数字逻辑

数字逻辑 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

朱虹 著
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店铺: 博学精华图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121232749
商品编码:29692496673
包装:平装
出版时间:2014-08-01

具体描述

基本信息

书名:数字逻辑

:35.00元

售价:25.6元,便宜9.4元,折扣73

作者:朱虹

出版社:电子工业出版社

出版日期:2014-08-01

ISBN:9787121232749

字数:348000

页码:212

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐

本书为北京市高等教育精品教材立项项目(重点支持项目),国家精品课程“电路分析”的配套教材,配有PPT课件和其他资源。内容讲解清晰易懂、层次分明。

内容提要

本书为北京市高等教育精品教材立项项目(重点支持项目),并且是国家精品课程“电路分析”的配套教材。作者全面、系统地讲述了数字逻辑课程所具有的基本内容,包括半导体基础知识、计算机中数与码的表示、逻辑代数、基本门电路、组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路等,并与教育部普通高中通用技术课标相结合,采用“自上而下”与“自下而上”相结合的教学方法,体现教材的“基础性”、“实用性”、“实践性”、“前瞻性”和“创新性”。

目录


作者介绍

朱虹,首都师范大学信息学院副教授,主讲课程“电路分析”课程获2008年国家精品课程,2007年北京市精品课程;2007年获北京市高校中青年骨干教师称号。

文摘


序言



《电子游戏中的物理引擎:从像素到现实》 前言 你是否曾沉浸在虚拟世界的奇幻冒险中,感受着角色在复杂环境中奔跑、跳跃、碰撞的逼真反馈?你是否曾惊叹于游戏画面中物体自由落体的优雅轨迹,或者角色之间互动时产生的细微物理效果?这一切的背后,都离不开一个至关重要的幕后英雄——电子游戏中的物理引擎。它如同看不见的双手,塑造着虚拟世界的行为法则,将静态的画面转化为生动的体验,让玩家的情感与游戏世界产生深度共鸣。 本书将带领你踏上一段探索电子游戏物理引擎奥秘的旅程。我们将拨开层层迷雾,深入了解那些让虚拟世界“活”起来的技术细节。这不是一本枯燥的技术手册,而是一次激动人心的发现之旅,旨在揭示那些隐藏在游戏互动之下的智慧结晶。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的算法和优化技巧,让即使是初学者也能理解其精妙之处。无论你是对游戏开发充满热情,还是对计算机科学的某个细分领域感到好奇,这本书都将为你打开一扇新的大门。 第一章:何为物理引擎?——虚拟世界的行为规则 想象一下,当你丢下一颗石头,它会沿着怎样的弧线落下?当你推动一个箱子,它会如何滑动并最终停下?在现实世界中,这些都是由物理定律主宰的。而电子游戏,作为模拟现实或创造全新世界的艺术,同样需要一套规则来定义其内部物体之间的互动。这就是物理引擎的作用。 物理引擎,简单来说,就是一套计算机程序,它负责模拟游戏世界中物体的物理属性和运动规律。它不仅仅是让物体“看起来”在运动,而是要让它们“表现”得像在现实世界中一样。这包括但不限于: 重力: 模拟物体被拉向地面的力,决定了物体下落的速度和轨迹。 碰撞检测与响应: 判断两个或多个物体是否发生接触,以及发生接触后它们会如何相互作用,例如弹开、滑动、或者变形。 摩擦力: 模拟物体表面接触时产生的阻力,影响物体的滑动速度和停止方式。 