出版:新星出版社
《秘境探险》(又名《神秘海域》)系列游戏第四部《秘境探险4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)于2016年5月10日正式发行。由读库与美国黑马出版公司、顽皮狗工作室合作引进的该系列中文版艺术设定集和《〈秘境探险4:盗贼末路〉艺术设定集》也将于这同步推出。这是读库继(The Art of Halo 5 : Guardians)后,再次尝试同步出版。
《秘境探险》被认为是游戏界的印第安纳·琼斯,该系列已经发行的三部《秘境探险:黄金城秘宝》(Uncharted: Drake's Fortune)、《秘境探险2:盗亦有道》(Uncharted2: Among Thieves)、《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted3: Drake's Deception)是玩家心中的永恒经典。《秘境探险4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)历时五年开发,经历了一再跳票,更是万众期待。
顽皮狗工作室打造完成的《秘境探险4:盗贼末路》将是这个系列的收山之作。顽皮狗创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)谈到这部作品时,说:“放手总是艰难的,到本作发售时,我们已经与这个角色相处十年之久了。我们很欣慰看到这款游戏并未裹足不前,而是在不断进化……” 《〈秘境探险4:盗贼末路〉艺术设定集》完整展现了本着“一切围绕角色进行,音乐、关卡设计、故事和美术元素都必须为角色的心路历程服务”打造全新游戏的过程。
书的外观,为精装版。
《〈秘境探险4:盗贼末路〉艺术设定集》与大小相同,两者比一比厚度,再与新版《读库》比一比大小。
《秘境探险》系列两本艺术设定集开本相同,厚度接近。
书摊开的样子。
扉页。
角色设定。
建筑及场景设定。
武器设定。
作为一名资深玩家,《神秘海域》系列对我而言,早已超越了单纯的游戏体验,更像是一种情怀。这一次的《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集,更是将这份情怀升华到了新的高度。我花了数小时沉浸其中,仿佛置身于游戏的世界之中。最吸引我的是那些关于“叙事性”场景的设计。书中展示了许多关键剧情点的概念图,例如德雷克和山姆初次接触的场景,以及他们在高处眺望远方的画面。这些画面不仅仅是简单的构图,更包含了情感的表达和故事的铺垫,让我能够更好地理解角色的内心世界。我特别喜欢关于“交通工具”设计的讨论,不仅仅是那些经典的陆地载具,书中还深入探讨了游戏中各种船只和水上交通工具的设计理念。从历史原型到游戏中的魔改,每一个细节都充满了故事感。而那些关于“环境破坏”和“动态场景”的草图,更是让我惊叹不已。比如,山体滑坡、古建筑的坍塌,这些充满力量感的画面,都预示着游戏过程中将会有多么惊险刺激的体验。我还对书中关于“声音设计”的概念图产生了浓厚的兴趣,虽然是视觉媒介,但作者也试图通过画面传达出游戏的听觉感受,例如雨滴落在树叶上的声音,或者远处传来的野兽的嘶吼。这本书让我看到了一个游戏背后的无数可能性,以及开发者是如何用艺术语言去讲述一个精彩绝伦的故事。
