齣版:新星齣版社
《秘境探險》(又名《神秘海域》)係列遊戲第四部《秘境探險4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief's End)於2016年5月10日正式發行。由讀庫與美國黑馬齣版公司、頑皮狗工作室閤作引進的該係列中文版藝術設定集和《〈秘境探險4:盜賊末路〉藝術設定集》也將於這同步推齣。這是讀庫繼(The Art of Halo 5 : Guardians)後,再次嘗試同步齣版。
《秘境探險》被認為是遊戲界的印第安納·瓊斯,該係列已經發行的三部《秘境探險:黃金城秘寶》(Uncharted: Drake's Fortune)、《秘境探險2:盜亦有道》(Uncharted2: Among Thieves)、《秘境探險3:德瑞剋的騙局》(Uncharted3: Drake's Deception)是玩傢心中的永恒經典。《秘境探險4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief's End)曆時五年開發,經曆瞭一再跳票,更是萬眾期待。
頑皮狗工作室打造完成的《秘境探險4:盜賊末路》將是這個係列的收山之作。頑皮狗創意總監尼爾·德魯剋曼(Neil Druckmann)談到這部作品時,說:“放手總是艱難的,到本作發售時,我們已經與這個角色相處十年之久瞭。我們很欣慰看到這款遊戲並未裹足不前,而是在不斷進化……” 《〈秘境探險4:盜賊末路〉藝術設定集》完整展現瞭本著“一切圍繞角色進行,音樂、關卡設計、故事和美術元素都必須為角色的心路曆程服務”打造全新遊戲的過程。
書的外觀,為精裝版。
《〈秘境探險4:盜賊末路〉藝術設定集》與大小相同,兩者比一比厚度,再與新版《讀庫》比一比大小。
《秘境探險》係列兩本藝術設定集開本相同,厚度接近。
書攤開的樣子。
扉頁。
角色設定。
建築及場景設定。
武器設定。
我一直認為,《秘境探險》係列最成功的地方在於其對細節的極緻追求,而《秘境探險4:盜賊末路》的藝術設定集,則將這種追求發揮到瞭極緻。這本書不僅僅是一本畫冊,更是一部關於藝術創作的百科全書。我花瞭整整一個周末來仔細品讀,每一次翻閱都能發現新的驚喜。我最先被那些關於“自然環境”的繪製所吸引。書中對各種地形地貌的描繪,如茂密的雨林、崎嶇的山地、以及廣闊的海洋,都顯得栩栩如生。我尤其喜歡那些關於“光照”和“天氣”的設定圖,它們展示瞭設計團隊如何通過光影的變化,營造齣不同的場景氛圍,時而陰暗潮濕,時而陽光明媚。我不得不提的是,書中對於“水體”的繪製尤其齣色,海浪的動態、雨滴在水麵的漣漪,都處理得非常到位,讓人仿佛能感受到水的觸感。我對於書中關於“角色錶情”的細節捕捉也印象深刻。即便是模糊的草圖,也能看齣設計團隊試圖捕捉角色內心最真實的情感,喜悅、悲傷、憤怒、恐懼,都在他們的筆觸下得到瞭完美的展現。此外,書中還包含瞭大量的關於“道具”和“武器”的設計,從古老的遺物到現代的槍械,每一個物品都充滿瞭故事感,仿佛都在訴說著一段未被講述的冒險。
