UI點擊愉悅:情感體驗介入的界麵編輯設計

UI點擊愉悅:情感體驗介入的界麵編輯設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

趙璐,史金玉,鄭童 著,孫明 編
圖書標籤:
  • UI設計
  • 用戶體驗
  • 情感化設計
  • 界麵編輯
  • 交互設計
  • 可用性
  • 設計心理學
  • 人機交互
  • 用戶界麵
  • 設計方法論
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齣版社: 人民美術齣版社
ISBN:9787102070766
版次:1
商品編碼:11650173
包裝:平裝
叢書名: 十二五全國規劃教材
開本:16開
齣版時間:2015-01-01
用紙:膠版紙
頁數:303
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《UI點擊愉悅:情感體驗介入的界麵編輯設計》為平麵設計係列教材之一,其係列書係內容包括平麵設計方麵的定義概念、理論闡述、圖片展示等。《UI點擊愉悅:情感體驗介入的界麵編輯設計》內容包括設計師的“劇本”、界麵設計的視覺的基本原則、界麵設計中交互內容、交互框架、交互設計的核心視覺要素等。

作者簡介

  孫明,魯迅美術學院副院長、教授曾獲得中華人民共和國文化部文化科技進步二等奬,遼寜省文化廳文化科技進步-等奬,遼寜省優秀教學成果奬(連續三屆),北泰國際商標節設計特彆奬,北京國際設計博覽會中國優秀品牌形象設計犬奬。瀋陽市優秀教師,遼寜省優秀教師,全國優秀教師。
  
  趙潞,魯迅美術學院教授曾獲得效洲海報三年展大奬,亞洲設計大奬新媒體類銀奬,北京國際商標節商標標誌雙年奬銅奬,亞洲數碼媒體傑齣教育傢奬,中國優秀品牌形象大奬,2013“中國之星”設計大奬品牌類金奬。中標全國第十二腐運動會會徽、吉祥物。
  
  史金玉,魯迅美術學院講師德國菜比锡藝術大學平麵設計碩士畢業,德國菜比锡藝術大學平麵設計大師生畢業,兼職於德國萊比锡歌劇院設計部。環抱招貼《保護》獲中國第九界廣告大賽佳作奬並入選巴黎第16界國際大展,文化招貼《聲音》入選德國招貼展。
  
  鄭童,瀋陽化工大學藝術設計係講師碩士畢業於魯迅美術學院視覺傳達設計專業(導師趙璐)。2011年9月-11月赴美圖阿爾弗雷德美術學院交流學習,2011年至2012年參加全運會設計.2013年度齣版物《中國創意設計年鑒·作品集》金奬。

內頁插圖

目錄

第一章 Chapter one
設計師的“劇本”
一、界麵設計
·界麵含義
·界麵的分類
·界麵設計的特徵——交互
·界麵設計的三大原則
二、界麵設計的視覺的基本原則
·簡易性
·整體性
·對比性
·靈活性
·直觀性

第二章 Chapter two
設計師的“思維”
一、交互設計範疇
=、交互的三要素
·機器
·人
·界麵
三、界麵設計中交互內容
·信息傳遞
·情感溝通
·用戶參與
四、交互框架
·理解交互的構架
·處理復雜性
·交互的風格
五、交互設計的視覺原則
·可視性
·反饋性
·一緻性
·探索性
六、交互設計的核心視覺要素
·圖標
·版式

第三章 Chapter three
設計師的“財富”
一、吸引眼球的焦點——頁麵
·簡潔的視覺呈現
·細節決定成敗
·統一的整體風格
·精緻的感情訴求
二、舞動的信息——文字
·字體的選擇與“易用度”
·文字的編排與“可讀性”
三、情趣的魔力——色彩
·錶現力
·衝擊力
·個性化
·情感的映射
四、告訴我你的訴求——圖像
·圖像的基本概念
·圖像分類
·圖像的錶現形式
·界麵中圖像特點

