编辑推荐
适读人群 :游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。 韩国游戏美术设计超级热销书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南!
本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所必备的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的优佳选择!
剖析详解游戏角色设计中由人物(动物)形象向怪兽形象如何转变的思路问题和画法。
海报:
内容简介
《国际游戏角色设计——告诉你如何将概念转化为图像》分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,包括选择素材及资料调查、手绘缩览图、代表性幻想种族的重构、既有形象的组合及创造等内容;然后讲解了设计的多样性,包括联想的阶段、范围与趋势、素材的确定与应用等内容;之后讲解了工具的准备,包括选择及应用画笔、画笔面板的主要功能、画笔的保存及管理、自定义画笔预设&自定义图案、构成工作空间等内容;然后讲解了操作的开始与事前TIP,包括面板与文件、新建窗口(复制操作空间)、选择视图工具、放大及缩小等内容。第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,包括鸟类角色、哺乳类角色设计的内容;然后讲解了人类型角色设计,包括人物角色、混合类角色设计的内容。第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。
内页插图
目录
Step1
角色设计准备
ART1开始创意
1选择素材与资料调查
2草绘缩览图
3代表性幻想种族的重构
4既有形象的组合与创造
ART2设计的多样性
1联想
2范围与趋势
3素材的确定与应用
ART3工具的准备
1选择与应用画笔
2画笔面板的主要功能
3画笔的保存与管理
4定义画笔预设&定义图案
5构建工作区
ART4操作的开始与开始前的
注意事项
1面板与文件
2新建窗口(复制操作空间)
3旋转视图工具
4放大与缩小
Step2
不同主题的角色设计
ART1动物型角色设计
1鸟类角色
2哺乳类角色
ART2人类型角色设计
1人类型角色设计1
2人类型角色设计2
3人类型角色设计3
4人类型角色设计4
5人类型角色设计5
Step3
实务中的设计
ART1刚出生的寄生虫(HatchlingArgoniteParasite)
ART2精灵召唤兽(SpiritSummonsPat)
ART3文物守护者(ReilOfGuardian)
ART4古代庭院管理者(AncientGardener)
ART5青铜战斗机器人(BronzeGolemFighter)
精彩书摘
作者的话:
最一开始绘制图像的时候,大多数人会先绘制人物,因为人物是我们身边最为常见的形象,是人们绘制图像时最容易想到去描绘的形象之一。之所以编写本书,是因为我希望能够刺激人们关于人物(在专业领域中可称其为“角色”)以及超越人物的某种东西(生命体)的想象力及好奇心。虽然发挥想象,并将想象转化为图像绝不是一件简单的事,但是本书采用了一个阶段、一个阶段逐步提高的写作结构,以帮助读者更加轻松简单地进行学习。
过去几年间,韩国游戏产业得到了令人瞩目的发展,在设计界,“角色设计”这一领域也更加专业化,出现了很多专家。有些正在准备就业的学生会对单纯地绘制图像之前要先创造一些什么有所顾虑,希望本书能给予这些迷茫的学生或多或少的帮助。除此之外,我还希望能够通过本书,让“角色(怪兽)设计”这一领域更加专业化,涌现一些专业人才。
这是我有生以来第一次写书,写作过程中遇到了许多意想不到的困难。每当这时我都会想,我是否真的有能力编写这本书,我是不是太高看自己了……总之,由于我知道用语言来对绘画进行说明绝非易事,因此我更加想要尝试去说明。因此,我努力将本书编写完成了。
本书除了详尽地讲授我的绘画技巧之外,还有一个更大的意义。我希望这本书能够将我10年间在实际工作中积累的经验进行一次汇总和小结,并且和更多的人一起分享。在本书中我虽然无法列出我所掌握的所有技巧,但希望能够对和我有着相同目标的人有所启发,希望他们能够从中获得灵感和动力。
1.什么是角色(Creature)?
个人理解的角色是指有生命的存在,即存在于地球上的所有生物体,其可以进一步扩展至宇宙,包括所有生命体。其可以是人,也可以是动物,还可以是植物。另外,其还可以包括将我们看不到的未知的生命体及想象中的对象表现出来的生命体。这在我们韩国还是一个大众比较陌生的领域,可以说还没有被十分精确地定义。角色通常可以称为怪物、奇特生命体和怪兽等,可以是设计师创造的虚构对象,以及除了人之外的所有生命体。有的时候,其还包括除了动植物外的如石头或者烟雾等特殊形态的非生命体。
2.角色设计的领域
(1)电影中的角色
在我们韩国,大众对角色设计这一领域还有些陌生。而在欧美,从很久之前,电影作品中就出现了超自然的外星生命体,这主要是在科幻小说改编或科幻主题的影片中。原本只存在于想象中的神奇的生命体出现在“现实”之中,或是用尽各种方法折磨主人公,给观众带来紧张感和惊悚感,或是为影片增添趣味性,或是给观众带来感动。其中,最具代表性的影片有大家耳熟能详的《异形》(1979)、《E.T》(1982)、《终结者》(1984)和《铁血战士》(1987)等。随着技术的不断发展,出现了很多专业工作室,从而渐渐能够制作出更高水准的特殊效果,并创造一个更加真实的世界。随着时间的流逝,这些专业工作室设计的形象现在仍然不断带给观众各种享受。韩国国内的电影产业也不断发展,像海外一样正式表现角色的电影,最早的要数奉俊昊导演的《怪物》(2006)。以前,韩国电影中的角色设计大部分都要依靠海外工作室的帮助。经过长时间的等待,现在韩国电影终于有了完全出自韩国国内设计师之手的原汁原味的角色,不仅在韩国国内,在世界范围内都成为了一个引人瞩目的话题。
(2)游戏中的角色
目前在韩国国内,与电影领域相比,“怪兽”这一角色类型更多地出现在游戏媒介领域中。怪兽主要是游戏中玩家角色(PlayerCharacter,以下简称PC)在冒险历程中需要面对的角色,以及被游戏中的邪恶角色支配或影响的生命体。
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☆☆☆☆☆
印刷精美,插图精致,装帧优秀。
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☆☆☆☆☆
还不错的一本书,插图很好
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特别详细?•??•??•??•??•??•?•??•?
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☆☆☆☆☆
速度很快,服务态度很好
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☆☆☆☆☆
创作理念有点老了,不如国内现在流行的一些画手,不过还是有一定参考价值
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☆☆☆☆☆
与心里想的内容宽度差不多 书要慢慢看 技术要慢慢练
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☆☆☆☆☆
发货很快,内容也很实用。
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☆☆☆☆☆
不错很不错,帮亲戚买的,看起来质量很好
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☆☆☆☆☆
本书是为了与电影理论的新动态、电影技术/美学/产业的新发展相适应而编选的电影理论“新读本”,在拓展选集思路的前提下,破除“纯理论”樊篱,增加“实践型”文本,建立一个由媒介、语言、纪录、纪实、作者、类型、明星、叙事、经济、历史、性别、心理、意识形态组成的章节体例,通过工业与艺术、技术与文化、身份与表达、影像与社会等理论层面展现各类研究观点,呈示电影言说的多样路径,旨在为电影研究提供更加开阔的话语平台和更加宽泛的问题意识。