5静态成员/205
3.5.1静态数据成员/205
3.5.2静态成员函数/208
3.6常类型/210
3.6.1类的常数据成员/210
3.6.2类的常成员函数/212
3.6.3常对象/213
3.7友元/215
3.7.1友元函数/215
3.7.2友元类/220
3.7.3友元应用举例/221
3.8对象数组与类的组合/224
3.8.1对象数组/224
3.8.2类的组合/227
3.9程序举例/232
3.10习题/234
3.10.1选择题/234
3.10.2分析程序题/236
3.10.3问答题/238
3.10.4编程题/239第4章Qt GUI图形界面程序设计基础/240
4.1图形界面程序设计基础知识/240
4.1.1Qt C++中的对象/240
4.1.2Qt C++中的窗体/241
4.1.3Qt内置的窗口部件和对话框类/241
4.2Qt的信号和槽/247
4.3Qt的元对象系统/248
4.4Qt命令行方式开发C++语言图形
界面程序/249
4.4.1程序的编辑、编译和运行/249
4.4.2Qt C++图形界面程序如何响应用户的操作/252
4.4.3Qt中如何实现窗口部件的布局/253
4.5命令行方式下对话框程序设计/255
4.6可扩展的对话框设计/264
4.7规则几何图形面积和体积计算之菜单、工具栏的设计——Qt4 Creator开发图形界面程序综合案例/279
4.7.1关于Qt的项目/279
4.7.2创建项目ReFigCalculator/279
4.7.3创建项目程序的菜单、子菜单及其工具栏按钮/283
4.8规则几何图形面积和体积计算之三角形面积计算——Qt4 Creator开发图形界面程序综合案例/301
4.8.1三角形面积计算对话框的设计与
实现/301
4.8.2设计三角形类,实现面积计算功能/316
4.9规则几何图形面积和体积计算之圆面积计算——Qt5 Creator开发图形界面程序综合案例/321
4.9.1Qt4平台项目导入Qt5平台的步骤和
方法/321
4.9.2圆面积计算对话框的设计与实现/324
4.9.3增加圆形类,实现面积计算功能/328
4.10习题/334第5章继承与派生/336
5.1继承概述/336
5.2基类与派生类/337
5.2.1派生类的定义/337
5.2.2访问控制/340
5.2.3重名的成员/346
5.2.4派生类中访问静态成员/348
5.3派生类的构造函数与析构函数/349
5.3.1构造函数和析构函数的执行顺序/350
5.3.2派生类构造函数的定义/351
5.3.3派生类析构函数的定义/355
5.3.4程序举例/356
5.4多继承/359
5.4.1派生类的定义/359
5.4.2虚继承/361
5.5Qt5 Creator开发图形界面程序综合案例——规则几何图形面积和体积计算之圆柱体体积计算/362
5.5.1圆柱体体积计算对话框的设计与
实现/362
5.5.2增加圆柱体类,实现体积计算功能/366
5.6习题/372
5.6.1选择题/372
5.6.2问答及编程题/373第6章虚函数与多态/375
6.1静态联编和动态联编/375
6.2类指针的关系/378
6.3虚函数/380
6.4纯虚函数和抽象类/386
6.5规则几何图形面积和体积计算之矩形、正方形、梯形面积计算——Qt5 Creator开发图形界面程序综合案例/393
6.5.1矩形面积计算对话框的设计与
实现/393
6.5.2正方形面积计算对话框的设计
与实现/397
6.5.3梯形面积计算对话框的设计与
实现/401
6.5.4添加矩形、正方形和梯形对话
框类/406
6.5.5实现矩形、正方形和梯形对话框的面积计算功能/409
6.6习题/411
6.6.1选择题/411
6.6.2填空题/412
6.6.3编程题/414第7章运算符重载/415
7.1运算符重载概述/415
7.2运算符重载的规则/417
7.3友元或成员函数重载运算符/418
7.3.1友元函数重载运算符/419
7.3.2成员函数重载运算符/421
7.3.3友元函数和成员函数重载的区别/424
7.4常用运算符的重载/425
7.4.1自增/自减(++/--)运算符的重载/425
7.4.2赋值运算符(=)的重载/429