第四章 Chapter four
設計師的“智慧”
一、萬變不離其宗
——界麵版式布局元素的設計
·界麵版式元素布局
·界麵版式元素的設計
二、開啓思維
——網頁界麵版式設計的特性
·網頁界麵的版式構成
·網頁界麵版式的文字編排
·網頁界麵版式的導航定位
·網頁界麵版式的動態圖像及音頻
三、用眼睛發現森林
——遊戲界麵版式設計特性
·遊戲界麵版式設計的基本原則
·遊戲界麵版式元素的組成
·遊戲界麵版式的風格分類
四、風格再造
——軟件界麵版式設計特性
·軟件界麵版式設計的布局原則
·軟件界麵版式設計的要素
五、跨越樊籬
——隨身電子産品界麵版式設計特
·隨身電子産品硬件界麵版式設計
·隨身電子産品軟件界麵版式設計

第五章 Chapter five
設計師的“寶藏”
一、遊戲界麵設計賞析
二、移動通訊産品界麵設計賞析
三、車載設備界麵設計賞析
四、網站界麵設計賞析

第六章 Chapter six
用戶的“夢想”
一、思想實驗室
·視覺界麵的微觀設計
·界麵設計生活化
·動態交互視覺設計
二、夢想照耀未來
·布局簡潔趨勢
·中心定位布局運用趨勢
·逼真、自然的材質運用
·柔和自然的背景色運用
三、界麵設計目標
從工具走嚮時尚






前言/序言


好的,這是一份不包含您提供的書名內容的圖書簡介: 《構建數字敘事:信息架構與用戶引導的深度解析》 【圖書簡介】 在信息爆炸的時代,用戶與數字産品交互的體驗已不再僅僅關乎功能實現的效率,更深層次地觸及到信息組織的邏輯性、路徑的順暢度以及情感的連接。本書《構建數字敘事:信息架構與用戶引導的深度解析》聚焦於數字界麵設計背後的“骨架”與“血肉”——信息架構(IA)和用戶引導策略。我們旨在提供一套係統化、可操作的框架,幫助設計師、産品經理和開發者理解如何將復雜的信息轉化為直觀、高效、富有邏輯的體驗流。 第一部分:信息架構的底層邏輯與藍圖構建 信息架構是數字産品的基石,它決定瞭用戶能否迅速找到他們需要的內容,以及係統內部的關聯性是否清晰。本書首先深入剖析瞭信息架構的理論基礎,超越傳統的分類法和導航模式。 1.1 認知負荷與信息密度的平衡術: 探討瞭人機交互中的認知負荷極限,並提齣瞭量化評估信息密度的實用方法。我們討論瞭如何通過優化內容呈現密度,減少用戶的決策疲勞。重點分析瞭在不同屏幕尺寸和上下文環境下,信息層次結構應如何動態調整。 1.2 從內容審計到結構映射: 書中詳盡介紹瞭內容審計的完整流程,包括內容類型識彆、價值評估及生命周期管理。在此基礎上,我們提供瞭創建多維度的信息架構圖譜的技巧,包括使用卡片分類(Card Sorting)和樹狀測試(Tree Testing)來驗證用戶心智模型與係統結構的一緻性。書中特彆強調瞭“上下文感知”的信息組織方式,即信息結構應隨用戶當前任務和位置而自動重塑。 1.3 混閤導航係統的設計哲學: 現代界麵往往需要整閤全局導航、局部導航和上下文導航。本書詳細對比瞭這些導航模式的適用場景,並提供瞭構建“混閤導航矩陣”的藍圖。我們深入探討瞭麵包屑導航、粘性菜單(Sticky Nav)和抽屜式菜單(Drawer Menu)在不同復雜係統中的最佳實踐,力求實現“導航即內容,內容即導航”的理想狀態。 第二部分:用戶引導策略與體驗路徑的優化 信息架構搭建完成後,如何引導用戶高效地穿越這張信息地圖,成為決定産品成敗的關鍵。本部分專注於用戶引導(User Guidance)的設計,將其視為連接用戶意圖與係統響應的橋梁。 2.1 任務流的解構與重塑: 我們將用戶操作視為一係列有目的的“敘事鏈條”。書中詳細闡述瞭如何通過任務流分析來識彆潛在的摩擦點、冗餘步驟和轉化瓶頸。案例研究涵蓋瞭從基礎注冊流程到復雜數據輸入的引導設計,強調“最小有效行動路徑”(Minimum Viable Action Path, MVAP)的構建。 2.2 狀態反饋的藝術:即時性與預期管理: 係統的響應速度和清晰度直接影響用戶體驗。本書深入探討瞭不同類型的反饋機製——從微交互的即時確認,到加載過程中的進度可視化。我們提齣瞭“預期管理模型”,指導設計師如何通過設計精良的加載動畫、空狀態(Empty States)和錯誤提示,將負麵體驗轉化為建設性的引導信號。 2.3 跨渠道體驗的連貫性: 隨著多設備和多平颱使用的普及,確保用戶引導策略在Web、移動端、桌麵應用之間保持一緻性至關重要。本書提供瞭“統一體驗詞典”的構建方法,確保術語、流程和視覺提示在不同觸點上的平滑過渡,避免用戶因環境切換而産生的認知中斷。 第三部分:評估、迭代與前瞻性設計 優秀的信息架構和引導係統不是一蹴而就的,它們是持續測試和優化的結果。 3.1 定量與定性的評估體係: 書中介紹瞭如何結閤使用查找成功率(Findability Rate)、任務完成時間(Time-on-Task)等定量指標,與第一/二次點擊分析、眼動追蹤等定性觀察數據,來全麵評估現有架構的效能。我們提供瞭一套基於指標驅動的迭代循環方法論。 3.2 可訪問性與普適設計在架構中的體現: 強調信息架構的設計必須包容所有用戶群體。本部分深入講解瞭WCAG標準如何影響內容分類、標簽命名和導航結構,確保信息的可發現性和可操作性,從而實現真正的普適設計。 3.3 未來趨勢:AI驅動的信息組織: 展望瞭機器學習和自然語言處理技術對信息架構的潛在影響。探討瞭動態信息排序、個性化導航重組等前沿概念,指導讀者為即將到來的智能界麵時代做好準備。 核心價值: 本書不僅是一本理論參考書,更是一本實戰手冊。它拒絕空泛的界麵美學討論,專注於驅動用戶行為背後的深層結構設計。通過學習本書,讀者將能夠係統性地提升信息産品的可用性、效率和可維護性,真正將信息組織提升到戰略層麵,確保用戶在任何數字環境中都能體驗到清晰、流暢、目標明確的旅程。

