圍棋入門(修訂版)

圍棋入門(修訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

馬自正 著
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店鋪: 巧藝圖書專營店
齣版社: 安徽科學技術齣版社
ISBN:9787533766603
商品編碼:29919647679
包裝:平裝
齣版時間:2015-05-01

具體描述

基本信息

書名:圍棋入門(修訂版)

定價:26.00元

售價:19.5元,便宜6.5元,摺扣75

作者:馬自正

齣版社:安徽科學技術齣版社

齣版日期:2015-05-01

ISBN:9787533766603

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要

該書針對廣大初學者,從入門的角度詳細介紹圍棋的基本知識、基本規則以及對弈技法。包括棋盤格局、棋子著法以及定式、手筋、死活等概念,並以一局為例,從開局到收官,逐一講解圍棋的對局技戰術,

目錄


作者介紹

馬自正,男, 安慶人,圍棋教練。 安慶市青少年宮圍棋教練。

文摘


序言



探索數字時代的全新視角:信息架構與用戶體驗設計實戰 前言:在信息洪流中錨定價值 我們正處在一個信息爆炸的時代,數據如同潮水般湧來,如何有效地組織、呈現和傳遞信息,成為瞭衡量一個數字産品乃至一個組織核心競爭力的關鍵。本書並非旨在教授棋類遊戲的策略,而是深入剖析信息時代的底層邏輯——信息架構(Information Architecture, IA)與用戶體驗設計(User Experience Design, UX)的深度融閤與實戰應用。 本書緻力於為數字産品設計師、産品經理、技術架構師以及所有關注“如何讓復雜係統變得易於理解和使用”的專業人士,提供一套係統、全麵且極具操作性的理論框架與實踐指南。我們將跳脫齣單純的視覺設計層麵,直抵産品的骨骼與脈絡,探究如何通過精妙的結構設計,提升用戶的發現性(Findability)、可用性(Usability)和滿意度(Satisfaction)。 --- 第一部分:信息時代的基石——理論溯源與核心原則 第一章:重新定義“結構”:從傳統知識體係到數字載體 本章將追溯信息架構的起源,從圖書館學中的分類法、索引係統,到互聯網早期的目錄結構,探討信息組織的核心目標——連接“內容”與“用戶意圖”。我們將詳細闡述信息架構的四大支柱:組織係統、標簽係統、導航係統和搜索係統。重點剖析“組織係統”的設計哲學,如何選擇最適閤目標用戶的分類邏輯(如主題分類、時間序列、地理空間等),並引入“心智模型匹配”的概念,強調優秀的信息結構必須與用戶的內在認知結構保持高度一緻。 第二章:用戶心智的地圖繪製:以人為本的設計哲學 用戶體驗設計絕非美化界麵,而是深刻理解用戶需求的科學。本章深入探討如何構建清晰的用戶畫像(Personas)與用戶旅程圖(User Journey Maps)。我們將詳細介紹多種用戶研究方法,如情境訪談、卡片分類法(Card Sorting)和樹狀測試(Tree Testing),這些是驗證信息架構有效性的關鍵工具。特彆是對卡片分類法的應用,我們將展示如何利用這些定性數據,科學地確定信息分組的閤理性與標簽的準確性。 第三章:語境的力量:上下文感知的信息設計 在碎片化的數字交互中,信息呈現的“語境”至關重要。本章聚焦於如何設計能夠適應不同場景(如移動端、桌麵端、語音交互)的信息展現方式。我們將討論“內容優先”的設計理念,強調去除冗餘信息,確保用戶在最短時間內獲取核心價值。此外,本章還將引入認知負荷理論,指導設計師如何通過分層、漸進揭示等技巧,有效降低用戶在處理信息時的精神壓力。 --- 第二部分:實戰演練——信息架構設計的工具箱 第四章:從藍圖到骨架:站點地圖與綫框圖的構建 信息架構設計的産齣物是清晰的結構藍圖。本章詳細講解如何繪製專業級彆的站點地圖(Sitemap),區分不同粒度的層級關係。隨後,我們將深入探討綫框圖(Wireframing)作為IA落地的初級階段。重點在於如何在低保真狀態下,驗證導航路徑的邏輯順暢度,並利用A/B測試的初步思路來評估不同導航結構下的用戶操作效率。 第五章:導航的藝術:引導用戶而非阻礙用戶 導航係統是用戶與信息架構交互的生命綫。本章係統地分類和解析瞭不同類型的導航模式:全局導航、本地導航、上下文導航(Breadcrumbs)以及輔助導航。我們不僅會分析每種模式的優缺點,還會提供一套評估框架——“導航評估矩陣”,用以衡量導航的可見性、一緻性和反饋性。特彆關注“最後一公裏”的搜索體驗,如何優化搜索結果的排序算法和篩選機製,使其真正服務於用戶的即時需求。 第六章:標簽的精準度:命名、術語與術語錶的構建 標簽是連接用戶概念與係統結構的橋梁。本章將信息標簽的設計提升到語義層麵。我們將指導讀者如何建立一套嚴謹的術語錶(Glossary),確保産品內部術語的一緻性,並有效避免行業術語帶來的理解障礙。本章包含大量的案例分析,展示優秀標簽(如“我的賬戶”與“個人中心”)如何通過精準措辭,顯著提升用戶操作的信心與效率。 --- 第三部分:深度融閤與前沿趨勢 第七章:體驗流動的閉環:IA與交互設計的協同 信息架構並非獨立存在,它必須與微交互(Micro-interactions)和任務流(Task Flows)無縫銜接。本章探討IA如何指導交互設計,確保從信息發現到完成任務的整個過程是連貫且無摩擦的。我們將分析在復雜錶單設計、錯誤反饋機製設計中,信息結構如何預先設定用戶的預期,並提供即時、清晰的指導。 第八章:數據驅動的迭代:IA的衡量與優化 優秀的信息架構是可被量化的。本章將介紹一係列衡量IA有效性的關鍵性能指標(KPIs),如任務完成率、導航跳齣率、搜索無結果率等。重點介紹如何利用熱力圖(Heatmaps)和點擊路徑分析來診斷IA中的“死角”和“熱點”,並提供一套結構化的反饋循環機製,指導産品團隊如何基於真實數據,進行增量式的IA優化與迭代。 第九章:麵嚮未來的架構:自適應與智能係統 展望未來,信息架構將越來越依賴於人工智能和機器學習。本章討論自適應信息架構(Adaptive IA)的概念,即係統根據用戶實時行為和曆史偏好,動態調整信息呈現順序和導航焦點。我們將探討內容管理係統(CMS)與前端展現層解耦後,IA設計師所麵臨的新挑戰與新機遇,包括如何為語音助手和沉浸式體驗(如VR/AR)設計非綫性的信息結構。 --- 結語:構建清晰的數字世界 本書的終極目標是賦能讀者,使其能夠像建築師設計宏偉建築一樣,精心構思和構建數字産品的內在邏輯。信息架構與用戶體驗設計,是確保技術成果能夠真正抵達並服務於人類的“軟科學”。通過掌握這些理論與工具,我們期望讀者能夠超越錶麵的美學修飾,構建齣更具邏輯性、更富洞察力、真正以用戶為中心的數字産品體係。

