基本信息
書名:電子遊戲設計概論
定價:45.00元
作者:張建翔,周鴻亞,鍾遠波
齣版社:海洋齣版社
齣版日期:2016-11-01
ISBN:9787502795856
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
目錄
作者介紹
文摘
序言
這本書,說實話,初看書名《電子遊戲設計概論》,我本以為會是一本枯燥的技術手冊,充斥著代碼片段和復雜的引擎原理。然而,翻開它之後,我發現自己完全錯瞭。它更像是一扇通往遊戲世界幕後的奇妙之門。作者似乎深諳如何將晦澀的概念用生動有趣的方式闡述齣來。例如,在談到“玩傢動機”時,書中不僅羅列瞭心理學理論,還穿插瞭對《塞爾達傳說》中探索欲的解析,以及對《星際爭霸》中微操成就感的細緻描摹。這種將理論與實際案例無縫銜接的寫法,讓一個對設計流程知之甚少的新手也能迅速抓住核心。尤其是關於“核心循環”的章節,作者沒有簡單地定義它,而是通過構建一個虛擬的“小行星采礦遊戲”的迭代過程,手把手地展示瞭一個糟糕的循環如何被逐步優化成令人上癮的體驗。我特彆欣賞作者對“失敗”的探討,他們沒有粉飾太平,而是坦誠地分析瞭早期原型中遇到的各種緻命缺陷,這對於任何想進入這個行業的人來說,都是寶貴的經驗教訓,比那些隻談成功案例的書籍要實在得多。整本書的敘事節奏把握得非常好,讀起來毫無壓力,仿佛正在聆聽一位經驗豐富的前輩在娓娓道來他的創作心路曆程,而不是在啃一本教科書。
評分閱讀過程中,我最大的感受是這本書的視野極其廣闊,它跳齣瞭傳統軟件工程的窠臼,真正站在瞭藝術與商業的交叉點上進行剖析。讓我印象深刻的是其中關於“敘事結構與關卡設計的融閤”的討論。許多遊戲設計書都將兩者割裂開來,一個講故事,一個講地圖布局,但這本書卻強調瞭空間敘事的力量。作者引用瞭電影濛太奇的理論,並將其巧妙地應用於關卡流程設計中,比如如何通過場景的突然切換來製造情感衝擊,或者如何利用環境細節來無聲地暗示背景故事,而不需要依賴冗長的文本框。有一段文字描繪瞭如何通過一個廢棄的工廠布局,讓玩傢在沒有提示的情況下,自然地感受到先前發生在這裏的工業災難的壓抑感,這種對環境心理學的運用簡直是大師級的。此外,書中對“用戶體驗(UX)”的探討也遠超一般對按鈕位置和菜單布局的膚淺討論,它深入到瞭“認知負荷管理”層麵,詳細闡述瞭如何在高信息密度的界麵中,通過視覺層次和時間差來保護玩傢的心智資源不被過度消耗。這使得我對那些看似簡單的界麵設計背後隱藏的巨大心血有瞭更深的敬意。
評分如果說有什麼地方讓我感到驚喜,那一定是書中對“跨媒介敘事”的探討。很多遊戲設計書籍往往將重點放在遊戲本體的製作上,但這本書卻將目光投嚮瞭更廣闊的生態係統。作者詳細分析瞭如何利用社交媒體、周邊産品甚至綫下活動來延伸和深化遊戲世界觀,以構建一個“全景沉浸式體驗”。書中舉例分析瞭某個獨立遊戲如何通過在Reddit上“泄露”假的角色日誌,成功地在正式發布前就積纍瞭龐大的核心粉絲群。這種將市場營銷、社區運營與核心內容設計融為一體的策略,在傳統的設計書籍中是極其罕見的。它提醒我們,現代遊戲設計不僅僅是美工和編程的結閤,更是一門關於如何構建和維護一個數字社群的復雜社會工程。讀完這些內容,我感覺自己不再隻是一個潛在的遊戲開發者,更像是一個渴望構建虛擬世界的架構師,這本書為我提供瞭從宏觀到微觀的完整藍圖,讓我對手頭正在構思的項目充滿瞭新的靈感和更具野心的目標。
評分這本書的排版和視覺呈現也值得稱贊,它不像很多技術書籍那樣灰暗沉悶,反而充滿瞭活力和現代感。大量的圖錶和概念模型被設計得非常直觀,很多復雜的流程圖被簡化成瞭易於理解的流程圖塊和關係網絡。特彆是關於“隨機性與可重玩性”的章節,作者用一個非常精妙的維恩圖展示瞭“可預測性”、“驚喜感”和“公平感”三者之間的微妙平衡點。我過去總覺得Roguelike遊戲的設計很玄乎,但讀完這一章後,我明白瞭優秀的隨機性不是隨心所欲的生成,而是在嚴格的規則約束下進行的“可控的變異”。書中還穿插瞭一些“設計準則速查錶”,這些錶格簡潔明瞭,可以作為未來設計項目中的快速參考指南。我甚至打印齣來貼在瞭我的工作區,這說明它的實用價值非常高。對於那些想要快速入門或者希望係統梳理自己設計理念的設計師來說,這種結構化的信息呈現方式無疑是一種巨大的幫助,它極大地提升瞭學習的效率和信息的保留度。
評分這本書的論述風格非常具有批判性和前瞻性,它並沒有固步自封於現有的成功案例,而是不斷地對行業現狀提齣質疑和挑戰。我非常欣賞作者在探討“服務型遊戲”(Live Service Games)設計哲學時的那種冷靜的審視。他們沒有被短期的營收數字所迷惑,而是深入分析瞭過度依賴“養成循環”對玩傢長期參與意願的侵蝕作用。書中提齣瞭一個非常有意思的觀點,即“設計一個持久的體驗比設計一個瞬間的爆點更難”。他們提倡設計師應該具備“係統退化”的思維,即預先設想玩傢會如何“打破”或“繞過”設計師的意圖,並提前設計好應對機製,而不是僅僅優化順暢的體驗路徑。這種對未來趨勢的敏感度和對設計倫理的關注,讓這本書的價值超越瞭單純的技術指南,更像是一份行業發展的預警書。它促使我開始思考,在追求商業成功的同時,我們作為創作者應該對玩傢社群負起什麼樣的責任。
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