游戏设计概论(第5版) 9787302455721 胡昭民、吴灿铭-RT

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胡昭民,吴灿铭 著
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店铺: 万卷轩图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302455721
商品编码:29787526968
包装:平装-胶订
出版时间:2017-01-01

具体描述

基本信息

书名:游戏设计概论(第5版)

定价:59.00元

作者:胡昭民、吴灿铭

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-01-01

ISBN:9787302455721

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


智冠科技副总经理李原益 强烈推荐《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。

内容提要


《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第5版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

目录


作者介绍


胡昭民现任荣钦科技股份有限公司董事长,美国Rochester Institute of Technology计算机科学研究所毕业,长期从事信息教育及计算机图书写作的工作,并监制过多套游戏及教学软件的研发。

文摘









序言



以下是一份关于游戏设计的图书简介,内容详实,不包含您提到的具体书目信息,旨在为对游戏设计感兴趣的读者提供一个全面的入门视角: 探索无限可能:游戏设计的艺术与科学 你是否曾沉浸在虚拟世界的奇妙旅程中,为那些精心设计的关卡、扣人心弦的剧情和充满策略的战斗而着迷?你是否也曾好奇,那些令人捧腹的幽默,或令人回味无穷的情感,究竟是如何通过像素、代码和规则编织而成的?《探索无限可能:游戏设计的艺术与科学》将带你踏上一场揭示游戏奥秘的旅程,深入探究构成引人入胜的游戏体验的基石。 本书并非仅仅罗列游戏设计的方法或技巧,而是着眼于游戏设计的本质,探讨其背后深刻的艺术与科学原理。我们认为,优秀的游戏设计是一种将创意、技术、心理学和社会学融为一体的复杂创造过程。从一个模糊的灵感火花,到一个能够吸引全球玩家的成熟作品,每一个环节都充满了挑战与智慧。 第一部分:理解游戏的核心——为何我们玩游戏? 在开始构建任何游戏之前,我们首先需要理解“游戏”本身是什么。它为何能够如此深刻地吸引人类?本部分将从心理学、人类学和认知科学等多个角度,剖析游戏吸引力的根源。我们将探讨玩家的动机,从纯粹的娱乐和放松,到追求挑战、成就感、社交互动,以及学习和自我提升。通过理解玩家的内在需求和期望,我们能够为他们创造更具价值和意义的游戏体验。 玩家动机的解析: 为什么有人喜欢策略类游戏,有人沉迷于角色扮演,又有人乐此不疲地挑战极限?我们将深入分析内在动机(如自主性、胜任感、归属感)和外在动机(如奖励、排行榜)在游戏设计中的作用,并探讨如何通过设计满足这些多元化的需求。 游戏与学习: 游戏不仅仅是消遣,它也是一种强大的学习工具。我们将研究游戏化(Gamification)的原理,如何将游戏的机制和思维模式应用到非游戏领域,以及游戏本身如何促进玩家的技能发展、问题解决能力和创造力。 心流体验的构建: 心理学家米哈里·契克森米哈伊提出的“心流”(Flow)状态,是许多优秀游戏设计者孜孜以求的目标。本部分将详细讲解如何通过平衡挑战与技能,提供清晰的目标和即时反馈,以及消除干扰等方式,引导玩家进入心流状态,从而获得最令人愉悦的游戏体验。 