7.4.3下标运算符([])的重载/432
7.5习题/434
7.5.1选择题/434
7.5.2编程题/434第8章模板和异常处理/436
8.1模板的概念/436
8.2函数模板/436
8.2.1函数模板的定义/436
8.2.2函数模板的实例化/438
8.2.3函数模板应用举例/439
8.3类模板/441
8.3.1类模板的定义/441
8.3.2类模板的实例化/442
8.3.3类模板的应用举例/443
8.4标准模板库/447
8.4.1容器/447
8.4.2算法/451
8.4.3迭代器/454
8.5异常处理/455
8.5.1异常处理概述/455
8.5.2异常处理的实现/456
8.5.3标准库中的异常类型/460
8.6习题/462
8.6.1选择题/462
8.6.2编程题/463第9章输入输出流与命名空间/464
9.1I/O流概述/465
9.2标准I/O流/466
9.2.1标准I/O流对象/466
9.2.2标准输入输出/467
9.2.3重载插入/提取运算符/471
9.2.4输入输出流的成员函数/474
9.3流格式控制/478
9.3.1ios成员函数/478
9.3.2操纵算子/483
9.4文件的输入输出/485
9.4.1文件/485
9.4.2文件的打开和关闭/486
9.4.3文本文件/489
9.4.4二进制文件/492
9.5命名空间/500
9.6规则几何图形面积和体积计算之圆柱体体积的保存/503
9.6.1圆柱体体积计算和保存对话框的设计与实现/503
9.6.2实现圆柱体体积计算结果的保存
功能/506
9.6.3实现圆柱体体积计算结果的查询
功能/513
9.7习题/515附录AC++常用关键字/516附录BC++运算符/517附录CC/C++常用库函数/518

参考文献/521

精彩书摘

  第3章类与对象
  本章主要内容:
  (1)面向对象程序设计的基本思想。
  (2)类与对象、抽象、封装、继承与多态的含义。
  (3)类、对象的定义和使用。
  (4)类的构造函数、析构函数与复制构造函数。
  (5)静态成员、常成员、友元的应用。
  (6)对象数组、类的组合应用。从20世纪90年代开始,面向对象编程(Object�睴rientedProgramming,OOP)已成为程序设计的主流技术,该技术提高了大型软件的开发效率,并使程序易于维护。C++语言既支持面向过程的程序设计方法,也支持面向对象的程序设计方法。前面实现的面向过程的程序设计中,编写的程序是由一个或多个函数组成的。从本章开始,我们将学习面向对象的程序设计,在程序中定义类和对象,应用封装、继承和多态实现程序设计。
  3.1面向对象程序设计概述〖1〗3.1.1面向对象的基本概念前面介绍的结构化程序设计(StructuredProgramming,SP)是以解决问题的过程作为出发点,其方法是面向过程的。结构化程序设计是以功能为核心,基本方法是将问题分解成模块,每个模块尽可能相对独立地解决一个子问题,整个程序是模块功能的集合。在C语言中,一个模块可用一个函数描述,多个函数构成一个源程序,多个源程序构成一个完整的C程序,实现问题的求解。所以,C语言的源程序是由一个个函数构成的。因为各模块可以分别编程,使程序易于阅读、开发和维护。
  但是,这种结构化程序设计把程序看成是“数据结构+算法”,程序中数据与处理这些数据的算法(过程)是分离的。这样,当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改。同时,由于这种分离,导致了数据可能被多个模块使用和修改,难以保证数据的安全性和一致性。另外,当前广泛应用的图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。所以,结构化程序设计方法难以适应大型软件和图形界面的应用软件开发。
  面向对象程序设计是应用面向对象的思想指导软件开发的过程,简称OO(Object�睴riented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。面向对象的思想认为客观世界是由各种各样的对象组成,每种对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象间的相互作用和联系就构成了各种不同的系统,构成了客观世界。由此,解决现实世界问题的计算机程序也与此相对应,是由一个个对象组成,这些程序就称为面向对象的程序。