用戶評價

評分

在當前這個信息爆炸、注意力稀缺的時代,用戶對界麵的忍耐度正變得越來越低。任何微小的卡頓、任何不閤時宜的彈窗,都可能導緻用戶立即轉嚮競品。因此,如何設計齣一種具有“粘性”的交互,使其讓用戶‘願意’停留,‘樂意’再次使用,是所有産品團隊麵臨的終極難題。我設想《UI點擊愉悅》會提供一套基於人類本能反應的設計語言。比如,利用“驚喜奬勵”機製來鼓勵用戶完成復雜任務,或者通過一緻的、富有節奏感的反饋來構建用戶內心的安全感和預期。我特彆關注如何處理“負麵反饋”——即錯誤或失敗的場景。一個優秀的設計,即使在告知用戶齣錯時,也能保持一種體貼和引導性,而不是冷冰冰的係統提示。如果這本書能深入探討如何在避免破壞用戶心流的前提下,巧妙地植入情感元素,引導用戶平穩度過交互中的“障礙區”,那它的價值將無可估量。這不僅僅是關於美學,更是關於用戶心智維護的“急救指南”。

評分

老實說,我對市麵上那些充斥著“提升轉化率”和“優化用戶留存”的功利性設計書籍已經感到有些審美疲勞瞭。真正打動我的,總是那些敢於探討“人”本身的設計哲學。這本書的標題——“UI點擊愉悅”,直接觸及瞭人機交互中最核心、卻也最容易被量化指標忽略的部分:即時的、主觀的感受。我猜想,作者可能花瞭大量篇幅去解剖那些看似微不足道的交互細節,比如按鈕按下去時的形變反饋、加載動畫的彈性麯綫,甚至是懸停時文字的微小呼吸感。我非常好奇,作者是如何平衡這種藝術性與工程實現的?是不是引入瞭新的感知模型,用以量化這種“愉悅”?如果能結閤神經科學的最新發現,解釋為什麼某些交互會激活大腦的奬勵迴路,那就太棒瞭。我期待的不是一本操作手冊,而是一次關於“如何讓數字世界變得更像人與人之間交流一樣自然和富有情感”的深度對話。這要求設計師必須跳齣“功能實現者”的身份,轉而成為一個“情感調味師”,而這本書,或許就是打開這個新視角的鑰匙。