第二部分:构筑游戏世界——从概念到规则 一旦我们理解了游戏为何吸引人,下一步便是如何构思并构建一个完整的游戏世界。这涉及到从宏观的创意构思,到微观的规则设计,每一个选择都将对游戏的最终形态产生深远影响。 创意的起源与发展: 好的游戏创意从何而来?本书将引导你如何观察生活,从文学、电影、历史、科学等领域汲取灵感,并学会如何将零散的想法整合成一个具有潜力的游戏概念。我们将介绍头脑风暴、思维导图等创意工具,以及如何评估和筛选创意。 核心游戏循环(Core Gameplay Loop)的设计: 任何游戏都有其核心的循环,玩家不断重复执行一系列动作,并从中获得反馈和满足感。本部分将详细解析如何识别、设计和优化核心游戏循环,确保其足够有趣、易于理解且能提供持续的吸引力。 规则的艺术: 规则是游戏的骨架。一个好的规则集应该既能提供挑战和深度,又不至于让玩家感到沮丧。我们将探讨不同类型的游戏规则(如指令式、动态式),以及如何通过规则来引导玩家行为、创造策略空间、控制游戏节奏,并最终服务于游戏的核心体验。 叙事与游戏性的融合: 故事是吸引玩家深入游戏世界的强大引擎。本部分将探讨如何将叙事元素(如剧情、角色、世界观)与核心游戏性有机地结合起来,创造出既能让玩家沉浸其中,又能通过互动来推动故事发展的体验。我们将讨论线性叙事、非线性叙事以及环境叙事等多种方式。 第三部分:精雕细琢——提升游戏体验的细节 有了坚实的核心玩法和世界观,接下来便是将这些元素打磨得更加精致,让玩家在每一个瞬间都能感受到设计的用心。 关卡设计: 关卡是玩家在游戏中移动和互动的空间。一个好的关卡设计能够引导玩家、提供挑战、展示游戏机制,并创造出令人难忘的时刻。本部分将深入讲解关卡设计的原则,包括节奏控制、空间布局、信息传递、难度曲线设计等,并探讨不同类型游戏(如平台跳跃、射击、解谜)的关卡设计特色。 用户界面(UI)与用户体验(UX)设计: 易用且直观的界面是让玩家顺利进入游戏世界的关键。我们将探讨UI设计的原则,如清晰度、一致性、反馈性,以及UX设计的考量,如何确保玩家能够轻松地理解游戏信息、进行操作,并获得流畅舒适的体验。 反馈与奖励系统: 玩家需要清晰的反馈来理解他们的行为产生的影响,并从中获得正面的激励。本部分将分析各种反馈形式(视觉、听觉、触觉),以及如何设计有效的奖励系统(如得分、升级、解锁内容),以保持玩家的参与度和成就感。 经济系统与资源管理: 许多游戏都包含某种形式的经济或资源管理系统,这能够增加游戏的深度和策略性。我们将探讨如何设计平衡的经济系统,确保资源的获取与消耗的合理性,以及如何利用资源管理来引导玩家做出决策。 第四部分:走向现实——从原型到发布 游戏设计是一个迭代和不断优化的过程。从最初的原型到最终的发布,每一步都需要细致的规划和执行。 原型制作与测试: 在投入大量资源进行开发之前,制作可玩原型是验证游戏核心机制是否有趣的关键。本部分将介绍不同级别的原型制作方法,以及如何进行有效的玩家测试,收集反馈并据此进行迭代。 游戏测试与调试: 确保游戏的稳定性和可玩性是发布前的重要环节。我们将探讨游戏测试的流程、方法,以及如何识别和修复bug。 玩家社区与持续运营: 现代游戏越来越注重玩家社区的建设和游戏的长期运营。本部分将探讨如何与玩家建立良好的沟通,收集用户反馈,以及如何通过更新和活动来保持游戏的活力。 结语 《探索无限可能:游戏设计的艺术与科学》不仅仅是一本关于如何制作游戏的指南,它更是一次关于创造力、逻辑和人类经验的深度探索。无论你是怀揣着游戏开发梦想的初学者,还是已经在这个领域摸索多年的资深开发者,亦或是仅仅对游戏背后的智慧充满好奇的玩家,本书都将为你打开一扇新的大门,让你以全新的视角审视那些让你心动的游戏世界,并启发你创造属于自己的无限可能。让我们一起,用设计点燃想象,用技术实现梦想,共同探索游戏设计的无尽魅力。