  面向对象编程的关注点在于对象本身,对象包含对象的属性和行为两个构成要素。C语言中结构类型的变量包含不同数据类型的成员,用于描述事物的属性,实现了把各种数据的集合用于表示一个事物,而对数据操作的函数(事物的行为)需要单独定义在结构之外,如果将数据和操作的函数都封装为一个整体,就是C++中的对象。在面向对象程序设计中,对象是构成软件系统的基本单元,并从相同类型的对象中抽象出类,对象是类的实例。类的成员中不仅包含描述类对象属性的数据,还包含对这些数据进行处理的程序代码(这些程序代码被称为对象的行为或操作)。面向对象程序设计是把数据及其操作封装为一个整体对待,数据本身不能被外部函数直接存取。
  面向对象程序设计的程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,主程序中定义各个类的对象并规定它们之间传递消息的规律,程序中的一切操作都通过向对象发送消息来实现,对象接收到消息后,调用有关对象的行为来完成相应的操作。面向对象方法更接近于人类的自然思维方式,用这种方法开发的软件可维护性和可复用性更高。
  面向对象程序设计中的概念主要包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、消息等。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
  1.对象
  1)现实世界的对象
  在现实世界中,我们所见到的任何事物都可以看成对象,如一个人、一个工厂、一只狗、一辆汽车、一台计算机等都是对象,这些是有形的具体存在的事物;对象也可以是一个无形的抽象的行为,如一次演出、一次出差等。
  对象是现实世界中的实体。对象多种多样,各种对象具有不同的属性特征。有的对象有生命,有的对象没有生命,有的对象有固定的形状,有的对象没有固定的形状……例如,球都具有圆形、半径的属性,而人具有姓名、性别、年龄的属性,即使同一类对象其属性值也是不同的。各个对象也有自己的行为。例如,球的滚动、弹跳,人的走路、眨眼、学习,汽车的加速、刹车和转弯,等等。所以,一个对象是由一组静态的属性和一组动态的行为组成。对象可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可由若干个简单对象组成。
  总的来说,现实世界中的对象,具有以下特性。
  (1)每个对象都有一个用于与其他对象相区别的名字。
  (2)具有某些特征,称它为属性或状态。
  (3)有一组行为,决定了对象能干什么。
  (4)对象的行为可以分为两类:一类是作用于自身的行为,另一类是作用于其他对象的行为。
  2)面向对象中的对象
  面向对象中的对象是对现实世界的对象的映射,是由描述其属性的数据和定义在数据上的一组操作组成的实体,即将数据和对数据的操作封装在一起构成一个整体。在C++中,每一个对象都是由数据和函数两部分组成,函数用来实现对数据的操作。
  例如,学生“李明”是一个对象,他的数据和他能提供的一组操作表示如下:
  对象名:李明
  对象的属性:
  年龄:20
  性别:男
  身高:175cm
  专业:信息管理与信息系统
  对象的操作:
  运动
  上课
  这里的属性说明了李明这个对象的特征,操作说明了李明能做什么。
  2.类
  1)现实世界中的类
  在现实世界中,人们是通过研究对象的属性和观察它们的行为而认识对象的。人们可以把对象分成很多类。类是对一组具有共同属性和行为的对象的抽象。例如,学生这个类是对小学生、中学生、大学生、研究生等学生群体的统称,具体的学生个体则是这个类的一个实例,就是一个学生对象。类和对象是抽象和具体的关系。
  学生类还可以再分成小学生类、中学生类……即每一大类中还可再分成若干小类,也就是说,类是分层的。同一类的对象具有许多相同的属性和行为。
  2)面向对象中的类
