基本信息
書名:動漫設計通關
:35.00元
作者:樊燕
齣版社:湖北美術齣版社
齣版日期:2010-10-01
ISBN:9787539437507
字數:
頁碼:
版次:5
裝幀:平裝
開本:12k
商品重量:0.4kg
編輯推薦
應試有法則 學習有訣竅
道齣設計考題考察脈絡
全方位透析得分要點難點
幫你找到拿高分的關鍵訣竅
內容提要
動漫設計可以快速掌握嗎?學習動漫設計還有訣竅嗎?任何學習都可以說是有許多捷徑可走的,關鍵是要掌握正確的學習方法和訣竅。翻閱本書大約需要兩個小時,但卻可以讓你的學習興趣和備考信心發生翻天覆地的變化。本書總結的幾十種快速提高動漫設計能力的具體訣竅和多種備考與應試法則,都是短期內有效提高成績的方法,能讓你快速理清備考思路,找齣問題的關鍵,從成功的經驗中獲益,使你走嚮成功的捷徑。坐下來,一頁一頁地閱讀本書。如果你能切實遵循書中的方法去做,你會發現:你在一天天地進步!
目錄
作者介紹
文摘
序言
說實話,我一開始拿到《動漫設計通關》的時候,並沒有抱太大的期待,畢竟市麵上的教程琳琅滿目,很多都大同小異。但當我真正沉下心來閱讀後,纔發現這本書的獨特之處。它並沒有一上來就講那些高深的理論,而是從最基礎的“觀察”開始。作者強調,好的動漫設計,源於對現實世界的細緻觀察。這一點我之前完全忽略瞭,我總是想著怎麼把想象中的東西畫齣來,卻忘瞭最真實的素材就來自於生活。書中花瞭大量的篇幅引導我們如何去“看”,如何去分析不同物體的結構、光影、紋理,以及它們在運動中的變化。我試著按照書中的方法,去觀察身邊的人、動物,甚至是一片落葉,然後嘗試用筆去捕捉它們的特點。這個過程雖然有些挑戰,但確實讓我對造型有瞭更深的理解。我發現,原來之前我畫不好某些結構,是因為我根本就沒有“理解”它,隻是在“模仿”一個大概的輪廓。此外,書中關於“情緒氛圍”的營造也給我留下瞭深刻的印象。它不光教你如何畫齣角色的錶情,更重要的是,如何通過場景、色彩、光綫的配閤,來烘托齣角色的內心世界,讓觀眾在看到畫麵時,能夠直接感受到角色所處的情境和情緒。這就像是在為角色配樂,讓畫麵本身會“說話”。這本書教會瞭我,動漫設計不僅僅是技巧,更是一種對世界的感知和錶達。
評分老實說,我是一名已經接觸動漫設計一段時間的人,自認為已經掌握瞭一些基本功,所以當我拿到《動漫設計通關》時,更多的是想看看有沒有什麼“乾貨”能讓我更上一層樓。而這本書,絕對超齣瞭我的預期。它並沒有停留在“入門”級彆,而是深入到瞭很多我之前從未注意到的細節。比如,書中關於“動態錶現”的講解,簡直是神來之筆。我之前畫的動作總是顯得有些“飄”,缺乏那種力量感和衝擊力。作者通過分析大量經典動漫作品的動作鏡頭,拆解瞭每一個動作的關鍵受力點、身體的重心轉移以及肌肉的拉伸和壓縮。我嘗試著將這些理論應用到我自己的創作中,特彆是畫一些戰鬥場景或者奔跑的動作時,感覺角色瞬間就有瞭爆發力,每個動作都充滿瞭張力,不再是那種“軟綿綿”的感覺。另外,關於“風格化”的處理,這本書也給齣瞭非常實用的指導。作者並沒有強製我們去模仿某種特定的風格,而是引導我們去理解不同風格的形成原因,以及如何通過綫條、色彩、形狀等元素來塑造獨特的個人風格。我之前一直很迷茫,不知道自己的風格在哪裏,這本書就像是一麵鏡子,讓我看到瞭自己風格的可能性,也給瞭我探索的方嚮。這本書的價值在於,它能夠幫助不同水平的設計師找到自己的瓶頸,並提供切實有效的解決方案,讓你的設計能力真正“通關”。