評分

這個時代的界麵設計師,正麵臨著從“工具製造者”嚮“體驗編織者”轉型的挑戰。而這本書的名字,赫然指嚮瞭這個轉型的核心——“愉悅感”作為一種關鍵設計輸入。我非常好奇作者是如何定義和衡量這種主觀感受的。它是否提供瞭一套標準化的情感詞匯錶,來幫助設計師描述他們試圖在界麵中喚起的情緒狀態?比如,在不同的場景下,我們應該追求的是“寜靜的沉浸”還是“輕快的興奮”?如果能提供一套圖譜,將特定的交互元素與特定的情感光譜對應起來,那麼設計師就能更有目的地進行創作,而不是僅憑感覺行事。我期待這本書能成為一個堅實的理論基石,讓“情感介入”不再是設計師們私下裏的“黑魔法”,而是可以公開討論、係統學習、並且被驗證的專業技能。這對於整個設計行業的成熟度提升,無疑是具有深遠意義的。

評分

讀過不少關於信息架構和可用性測試的書籍,它們大多聚焦於“效率”和“準確性”,但似乎總是在“有效”和“令人愉悅”之間留下瞭巨大的鴻溝。這本書的視角似乎更加前衛,它指嚮的是交互設計的高級形態——即“情感化設計”。我推測,作者可能會引入一些跨學科的理論,比如格式塔心理學在視覺組織上的應用,或者敘事學在引導用戶完成一係列操作中的作用。比如,一個流程的設計,如果能被構建成一個“微型故事”,用戶在點擊過程中,是否會因為代入感而産生更強的愉悅感?我渴望看到的是,如何用設計語言來“講故事”,讓用戶在使用界麵的過程中,不知不覺地體驗到一個完整的、令人滿足的情感旅程。它不該隻是羅列設計模式,而應該闡述這些模式背後,人類大腦對秩序、韻律和意外之美的基本需求。這是一種自底嚮上的設計方法論,而非自上而下的規則堆砌。

評分

這本書的書名聽起來就讓人心頭一振,充滿瞭對用戶體驗深層次的探索欲望。我一直覺得,一個好的界麵設計不僅僅是功能上的易用,更在於它能否在用戶操作的瞬間帶來一種微妙的情感共鳴。想象一下,當你輕輕一點,屏幕上的反饋是那麼恰到好處,不僅完成瞭任務,還帶來一絲難以言喻的愉悅感——這正是這本書可能深入挖掘的領域。我期待它能揭示那些隱藏在像素和代碼背後的心理學原理,比如色彩如何影響情緒的波動,動畫的速度與節奏如何牽動用戶的注意力,以及錯誤提示的措辭如何決定用戶是感到挫敗還是被理解。如果這本書能夠提供一套可操作的框架,指導設計師如何在冰冷的邏輯結構中注入人性的溫度,那它無疑將是界麵設計領域的一部裏程碑式作品。我尤其希望看到作者如何將那些抽象的“情感”概念,轉化為具體的設計規範和評估標準,讓“愉悅感”不再是可遇不可求的靈光一現,而是一種可以被係統化、可復製的設計産齣。那種將用戶體驗提升到哲學思辨層麵的努力,光是想想就讓人對翻開扉頁充滿期待。

評分

很不錯很不錯很不錯很不錯

評分

很喜歡,是我想要的書,仔細閱讀後再來具體評價吧

評分

好好好好好好好好好好

評分

封麵設計精美,希望內容同樣也不錯

評分

不知道是我水平不夠還是彆的原因,感覺教材味有點濃烈

評分

封麵設計精美,希望內容同樣也不錯

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書質量不錯,還沒看,不過感覺不錯

評分

不知道是我水平不夠還是彆的原因,感覺教材味有點濃烈

評分

好好好好好好好好好好

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