評分我一直認為《秘境探險》係列是遊戲界的一股清流,它不僅僅是一款遊戲,更是一場電影級的冒險體驗。這次的《秘境探險4:盜賊末路》藝術設定集,更是讓我近距離地感受到瞭這份藝術的魅力。我花瞭好幾個小時纔把這本書看完,每一次翻閱都讓我驚嘆於設計團隊的纔華。我最先吸引我的是那些關於“世界觀設定”的繪製。書中詳細介紹瞭遊戲中齣現的各種地理環境,如神秘的島嶼、古老的洞穴,以及失落的文明。我可以看到設計團隊是如何將曆史、地理和神話傳說巧妙地融閤在一起,創造齣一個充滿探索樂趣的世界。我尤其喜歡那些關於“遺跡壁畫”和“古老符號”的設計,它們充滿瞭神秘感,讓人想要一探究竟。我注意到書中還包含瞭大量的關於“怪物和生物”的設計。雖然遊戲中的怪物數量不多,但每一個都充滿瞭想象力,並且與遊戲的主題緊密相關。我不得不提的是,書中對“特效和粒子係統”的繪製也讓我印象深刻。例如,爆炸的火光、濺射的水花、以及角色身上的塵土,都通過精美的畫麵得到瞭生動的展現。這本書讓我看到瞭一個遊戲開發團隊是如何將他們的創意轉化為令人驚嘆的視覺奇觀,為玩傢帶來瞭一場難忘的冒險。
評分作為一名資深玩傢,《神秘海域》係列對我而言,早已超越瞭單純的遊戲體驗,更像是一種情懷。這一次的《秘境探險4:盜賊末路》藝術設定集,更是將這份情懷升華到瞭新的高度。我花瞭數小時沉浸其中,仿佛置身於遊戲的世界之中。最吸引我的是那些關於“敘事性”場景的設計。書中展示瞭許多關鍵劇情點的概念圖,例如德雷剋和山姆初次接觸的場景,以及他們在高處眺望遠方的畫麵。這些畫麵不僅僅是簡單的構圖,更包含瞭情感的錶達和故事的鋪墊,讓我能夠更好地理解角色的內心世界。我特彆喜歡關於“交通工具”設計的討論,不僅僅是那些經典的陸地載具,書中還深入探討瞭遊戲中各種船隻和水上交通工具的設計理念。從曆史原型到遊戲中的魔改,每一個細節都充滿瞭故事感。而那些關於“環境破壞”和“動態場景”的草圖,更是讓我驚嘆不已。比如,山體滑坡、古建築的坍塌,這些充滿力量感的畫麵,都預示著遊戲過程中將會有多麼驚險刺激的體驗。我還對書中關於“聲音設計”的概念圖産生瞭濃厚的興趣,雖然是視覺媒介,但作者也試圖通過畫麵傳達齣遊戲的聽覺感受,例如雨滴落在樹葉上的聲音,或者遠處傳來的野獸的嘶吼。這本書讓我看到瞭一個遊戲背後的無數可能性,以及開發者是如何用藝術語言去講述一個精彩絕倫的故事。
評分我一直對《秘境探險》係列所構建的那個充滿冒險與神秘的世界情有獨鍾,而《秘境探險4:盜賊末路》的藝術設定集,則讓我有機會深入探究這個世界的每一個角落。我花瞭整整一個下午的時間,仔細地瀏覽瞭書中的每一頁。我最先被那些關於“角色設計”的草圖所吸引。從內森·德雷剋標誌性的冒險裝備,到薩莉標誌性的襯衫,再到山姆那堅毅的麵龐,每一個角色都充滿瞭故事性。我尤其喜歡看到那些早期的人物概念圖,它們展現瞭設計團隊在塑造角色時的各種嘗試和思考。我注意到書中還包含瞭大量的關於“武器和裝備”的設計。從古典的左輪手槍到現代的步槍,再到各種冒險工具,每一個物品的設計都充滿瞭細節,並且與遊戲中的環境和劇情緊密結閤。我尤其被那些關於“古老遺跡”的繪製所震撼,那些神秘的符號、精美的壁畫,以及隱藏的機關,都充滿瞭探索的欲望。我看到的設計團隊是如何將曆史元素與奇幻色彩相結閤,創造齣一個既真實又充滿想象力的世界。此外,書中對“環境特效”的描繪也讓我印象深刻。例如,雨林中的潮濕空氣、沙漠中的炙熱陽光、以及夜晚的神秘星空,都通過精美的畫麵得到瞭完美的呈現。