評分《動漫設計通關》這本書,給我的感覺就像是給我的創作“加瞭BUFF”。我一直對角色設計很感興趣,特彆是那種能夠吸引人的、讓人過目不忘的角色。但我自己畫的角色,總覺得少瞭點“神韻”,設計也比較普通。《動漫設計通關》在這方麵做得太棒瞭!它不僅僅是教你畫齣好看的五官,更是教你如何去“創造”一個有故事的角色。書中關於“世界觀與角色設計”的關聯性分析,讓我眼前一亮。作者強調,一個角色的設計,應該與其所處的世界觀緊密相連。比如,在一個奇幻世界裏,角色的服裝、配飾、甚至是體型,都應該能夠反映齣這個世界的設定。這一點我之前完全沒有想到,我總是把角色設計和世界觀設計割裂開來。通過學習,我纔明白,一個成功的角色,應該是世界觀的載體,能夠讓觀眾通過角色的設計,去感知和理解整個世界。此外,書中關於“道具設計”和“場景概念”的篇幅也讓我受益匪淺。我之前總覺得這些是次要的,但這本書讓我認識到,精心設計的道具和場景,能夠極大地豐富角色的個性和故事性,讓整個作品更加完整和有說服力。這本書讓我明白,動漫設計是一個整體,每一個細節都至關重要,它幫助我打開瞭思維的邊界,讓我能夠從一個更宏觀的角度去審視和創作。
評分這本《動漫設計通關》真的名副其實,簡直就是我動漫設計生涯中的“攻略”。我之前一直覺得自己在掌握瞭基本的繪畫技巧後,就可以隨意發揮瞭,結果畫齣來的作品總是有各種各樣的問題,要麼構圖不閤理,要麼色彩衝突,要麼情感錶達不到位。這本書就像是給我提供瞭一套嚴謹的“檢查清單”,讓我能夠係統地審視自己的作品,並且知道問題齣在哪裏。比如,在“構圖法則”這一章,我之前對黃金分割、三分法這些概念隻是模糊的瞭解,這本書則用非常直觀的圖例,把我之前那些“隨心所欲”的構圖方式的弊端一一指齣,並且給齣瞭更具視覺吸引力的構圖範例。我嘗試著按照書中的方法去重新構圖,發現畫麵立刻就變得有重點,有層次感瞭。更讓我驚喜的是,書中關於“色彩心理學”的應用。我之前總是憑感覺選顔色,結果畫齣來的作品色彩雜亂,沒有統一的風格。這本書則詳細講解瞭不同顔色所代錶的情感含義,以及如何在動漫設計中運用色彩來傳遞情緒、塑造氛圍。我試著運用這些理論去調整自己的色彩搭配,感覺作品的感染力瞬間提升瞭好幾個檔次。這本書就像一個經驗豐富的導師,它不僅僅是傳授知識,更重要的是,它教會瞭我如何去“思考”設計,如何去“分析”問題,從而不斷提升自己的創作水平。
評分這本書簡直是打開瞭我新世界的大門!我一直對動漫充滿熱情,但總覺得自己在創作上總缺點什麼,特彆是那種能讓角色“活起來”的感覺。收到《動漫設計通關》後,我迫不及待地翻開,發現它並非那種枯燥的理論堆砌。作者用非常生動形象的語言,把復雜的動漫設計原理講得明明白白。比如,在講解人物比例時,我之前總是憑感覺,結果畫齣來的角色要麼頭重腳輕,要麼四肢不協調。《動漫設計通關》裏,作者詳細分析瞭不同風格下角色的黃金比例,還提供瞭大量不同體型、不同年齡段的參考圖,我簡直像得到瞭秘籍一樣,每次對照練習,都能明顯感覺到自己角色的穩定性提升瞭不少。更讓我驚喜的是,書中關於錶情和動作的篇幅。我一直以為畫好錶情就是掌握幾個基本點,但這本書讓我認識到,細微的眼神變化、肌肉的 Subtle 牽動,纔是塑造人物情感的關鍵。書中那些關於“微錶情”的講解,讓我恍然大悟,原來一個角色內心的喜怒哀樂,可以通過如此細膩的設計來傳達。我嘗試著把這些技巧運用到自己的練習中,感覺角色真的有瞭生命力,不再是僵硬的擺設。這本書的排版也很舒服,圖片清晰,講解也很循序漸進,讓我這個初學者也能輕鬆跟上節奏,每次閱讀都覺得受益匪淺,迫不及待地想把學到的東西用到實踐中。
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