评分我一直对游戏开发过程中的概念艺术非常感兴趣,尤其是像《神秘海域》这样拥有精美画面和丰富剧情的作品。这次入手《秘境探险4:盗贼末路》的艺术设定集,绝对是我近期最满意的一次购买。这本书不仅仅是简单的图片堆砌,而是系统地展示了游戏从初期概念到最终实现的完整过程。我最先关注的是那些关于世界观和故事背景的绘制。书中详细介绍了游戏中那些古老文明的遗迹,它们的建筑风格、壁画内容,以及蕴含的历史传说。我从中了解到了很多游戏背景中没有明确展现的细节,这让我对游戏中的冒险充满了新的理解。那些关于地图设计的草图也非常有意思,可以看到设计团队如何一步步规划出德雷克探索的路径,以及如何在地图中隐藏彩蛋和秘密。我尤其喜欢那些关于“陷阱”和“谜题”设计的概念图,它们展示了开发者如何将挑战性和趣味性巧妙地结合在一起。此外,书中对不同国家和地区的文化元素的融入也进行了深入的探讨,从东南亚的寺庙到地中海的古堡,每一处都充满了异域风情,让人神往。那些关于“船只”和“海洋”的设计也让我大开眼界,海浪的形态、船体的细节,都栩栩如生,仿佛能闻到海水的咸味。这本书让我看到了一个庞大而复杂的虚拟世界是如何一步步被创造出来的。
评分我一直认为,《秘境探险》系列最成功的地方在于其对细节的极致追求,而《秘境探险4:盗贼末路》的艺术设定集,则将这种追求发挥到了极致。这本书不仅仅是一本画册,更是一部关于艺术创作的百科全书。我花了整整一个周末来仔细品读,每一次翻阅都能发现新的惊喜。我最先被那些关于“自然环境”的绘制所吸引。书中对各种地形地貌的描绘,如茂密的雨林、崎岖的山地、以及广阔的海洋,都显得栩栩如生。我尤其喜欢那些关于“光照”和“天气”的设定图,它们展示了设计团队如何通过光影的变化,营造出不同的场景氛围,时而阴暗潮湿,时而阳光明媚。我不得不提的是,书中对于“水体”的绘制尤其出色,海浪的动态、雨滴在水面的涟漪,都处理得非常到位,让人仿佛能感受到水的触感。我对于书中关于“角色表情”的细节捕捉也印象深刻。即便是模糊的草图,也能看出设计团队试图捕捉角色内心最真实的情感,喜悦、悲伤、愤怒、恐惧,都在他们的笔触下得到了完美的展现。此外,书中还包含了大量的关于“道具”和“武器”的设计,从古老的遗物到现代的枪械,每一个物品都充满了故事感,仿佛都在诉说着一段未被讲述的冒险。
评分我一直认为《秘境探险》系列是游戏界的一股清流,它不仅仅是一款游戏,更是一场电影级的冒险体验。这次的《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集,更是让我近距离地感受到了这份艺术的魅力。我花了好几个小时才把这本书看完,每一次翻阅都让我惊叹于设计团队的才华。我最先吸引我的是那些关于“世界观设定”的绘制。书中详细介绍了游戏中出现的各种地理环境,如神秘的岛屿、古老的洞穴,以及失落的文明。我可以看到设计团队是如何将历史、地理和神话传说巧妙地融合在一起,创造出一个充满探索乐趣的世界。我尤其喜欢那些关于“遗迹壁画”和“古老符号”的设计,它们充满了神秘感,让人想要一探究竟。我注意到书中还包含了大量的关于“怪物和生物”的设计。虽然游戏中的怪物数量不多,但每一个都充满了想象力,并且与游戏的主题紧密相关。我不得不提的是,书中对“特效和粒子系统”的绘制也让我印象深刻。例如,爆炸的火光、溅射的水花、以及角色身上的尘土,都通过精美的画面得到了生动的展现。这本书让我看到了一个游戏开发团队是如何将他们的创意转化为令人惊叹的视觉奇观,为玩家带来了一场难忘的冒险。