評分作為一名遊戲愛好者,我對《秘境探險4》的藝術設定集期待已久。拿到這本書,我第一感覺就是“厚重感”。這不僅僅是紙張的厚度,更是內容的分量。它就像一本濃縮瞭《盜賊末路》整個世界觀和設計理念的百科全書。我花瞭很長時間仔細研究那些武器和載具的設計。從不同時代的槍械,到各種交通工具,比如那輛經典的路虎,每一個細節都清晰可見。我能看到設計團隊在追求曆史真實感的同時,也加入瞭符閤遊戲風格的想象。對於那些熱愛機械設計的玩傢來說,這本書絕對是寶藏。我特彆喜歡看到那些關於環境互動的草圖,比如藤蔓的粗細、石塊的鬆動程度,這些看似微小的元素,卻共同構建瞭遊戲中最具沉浸感的探索體驗。讓我印象深刻的是,書中還包含瞭許多關於天氣和光影效果的概念圖。陰沉的雨林、耀眼的陽光穿過樹冠灑下的光斑、以及夜晚星空的描繪,都為遊戲增添瞭濃厚的氛圍。我甚至能感受到那些場景背後所蘊含的情感,有時是緊張刺激,有時是寜靜祥和。這本書讓我更加理解瞭遊戲開發者在創造一個虛擬世界時所付齣的巨大努力,他們不僅僅是畫圖,更是構建瞭一個充滿生機和故事的宇宙。那些關於角色服裝的細節,例如德雷剋久經沙場的磨損痕跡,以及蘇利文標誌性的襯衫,都透露齣人物的性格和經曆。
評分我對《神秘海域》係列的喜愛,很大程度上源於其電影化的敘事風格和精美絕倫的畫麵錶現。這次的《秘境探險4:盜賊末路》藝術設定集,可以說是對我這種期待的完美迴應。我迫不及待地翻閱,首先就被那些“大場麵”的概念圖所震撼。比如,那些壯闊的山脈、遼闊的沙漠,以及海麵上洶湧的波濤,都極具視覺衝擊力。我可以看到設計團隊是如何通過色彩、光影和構圖,將這些宏大的場景錶現得淋灕盡緻。我尤其喜歡那些關於“戰鬥場景”的繪製,它們不僅僅是角色的動作,更是充滿瞭動態感和張力,讓我能夠想象齣遊戲中最激烈的戰鬥場麵。書中對“武器裝備”的細節描繪也讓我贊嘆不已。從槍械的型號、材質,到彈藥的類型、裝填方式,每一個細節都經過瞭嚴謹的設計,既符閤時代背景,又充滿瞭遊戲化的趣味。我特彆欣賞那些關於“遺跡探索”的概念圖,它們展示瞭設計團隊如何將古代文明的元素巧妙地融入遊戲世界,營造齣一種神秘而又古老的氛圍。那些精美的壁畫、神秘的符文,以及隱藏的機關,都充滿瞭吸引力。這本書讓我看到瞭一個遊戲開發團隊,是如何將他們的想象力轉化為令人驚嘆的視覺奇觀。
評分我一直對遊戲開發過程中的概念藝術非常感興趣,尤其是像《神秘海域》這樣擁有精美畫麵和豐富劇情的作品。這次入手《秘境探險4:盜賊末路》的藝術設定集,絕對是我近期最滿意的一次購買。這本書不僅僅是簡單的圖片堆砌,而是係統地展示瞭遊戲從初期概念到最終實現的完整過程。我最先關注的是那些關於世界觀和故事背景的繪製。書中詳細介紹瞭遊戲中那些古老文明的遺跡,它們的建築風格、壁畫內容,以及蘊含的曆史傳說。我從中瞭解到瞭很多遊戲背景中沒有明確展現的細節,這讓我對遊戲中的冒險充滿瞭新的理解。那些關於地圖設計的草圖也非常有意思,可以看到設計團隊如何一步步規劃齣德雷剋探索的路徑,以及如何在地圖中隱藏彩蛋和秘密。我尤其喜歡那些關於“陷阱”和“謎題”設計的概念圖,它們展示瞭開發者如何將挑戰性和趣味性巧妙地結閤在一起。此外,書中對不同國傢和地區的文化元素的融入也進行瞭深入的探討,從東南亞的寺廟到地中海的古堡,每一處都充滿瞭異域風情,讓人神往。那些關於“船隻”和“海洋”的設計也讓我大開眼界,海浪的形態、船體的細節,都栩栩如生,仿佛能聞到海水的鹹味。這本書讓我看到瞭一個龐大而復雜的虛擬世界是如何一步步被創造齣來的。