  面向对象中的类是一组对象的抽象,为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。类是创建对象的模板,它没有具体的值和具体的操作,只有以它为模板创建的对象才有具体的值和操作。类用类名来相互区别。对象是类的一个实例,有了类才能创建对象。
  在C++中,就是用类来描述对象的,类是对现实世界的对象进行抽象得到的。例如,在现实世界中,同是学生类的“张平”和“李平”,有许多共同点,但肯定也有许多不同点。当用C++描述时,对“张平”和“李平”这两个同类的对象进行抽象,得到相同的属性和行为,然后描述为学生类的两个部分:数据(相当于属性)和对数据的操作(相当于行为)。例如,数据可以是姓名、性别、年龄、住址等,而对数据的操作可以是读取或设置其名字、年龄等。抽象出了学生类以后,就可以在程序中描述具体的“张平”和“李平”这两个对象。
  从程序设计的观点来说,类就是数据类型,是用户自定义的数据类型。这种类型是用户根据具体问题的需要而定义的,也就是说,类与具体问题相适应。我们可以通过定义所需要的类,来扩展程序设计语言解决问题的能力。
  在C++中,把描述类的属性的数据称为数据成员,把描述行为的操作称为成员函数。

前言/序言

  前言
  C++是优秀的计算机程序设计语言,它的程序设计功能非常强大,我国绝大多数高等院校都把它作为程序设计入门教学的首选。许多经典的C++语言程序设计教材都是基于VisualC++控制台程序设计框架编写的,内容包括C++语言概述、基本数据类型、运算符和表达式、程序流程控制、数组、函数、指针、结构体、共用体与枚举、类和对象、运算符重载、继承、虚函数与多态、模板、流等C++语言的基本概念和基本知识。这类教材强调的是培养学生理解和掌握C++语言的语法及逻辑规则,强调对C++程序设计语言的字、词、数据、表达式、语句、函数、类、对象等基本概念知识的掌握。在多年的教学实践中我们发现,这类教材缺乏对图形界面C++程序设计的介绍,学生要想掌握用C++语言设计图形界面的程序,还必须自学或者参加VisualC++语言课程的学习,而VisualC++语言体系庞大,学起来有一定的困难,造成很多学生虽然学了C++语言,却不能很好地使用它。
  笔者所在学校在多年的教学改革和教学实践中,将C++语言的教学和当前流行的Qt跨平台开发框架相结合,增加了基于Qt的图形界面应用程序设计,并于2014年出版了第一部教材——《QtC++跨平台图形界面程序设计基础》。该教材在实际教学应用中得到广泛的认可,基于QtC++的跨平台、简单易学的优点,使得学生不仅掌握C++语言的基本概念、基本知识和基本的程序设计方法,更重要的是培养学生具备初步的跨操作系统平台开发图形界面程序的基本技能,提高了学习的兴趣。
  在对课程教学改革与实践的不断探索中,结合读者的反馈意见,作者对教材进行了修订和完善,推出了第2版。第2版在第1版的基础上完成了两方面的修订:一是扩充和完善了C++编程基础和面向对象程序设计的相关章节内容,包括章节调整,增加和完善了语法知识和编程实例以及习题;二是将图形界面程序设计与面向对象编程有机地结合在一起,不是把图形界面编程应用作为单独的一章,而是与讲解C++语言基本知识的章节相融合,先讲解面向对象基础知识,再结合图形界面编程实现,并围绕一个规则几何图形面积和体积计算的综合程序实例逐步展开和完善。具体修订的章节内容如下。
  (1)第1章,增加了Windows平台下QtC++语言开发环境第5版的安装与配置,Qt5简要介绍,Windows平台下使用Qt第5版开发C++语言程序,Qt4平台项目向Qt5平台移植,中文版QtC++语言集成开发环境安装常见问题解决办法,不同编译器和不同版本的Qt共存问题等内容,对QtC++程序设计开发环境的使用进一步修订完善,使其更适合于没有任何QtC++开发基础的初学者(修订由殷立峰完成)。
  (2)第2章,C++程序设计基础增加和完善了程序控制结构、数组、函数和指针的内容,更适合于没有任何C语言开发基础的初学者(修订由祁淑霞完成)。
  (3)第3和第8章,修订和完善了所有程序实例,采用统一的编码风格(修订由祁淑霞完成)。
