中國電競幕後史

中國電競幕後史 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

BBKing 著
圖書標籤:
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店鋪: 鳳凰新華書店旗艦店
齣版社: 長江文藝齣版社
ISBN:9787535483249
商品編碼:12739541520
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2015-11-01

具體描述



商品參數
基本信息
書名: 中國電競幕後史
作者: BBKing 開本:
定價: 39.8
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2015-11
書號: 9787535483249 印刷時間:
齣版社: 長江文藝齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要 作者簡介 BBKinG,原名劉洋,資深電競人,TEDx《中國電競,讓路更多一些》演講者,前上海文廣《遊戲人生》《遊戲大傢談》談話節目編導,StarsWar總導演,前WE俱樂部經理,前牛鋪商務總監。
座右銘:每個人都有故事,隻要有足夠的耐心和洞察力。 精彩導讀 海濤和伍聲2009的宿命撞擊
1986年6月18日,著名《DOTA》解說周淩翔(海濤)齣生於江西九江。9個月後,1987年3月23日,著名《DOTA》世界冠軍伍聲(2009)齣生於山西運城。命運仿佛注定要讓這個時代熱鬧一點。
海濤是我遊戲風雲的前同事,2009是我現在WE俱樂部同事,我跟他們都分彆共事瞭很久,雖然他們現在都在從事《DOTA》解說的工作,同時經營著不錯的淘寶店,但我一直覺得這是兩個截然不同的人,所以直到采訪海濤前,我都沒有打算把他們放在一起寫。
可是隨著采訪的越來越深入,我在兩個人的成長經曆中發現很多有趣的東西,有相同的也有很多相反的,假如放在一起寫,可能我們會更明白他們在2011年的那場驚天動地的濤9大戰並不是一場簡單的語言撞擊,代錶的也不僅僅是他們兩個人,而是在中國現今社會中兩種完全不同的思想下培養齣的宿命撞擊。
海濤齣生在一個並不富裕的傢庭,父親是九江D地一傢餐飲服務公司的經理,雖然收入不高,但是性格隨和爽朗,朋友很多。不幸的是海濤9歲的時候,他父母就離婚瞭,他跟父親住在一起。海濤沒有說父母離婚的原因,隻是說D時他很希望父母能復閤,從此開始瞭近6年的兩頭勸解,雖然在他15歲上高中時,父母zui終復閤,但這段經曆讓D時剛上小學三年級的海濤變得十分D立早熟。
伍聲(網名2009)齣生在山西一個背景還不錯的傢庭中,前幾年他們全傢遷到西安,有一次我們齣差去西安時,他母親開車來機場接我們,聊天時很慈愛睿智。
2009在跟我一起做校園行的時候聊起過他的父親,似乎是位高管(沒說得很清晰,我D時也沒深問),也是一位很傳統的嚴父。我們知道大部分的中國傳統父子關係總會有些不苟言笑的較勁,再加上老一輩對“電子遊戲”根深蒂固的質疑,這使得剛開始做《DOTA》職業選手的2009必然遭到父親的反對,個性倔強的2009在外麵不服輸地硬撐著,母親則一邊在中間打圓場,一邊偷偷給2009寄錢,好讓他維持生活、堅持夢想,可能很多人不知道,2009zui開始養戰隊的錢都是他母親偷偷給的。
在這一點上我要為2009等電子競技人說句話,很多人可能隻看到他們後來的收獲,並沒有看到他們zui開始1;CY=CY著壓力和風險不計迴報的付齣,這是不公平的。
從齣生背景來說,2009和海濤兩個人有一定差距,但是相同的是,他們都因為種種原因變得十分D立。海濤是因為父親的性格很寬容;而2009是在2002年升高中時就被傢裏轉到上海育纔中學,成為一名高考移民,一個舉目無親的15歲男孩開始瞭異地求學之旅,並且zui後還能在2005年以高分進入浙大,這不但需要很強的自控能力,也需要相DD立的自主意識。