动量与惯性: 模拟物体保持原有运动状态的趋势,以及受力后速度改变的难易程度。 弹性: 模拟物体在碰撞后恢复原状的能力,决定了它们碰撞后的反弹程度。 刚体动力学: 模拟不发生形变的物体在力作用下的运动状态,这是最常见的游戏物理模型。 软体动力学: 模拟可以发生形变的物体,如布料、头发、橡胶等,它们拥有更复杂的运动和形变规律。 一个优秀的物理引擎能够为游戏带来极高的沉浸感。当玩家的角色能够自然地奔跑、跳跃,能够真实地与环境互动,例如推开门、踩碎玻璃、甚至让复杂的机械结构发生连锁反应时,游戏的体验就得到了质的飞跃。反之,如果游戏中的物体表现僵硬、不自然,甚至出现“穿模”(物体穿过另一个物体)、“漂浮”(物体不受重力影响)等BUG,都会极大地破坏玩家的代入感。 第二章:游戏物理的基石——数学与算法的融合 要模拟物理世界,离不开数学的强大支撑。物理引擎的背后,是一系列精巧的数学模型和高效的算法。 2.1 坐标系与向量:定义空间中的一切 在三维游戏世界中,每个物体的位置、方向、速度和受力都需要被精确地描述。这离不开坐标系和向量的应用。 笛卡尔坐标系: 我们最熟悉的 XYZ 三轴系统,用来确定物体在三维空间中的精确位置。 向量: 既有大小又有方向的量,是描述物理概念的理想工具。例如,速度是一个向量,表示移动的快慢和方向;力也是一个向量,表示推或拉的强度和方向。向量的加减、点乘、叉乘等运算,是进行物理模拟的核心。 2.2 牛顿运动定律:古典力学的核心 艾萨克·牛顿提出的三大运动定律,是理解和模拟宏观物体运动的基础。 牛顿第一定律(惯性定律): 物体在没有外力作用时,总保持静止状态或匀速直线运动状态。这解释了为什么需要施加力才能改变物体的运动状态。 牛顿第二定律(加速度定律): 物体的加速度跟作用在它上面的合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。即 F = ma。这是计算物体在受力后的运动变化的关键公式。 牛顿第三定律(作用力与反作用力定律): 每一个作用力,都存在一个大小相等、方向相反的反作用力。这在模拟物体之间的碰撞和相互作用时至关重要。 2.3 时间步长与数值积分:模拟连续变化 现实世界中的物理变化是连续的,而计算机处理的是离散的数据。物理引擎需要将连续的物理过程分解成一个个微小的时间步长(time step),在每个时间步长内计算物体状态的变化,然后将这些变化累积起来,从而模拟出连续的运动。 数值积分: 这个过程就是利用数值积分的方法,根据当前状态和作用力,计算出下一个时间步长后的新状态。常用的数值积分方法包括: 欧拉法(Euler Method): 最简单易懂的方法,但精度较低,容易累积误差。 改进欧拉法(Improved Euler Method): 在欧拉法基础上进行改进,精度有所提升。 龙格-库塔法(Runge-Kutta Methods): 更高阶的数值积分方法,精度更高,是许多现代物理引擎的选择。 2.4 碰撞检测(Collision Detection):辨别“接触” 在模拟物理互动之前,首先要确定物体是否发生了碰撞。这是物理引擎中最具挑战性也最关键的部分之一。 包围体(Bounding Volume): 为了提高效率,通常不会直接对复杂的模型进行碰撞检测,而是使用更简单的几何形状来近似表示物体,例如: 球体(Sphere): 最简单的包围体,检测效率最高。 轴对齐包围盒(Axis-Aligned Bounding Box, AABB): 边界与坐标轴平行的盒子,检测也较快。 定向包围盒(Oriented Bounding Box, OBB): 边界可以任意旋转的盒子,能更贴合物体形状。 胶囊体(Capsule): 结合了球体和线段的形状,常用于角色碰撞。 几何形状的相交测试: 一旦确定了包围体,就需要进行更精密的几何形状的相交测试,例如: 点到平面距离: 判断点是否在平面的一侧。 