评分我一直是个《神秘海域》系列的忠实粉丝,从第一次接触到内森·德雷克的冒险,就被深深吸引。这次《秘境探险4:盗贼末路》的艺术设定集,简直是为我量身定做的。我花了整整一个下午才翻完,每一个页面都充满了惊喜。首先,封面设计就极具收藏价值,色彩的运用、人物的姿态,都将游戏中的那种史诗感和沧桑感完美地呈现出来。翻开书,首先映入眼帘的是各个角色的概念设计,不仅有最终游戏中的形象,还有许多早期探索性的草图,能看到设计团队如何一点点打磨出这些深入人心的角色。尤其是德雷克、苏利文、以及新角色山姆,他们的不同表情、服饰细节,以及武器和装备的演变过程,都展现了设计的精妙。我特别喜欢看到那些失败的设计尝试,它们同样宝贵,能让我理解最终选择的合理性。然后是场景设定,从热带雨林到古老遗迹,再到充满异域风情的城镇,每一处都看得出团队的用心。那些细腻的光影处理,植被的茂密程度,建筑的侵蚀痕迹,都为游戏营造了真实而又充满神秘感的氛围。我尤其被那些废弃的殖民地遗址所吸引,灰暗的色调和破碎的石块,仿佛在诉说着一段段被遗忘的历史。设计团队对细节的追求令人惊叹,即便是背景中的一些小物件,都经过了精心的设计和打磨。更不用说那些精心绘制的怪物和机关设计,充满了想象力,让人对游戏的探索过程充满了期待。这本书不仅仅是画册,更像是打开了一扇通往《神秘海域》世界的大门,让我能够更深入地理解游戏背后的创作理念和艺术追求。
评分作为一名对游戏美术设计充满好奇的玩家,这次的《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集,绝对是我收藏中最具价值的一件。我小心翼翼地翻阅,生怕错过任何一个精彩的细节。我最先吸引我的是那些关于“古代文明”的设定。书中详细介绍了游戏中出现的各种古老遗迹,它们的建筑风格、文化习俗,以及其中隐藏的秘密。我仿佛穿越了时空,亲眼见证了那些曾经辉煌的文明。我尤其对那些关于“壁画”和“雕塑”的设计感到惊叹,它们不仅仅是装饰,更是承载着历史和故事的重要元素。我注意到书中还花了大量的篇幅介绍“交通工具”的设计。从经典的吉普车到复杂的船只,每一个交通工具都经过了精心的考量,既要满足游戏的功能性,又要符合那个时代的审美。我尤其喜欢那些关于“载具破坏”的草图,它们展示了设计团队是如何通过细节来表现游戏的真实感和刺激感。此外,书中还包含了很多关于“环境互动”的设计。比如,德雷克如何利用藤蔓攀爬,如何通过石块触发机关,这些细节都为游戏的玩法增添了无限的可能性。这本书让我看到了一个游戏团队是如何将历史、文化、科技和艺术完美地融合在一起,创造出一个令人沉醉的世界。
评分作为一名游戏爱好者,我对《秘境探险4》的艺术设定集期待已久。拿到这本书,我第一感觉就是“厚重感”。这不仅仅是纸张的厚度,更是内容的分量。它就像一本浓缩了《盗贼末路》整个世界观和设计理念的百科全书。我花了很长时间仔细研究那些武器和载具的设计。从不同时代的枪械,到各种交通工具,比如那辆经典的路虎,每一个细节都清晰可见。我能看到设计团队在追求历史真实感的同时,也加入了符合游戏风格的想象。对于那些热爱机械设计的玩家来说,这本书绝对是宝藏。我特别喜欢看到那些关于环境互动的草图,比如藤蔓的粗细、石块的松动程度,这些看似微小的元素,却共同构建了游戏中最具沉浸感的探索体验。让我印象深刻的是,书中还包含了许多关于天气和光影效果的概念图。阴沉的雨林、耀眼的阳光穿过树冠洒下的光斑、以及夜晚星空的描绘,都为游戏增添了浓厚的氛围。我甚至能感受到那些场景背后所蕴含的情感,有时是紧张刺激,有时是宁静祥和。这本书让我更加理解了游戏开发者在创造一个虚拟世界时所付出的巨大努力,他们不仅仅是画图,更是构建了一个充满生机和故事的宇宙。那些关于角色服装的细节,例如德雷克久经沙场的磨损痕迹,以及苏利文标志性的衬衫,都透露出人物的性格和经历。
