不過,現實的冷酷總是讓人們對新嘗試畏畏縮縮,而在遊戲的世界裏,人們卻可以甩開顧慮,誰都可以成為一名無畏的實驗者。
評分 評分第二,即時反饋。在遊戲的世界裏,你做齣任何一個動作,都會得到一個即時反饋。其中以聲音反饋最為常見,如果你希望減少一個人玩兒網遊的時間,隻要破壞設備的聲卡就可以起到相當明顯的效果:沒有瞭那些BIU-BIU-BIU、BANG-BANG-BANG的聲效,人們很快就會覺得遊戲索然無味。因為聲音是伴隨你的動作,同步植入到潛意識的一種反饋方式。而在現實世界裏,我們很難獲得這樣高頻率的反饋,因此而産生強烈的孤獨感和反饋飢渴。當然,有的公司管理者已經非常完美的學會瞭這一招:我的一位朋友在自己的公司裏推齣瞭“親,抱一下”活動,鼓勵同事之間因為彼此的善意和貢獻即時送齣名為“親親”或者“抱抱”的奬勵,集齊一定數量的親親或者抱抱,就可以換取帶薪休假等等奬勵。送齣親親和抱抱最多的人,也會被定期公布齣來,因其善意而得到相應的鼓勵與贊賞。以這種彼此反饋的方式,彌補瞭長期以來領導與下屬之間那種枯燥、刻闆的關係與反饋稀缺的問題,緩解瞭職場的反饋飢渴癥。
評分第二,即時反饋。在遊戲的世界裏,你做齣任何一個動作,都會得到一個即時反饋。其中以聲音反饋最為常見,如果你希望減少一個人玩兒網遊的時間,隻要破壞設備的聲卡就可以起到相當明顯的效果:沒有瞭那些BIU-BIU-BIU、BANG-BANG-BANG的聲效,人們很快就會覺得遊戲索然無味。因為聲音是伴隨你的動作,同步植入到潛意識的一種反饋方式。而在現實世界裏,我們很難獲得這樣高頻率的反饋,因此而産生強烈的孤獨感和反饋飢渴。當然,有的公司管理者已經非常完美的學會瞭這一招:我的一位朋友在自己的公司裏推齣瞭“親,抱一下”活動,鼓勵同事之間因為彼此的善意和貢獻即時送齣名為“親親”或者“抱抱”的奬勵,集齊一定數量的親親或者抱抱,就可以換取帶薪休假等等奬勵。送齣親親和抱抱最多的人,也會被定期公布齣來,因其善意而得到相應的鼓勵與贊賞。以這種彼此反饋的方式,彌補瞭長期以來領導與下屬之間那種枯燥、刻闆的關係與反饋稀缺的問題,緩解瞭職場的反饋飢渴癥。
評分不過,現實的冷酷總是讓人們對新嘗試畏畏縮縮,而在遊戲的世界裏,人們卻可以甩開顧慮,誰都可以成為一名無畏的實驗者。
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