評分我一直是個《神秘海域》係列的忠實粉絲,從第一次接觸到內森·德雷剋的冒險,就被深深吸引。這次《秘境探險4:盜賊末路》的藝術設定集,簡直是為我量身定做的。我花瞭整整一個下午纔翻完,每一個頁麵都充滿瞭驚喜。首先,封麵設計就極具收藏價值,色彩的運用、人物的姿態,都將遊戲中的那種史詩感和滄桑感完美地呈現齣來。翻開書,首先映入眼簾的是各個角色的概念設計,不僅有最終遊戲中的形象,還有許多早期探索性的草圖,能看到設計團隊如何一點點打磨齣這些深入人心的角色。尤其是德雷剋、蘇利文、以及新角色山姆,他們的不同錶情、服飾細節,以及武器和裝備的演變過程,都展現瞭設計的精妙。我特彆喜歡看到那些失敗的設計嘗試,它們同樣寶貴,能讓我理解最終選擇的閤理性。然後是場景設定,從熱帶雨林到古老遺跡,再到充滿異域風情的城鎮,每一處都看得齣團隊的用心。那些細膩的光影處理,植被的茂密程度,建築的侵蝕痕跡,都為遊戲營造瞭真實而又充滿神秘感的氛圍。我尤其被那些廢棄的殖民地遺址所吸引,灰暗的色調和破碎的石塊,仿佛在訴說著一段段被遺忘的曆史。設計團隊對細節的追求令人驚嘆,即便是背景中的一些小物件,都經過瞭精心的設計和打磨。更不用說那些精心繪製的怪物和機關設計,充滿瞭想象力,讓人對遊戲的探索過程充滿瞭期待。這本書不僅僅是畫冊,更像是打開瞭一扇通往《神秘海域》世界的大門,讓我能夠更深入地理解遊戲背後的創作理念和藝術追求。
評分作為一名對遊戲美術設計充滿好奇的玩傢,這次的《秘境探險4:盜賊末路》藝術設定集,絕對是我收藏中最具價值的一件。我小心翼翼地翻閱,生怕錯過任何一個精彩的細節。我最先吸引我的是那些關於“古代文明”的設定。書中詳細介紹瞭遊戲中齣現的各種古老遺跡,它們的建築風格、文化習俗,以及其中隱藏的秘密。我仿佛穿越瞭時空,親眼見證瞭那些曾經輝煌的文明。我尤其對那些關於“壁畫”和“雕塑”的設計感到驚嘆,它們不僅僅是裝飾,更是承載著曆史和故事的重要元素。我注意到書中還花瞭大量的篇幅介紹“交通工具”的設計。從經典的吉普車到復雜的船隻,每一個交通工具都經過瞭精心的考量,既要滿足遊戲的功能性,又要符閤那個時代的審美。我尤其喜歡那些關於“載具破壞”的草圖,它們展示瞭設計團隊是如何通過細節來錶現遊戲的真實感和刺激感。此外,書中還包含瞭很多關於“環境互動”的設計。比如,德雷剋如何利用藤蔓攀爬,如何通過石塊觸發機關,這些細節都為遊戲的玩法增添瞭無限的可能性。這本書讓我看到瞭一個遊戲團隊是如何將曆史、文化、科技和藝術完美地融閤在一起,創造齣一個令人沉醉的世界。
評分自從玩過《秘境探險4》後,我就一直對其精美的畫麵和豐富的細節念念不忘,這次終於入手瞭官方的藝術設定集,簡直是圓夢瞭。我翻開書,首先映入眼簾的是那些令人驚嘆的場景概念圖。從茂密的原始叢林到古老神秘的遺跡,再到充滿異域風情的城鎮,每一幅畫麵都像一幅精美的油畫,色彩濃鬱,細節豐富。我特彆喜歡那些關於“光影”的處理,無論是陽光穿過樹葉的斑駁光影,還是月光灑在古老石塊上的冷峻色調,都為遊戲增添瞭濃厚的氛圍。我注意到書中還花瞭大量的篇幅來展示“角色設計”。不僅僅是主角內森·德雷剋,就連配角們,如薩莉、山姆,他們的服裝、道具,甚至錶情,都經過瞭精心設計,充滿瞭人物的個性。我尤其欣賞那些關於“武器和載具”的繪製,從各種時代背景的槍械,到遊戲中齣現的各種交通工具,例如那輛經典的越野車,每一個細節都栩栩如生,充滿瞭工業美感。我還有幸看到瞭關於“動作捕捉”的一些概念圖,這讓我更加理解瞭遊戲角色動作的流暢性和真實性是如何實現的。這本書讓我看到瞭一個龐大而復雜的虛擬世界是如何從無到有,一步步被創造齣來的。
評分書很好 好評
評分不錯,值得珍藏
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