  (4)第4章,将本书第1版中第9章图形界面程序设计基础和第10章对话框编程的内容进行整合,放到本书第4章。增加了QtC++语言开发图形界面程序综合案例——规则几何图形面积和体积计算程序设计内容。通过章节调整和内容整合增加,既能让学生提前学习掌握采用C++语言开发图形界面程序的基本知识,又通过规则几何图形面积和体积计算程序设计案例贯穿本书,让学生循序渐进地掌握和提高利用C++语言开发图形界面程序的基本技能(修订由殷立峰完成)。
  (5)第5~9章,调整有关章节结构,增加章节内容并完善了程序实例和习题(修订由祁淑霞完成)。
  (6)第5章,增加规则几何图形面积和体积计算之圆柱体体积计算内容,介绍了在图形界面程序设计中如何灵活运用继承与派生知识的具体方法。第6章,增加规则几何图形面积和体积计算之矩形、正方体、梯形面积计算内容,介绍了在图形界面程序设计中如何灵活运用多态技术的具体方法(修订由殷立峰完成)。
  (7)第9章,增加了规则几何图形面积和体积计算之圆柱体体积计算的保存和查询功能,介绍了图形界面程序设计中程序数据、数据文件和图形界面程序设计的有机结合(修订由殷立峰完成)。
  修订后的教材具备如下特色。
  (1)本书基于C++语言程序设计教学大纲,结合社会应用型人才需求现状,教材内容编排具有很强的针对性。
  (2)注重编程实践能力的培养,把跨操作系统平台程序设计、图形界面程序设计和面向对象的程学设计与C++语言的基本概念和基本知识有机结合,不但传授给学生C++语言的基本概念和基本知识,而且使学生掌握利用C++程序设计语言进行图形界面程序设计开发和跨操作系统平台进行程序设计开发的基本技能。
  (3)全书内容注重易用性,知识完善,案例丰富,即使没有任何程序设计基础,也可以通过本书的学习,循序渐进、由浅入深地掌握C++程序设计语言的语法、面向对象程学设计的方法和跨平台图形界面程序设计技能。
  (4)本书既适合于程序设计初学者,也适合于进一步学习图形界面编程的人员。从Qt图形界面程序设计开始,本书的第4章、第5章及第9章,全部围绕一个综合应用实例逐步完善一个图形界面的程序设计,使读者全面学习Qt图形界面开发相关技术。
  (5)以跨Windows、Linux平台,基于Qt的C++语言编程为框架,通过案例驱动教学,内容精练、结构紧凑,通俗易懂、重点突出,注重实用和能力的培养,克服了一般C++语言程序设计教科书中学习C++枯燥的缺点,通过生动有趣的案例,激发学生学习兴趣,让学生由衷地喜欢上C++程序设计语言,掌握程序设计技巧和使用C++程学设计语言分析解决实际问题的动手能力。
  由于作者水平有限,书中不足之处在所难免,敬请读者批评指正。编者
  2017年12月

Qt C++ 跨平台图形界面程序设计:从零开始构建现代应用 在当今技术飞速发展的时代,拥有一款能够适应不同操作系统、提供流畅用户体验的图形界面应用程序,已成为软件开发成功的关键。本书将带领您深入探索 Qt 这一强大而灵活的 C++ 框架,掌握跨平台 GUI 程序设计的核心技术,从基础概念到高级应用,助您打造出色的桌面级软件。 为什么选择 Qt? Qt 是一个全球领先的跨平台应用程序开发框架,广泛应用于桌面、嵌入式和移动设备。它提供了一套完整的工具集和丰富的类库,能够让您用 C++ 语言高效地构建出界面美观、功能强大且高度可移植的应用程序。无论您是想开发 Windows、macOS、Linux 上的桌面应用,还是嵌入式设备的控制界面,Qt 都能成为您坚实的后盾。其成熟的设计理念、活跃的社区支持以及商业级的品质,使其成为众多开发者和企业的首选。 本书将带您领略的精彩旅程: 本书旨在为读者提供一个系统、深入且实用的 Qt C++ GUI 程序设计学习体验。我们不只是罗列 API,而是通过循序渐进的讲解和丰富的实例,帮助您理解 Qt 的设计哲学,掌握其核心机制,并能够独立解决开发中遇到的问题。 第一部分:Qt C++ GUI 编程的基石 认识 Qt:概念、架构与开发环境搭建 我们将从 Qt 的起源和发展历程开始,阐述其跨平台的核心优势。 深入理解 Qt 的模块化架构,例如 Core、GUI、Widgets、QML 等核心模块的功能和相互关系。 指导您如何在不同的操作系统(Windows, macOS, Linux)上安装和配置 Qt Creator 开发环境,这是您开始编程之旅的第一步。我们将详细介绍工具的安装、项目的创建、基本配置等,确保您能快速上手。 