用户评价

评分

当我在书店看到《游戏设计概论(第5版)》时,第一反应是它看起来一本非常“硬核”的书籍。封面虽然简洁,但透露出一种严谨的学术气息,这让我对它所包含的内容充满了好奇。我之前接触过一些关于游戏制作的书籍,但大多停留在工具和技术层面,而我更想深入了解的是游戏设计背后的思想和哲学。我希望这本书能够回答一些我一直思考的问题:是什么让一款游戏变得“好玩”?如何将创意转化为可玩性强的机制?如何平衡游戏的挑战性和易上手性?我特别想知道,这本书是否会深入探讨玩家心理和行为模式,因为我觉得理解玩家是设计出优秀游戏的关键。此外,我也希望这本书能够提供一些关于游戏设计史的视角,让我了解游戏设计是如何一步步发展到今天的,以及那些经典的游戏设计理念是如何演变的。这本书的书号9787302455721,看起来是一本专业的教材,我期待它能提供扎实的内容,并且能够帮助我建立起一个关于游戏设计的完整认知体系。

评分

对于一本名为《游戏设计概论》的书籍,我的期望值其实非常高,我希望它能提供一个全面且深入的视角来解析游戏设计的方方面面。这本书的书号9787302455721,我之前在购书平台上看到过,它似乎是一本比较权威的著作,尤其是在国内的游戏设计教育领域。我特别关注的是,它是否能够超越那些市面上泛泛而谈的入门书籍,深入到游戏设计的本质,例如如何进行概念设定、原型开发、玩法机制设计、用户体验优化等。作为一个对游戏开发流程有一定了解的人,我更倾向于学习那些能够提供具体方法论和实践案例的内容,而不是空泛的理论。我希望这本书能够教会我如何从零开始构思一个游戏,如何将想法转化为可执行的设计,以及如何在开发过程中不断迭代和改进。我还很好奇,这本书是否会讨论到当前游戏行业的一些热门趋势,比如独立游戏的兴起、VR/AR游戏的挑战,以及游戏设计在跨媒体传播中的作用。毕竟,游戏设计早已不是一个孤立的学科,它与技术、艺术、文化等多个领域息息相关。

评分

我购买《游戏设计概论(第5版)》的初衷,是希望能够系统地学习游戏设计的基础知识,并对这个行业有一个更深入的认识。从书的作者胡昭民、吴灿铭来看,他们应该是有着丰富的行业经验和学术背景的。我期待这本书能够提供一些关于游戏设计原理的讲解,例如如何创造吸引人的核心玩法循环,如何设计富有挑战性和回报性的游戏流程,以及如何通过叙事和角色塑造来增强玩家的代入感。同时,我也希望书中能够包含一些关于游戏开发流程的介绍,比如如何进行项目管理、团队协作以及市场推广等。我对书中可能涉及的“RT”字样感到有些好奇,不知道它是否代表着某种特定的设计方法论、工具,或者是一个在行业内有特殊含义的缩写。如果是前者,我希望能详细了解其具体内容和应用场景;如果是后者,我希望书中能够对其进行清晰的解释。我希望这本书能够帮助我从一个更宏观的层面理解游戏设计的复杂性,并为我未来在游戏开发领域的学习和实践打下坚实的基础。

评分

我一直对游戏设计这个领域充满热情,希望能通过学习相关的知识来提升自己的理解和技能。当我看到《游戏设计概论(第5版)》这本书时,就感觉它可能是我一直在寻找的那本。这本书的书名直接点出了其核心内容,并且“第5版”意味着它经过了多次修订和更新,很可能包含了最新的行业发展和设计理念。我特别感兴趣的是,书中是否会详细介绍不同类型的游戏设计,比如策略游戏、角色扮演游戏、动作游戏等,以及它们各自的设计挑战和独特之处。我希望这本书能够提供一些关于游戏原型设计和测试的指导,因为我觉得这是将一个好的想法转化为实际游戏产品的重要步骤。同时,我也想了解书中是否会讨论到游戏的美术风格、音乐音效以及叙事结构等各个方面如何协同工作,共同营造出沉浸式的游戏体验。这本书的作者胡昭民、吴灿铭,让我觉得他们一定对游戏设计有着深刻的理解和独到的见解。

评分

这本《游戏设计概论(第5版)》的封面设计给我留下了深刻的印象,那种简洁而充满力量的设计风格,仿佛预示着书中内容的前沿性和深度。虽然我还没有深入翻阅,但仅凭这第一眼的视觉冲击,就足以让我对这本书的内在品质充满了期待。我一直对游戏设计这个领域抱有浓厚的兴趣,尤其是在如今这个游戏产业蓬勃发展的时代,理解其背后的设计理念和创作流程变得尤为重要。这本书的出现,无疑为我提供了一个绝佳的学习机会。我希望它能像我过去阅读过的几本关于创意产业的书籍一样,能够启发我的思考,拓宽我的视野,让我从一个更专业的角度去审视和理解那些我曾经只是作为玩家体验过的虚拟世界。特别是“概论”二字,让我觉得它应该是一本能够系统性地梳理游戏设计脉络的书籍,从基础概念到核心理论,再到实际的应用,能够帮助我构建一个完整的知识框架。我非常好奇书中是否会深入探讨玩家心理学、叙事结构、关卡设计、经济系统等关键元素,以及如何将这些元素有机地融合,最终创造出引人入胜的游戏体验。

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