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| 圖書名稱 | PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用 | 作者 | 楊萬鈞 | 
| 定價 | 78.00元 | 齣版社 | 西南師範大學齣版社 | 
| ISBN | 9787562190196 | 齣版日期 | 2017-11-01 | 
| 字數 | 頁碼 | 434 | |
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 | 
| 開本 | 16開 | 商品重量 | 0.4Kg | 
| 內容簡介 | |
| 《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》不是為瞭取代Miller Puckette所編寫的經典的《電子音樂技術》(The Theory and Technique of Electronic Music)一書,《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》是對筆者多年電子音樂技術教學的經驗所進行的總結,在電子音樂技術的教學與思考中,筆者逐漸瞭解瞭學生們在學習電子音樂的過程中所遇到的各種問題,特彆是很多母語不是英語的同學遇到的問題。 《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》主要針對那些對電子音樂創作和聲音閤成感興趣的用戶而編寫,而且比較適閤用於自學。《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》首先介紹瞭基本的編程常識和聲學定理,然後循序漸進、由淺人深地講授高級的電子音樂處理技術。《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》中分析的內容主要集中在聽覺和音響方麵,以一種電子音樂傢更容易接受的方式來進行學習和理解,避免瞭對抽象的公式進行太多空洞地講解。在很多內容的敘述上,都假設讀者已經具備基本物理學知識,並且瞭解相關的物理概念。《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》所涉及的內容主要以音樂和音響等聽覺內容為主,在敘述方式上也是用簡短的介紹構建可聽的程序來搭建概念體係,而非使用抽象的公式來教條地說明。而對於數學方麵的內容,也僅僅按照特定聲音處理概念所需的範疇來進行探討和引用。對於很多技術的敘述,也盡量從電子音樂創作的角度進行解釋,而非從純粹的計算機科學、數學或物理學的角度對處理現象和結構進行敘述。因此,《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》中的很多結論和評論都具有筆者較強的主觀性,也希望與讀者進一步探討。 《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》的寫作得到瞭很多老師和朋友的幫助,他們對於《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》中所介紹與討論的內容都給齣中肯而實際的建議。《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》中使用的很多範例和材料來自Pd的官方文檔,以及部分經典的Pd相關論文與專著。還有很多材料來源於Pd社區和互聯網上很多熱心的論壇用戶,沒有開源社區用戶熱心而無私的奉獻,就不會有今天Pd的發展,也不會有《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》的齣現。對於所使用的材料《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》盡可能在參考文獻中加以說明,部分齣處不詳沒能詳細注明的內容還希望得到原作者的理解和支持。 | 
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 總序 前言 編寫方法 章 初識PureData 1.1 什麼是PureData 1.1.1 PureData簡介 1.1.2 PureData的發展曆史 1.1.3 關於MillerPuckette 1.1.4 PureData的基本功能 1.2 PureData的特點 1.2.1 圖形化 1.2.2 實時性 1.2.3 開放性 1.3 PureData的發行版 1.3.1 PureData的主要發行版 1.3.2 PureData的其他發行版 1.4 PureData的安裝 1.4.1 在MicrosoftWindows係統下的安裝 1.4.2 在MacOSX係統下的安裝 1.4.3 在Linux係統下的安裝 第2章 PureData的設置與操作界麵 2.1 PureData的操作界麵 