掌握 Qt Creator 的使用技巧,包括代码编辑器、调试器、UI 设计器等,让您的开发效率倍增。 C++ 基础回顾与 Qt 扩展 虽然本书侧重于 Qt,但扎实的 C++ 基础是必不可少的。我们将简要回顾 C++ 的核心概念,重点强调与 Qt 开发紧密相关的特性,如面向对象编程、STL(Standard Template Library)等。 深入学习 Qt 的核心类库,特别是 `QString`、`QVariant`、`QList`、`QMap` 等数据结构和实用工具类。理解它们与 C++ 标准库的异同,以及在 Qt 开发中的独特优势。 理解 Qt 的信号与槽(Signals and Slots)机制,这是 Qt 实现对象间通信的核心,也是其强大之处。我们将通过大量示例,演示如何有效地利用信号与槽连接不同的对象,实现事件驱动的编程模型。 构建你的第一个 Qt GUI 应用 从一个“Hello, World!”程序开始,逐步引导您创建第一个简单的 GUI 窗口。 学习如何使用 Qt Designer 设计用户界面,拖放控件、设置属性,可视化地构建界面布局。 理解 Qt 的事件处理机制,如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等各种事件。 掌握常见的控件(如 `QPushButton`、`QLabel`、`QLineEdit`)的使用方法,以及如何在代码中操作它们。 第二部分:精通 Qt Widgets 模块:打造丰富多样的桌面应用 Qt Widgets 模块是构建传统桌面应用程序的基石,提供了大量现成的 UI 组件和布局管理工具。 深入理解 Widgets 的世界 我们将系统地介绍 Qt Widgets 模块中的各种控件,从基础的文本输入、按钮、标签,到更复杂的列表视图、表格视图、进度条、滑动条等。 学习如何使用布局管理器(如 `QVBoxLayout`、`QHBoxLayout`、`QGridLayout`、`QFormLayout`)来组织控件,实现响应式和灵活的界面布局,确保应用在不同窗口尺寸下都能良好显示。 掌握对话框(Dialogs)的设计与使用,包括标准对话框(如文件打开/保存、消息框)和自定义对话框的创建,实现用户交互的常见模式。 高级界面设计与样式定制 探索 Qt 的样式表(Qt Style Sheets)功能,利用 CSS 类似的语法来美化您的应用程序界面,改变控件的外观、颜色、字体等,实现高度个性化的设计。 学习如何使用 Qt 的图形视图框架(Graphics View Framework)来绘制自定义图形、处理复杂场景,例如图表、流程图、游戏界面等。 理解窗口和控件的几何图形操作,如窗口大小、位置、层叠顺序等。 数据模型与视图(Model/View Programming) 这是 Qt 中一个非常重要且强大的编程范式,用于高效地管理和展示大量数据。 我们将深入讲解 Qt Model/View 框架的核心概念:模型(Model)、视图(View)和代理(Delegate)。 学习如何使用标准模型类,如 `QStringListModel`、`QStandardItemModel`,以及如何自定义模型来处理复杂数据源。 掌握 `QListView`、`QTableView`、`QTreeView` 等视图控件的使用,以及如何将模型与视图绑定,实现数据的双向同步和高效显示。 第三部分:Qt Quick 与 QML:构建现代、流畅且动态的界面 QML(Qt Meta-Object Language)是一种声明式语言,专为构建动态、动画化的用户界面而设计。结合 Qt Quick 模块,您可以轻松创建出令人惊叹的现代应用界面。 QML 语言入门与核心概念 介绍 QML 的语法特性,与 JavaScript 的结合,以及如何用声明式的方式来描述 UI。 学习 QML 的基本元素,如 `Rectangle`、`Text`、`Image`、`Button` 等,以及如何组织它们形成复杂的界面结构。 理解 QML 的属性绑定(Property Binding)机制,实现数据之间的动态关联,让界面响应数据变化。 QML 与 C++ 的交互 如何将 C++ 的业务逻辑与 QML 的 UI 层进行解耦。 学习如何将 C++ 对象暴露给 QML 环境,在 QML 中访问和调用 C++ 的方法。 