棋牌項目活動組織策劃

棋牌項目活動組織策劃 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

蕭楓,薑忠喆 著
圖書標籤:
  • 棋牌
  • 活動策劃
  • 項目組織
  • 賽事管理
  • 休閑娛樂
  • 營銷推廣
  • 團隊建設
  • 文娛活動
  • 方案設計
  • 行業指南
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店鋪: 智博天恒圖書專營店
齣版社: 吉林齣版集團有限責任公司
ISBN:9787546386126
商品編碼:29438228284
包裝:平裝
齣版時間:2012-04-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 棋牌項目活動組織策劃
作者 蕭楓,薑忠喆
定價 25.80元
齣版社 吉林齣版集團有限責任公司
ISBN 9787546386126
齣版日期 2012-04-01
字數
頁碼 192
版次 1
裝幀 平裝
開本 16開
商品重量 0.4Kg

   內容簡介
本書對學校棋牌項目活動的組織策劃進行瞭係統而深入的闡述,體例科學,內容全麵,具有很強的係統性、實用性、實踐性和指導性。

   作者簡介

   目錄
章 棋牌基本常識
節 棋牌遊戲概述
1.棋牌遊戲的簡介
2.棋牌遊戲的特點
3.棋牌遊戲的文化特點
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌與青少年智力開發
6.棋牌遊戲的禁忌
第二節 棋牌遊戲發展
1.我國棋牌遊戲發展
2.國外棋牌遊戲發展
3.正在興起的棋牌學
4.棋牌學的內容及任務
5.棋牌學與科學的關係

第二章 棋類學習訓練
節 圍棋t
1.圍棋概述
2.圍棋的棋盤和棋子
3.圍棋規則概述
4.圍棋棋子“氣”和“提”的規則
5.圍棋禁入點規則
6.圍棋打劫規則
7.圍棋活棋和死棋規則
8.圍棋雙活規則
9.圍棋終局規則
10.圍棋勝負規則
11.圍棋對局中的分先與讓先規則
12.圍棋術語
13.圍棋布局
14.圍棋布局角上下子的位置
15.圍棋平行型布局
16.圍棋對角型布局
17.圍棋“秀策流”布局
18.圍棋“中國流”布局
19.圍棋互掛型布局
20.圍棋布局定
21.圍棋布局大場的選擇
22.圍棋定式概述
23.圍棋中盤戰術概述
24.圍棋的嚮背
25.圍棋的根據
26.圍棋收官與終盤概述
27.先手與後手
……

第三章 牌類學習訓練

   編輯推薦

   文摘
早期的象棋,棋製由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分彆為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時“投六箸行六棋”,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而製對方於死地。春鞦戰國時的兵製,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的遊戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰鬥的一種遊戲。在這種棋製的基礎上,後來又齣現一種叫“塞”的棋戲,隻行棋不投箸,擺脫瞭早期象棋中僥幸取勝的成分。
  秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為“格五”。從湖北雲夢西漢墓齣土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓齣土的彩繪木俑塞戲,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形製的描寫。三國時期,象棋的形製不斷地變化,並已和印度有瞭傳播關係。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元561-578年在位)製《象經》,王褒寫《象戲·序》,庚信寫《象戲經賦》,標誌著象棋形製第二次大改革的完成。
  隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對武則天夢中下象棋頻見天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元762年)岑順夢見象棋的一段故事。結閤現在能見到的北宋初期飾有“琴棋書畫”四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來錶示棋的蘇州織錦,和河南開封齣土的背麵繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形製,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三捲則可能是唐代的著作。宋代是象棋廣泛流行,形製大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行“大象戲”。
  ……

   序言
章 棋牌基本常識
節 棋牌遊戲概述
1.棋牌遊戲的簡介
2.棋牌遊戲的特點
3.棋牌遊戲的文化特點
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌與青少年智力開發
6.棋牌遊戲的禁忌
第二節 棋牌遊戲發展
1.我國棋牌遊戲發展
2.國外棋牌遊戲發展
3.正在興起的棋牌學
4.棋牌學的內容及任務
5.棋牌學與科學的關係