评分自从玩过《秘境探险4》后,我就一直对其精美的画面和丰富的细节念念不忘,这次终于入手了官方的艺术设定集,简直是圆梦了。我翻开书,首先映入眼帘的是那些令人惊叹的场景概念图。从茂密的原始丛林到古老神秘的遗迹,再到充满异域风情的城镇,每一幅画面都像一幅精美的油画,色彩浓郁,细节丰富。我特别喜欢那些关于“光影”的处理,无论是阳光穿过树叶的斑驳光影,还是月光洒在古老石块上的冷峻色调,都为游戏增添了浓厚的氛围。我注意到书中还花了大量的篇幅来展示“角色设计”。不仅仅是主角内森·德雷克,就连配角们,如萨莉、山姆,他们的服装、道具,甚至表情,都经过了精心设计,充满了人物的个性。我尤其欣赏那些关于“武器和载具”的绘制,从各种时代背景的枪械,到游戏中出现的各种交通工具,例如那辆经典的越野车,每一个细节都栩栩如生,充满了工业美感。我还有幸看到了关于“动作捕捉”的一些概念图,这让我更加理解了游戏角色动作的流畅性和真实性是如何实现的。这本书让我看到了一个庞大而复杂的虚拟世界是如何从无到有,一步步被创造出来的。
评分我对《神秘海域》系列的喜爱,很大程度上源于其电影化的叙事风格和精美绝伦的画面表现。这次的《秘境探险4:盗贼末路》艺术设定集,可以说是对我这种期待的完美回应。我迫不及待地翻阅,首先就被那些“大场面”的概念图所震撼。比如,那些壮阔的山脉、辽阔的沙漠,以及海面上汹涌的波涛,都极具视觉冲击力。我可以看到设计团队是如何通过色彩、光影和构图,将这些宏大的场景表现得淋漓尽致。我尤其喜欢那些关于“战斗场景”的绘制,它们不仅仅是角色的动作,更是充满了动态感和张力,让我能够想象出游戏中最激烈的战斗场面。书中对“武器装备”的细节描绘也让我赞叹不已。从枪械的型号、材质,到弹药的类型、装填方式,每一个细节都经过了严谨的设计,既符合时代背景,又充满了游戏化的趣味。我特别欣赏那些关于“遗迹探索”的概念图,它们展示了设计团队如何将古代文明的元素巧妙地融入游戏世界,营造出一种神秘而又古老的氛围。那些精美的壁画、神秘的符文,以及隐藏的机关,都充满了吸引力。这本书让我看到了一个游戏开发团队,是如何将他们的想象力转化为令人惊叹的视觉奇观。
评分我一直对《秘境探险》系列所构建的那个充满冒险与神秘的世界情有独钟,而《秘境探险4:盗贼末路》的艺术设定集,则让我有机会深入探究这个世界的每一个角落。我花了整整一个下午的时间,仔细地浏览了书中的每一页。我最先被那些关于“角色设计”的草图所吸引。从内森·德雷克标志性的冒险装备,到萨莉标志性的衬衫,再到山姆那坚毅的面庞,每一个角色都充满了故事性。我尤其喜欢看到那些早期的人物概念图,它们展现了设计团队在塑造角色时的各种尝试和思考。我注意到书中还包含了大量的关于“武器和装备”的设计。从古典的左轮手枪到现代的步枪,再到各种冒险工具,每一个物品的设计都充满了细节,并且与游戏中的环境和剧情紧密结合。我尤其被那些关于“古老遗迹”的绘制所震撼,那些神秘的符号、精美的壁画,以及隐藏的机关,都充满了探索的欲望。我看到的设计团队是如何将历史元素与奇幻色彩相结合,创造出一个既真实又充满想象力的世界。此外,书中对“环境特效”的描绘也让我印象深刻。例如,雨林中的潮湿空气、沙漠中的炙热阳光、以及夜晚的神秘星空,都通过精美的画面得到了完美的呈现。
评分包装非常好
评分书还不错,翻页稍微有点松,有一本封面有点小瑕疵
评分送货快速,性价比高。
评分很喜欢
评分不错,值得珍藏
评分图一边角有撞击,图二内页脱胶,没有上一本买的质量好。
评分送货快速,性价比高。
评分纸质不错,印刷质量也很好,赞一个
评分书还不错,翻页稍微有点松,有一本封面有点小瑕疵
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有