掌握在 C++ 中接收 QML 发出的信号,以及向 QML 发送信号,实现双向通信。 理解 `QObject`、`QVariant` 在 C++/QML 交互中的作用。 动画、状态与过渡 利用 QML 的动画(Animation)功能,创建流畅的视觉效果,提升用户体验。 学习如何使用状态(States)和过渡(Transitions)来管理 UI 的不同状态,并实现平滑的视觉切换。 探索 Qt Quick Controls 2,一套为 QML 提供丰富、现代控件的模块,能够快速构建外观精美的应用。 第四部分:Qt 高级特性与实用技巧 在掌握了基础和核心之后,我们将深入探讨 Qt 的高级特性,帮助您构建更健壮、更高效的应用程序。 多线程编程与异步处理 理解 Qt 的线程管理机制,如何使用 `QThread` 来创建和管理多线程。 学习如何安全地在不同线程之间进行通信,避免数据竞争和死锁。 探索 Qt 的异步操作,如信号/槽的跨线程连接,以及如何使用 `QtConcurrent` 来简化并行计算。 网络通信 掌握 Qt 的网络模块,如 `QTcpSocket`、`QTcpServer`、`QUdpSocket`,用于实现 TCP/UDP 网络通信。 学习如何创建客户端和服务器端应用程序,进行数据传输。 探索 HTTP 协议的支持,如 `QNetworkAccessManager`,用于访问 Web 服务。 数据库访问 学习如何使用 Qt 的 SQL 模块,连接各种关系型数据库(如 SQLite, MySQL, PostgreSQL)。 掌握 SQL 查询的执行、数据的读取和写入。 理解 Qt 的 ORM(Object-Relational Mapping)思想,以及如何使用 Qt Creator 的数据库工具。 国际化与本地化(i18n & l10n) 为您的应用程序添加多语言支持,使其能够面向全球用户。 学习如何使用 Qt 的翻译工具链,提取和翻译字符串资源。 掌握在运行时切换语言的方法。 性能优化与调试技巧 学习如何使用 Qt 的性能分析工具来找出应用程序的瓶颈。 掌握常用的调试技巧,有效地定位和修复 bug。 分享一些提高 Qt 应用性能的最佳实践。 本书的特色: 循序渐进,结构清晰: 从基础概念到高级应用,由浅入深,逻辑严谨。 大量实例,动手实践: 每个知识点都配有可运行的代码示例,强调动手实践的重要性。 理论与实践结合: 不仅讲解“如何做”,更深入阐述“为什么这样做”,帮助您理解背后的原理。 全面覆盖: 涵盖了 Qt C++ GUI 开发的各个重要方面,为您提供完整的知识体系。 紧跟时代: 关注 Qt 的最新发展,介绍 QML 和 Qt Quick 等现代 UI 开发技术。 适合读者: 希望学习 Qt C++ GUI 程序设计的初学者。 有 C++ 基础,但对 Qt 不熟悉的开发者。 寻求提升跨平台 GUI 开发技能的在职工程师。 计算机科学、软件工程等相关专业的学生。 通过本书的学习,您将能够自信地使用 Qt 框架,设计和开发出功能完善、界面友好的跨平台图形界面应用程序,为您的软件开发之路打下坚实的基础,并开启无限可能。

用户评价

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这本《Qt C++跨平台图形界面程序设计基础(第2版)》真的给我打开了一扇新的大门!我之前虽然接触过C++,但对于如何构建美观、交互性强的图形界面一直感到束手无策,尤其是在跨平台开发这方面,更是知之甚少。这本书的出现,简直是为我量身定做的。从最基础的Qt Creator环境搭建、信号与槽机制的讲解,到各种常用控件(如按钮、文本框、列表等)的详细介绍和使用示例,都循序渐进,非常容易理解。作者在讲解过程中,并没有一味地罗列API,而是注重概念的梳理和实际应用的结合,比如在介绍布局管理器时,不仅说明了各种布局的特点,还通过一个简单的窗口布局示例,清晰地展示了它们在实际开发中的作用。我特别喜欢其中关于事件处理的部分,让我深刻理解了用户交互是如何被Qt框架捕捉和响应的。而且,书中提供的代码示例都非常精炼,可以直接运行,这一点对于初学者来说太友好了,能够快速上手,避免了因为代码错误而产生的挫败感。总的来说,这本书为我后续更深入地学习Qt打下了坚实的基础,让我对跨平台GUI开发充满了信心。