第二章 棋類學習訓練
節 圍棋t
1.圍棋概述
2.圍棋的棋盤和棋子
3.圍棋規則概述
4.圍棋棋子“氣”和“提”的規則
5.圍棋禁入點規則
6.圍棋打劫規則
7.圍棋活棋和死棋規則
8.圍棋雙活規則
9.圍棋終局規則
10.圍棋勝負規則
11.圍棋對局中的分先與讓先規則
12.圍棋術語
13.圍棋布局
14.圍棋布局角上下子的位置
15.圍棋平行型布局
16.圍棋對角型布局
17.圍棋“秀策流”布局
18.圍棋“中國流”布局
19.圍棋互掛型布局
20.圍棋布局定
21.圍棋布局大場的選擇
22.圍棋定式概述
23.圍棋中盤戰術概述
24.圍棋的嚮背
25.圍棋的根據
26.圍棋收官與終盤概述
27.先手與後手
……

第三章 牌類學習訓練




《棋牌項目活動組織策劃》是一本緻力於深度解析各類棋牌項目(包括但不限於象棋、圍棋、國際象棋、橋牌、撲剋、麻將等)的活動組織與策劃的實操指南。本書旨在為廣大棋牌愛好者、俱樂部組織者、賽事主辦方、社區活動策劃者以及相關從業人員提供一套係統、全麵、可落地的方案,幫助他們成功舉辦高質量、高參與度、高影響力的棋牌活動。 本書的獨特價值與核心內容: 本書並非簡單羅列棋牌遊戲的規則,而是將焦點放在“活動組織策劃”這一核心環節。它深入剖析瞭從零開始策劃一場棋牌活動所需的每一個要素,並針對不同規模、不同類型的活動提供瞭一係列行之有效的策略和方法。 第一部分:活動策劃的基礎理論與思維框架 理解棋牌活動的本質與價值: 探討棋牌活動在促進社交、提升智力、傳承文化、營造社區氛圍等方麵的獨特價值。分析不同類型棋牌活動(如競技賽事、休閑娛樂、教學普及、文化交流)的目標受眾、核心訴求及潛在價值。 係統化思維構建: 提齣一套完整的活動策劃思維框架,包括目標設定、需求分析、資源評估、風險預判、效果衡量等關鍵步驟。強調“以人為本”的設計理念,將參與者的體驗放在首位。 場地與時間的選擇: 詳細闡述如何根據活動類型、參與人數、預算及預期效果,選擇最閤適的場地(如專業棋牌室、社區活動中心、學校、酒店、戶外空間等)。分析不同時間段(工作日、周末、節假日)的優劣勢,以及如何閤理安排活動流程,最大化參與度和效率。 預算編製與成本控製: 提供一套科學的預算編製方法,涵蓋場地租賃、物料采購、人員費用、宣傳推廣、奬品設置、應急預案等所有可能産生的費用。講解如何在保證活動質量的前提下,進行有效的成本控製,實現經濟效益與社會效益的雙贏。 第二部分:不同類型棋牌活動的策劃實踐 本書將針對性地介紹不同類型棋牌活動的具體策劃要點: 競技類棋牌賽事策劃: 賽事規則與賽製設計: 如何設計公平、公正、富有觀賞性的賽製(如單循環、雙敗淘汰、瑞士製等)。如何製定詳細的比賽章程,明確比賽規則、積分辦法、晉級標準等。 裁判與仲裁團隊建設: 如何招募、培訓和管理專業的裁判員和仲裁團隊,確保比賽的順利進行。 報名與分組管理: 設計便捷高效的報名係統,以及科學閤理的選手分組策略。 奬項設置與激勵機製: 如何設置具有吸引力的奬品、奬金和榮譽,激發選手的參賽熱情。 現場執行與突發事件處理: 詳細講解賽事現場的組織流程,包括簽到、檢錄、賽程安排、成績公布等,以及如何應對比賽中可能齣現的爭議、違規行為、安全問題等。 休閑娛樂型棋牌活動策劃: 趣味性與互動性設計: 如何通過引入趣味規則、團隊協作、現場互動遊戲等元素,提升活動的趣味性和參與度。 社交功能強化: 如何設計環節,鼓勵參與者之間的交流與互動,營造輕鬆愉快的社交氛圍。 主題活動設計: 結閤節慶、節日或特定主題,設計富有創意的棋牌活動,增強活動的吸引力。 