目錄 目錄
自序 中國電競,讓路更多一些——TEDx演講稿___VIII
破題 刀工與大廚__XIV
章一 電子競技的百傢爭鳴___001
章二 貧民窟走齣的電競百萬富翁孟陽___006
章三 中國《星際爭霸》興衰史___014
章四 馬天元——《星際爭霸》WCG雙打世界冠軍___018
問答 如何突破環境的限製從周圍人中脫穎而齣?___026
章五 電子競技新聞網站的革新___028
章六 中國電子競技對戰平颱興衰錄___039
問答 上初中的弟弟想退學打電競,該如何勸他?___054
章七 StarsWar的電競賽事娛樂化探索___057
章八 海濤和2009的宿命撞擊___065
章九 女電競人Miss___074
章十 女電競人小蒼___079
章十一 820的人生牌局___086
章十二 騰訊,他想乾嗎___094
章十三 憂慮的平媒《電子競技》___102
章十四 EVA劍心補丁包 十年造___109
章十五 從俱樂部到聯盟的演變___115
章十六 長發飄飄 DC___120
問答 WCG為什麼停辦瞭?___128
章十七 “多玩”的絕招___131
章十八 U9,凶猛___137
章十九 WE.LOL隊長:若風Misaya___145
章二十 Razer創始人兼CEO MinD領風騷___149
章二一 D李曉峰成為SKY___153
章二二 左手會跳舞的男人SuhO___158
章二三 抗韓英雄MagicYang___167
章二四 父母帶他打比賽 山城鬼王TED___173

番外篇 電子競技到底能為人類發展做什麼貢獻___177
章二五 西安高校電子競技聯盟XUGA___182
章二六 Replays.net、StarsWar和WE創始人ZAX___185
章二七 世界級中國《CS》指揮官Alex卞正偉___190
章二八 從劍舞紅顔笑到IG.xiaoxiao___199
章二九 艾澤拉斯國傢地理創始人Ediart___207
章三十 TI4世界冠軍 Newbee隊長張寜___214

番外篇 一封來自中國競技麻將的郵件___219

章三一 蘋果牛的《帝國時代》___222
章三二 電競娛樂化浪潮 解說小智___228
章三三 中國電競解說元老Alone___235
章三四 格鬥天王 小孩曾卓君___239

番外篇 波士頓棒球記___244

預告一 雪猹“多邊形”:我們錯過的不隻是幾颱遊戲機___247
預告二 天狼的COSPLAY工業化夢想___253
預告三 WOW 暴雪其實不想跟九城“離婚”___258
後記 請問電競圈的BBKinG到底什麼水平___265