2.1.1 PureData的主窗口 2.1.2 HelpBrowser窗口 2.1.3 patch窗口 2.1.4 不同版本PureData的菜單 2.2 PureData的設置 2.2.1 PureData的音頻設置 2.2.2 PureData的MIDI設置 2.2.3 音頻和MIDI測試 2.2.4 啓動項設置 2.2.5 查找路徑設置 2.3 DekenLibraryManager 2.3.1 什麼是Deken 2.3.2 Deken的安裝和打開 2.3.3 Deken的使用 2.3.4 庫文件安全性 第3章 PureData的基本操作 3.1 初次使用PureData 3.1.1 新建個patch 3.1.2 patch的修改 3.1.3 patch的保存與關閉 3.2 PureData的基本操作 3.2.1 Patch中Object的基本操作 3.2.2 編輯模式和執行模式 3.2.3 修改字體大小 3.2.4 整理程序界麵 3.3 PureData的其他操作 3.3.1 獲取PureData的組件列錶 3.3.2 幫助文件 3.3.3 創建組件副本 3.3.4 快捷鍵的使用 3.3.5 進行注釋 3.3.6 atom 3.4 PureData組件應用的基本規則 3.4.1 hotinlet和coldinlet 3.4.2 connection 3.4.3 從右到左 3.4.4 自頂嚮下 3.4.5 純數字錶示 第4章 PureData的組件 4.1 PureData中的基本組件 4.1.1 0bject 4.1.2 Message 4.1.3 Number …… 第5章 PureData中的數學運算 第6章 控製級信號處理 第7章 數據流處理 第8章 音頻信號處理基礎 第9章 聲音閤成與采樣 0章 聲音的采樣 1章 聲音調製與傅裏葉變換 2章 MIDI控製技術 3章 基於GEM的影像處理 4章 網絡數據與OSC控製 5章 人機界麵設備設計應用 參考文獻 後記 緻謝 作者簡介 | 
| 編輯推薦 | |
| 文摘 | |
| 序言 | |
| 總序 前言 編寫方法 章 初識PureData 1.1 什麼是PureData 1.1.1 PureData簡介 1.1.2 PureData的發展曆史 1.1.3 關於MillerPuckette 1.1.4 PureData的基本功能 1.2 PureData的特點 1.2.1 圖形化 1.2.2 實時性 1.2.3 開放性 1.3 PureData的發行版 1.3.1 PureData的主要發行版 1.3.2 PureData的其他發行版 1.4 PureData的安裝 1.4.1 在MicrosoftWindows係統下的安裝 1.4.2 在MacOSX係統下的安裝 1.4.3 在Linux係統下的安裝 第2章 PureData的設置與操作界麵 2.1 PureData的操作界麵 2.1.1 PureData的主窗口 2.1.2 HelpBrowser窗口 2.1.3 patch窗口 2.1.4 不同版本PureData的菜單 2.2 PureData的設置 2.2.1 PureData的音頻設置 2.2.2 PureData的MIDI設置 2.2.3 音頻和MIDI測試 2.2.4 啓動項設置 2.2.5 查找路徑設置 2.3 DekenLibraryManager 2.3.1 什麼是Deken 2.3.2 Deken的安裝和打開 2.3.3 Deken的使用 2.3.4 庫文件安全性 第3章 PureData的基本操作 3.1 初次使用PureData 3.1.1 新建個patch 3.1.2 patch的修改 3.1.3 patch的保存與關閉 3.2 PureData的基本操作 3.2.1 Patch中Object的基本操作 3.2.2 編輯模式和執行模式 3.2.3 修改字體大小 3.2.4 整理程序界麵 3.3 PureData的其他操作 3.3.1 獲取PureData的組件列錶 3.3.2 幫助文件 3.3.3 創建組件副本 3.3.4 快捷鍵的使用 3.3.5 進行注釋 3.3.6 atom 3.4 PureData組件應用的基本規則 3.4.1 hotinlet和coldinlet 3.4.2 connection 3.4.3 從右到左 3.4.4 自頂嚮下 3.4.5 純數字錶示 第4章 PureData的組件 4.1 PureData中的基本組件 4.1.1 0bject 4.1.2 Message 4.1.3 Number …… 第5章 PureData中的數學運算 第6章 控製級信號處理 第7章 數據流處理 第8章 音頻信號處理基礎 第9章 聲音閤成與采樣 0章 聲音的采樣 1章 聲音調製與傅裏葉變換 2章 MIDI控製技術 3章 基於GEM的影像處理 4章 網絡數據與OSC控製 5章 人機界麵設備設計應用 參考文獻 後記 緻謝 作者簡介 | 