线段与线段相交: 判断两条线段是否交叉。 多边形与多边形相交: 判断两个多边形是否重叠。 更复杂的几何体碰撞: 如球体与球体、球体与盒体、盒体与盒体等的相交判断。 2.5 碰撞响应(Collision Response):碰撞后的“反应” 当碰撞检测确认发生碰撞后,物理引擎需要计算碰撞后物体如何运动,即碰撞响应。 冲量(Impulse): 碰撞瞬间,物体之间会传递一个冲量,这个冲量会改变物体的动量,从而改变其速度。冲量的计算与碰撞的相对速度、物体的质量、以及物体的弹性系数(恢复系数)有关。 法线(Normal): 碰撞点处垂直于接触表面的方向,是计算冲量和反弹方向的关键。 摩擦力: 在碰撞响应中,还需要考虑摩擦力,它会阻碍物体的相对滑动。 第三章:不同类型的游戏物理模拟 根据游戏的需求和复杂程度,物理引擎可以采用不同的模拟方法。 3.1 刚体动力学(Rigid Body Dynamics):最广泛的应用 这是最常见的物理模拟类型,假设游戏中的物体是坚硬的,不会发生形变。例如,大多数的子弹、箱子、车辆、建筑部件等都属于刚体。 模拟方式: 主要基于牛顿运动定律,通过计算物体受到的力(如重力、推力、碰撞力)来更新其线速度和角速度,进而推导出其位置和姿态。 核心技术: 碰撞检测、冲量计算、摩擦力模拟。 应用场景: 动作游戏、射击游戏、竞速游戏、策略游戏中的许多互动元素。 3.2 软体动力学(Soft Body Dynamics):模拟变形与形变 软体模拟的目标是模拟那些可以发生形变、拉伸、压缩、弯曲的物体,如布料、绳索、橡胶、水、云等。 模拟方式: 通常采用基于粒子或质点的系统,将物体分解成一系列相互连接的粒子,通过模拟粒子之间的弹簧力、阻尼力以及外部力来模拟物体的形变。 核心技术: 弹簧-阻尼模型: 用弹簧模拟物体内部的恢复力,用阻尼器模拟能量的耗散。 有限元方法(Finite Element Method, FEM): 一种更高级的数值分析方法,用于求解连续介质力学问题,能够更精确地模拟复杂形变。 masas-弹簧系统(Mass-Spring System): 将物体离散化为质量点,并用弹簧连接,是模拟软体的常用方法。 应用场景: 角色服装的飘动、布料的褶皱、绳索的摆动、水流的动态、爆炸产生的烟雾等。 3.3 流体模拟(Fluid Simulation):模拟液体与气体 流体模拟是软体动力学的一个特殊分支,专门用于模拟液体(如水、油)和气体(如烟、火、空气)。 模拟方式: 常常基于纳维-斯托克斯方程(Navier-Stokes equations),这是一组描述流体运动的偏微分方程。 核心技术: 粒子追踪法(Particle-based methods): 如平滑粒子流体动力学(Smoothed Particle Hydrodynamics, SPH),将流体分解为一系列粒子,通过粒子间的相互作用来模拟宏观的流体行为。 网格法(Grid-based methods): 将空间划分为网格,在每个网格点上求解流体方程。 应用场景: 水面的波动、波浪、瀑布、喷泉、烟雾的扩散、爆炸产生的气浪等。 3.4 角色动画与物理的结合(Animation and Physics Blending) 现代游戏中,角色的运动不仅仅是通过骨骼动画来驱动,还会与物理引擎进行结合,以实现更自然的表现。 目标: 避免角色在复杂的环境中出现不自然的姿态,例如在不平整的地面上行走时,脚部能自然贴合地面;在被击飞时,身体能呈现出夸张的形变和翻滚。 技术: 反向动力学(Inverse Kinematics, IK): 根据终端效应器(如脚、手)的位置,反向计算出关节的角度,使角色能够做出符合环境的动作。 物理驱动的动画: 将物理模拟的结果直接影响到角色的动画表现,例如,角色被撞击后,动画会根据碰撞力进行调整。 