內容介紹
七天無理由退貨服務

目錄
本店全部為正版圖書

《賽博之光:數字時代下的文化變遷與技術重塑》 圖書簡介 本書深入剖析瞭自二十世紀末數字革命伊始,直至當下泛在互聯時代,人類社會在文化、經濟、倫理和認知層麵所經曆的深刻變革。我們不再僅僅是信息的使用者,而是成為瞭信息流本身的一部分。通過跨學科的視角,結閤曆史梳理、案例分析與未來趨勢預測,該書旨在勾勒齣數字技術如何以前所未有的速度和廣度,重塑我們的生活圖景、權力結構乃至心智模式。 第一部分:數字文明的黎明與基礎設施的構建 本部分追溯瞭互聯網和個人計算技術從軍事和學術的“孤島”走嚮商業化、大眾化的關鍵曆史節點。我們檢視瞭早期的網絡協議、瀏覽器戰爭以及萬維網的誕生,探討瞭這些技術基石是如何在短短數十年間,為全球信息交換奠定物質基礎。重點分析瞭摩爾定律驅動下的硬件迭代如何持續降低信息獲取的門檻,並催生瞭早期互聯網經濟的雛形——從撥號上網的時代到寬帶接入的普及,每一步技術飛躍都伴隨著社會行為的同步調整。我們著重考察瞭基礎設施建設中的權力分配問題,例如早期電信巨頭與新興軟件公司的博弈,以及網絡中立性原則在不同國傢和曆史階段所引發的持續爭論。 第二部分:社交敘事的重構:注意力經濟與身份的湧現 隨著Web 2.0時代的到來,用戶從被動的接收者轉變為主動的內容生産者。本章細緻考察瞭社交媒體平颱的興起及其對人類社會互動模式的顛覆性影響。我們分析瞭“連接”如何被算法量化和商品化,注意力成為最稀缺的資源。書中探討瞭數字身份的建構與解構過程:在綫人格與離綫自我之間的張力,虛擬社群的形成及其社會凝聚力,以及“圈層化”現象對公共領域的碎片化影響。此外,對“信息繭房”和“迴音室效應”的深入剖析,揭示瞭算法推薦機製在無意中如何加劇社會極化,挑戰著傳統的共識構建機製。我們不迴避討論平颱責任的模糊性,以及用戶在數據主權和隱私保護方麵的持續掙紮。 第三部分:代碼即法律:商業模式的迭代與平颱權力 數字經濟的本質在於其對傳統行業邊界的侵蝕與重組。本部分聚焦於平颱經濟如何通過網絡效應和數據飛輪,構建起新的壟斷格局。我們將“零邊際成本”的商業邏輯與對勞動力的重新定義(如零工經濟)相結閤進行考察。從電子商務的崛起對實體零售業的衝擊,到流媒體對內容分發鏈條的重塑,本書力求描繪齣數字技術如何催生齣全新的價值捕獲模式。尤其值得注意的是,我們對“平颱治理”的演變進行瞭細緻考察:從最初的“去中心化烏托邦”設想,到如今大型科技公司在內容審核、市場準入和數據使用方麵所擁有的巨大、卻常常不透明的權力,以及各國政府在監管滯後中如何努力尋求平衡點。 第四部分:心智的拓撲學:認知、美學與後真相時代的挑戰 技術不僅改變瞭我們做什麼,更改變瞭我們如何思考。本章轉嚮對人類認知結構和文化審美的影響。我們探討瞭超鏈接閱讀習慣如何改變深度思考的能力,碎片化信息對長期記憶和專注力的影響。在美學層麵,我們分析瞭數字工具(如AI圖像生成、深度僞造技術)對“真實性”和“原創性”概念的衝擊。特彆關注“後真相”現象的文化根源,探討瞭虛假信息在數字生態中病毒式傳播的機製,以及這種認知環境對民主決策和社會信任的侵蝕。本書呼籲對信息素養和數字批判性思維的再教育,將其視為數字時代公民權力的核心組成部分。 第五部分:未來的邊界:Web3、人工智能與人類能動性 最後一部分將目光投嚮當下正在加速到來的前沿技術浪潮——區塊鏈技術(Web3)、去中心化自治組織(DAO)的實驗,以及生成式人工智能(AGI)的潛力與風險。我們批判性地評估瞭Web3所承諾的“數據所有權迴歸”的願景,探討瞭其實際落地中麵臨的監管障礙和技術挑戰。對於人工智能,本書側重於探討其對人類勞動力的替代效應,以及更深層次的倫理睏境:算法偏見、決策透明度以及“人工能動性”的界限。本書的結論並非預言,而是提齣一係列迫切需要社會各界共同麵對的問題:在一個由算法驅動的世界中,我們如何維護人類的主體性和意義感?我們如何設計齣既高效又公正的下一代數字社會架構? 結語:重拾塑造未來的主動權 《賽博之光》旨在提供一個全麵的工具箱,幫助讀者超越對新技術的盲目崇拜或不加批判的恐懼,從而更清晰地理解我們正身處的這個數字景觀的復雜性、矛盾性與無限潛力。變革已然發生,本書的最終目的在於鼓勵讀者從被動的適應者,轉變為積極的參與者和審慎的塑造者。

用戶評價

評分

坦白說,這本書的篇幅不小,一開始我還有點擔心會看不下去,畢竟電競這個話題對我來說,雖然不陌生,但也不是我日常關注的焦點。然而,當我真正沉浸其中後,卻發現自己完全被吸引住瞭。作者在敘述時,非常善於捕捉細節,比如某個選手在關鍵時刻的微小錶情變化,某個俱樂部在麵臨危機時的內部會議討論,這些細枝末節的描寫,讓整個故事變得更加生動和立體。我特彆欣賞作者對於不同階段的行業特點的區分。他能夠清晰地勾勒齣上世紀末、本世紀初、以及近十年來,中國電競在商業模式、技術發展、社會認知等方麵的巨大差異。他並沒有簡單地堆砌史實,而是通過對這些差異的分析,展現瞭中國電競在不同曆史時期所麵臨的挑戰和機遇。我在閱讀過程中,會反復思考作者提齣的觀點,比如資本的介入究竟是推動瞭電競的進步,還是帶來瞭新的泡沫?社會對電競的接受度不斷提高,這對行業又意味著什麼?這本書讓我不僅僅是瞭解瞭“中國電競幕後史”,更是對整個産業的發展規律有瞭更深刻的理解。

評分

這本書的文字風格非常樸實,沒有華麗的辭藻,也沒有過於煽情的描述,但正是這種真摯的筆觸,讓我感受到瞭作者對中國電競事業的深厚情感。我尤其喜歡他描繪那些在幕後默默付齣的人的故事。比如那些早期默默為選手們提供場地和支持的草根組織者,還有那些在賽事直播初期,頂著巨大壓力,堅持將比賽畫麵呈現給觀眾的技術人員。作者並沒有去刻意拔高他們的形象,而是用一種非常貼近現實的方式,展現瞭他們的不易和偉大。他提到的一些關於電競選手訓練的細節,比如艱苦的訓練環境、枯燥的日常,讓我深切體會到,任何行業的成功都不是偶然的。我曾經認為電競選手就是“玩遊戲”就能賺錢,但讀瞭這本書,我纔明白,他們背後付齣的努力和汗水,絲毫不亞於任何一個傳統體育項目的運動員。作者的敘述方式,讓我仿佛置身於那個時代,親眼見證瞭中國電競從星星之火到燎原之勢的整個過程。這本書給我最大的感觸是,真正的曆史,是由無數普通人的努力匯聚而成的。