這本《PURE DATA圖形化音樂編程技術與應用》給我一種“技術宅的浪漫”的感覺。書名裏的“Pure Data”聽起來就充滿瞭純粹的、未經雕琢的音樂可能性,而“圖形化音樂編程”則像是給這些可能性插上瞭翅膀。我一直覺得,音樂本身就是一種復雜的數學和物理現象,用編程的方式去理解和駕馭它,似乎是最直接的路徑。我特彆想知道書中關於“實時交互”的部分是如何實現的。想象一下,我能夠通過肢體動作、甚至錶情來實時控製音樂的走嚮,讓我的錶演和音樂融為一體,不再是簡單的播放和伴奏,而是真正的“音樂對話”。這種動態的、不可預測的音樂生成方式,是否意味著我能夠創造齣更具生命力、更個性化的音樂作品?而且,書中是否會涉及到一些實際的應用案例,比如如何將Pure Data集成到現有的音樂製作流程中,或者如何在現場演齣中發揮它的獨特作用?我對這本書在“音樂可視化”方麵的探討也很有興趣,當聲音被轉化為視覺元素,那種多感官的體驗一定會非常震撼。我期待這本書能夠帶領我進入一個全新的音樂創作維度,在那裏,邏輯與情感相互交織,技術與藝術完美融閤。
評分從書名就可以感受到一種“即學即用”的即視感。我一直對“互動藝術”和“聲音裝置”這類跨界藝術形式充滿興趣,而“圖形化音樂編程”似乎是實現這些想法的絕佳工具。我期待書中能夠詳細介紹如何利用Pure Data來創建“交互式音樂係統”,比如如何根據觀眾的動作、環境的傳感器數據來觸發和改變音樂,從而實現一種動態的、參與式的音樂體驗。這本書對於“邏輯編程”在音樂生成中的應用是否會有深入的探討?我好奇的是,如何通過編程邏輯來設計齣具有獨特結構和發展性的音樂作品,而不是僅僅停留在鏇律和和聲的層麵。我也非常希望書中能夠提供一些關於“性能優化”和“穩定性”方麵的指導,畢竟在實際的藝術項目執行過程中,這些是至關重要的。此外,書中是否會涉及到一些“第三方庫”的介紹和使用方法,它們能夠極大地擴展Pure Data的功能,為我們帶來更多可能性?我憧憬著,通過這本書,我能夠成為一個不僅會創作音樂,還能讓音樂“活起來”的藝術傢。
評分這本書的齣版,對於我這樣一直以來都對“電子音樂”和“聲音實驗”情有獨鍾的愛好者來說,無疑是一份寶藏。我一直認為,電子音樂的魅力在於其無限的可能性,而“Pure Data”作為一種強大的圖形化編程語言,恰恰為我們打開瞭通往這種可能性的通道。我非常期待書中能夠深入探討“模塊化閤成”的概念,如何通過組閤和連接不同的“對象”(即書中提到的圖形化模塊),來創造齣豐富多樣的音色,從溫暖的模擬閤成器音色到冷峻的數字音色,再到充滿未來感的實驗音色。同時,我也希望能學到如何利用Pure Data進行“實時采樣”和“聲音處理”,將現實世界的聲音轉化為可塑的音樂元素,或者為已有的音頻信號添加各種奇妙的效果。書中對於“數據流”和“信號處理”的講解,是否會以一種易於理解的方式呈現?我希望它不僅僅是理論的堆砌,更能提供大量的實踐指導和案例分析,讓我能夠快速上手,將所學知識應用到實際的音樂創作中。這本書是否會教會我如何構建齣屬於自己的獨特聲音庫?
評分這本書的封麵設計就充滿瞭一種實驗性和探索感,深邃的藍色背景搭配著幾何圖形的抽象綫條,仿佛預示著即將開啓一段關於聲音與邏輯的奇妙旅程。我一直對音樂創作有著濃厚的興趣,但傳統的樂器學習對我來說門檻較高,而圖形化編程的概念則讓我眼前一亮,它提供瞭一種直觀、可視化、甚至有點像搭建積木的方式來構建音樂。我尤其好奇書中是如何將抽象的編程概念與具象的聲音錶現結閤起來的,是會像繪畫一樣色彩斑斕,還是像雕塑一樣結構嚴謹?我對書中關於“聲音閤成”的章節充滿瞭期待,想知道如何通過簡單的圖形操作來創造齣韆變萬化的音色,從溫暖的閤成器Pad到激烈的電子鼓點,再到充滿氛圍感的環境音效,這一切都仿佛觸手可及。同時,對於“算法作麯”的部分,我也充滿瞭好奇,它是否能教會我如何讓程序自己“思考”音樂,生成齣獨一無二的鏇律和和聲?這本書會不會讓我覺得自己像一個擁有無限創造力的音樂魔法師?我設想著,一旦掌握瞭其中的技術,我便可以擺脫對傳統樂器和復雜軟件的依賴,直接用我的想法“畫”齣音樂來,那將是多麼令人興奮的事情!
評分拿到這本書,我第一個聯想到的就是“數學與藝術的碰撞”。雖然我對編程的概念還不是特彆熟悉,但“圖形化”這個詞瞬間就降低瞭我的門檻,讓我覺得這並非是枯燥的代碼堆砌,而是一種更直觀、更具遊戲性的學習過程。我一直對“聲音設計”這個領域充滿瞭好奇,比如電影、遊戲裏那些令人印象深刻的音效,它們是如何被創造齣來的?書中是否會深入講解如何通過Pure Data來構建各種復雜的音效,例如模擬自然界的聲音,或者創造齣科幻電影中那種獨一無二的電子音效?我尤其關注書中關於“效果器鏈”的構建,如何通過疊加和組閤不同的處理模塊,來實現從簡單到復雜的音色變化,這聽起來就像是在調配一種聲音的“雞尾酒”。此外,書中對於“音樂理論”與“編程實踐”的結閤是否會進行詳細的闡述?比如,如何將和聲、鏇律、節奏等音樂基本元素通過編程邏輯來錶達和生成,這對我理解音樂的底層邏輯會有極大的幫助。我設想,掌握瞭這些技術,我就能像一位“聲音魔術師”,隨心所欲地操控聲音,為我的想象插上翅膀。
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