基本信息
书名:游戏设计概论(第5版)
定价:59.00元
作者:胡昭民、吴灿铭
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-01-01
ISBN:9787302455721
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
智冠科技副总经理李原益 强烈推荐《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
内容提要
《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第5版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
目录
无
作者介绍
胡昭民现任荣钦科技股份有限公司董事长,美国Rochester Institute of Technology计算机科学研究所毕业,长期从事信息教育及计算机图书写作的工作,并监制过多套游戏及教学软件的研发。
文摘
序言
无
当我在书店看到《游戏设计概论(第5版)》时,第一反应是它看起来一本非常“硬核”的书籍。封面虽然简洁,但透露出一种严谨的学术气息,这让我对它所包含的内容充满了好奇。我之前接触过一些关于游戏制作的书籍,但大多停留在工具和技术层面,而我更想深入了解的是游戏设计背后的思想和哲学。我希望这本书能够回答一些我一直思考的问题:是什么让一款游戏变得“好玩”?如何将创意转化为可玩性强的机制?如何平衡游戏的挑战性和易上手性?我特别想知道,这本书是否会深入探讨玩家心理和行为模式,因为我觉得理解玩家是设计出优秀游戏的关键。此外,我也希望这本书能够提供一些关于游戏设计史的视角,让我了解游戏设计是如何一步步发展到今天的,以及那些经典的游戏设计理念是如何演变的。这本书的书号9787302455721,看起来是一本专业的教材,我期待它能提供扎实的内容,并且能够帮助我建立起一个关于游戏设计的完整认知体系。
评分对于一本名为《游戏设计概论》的书籍,我的期望值其实非常高,我希望它能提供一个全面且深入的视角来解析游戏设计的方方面面。这本书的书号9787302455721,我之前在购书平台上看到过,它似乎是一本比较权威的著作,尤其是在国内的游戏设计教育领域。我特别关注的是,它是否能够超越那些市面上泛泛而谈的入门书籍,深入到游戏设计的本质,例如如何进行概念设定、原型开发、玩法机制设计、用户体验优化等。作为一个对游戏开发流程有一定了解的人,我更倾向于学习那些能够提供具体方法论和实践案例的内容,而不是空泛的理论。我希望这本书能够教会我如何从零开始构思一个游戏,如何将想法转化为可执行的设计,以及如何在开发过程中不断迭代和改进。我还很好奇,这本书是否会讨论到当前游戏行业的一些热门趋势,比如独立游戏的兴起、VR/AR游戏的挑战,以及游戏设计在跨媒体传播中的作用。毕竟,游戏设计早已不是一个孤立的学科,它与技术、艺术、文化等多个领域息息相关。
评分我购买《游戏设计概论(第5版)》的初衷,是希望能够系统地学习游戏设计的基础知识,并对这个行业有一个更深入的认识。从书的作者胡昭民、吴灿铭来看,他们应该是有着丰富的行业经验和学术背景的。我期待这本书能够提供一些关于游戏设计原理的讲解,例如如何创造吸引人的核心玩法循环,如何设计富有挑战性和回报性的游戏流程,以及如何通过叙事和角色塑造来增强玩家的代入感。同时,我也希望书中能够包含一些关于游戏开发流程的介绍,比如如何进行项目管理、团队协作以及市场推广等。我对书中可能涉及的“RT”字样感到有些好奇,不知道它是否代表着某种特定的设计方法论、工具,或者是一个在行业内有特殊含义的缩写。如果是前者,我希望能详细了解其具体内容和应用场景;如果是后者,我希望书中能够对其进行清晰的解释。我希望这本书能够帮助我从一个更宏观的层面理解游戏设计的复杂性,并为我未来在游戏开发领域的学习和实践打下坚实的基础。
评分我一直对游戏设计这个领域充满热情,希望能通过学习相关的知识来提升自己的理解和技能。当我看到《游戏设计概论(第5版)》这本书时,就感觉它可能是我一直在寻找的那本。这本书的书名直接点出了其核心内容,并且“第5版”意味着它经过了多次修订和更新,很可能包含了最新的行业发展和设计理念。我特别感兴趣的是,书中是否会详细介绍不同类型的游戏设计,比如策略游戏、角色扮演游戏、动作游戏等,以及它们各自的设计挑战和独特之处。我希望这本书能够提供一些关于游戏原型设计和测试的指导,因为我觉得这是将一个好的想法转化为实际游戏产品的重要步骤。同时,我也想了解书中是否会讨论到游戏的美术风格、音乐音效以及叙事结构等各个方面如何协同工作,共同营造出沉浸式的游戏体验。这本书的作者胡昭民、吴灿铭,让我觉得他们一定对游戏设计有着深刻的理解和独到的见解。
评分这本《游戏设计概论(第5版)》的封面设计给我留下了深刻的印象,那种简洁而充满力量的设计风格,仿佛预示着书中内容的前沿性和深度。虽然我还没有深入翻阅,但仅凭这第一眼的视觉冲击,就足以让我对这本书的内在品质充满了期待。我一直对游戏设计这个领域抱有浓厚的兴趣,尤其是在如今这个游戏产业蓬勃发展的时代,理解其背后的设计理念和创作流程变得尤为重要。这本书的出现,无疑为我提供了一个绝佳的学习机会。我希望它能像我过去阅读过的几本关于创意产业的书籍一样,能够启发我的思考,拓宽我的视野,让我从一个更专业的角度去审视和理解那些我曾经只是作为玩家体验过的虚拟世界。特别是“概论”二字,让我觉得它应该是一本能够系统性地梳理游戏设计脉络的书籍,从基础概念到核心理论,再到实际的应用,能够帮助我构建一个完整的知识框架。我非常好奇书中是否会深入探讨玩家心理学、叙事结构、关卡设计、经济系统等关键元素,以及如何将这些元素有机地融合,最终创造出引人入胜的游戏体验。
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