布娃娃系统(Ragdoll System): 当角色死亡或被击倒时,将其身体视为一系列的刚体,通过物理引擎来模拟其自然倒下的过程,极大地增强了真实感。 第四章:物理引擎的优化与挑战 物理模拟虽然能带来逼真的体验,但其计算量往往非常巨大,如何高效地进行模拟是物理引擎设计中的核心挑战。 4.1 性能优化:速度与精度的平衡 简化碰撞检测: 使用分层包围体、空间分割等技术,快速剔除不可能发生碰撞的物体对,只对可能碰撞的物体进行详细检测。 多线程处理: 将物理计算分解成多个任务,分配给不同的CPU核心同时处理,大幅提升计算速度。 LOD(Level of Detail)技术: 对于远距离的物体,可以降低其物理模拟的精度,甚至完全禁用物理模拟,节省计算资源。 物理计算的批处理: 将相似的物理计算任务打包在一起,一次性进行处理,减少函数调用和数据加载的开销。 GPU加速: 利用图形处理器(GPU)强大的并行计算能力,处理大量的物理计算任务,尤其在粒子模拟和流体模拟中效果显著。 4.2 精度与稳定性:避免“物理BUG” 选择合适的数值积分方法: 高阶积分方法虽然计算量大,但精度更高,能够减少累积误差。 固定时间步长: 许多物理引擎会采用固定时间步长,以保证数值积分的稳定性,防止出现因时间步长过大导致的计算错误。 碰撞穿透修复(Penetration Correction): 在碰撞发生后,即使已经计算出响应,也可能因为数值误差导致物体有轻微的穿透。此时需要进行修正,将物体推离,以保持物理的准确性。 能量守恒的考虑: 在某些情况下,需要确保物理模拟过程中的能量守恒,以避免出现能量凭空产生或消失的情况。 4.3 软件与硬件的协同 游戏引擎的集成: 现代游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)通常都集成了强大的物理引擎,简化了开发者的工作流程。 专用物理中间件: 许多开发者会选择使用成熟的第三方物理引擎SDK(Software Development Kit),如Havok、PhysX、Bullet Physics等,这些引擎经过了大量的测试和优化,能够提供稳定且高效的物理模拟。 第五章:物理引擎在游戏设计中的意义 物理引擎不仅仅是技术的堆砌,它更是游戏设计的重要组成部分。 5.1 提升游戏的可玩性与趣味性 策略的深度: 物理特性可以为游戏策略带来更多维度。例如,在策略游戏中,利用重力投掷物体攻击敌人,或者利用弹射原理解决谜题。 动态的挑战: 物理互动可以创造出动态的游戏挑战,玩家需要根据物体的物理属性来制定对策。 意想不到的乐趣: 精心设计的物理互动常常能带来意想不到的乐趣,例如,通过连锁反应引发的壮观场景,或者角色之间滑稽的碰撞。 5.2 增强游戏的表现力与叙事 “活”起来的世界: 逼真的物理效果让游戏世界显得更加真实和生动,增强了玩家的沉浸感。 环境的互动性: 玩家能够与游戏环境进行丰富的互动,例如,打碎玻璃、推倒墙壁、操纵复杂的机关,这使得游戏世界充满了生命力。 叙事的辅助: 物理事件本身就可以成为叙事的一部分。例如,一场大规模的爆炸,或者一个精心设计的物理陷阱,都能为游戏增添戏剧性。 5.3 创新游戏玩法 物理谜题: 许多成功的游戏将物理模拟作为核心玩法,例如《愤怒的小鸟》利用抛物线原理、《传送门》利用空间传送的能力。 模拟类游戏: 模拟经营类、建造类游戏更是离不开精密的物理模拟,如模拟建造城市、驾驶飞机、或者经营一个工厂。 结语 从抽象的数学公式到屏幕上逼真的互动,电子游戏中的物理引擎是一项令人惊叹的工程壮举。它将科学的严谨性与艺术的创造力巧妙地融合在一起,为我们构建了一个又一个充满活力的虚拟世界。本书的探索之旅,希望能让你对这个隐藏在游戏背后的强大力量有一个更深刻的认识。理解物理引擎的工作原理,不仅能让你更欣赏游戏的精妙之处,也能为你探索游戏开发的无限可能提供宝贵的启示。愿你在未来的游戏体验中,能够感受到那些细微的物理反馈,并从中发现更多乐趣。