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对于追求精益求精的开发者来说,这本书在高级主题的探讨上也毫不含糊。我特别关注了书中关于Qt多线程编程的介绍。在开发性能要求较高的应用程序时,合理地利用多线程可以显著提升用户体验,避免UI卡顿。书中详细讲解了QThread、QtConcurrent以及信号量等机制,并提供了相应的代码示例,让我能够理解如何在Qt中安全有效地进行多线程操作。此外,书中对Qt的国际化和本地化(i18n/l10n)的讲解也让我受益匪浅。在开发面向全球用户的应用程序时,支持多语言至关重要,而Qt提供的tr()函数和QTranslator类,使得这项工作变得更加便捷。我跟着书中的例子,将一个简单的应用程序翻译成了中英双语,整个过程比我想象的要容易得多。这本书的深度和广度,足以满足从入门到进阶的开发者的需求,是一本值得反复研读的佳作。

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作为一个在嵌入式领域摸爬滚打多年的开发者,我对Qt的强大早已有所耳闻,但一直苦于没有一个系统性的入门指南。这本书恰好填补了这一空白。我尤其欣赏书中对Qt模型-视图(Model-View)编程范式的讲解。这部分内容对于处理大量数据并将其高效展示给用户至关重要,在嵌入式系统中尤为常见。书中通过生动的例子,将抽象的模型、视图和代理(Delegate)的概念阐释得淋漓尽致,让我明白了如何使用QAbstractItemModel等类来管理数据,以及如何通过QListView、QTableView等视图控件来呈现数据。此外,书中对Qt的绘图系统(QPainter)的介绍也相当深入,涵盖了基本的形状绘制、文本渲染、图像处理以及坐标变换等,这对于需要定制化UI或者进行复杂图形展示的嵌入式项目来说,是不可或缺的技能。我尝试着按照书中的例子,实现了一个简单的仪表盘界面,效果非常满意。这本书的讲解风格严谨而不失生动,对于有一定C++基础的开发者来说,能够快速掌握Qt的核心技术,并将其应用于实际的项目开发中。

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说实话,我之前对GUI编程的理解一直停留在比较浅显的层面,总是觉得要实现复杂的交互效果非常困难。这本书彻底改变了我的看法。它在讲解Qt的QML语言时,让我眼前一亮。QML的声明式语法,使得UI的设计和实现变得前所未有的简单和直观。书中通过多个实际的UI设计案例,展示了如何利用QML快速构建出富有动感的界面,比如动画的实现、状态的管理以及与C++后端的无缝集成。我尝试着跟着书中的一个电商App界面设计案例,虽然最后没有完全完成,但整个过程中我能感受到QML的强大之处,以及它在快速原型开发和现代化UI设计方面的优势。书中对于Qt Quick Controls 2的介绍也让我印象深刻,这些预置的控件非常灵活,并且能够轻松适配不同的平台风格,大大节省了开发时间。对于那些追求高效开发和美观界面的开发者来说,这本书的QML部分绝对是宝藏。

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我是一名刚刚步入软件开发行业的新人,选择了Qt作为我的第一个GUI开发框架,确实是经过了一番比较。这本书的内容对我来说,就像是启明星一样,指引了我前进的方向。它的语言通俗易懂,即使是初学者也能够轻松理解。书中关于Qt网络编程的章节,让我了解了如何使用Qt来创建客户端和服务器,进行数据的传输和通信,这在很多应用场景中都是非常重要的。我特别尝试了书中关于HTTP请求和JSON解析的示例,成功地从网络上获取并解析了天气信息,并将其展示在界面上,这让我感到非常兴奋。此外,书中还涉及了数据库操作,让我能够将数据持久化存储,并进行方便的查询和管理。这些基础但又至关重要的知识点,在这本书中都得到了清晰的阐述,为我今后开发更复杂的应用程序打下了坚实的基础,让我充满了继续学习和探索的动力。

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