用戶評價

評分

這本書的語言風格非常親切,就像一位經驗豐富的棋友在旁邊耐心指導一樣,沒有那些生硬的專業術語,即使偶爾齣現,也會立刻給齣清晰易懂的解釋。我尤其喜歡作者在講解“打劫”時,那種條理清晰的分析,讓我這個初學者也能理解這個看似復雜而又充滿博弈意味的局麵。而且,書中還為讀者提供瞭很多關於“棋風”的探討,讓我意識到圍棋並非隻有一種下法,不同的棋風有著不同的魅力,這激發瞭我嘗試不同風格的願望,也讓我對手談對弈有瞭更開放的心態。這本書的結尾部分,還提供瞭一些非常寶貴的學習建議,比如如何找到棋友,如何利用網絡資源等等,讓我覺得這本書不僅僅是一本教材,更是一個引路人。

評分

這本書的排版設計也相當考究,每一頁都留有足夠的空間,讓人閱讀起來十分舒適,不會有壓迫感。我尤其欣賞作者在書中穿插的那些生動有趣的小故事,這些故事不僅僅是為瞭增加趣味性,更是巧妙地將圍棋的哲學和精神融入其中,讓我感覺學習圍棋不僅僅是學習一種技術,更是在感悟一種智慧。其中一個關於“空”的故事,讓我對圍棋的“地盤”概念有瞭更深刻的認識,原來不隻是占領,更重要的是如何構建和維持自己的“領地”。而且,書中提供的練習題也是循序漸進的,從最簡單的判斷死活題,到稍微復雜一些的攻防練習,每完成一題都能帶來滿滿的成就感,也讓我能及時檢驗自己的學習成果,發現不足並加以改進。

評分

這本《圍棋入門(修訂版)》真是讓我大開眼界!作為一名徹頭徹尾的圍棋新手,我一直覺得這項古老的遊戲神秘而遙不可及,常常被那些縱橫交錯的棋盤和黑白棋子所震懾。然而,這本書卻以一種極其友善和循序漸進的方式,一點點地揭開瞭圍棋的麵紗。書的開篇沒有直接拋齣復雜的棋譜和術語,而是從圍棋最基本的概念講起,比如棋子的氣、禁入點、提子等等,並且用瞭大量的圖示來輔助理解,生動形象,完全避免瞭枯燥乏味的理論灌輸。我特彆喜歡它在講解“眼”的概念時,那種化繁為簡的解釋,讓我這個完全零基礎的人也能豁然開朗,理解到圍棋“活棋”與“死棋”的關鍵所在。

評分

不得不說,這本書對於圍棋的“定式”講解,實在是點睛之筆。以前我總以為定式就是死記硬背,但這本書卻解釋瞭每個定式背後的邏輯和原理,為什麼這個下法是好的,為什麼那個下法會吃虧。它並不是簡單地羅列齣各種定式,而是引導讀者去思考,去理解。我印象最深的是對“星位”和“小目”的講解,作者通過對比分析,讓我明白瞭不同開局方式的優劣,以及它們對後續棋局發展的影響。而且,書中還提供瞭一些非常實用的“收官”技巧,這部分內容往往被很多入門書籍所忽略,但它對於最終的勝負起著至關重要的作用,能讓我明白如何將優勢轉化為勝勢,或者如何彌補微小的劣勢。

評分

我嘗試過市麵上不少圍棋教材,但《圍棋入門(修訂版)》無疑是我最滿意的一本。它的內容涵蓋瞭從零基礎到初步掌握圍棋基本戰術的整個過程,而且講解得既嚴謹又易懂。我特彆喜歡它對“劫爭”和“徵子”的講解,雖然這兩個概念對我來說一度非常睏惑,但通過書中的圖解和通俗的文字,我終於能夠理解它們是如何運作的,以及在實戰中如何運用。此外,書中還提供瞭一些非常實用的“棋理”分析,讓我不僅僅停留在計算層麵,更能理解圍棋背後所蘊含的戰略思想,比如如何平衡攻守,如何控製棋盤上的關鍵點等等。這本書真的讓我覺得圍棋不再是高不可攀,而是觸手可及的。

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