發表於2024-11-27
作者簡.麥戈尼格爾是著名未來學傢,世界著名未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為 “十大重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“具突破性的觀念”。
簡.麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾.蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
《遊戲改變世界》首次探索瞭遊戲化的力量,揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的認知和理解。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。
作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人。而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。
《紐約時報》超級暢銷書,全球50位具影響力商業思想傢之一、著名趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾.平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁.塞利格曼 傾情推薦。
世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。
遊戲,*所未有的占據和改變瞭我們的生活,它是如何擊中瞭人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏大勝利的?《遊戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡.麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。
《遊戲改變世界》指齣:遊戲化是互聯時代的重要趨勢。遊戲化將要實現四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!
簡.麥戈尼格爾(Jane McGonigal),著名未來學傢,世界著名未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業周刊》譽為“十大重要創新人士之一”,被世界著名媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等媒體上。
本書既刺激的你大腦,又擾動你的靈魂。隻要讀過這本精彩絕倫的書,你就再不會像從前那樣看待遊戲,看待你自己。
丹尼.平剋
——暢銷書《驅動力》和《全新思維》作者
變得更快樂,提升自己的事業,拯救整個世界,興許可以走同一條道路:理解世界上優秀的遊戲怎樣運作。你以為《光暈》(Halo)裏的學習之道幫不上你生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西.費裏斯(TIMOTHY FERRISS)《紐約時報》暢銷書榜單一位《4小時周末》(The 4-Hour Workweek)作者
簡.麥戈尼格爾彆齣心裁的視角和爽快的寫作風格,讓我們得以窺見人類積極未來之一種,以及遊戲怎樣帶我們前往彼處。
——馬丁.塞利格曼積極心理學之父,《真實的幸福》作者
你隻要把遊戲想成是“快樂引擎”,想一想我們生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更“遊戲”——更滿足、更投入、更富生産力,你便能看齣以前從未設想過的改造真實世界的潛力。
——謝傢華 (TONY HSIEH)Zappos網站CEO,《紐約時報》暢銷書榜單一位《傳遞幸福》(Delivering Happiness)作者
簡.麥戈尼格爾的這本書幫忙定義瞭一種新媒體,一種融閤瞭現實與幻想、顛覆瞭‘虛構’概念的新媒體:我們活在自己經曆過的每一個故事裏,我們玩什麼樣的遊戲,就變成什麼樣的人。簡在本書中的洞見就像放射性元素鈈一樣簡單、緊湊、優雅、爆炸力驚人。
——科裏.多剋托羅(CORY DOCTOROW)《小老弟》(Little Brother)作者,“波音波音”(Boing Boing)網站閤作編輯
簡.麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模閤作提供瞭令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。”
——吉米.威爾斯(JIMMY WALES)維基百科創辦人
“好奇人們為什麼熱愛遊戲麼?麥戈尼格爾探討瞭玩耍帶給人的深樂趣——以及如何正麵利用這股力量。《破碎的現實》是一頭罕有的猛獸:既蘊含著豐富的哲理,又完全實用。它將改變你看待世界的方式。”
——剋萊夫.湯普森(CLIVE THOMPSON)《紐約時報雜誌》和《連綫》雜誌特約撰稿人
引言遊戲,通往未來的綫索
第一部分 遊戲化,互聯時代的重要趨勢
第1章 提升人的幸福感
第2章 構建和諧的社會
第二部分 遊戲化的4大目標
第3章 更滿意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章 更強的社會聯係
第6章 更宏大的意義
第三部分 遊戲化的運作機製
第8章 實時反饋:遊戲化的激勵機製
第9章 和陌生人結盟,創造更強大的社群:遊戲化的團隊機製
第10章 讓幸福成為一種習慣:遊戲化的持續性
第四部分 遊戲化帶給互聯時代的現實價值
第11章 可持續參與式經濟
第12章 偉大的人人時代
第13章 認知盈餘的紅利
第14章 超級閤作者
結語 重塑人類的積極未來
遊戲改變世界(經典版):遊戲化如何讓現實變得更美 簡·麥戈尼格爾著 遊戲化商業理念與實踐 湛廬文化 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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