用户评价

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这本书的深度和广度,远远超出了我对一本技术参考书的预期。我原本以为它会集中在某个特定的微处理器架构上进行深入剖析,但令我惊喜的是,它竟然能够在一个统一的理论框架下,涵盖从晶体管级别到复杂状态机的多个层次的知识体系。例如,书中对不同类型逻辑族的特性比较分析,不仅详细列举了CMOS、TTL等不同工艺的优劣势,还深入探讨了功耗与速度之间的权衡,这种宏观视野让人受益匪浅。更关键的是,它不仅仅停留在理论的描述,很多章节的末尾都附带了非常精妙的思考题,这些问题往往不要求直接给出标准答案,而是引导读者去思考“如果改变某个参数,系统会如何响应?”这种开放式的探讨极大地激发了我的批判性思维。对于那些已经有一定基础,渴望突破瓶颈、迈向架构设计层面的工程师而言,这本书无疑是一座亟待攀登的高峰,它提供的思考深度是你在其他入门资料中难以寻觅的。

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说实话,我购买这本书时是带着一点点怀疑的,因为市面上很多声称“全面”的资料,往往在实践指导性上做得非常薄弱,变成了纯粹的理论堆砌。然而,这本书在理论铺垫扎实的基础上,非常巧妙地穿插了大量的“设计实例分析”。这些实例不仅仅是枯燥的代码或电路图,而是以解决实际工程问题为导向展开的。比如,在讨论异步电路设计时,作者并没有回避“毛刺”和“竞争冒险”这些令人头疼的问题,而是用了一个完整的,从需求分析到最终波形验证的案例,清晰地展示了如何通过合理的同步机制来规避这些潜在的系统风险。这种“理论结合案例”的叙事手法,使得原本抽象的逻辑概念瞬间变得具象化、可操作化。每次遇到一个技术难点,我总能在这本书中找到对应的“实战对策”,这极大地增强了我在实际项目中的信心和解决问题的效率。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,那种沉稳的深蓝色调配上烫金的字体,透着一股经久不衰的专业气息。初次翻阅时,我立刻被它排版的精细度所吸引,注释清晰地标注在页脚,关键术语的加粗处理恰到好处,既不会突兀地打断阅读的流畅性,又能有效地引导读者的注意力。我记得我当时花了相当长的时间来感受那种纸张的质感,它不是那种轻飘飘的铜版纸,而是略带粗粝感的米黄色纸张,长时间阅读下来眼睛的疲劳感明显减轻了不少,这对于需要长时间钻研技术性内容的读者来说,简直是福音。更值得称赞的是,书中的图表和示意图的绘制质量极高,线条干净利落,逻辑关系一目了然,即便是面对复杂的电路结构图,也能迅速把握其核心运作原理,这在很多同类书籍中是难以企及的细节处理水平。这本书显然是在印刷和装订环节投入了大量的精力,体现出出版方对知识的尊重与对读者的关怀,拿在手上沉甸甸的感觉,让人由衷地感到物有所值。

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我是一位刚接触嵌入式系统开发不久的新手,面对市面上那些动辄晦涩难懂的教科书,我常常感到无从下手,很多定义和概念需要反复查阅大量参考资料才能勉强理解。然而,这本书在叙述复杂理论时,那种层层递进的讲解方式,简直像一位经验丰富的老教授在耳边细致地引导。它不会上来就抛出冰冷的公式,而是从最基础的物理现象和直观的逻辑门工作原理讲起,用大量贴近实际的案例逐步推导出更高级的系统构建方法。我特别欣赏其中关于时序逻辑部分的处理,作者巧妙地引入了一些历史上的经典设计缺陷作为反面教材,让我们在“避开陷阱”的过程中,深刻理解了保持系统稳定性的重要性。读完某一章节后,我常常会合上书本,尝试在脑海中重构整个知识脉络,而这本书的结构设计完美地支持了这种自我检验和巩固的过程,真正做到了“授人以渔”,让我对整个技术领域有了更扎实、更全面的认识,而不是仅仅停留在死记硬背的层面。

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这本书的语言风格我个人非常欣赏,它兼具学术的严谨性与科普的亲切感,成功地避免了传统教材的刻板和乏味。作者在叙述过程中,会不时地穿插一些历史性的注解,比如某个逻辑门的发明背景,或者某个设计范式是如何一步步被主流接受的,这些小小的“花絮”不仅调剂了阅读的氛围,更重要的是,它们帮助读者建立起一种历史的纵深感,理解为什么我们现在要用这种方式来构建数字世界。这种叙事上的温和推进,极大地降低了初学者面对复杂知识体系时的畏惧心理。此外,全书的术语翻译和定义都保持了高度的一致性和权威性,这对于需要与国际标准接轨的读者来说至关重要。总而言之,它不仅仅是一本工具书,更像是一位耐心的良师益友,引导我在数字技术的殿堂里,稳步前行,步履不停。

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