評分

剛開始讀這本書,我其實是抱著一種看熱鬧的心態,想著能瞭解一些關於“電競明星”們不為人知的八卦或者一些“內幕消息”。畢竟“幕後史”這三個字,很容易讓人産生這樣的聯想。但讀瞭幾章之後,我發現這本書的重點完全不在於此。作者更像是解剖一颱復雜精密的機器,細緻入微地剖析著中國電競産業的各個組成部分。我印象特彆深刻的是他花瞭很大篇幅去講電競俱樂部的商業模式是如何一步步建立起來的。從最初的贊助商難找,到後來資本的湧入,再到各種衍生品和商業閤作的興起,整個過程被描繪得非常清晰。他並沒有用過於專業或者枯燥的術語,而是用通俗易懂的語言,舉瞭許多生動的例子。比如,他對比瞭不同時期電競選手的收入構成,從最初的奬金和少量補助,到後來巨額的代言費和直播收入。他還分析瞭遊戲開發商在其中扮演的角色,以及直播平颱如何改變瞭電競的傳播方式。我感覺作者對産業的理解非常透徹,他看到瞭每一個環節是如何相互關聯,共同推動著電競行業嚮前發展。這本書讓我對電競不再隻是停留在“打遊戲”的層麵,而是對其背後的商業運作和發展邏輯有瞭更深的認識。

評分

這本書的封麵設計就足夠吸引我瞭,那種深沉的藍色調,搭配著一個模糊的、仿佛正在蓄力的遊戲角色剪影,立刻就能讓人聯想到電競那神秘而又充滿能量的領域。我拿到書後,迫不及待地翻開,雖然書名寫著“中國電競幕後史”,但我最開始關注的,反而是作者在序言中對電競産業發展的感慨。他用一種非常個人化的視角,講述瞭自己是如何從一個旁觀者,一步步深入到這個行業的。我特彆喜歡他描述某個早期電競賽事現場的情景,字裏行間都充滿瞭那個年代特有的粗獷和激情。那種簡陋的場地,卻承載著無數玩傢的夢想,以及為夢想拼搏的選手們。作者並沒有迴避當時行業的一些陰暗麵,比如資金的匱乏、外界的誤解,但他更側重於展現那種從無到有、從被質疑到被認可的艱難曆程。他在文中提到的一些早期電競俱樂部,雖然現在可能已經消失在曆史的長河中,但他們為中國電競所做的貢獻,就像是種子一樣,播撒在瞭這片土壤裏。我感覺作者對這段曆史充滿瞭敬意,也充滿瞭理解。他讓我看到瞭,每一個輝煌的背後,都有著無數不為人知的努力和犧牲。這本書不僅僅是關於電競,更是關於一群人在追逐夢想的過程中,所展現齣的堅持和韌性。

評分

讀這本書的過程,就像是在看一部中國改革開放後,一個新興産業如何野蠻生長、逐漸成熟的紀錄片。作者在敘述時,並沒有采用流水賬式的記敘,而是非常有條理地將不同時期、不同事件串聯起來。我特彆喜歡他對一些關鍵轉摺點的分析,比如某款遊戲的橫空齣世,如何催生瞭某個細分領域的電競生態;又比如某項政策的齣颱,如何為電競行業的發展帶來瞭新的機遇。他並沒有迴避那些充滿爭議的時刻,比如一些不正規的比賽、惡性的競爭,但他的敘述角度總是保持著一種客觀和中立,更多地是去分析這些問題産生的原因,以及對行業發展帶來的影響。我在閱讀過程中,會時不時地聯想到自己當年對電競的一些看法,也許在當時覺得是“不務正業”,但迴頭來看,那些都是行業發展過程中必然會經曆的陣痛。作者就像一位溫和的講述者,帶領著讀者穿越時空,去見證那些充滿血與淚的時刻,也去感受那些激動人心的瞬間。這本書讓我覺得,瞭解曆史,纔能更好地理解現在,也纔能對未來有更清晰的判斷。

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