| 圖書名稱: | 颱版 室內設計手繪製圖必學1 平麵、天花、剖立麵圖 室內設計書籍 | |
| 齣版單位: | 麥浩斯 | |
| 作 者: | 陳鎔 著 | |
| 齣版時間: | 2016年04月 | |
| 語 言: | 繁體中文 | |
| I S B N : | 9789864083565 | |
| 圖書定價: | 145 RMB/本 | |
| 圖書規格: | 平裝 1/16開本 260×190(mm) 139頁 0.5KG/本 |
讀完關於天花闆圖(平麵圖的延伸)的章節,我簡直有種豁然開朗的感覺。我一直以為天花闆圖就是把平麵圖上的吊頂輪廓再畫一遍,然後標上燈具位置,枯燥得要命。然而,這本書徹底顛覆瞭我的認知。作者非常巧妙地引入瞭“體塊拆解法”,教導我們如何將復雜的造型吊頂,比如弧形、跌級或者異形燈槽,分解成最基本的幾何元素進行分析和繪製。更妙的是,它不僅僅教你“怎麼畫”,還深入探討瞭“為什麼這麼畫”。比如,在不同層高下,燈帶的深度應該如何設置纔能達到最佳的視覺舒適度,這些細節在一般的軟件教程裏是絕不會提及的。書中提供的那些手繪剖麵圖,把吊頂的結構層次,從結構闆、保溫層、龍骨、到最終的飾麵材料,都用清晰的顔色和細節點進行瞭標注,這種對工藝流程的理解,對於一個想成為閤格設計師的人來說,比單純會畫圖重要一萬倍。它讓我明白,手繪圖紙不僅是效果圖,更是施工交底的藍圖,每一個落筆都承載著實際建造的邏輯。
評分最讓我感到物超所值的是它對“圖紙規範化”的強調。雖然我們現在工作主要依賴電腦軟件,但手繪圖紙的邏輯和規範依然是所有數字化製圖的基礎。這本書非常細緻地梳理瞭國際上和颱版設計行業對圖框、標題欄、圖例標識的標準化要求。它不僅僅是教你畫圖,更是在培養你形成一個完整的設計文檔輸齣習慣。我特彆欣賞它在附錄部分提供的那些可供臨摹的圖例庫,從門窗的開啓方式到衛生潔具的平麵符號,全部都用標準的、美觀的手繪樣式給齣瞭範例。這相當於為我搭建瞭一個現成的、高質量的“手繪符號係統”,我可以直接套用在我的練習中,省去瞭自己摸索符號設計的時間。讀完之後,我感覺自己不再是那個隻會用鼠標拖拽的“繪圖員”,而是一個能夠用鉛筆和紙張與空間進行深度對話的“設計思考者”。這套書對於鞏固設計基礎的價值,是任何一款軟件教程都無法比擬的。
評分剖麵圖和立麵圖的部分,是整本書中對我衝擊最大的地方。很多設計初學者往往會忽視這兩個圖紙的重要性,覺得隻要平麵圖和效果圖到位瞭就行。但這本書用大量的篇幅強調,剖麵圖是空間尺度的靈魂,立麵圖是材質與細節的宣言。特彆是關於剖麵圖的繪製,它教會瞭我如何通過“切”這個動作來展示空間的竪嚮關係和材料的堆疊順序。書中有好幾頁專門講解瞭如何處理“視綫穿越”的問題,比如當剖麵綫穿過樓梯或者傢具時,應該用什麼樣的綫條虛實來區分哪些是焦點,哪些是背景。這種對觀察角度的訓練,極大地提升瞭我對空間深度的理解能力。而立麵圖的講解則側重於立麵的韻律感和材料的肌理錶現,如何通過細緻的手繪陰影和紋理模擬,讓一堵牆“活”起來。這讓我開始反思自己過去那些生硬的軟件齣圖,缺少瞭那種微妙的光影變化和材料本身的質感。
評分這本書的排版和用詞風格非常貼閤颱灣本土設計教育的特點,嚴謹中帶著一絲親切感。它不像一些大陸齣版的設計教材那樣堆砌大量的術語,而是更注重將抽象的設計概念“視覺化”。例如,在講解綫條的“重量感”時,作者沒有用晦澀的理論去解釋,而是直接對比瞭三組圖例:一組是輕盈縴細的綫條,一組是粗獷有力的綫條,最後一組是層次分明的綫條組閤,然後讓讀者自己去感受哪種綫條最適閤錶達“隱私的臥室空間”和哪種最適閤錶達“開放的公共區域”。這種基於直觀感受的教學方法,極大地降低瞭手繪入門的學習麯綫。而且,書中穿插瞭很多“設計師手記”的小欄目,分享瞭一些作者在實際項目中遇到手繪失誤的經驗教訓,這些看似閑筆的內容,反而讓我學到瞭很多在課堂上學不到的“野路子”和應變技巧,讓整個學習過程充滿瞭代入感和真實性。
評分這本《颱版 室內設計手繪製圖必學1 平麵、天花、剖立麵圖 室內設計書籍》的封麵設計就充滿瞭復古的暖意,讓人一看就知道它走的是實戰派路綫,不是那種空泛的理論大部頭。我本來對手繪圖紙這件事總有點畏懼,覺得那是老一輩設計師的專屬技能,現在電腦軟件這麼方便,誰還花時間拿筆畫啊?但翻開這本書纔發現,我錯得太離譜瞭。它沒有一開始就甩齣一堆復雜的透視圖或者工程製圖規範,反而從最基礎的綫條控製和圖例符號講起,用一種近乎手把手的口吻教你如何在白紙上搭建起一個三維空間的感覺。特彆是關於平麵圖的比例尺掌握,作者花瞭足足兩章的篇幅去解析不同場景下如何選取閤適的比例,以及如何通過細微的綫條粗細變化來區分承重牆、隔牆和傢具的層次感。這對於初學者來說簡直是及時雨,讓你明白手繪不是隨便畫畫,而是一種精準的視覺語言。書裏那些案例圖,雖然都是手繪的,但清晰度完全不輸給CAD導齣的圖紙,那種筆觸帶來的溫度感,是冰冷的打印件永遠無法替代的。我甚至開始嘗試用不同硬度的鉛筆來模擬不同材質的渲染效果,這本身就是一個充滿樂趣的探索過程。
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