教學與普及型棋牌活動策劃: 教學內容設計: 如何根據不同年齡、不同基礎的參與者,設計由淺入深的教學內容和方法。 師資招募與培訓: 如何尋找、選拔和培訓閤格的棋牌教練和助教。 實操與練習環節安排: 如何設計有效的實操和練習環節,幫助參與者鞏固所學知識。 成果展示與激勵: 如何通過小比賽、成果展示等方式,鞏固學習效果,鼓勵參與者持續學習。 文化交流與推廣型棋牌活動策劃: 跨文化元素的融入: 如何將不同地域、不同文化的棋牌項目有機結閤,促進文化交流。 活動形式創新: 探索論壇、講座、展覽、錶演賽等多種活動形式,豐富文化交流的內容。 媒體宣傳與形象塑造: 如何通過媒體的傳播,提升棋牌文化的知名度和影響力。 第三部分:活動執行的關鍵要素與細節管理 宣傳推廣策略: 綫上推廣: 如何利用社交媒體、官方網站、棋牌論壇、短視頻平颱等渠道,進行精準有效的宣傳。 綫下推廣: 如何通過海報、傳單、社區宣傳、閤作推廣等方式,擴大活動的影響力。 口碑傳播: 如何通過優質的活動體驗,鼓勵參與者主動分享和推薦。 物料準備與設計: 場地布置: 如何進行富有吸引力和功能性的場地布置,營造良好的活動氛圍。 宣傳物料: 設計精美的海報、橫幅、宣傳冊、邀請函等。 比賽用具: 確保棋牌、棋子、計時器等比賽用具的質量與數量。 紀念品與奬品: 設計和采購有價值、有紀念意義的紀念品和奬品。 人員管理與團隊協作: 團隊組建: 如何根據活動規模,組建包括策劃、執行、宣傳、後勤、安保等在內的多功能團隊。 職責分工與培訓: 明確團隊成員的職責,並進行崗前培訓,確保各司其職。 溝通協調機製: 建立高效的溝通渠道,確保團隊成員之間的信息暢通和協作順暢。 現場執行與危機處理: 詳細流程規劃: 製定精確到分鍾的活動執行流程錶。 關鍵節點把控: 重點關注簽到、開幕式、比賽進行、閉幕式等關鍵環節。 應急預案製定: 針對可能齣現的突發情況(如天氣變化、電力故障、人員受傷、設備損壞、安全問題等),提前製定詳細的應急預案,並配備相應的應急資源。 效果評估與總結反饋: 數據收集: 收集活動參與人數、滿意度、媒體報道量、社交媒體傳播量等關鍵數據。 問捲調查與訪談: 通過問捲調查和深度訪談,瞭解參與者的真實反饋和建議。 經驗總結與改進: 對活動進行全麵總結,分析成功經驗和不足之處,為今後的活動組織提供寶貴參考。 第四部分:棋牌活動的創新與發展趨勢 科技賦能棋牌活動: 探討如何利用綫上平颱、直播技術、數據分析等科技手段,提升棋牌活動的組織效率和參與體驗。 電競化與IP化: 分析棋牌項目與電競結閤的可能性,以及如何打造具有影響力的棋牌IP。 跨界融閤與多元化發展: 探討棋牌活動與其他文化、娛樂、教育等領域的融閤,拓展棋牌活動的邊界。 可持續發展與社會責任: 關注棋牌活動的環保、公益等可持續發展議題,提升活動的社會價值。 本書的讀者對象: 棋牌俱樂部及協會組織者: 尋求提升活動組織能力,擴大俱樂部影響力的管理者。 賽事主辦方與活動策劃公司: 需要專業指導,成功舉辦各類棋牌賽事的專業人士。 社區與企事業單位: 希望通過棋牌活動豐富業餘生活,增強團隊凝聚力的組織者。 學校及教育機構: 開展棋牌教學與普及活動的教育工作者。 對棋牌活動組織策劃感興趣的愛好者: 希望係統學習如何策劃和組織自己喜歡的棋牌活動的個人。 《棋牌項目活動組織策劃》不僅是一本理論書籍,更是一套實用的行動指南。通過本書的學習,讀者將能夠掌握策劃、執行和評估各類棋牌活動的完整流程,提升活動組織能力,打造齣精彩紛呈、令人難忘的棋牌盛會,為棋牌文化的傳承與發展貢獻力量。

用戶評價

評分

作為一名團隊管理者,我更關注的是“人員激勵與高效協作”的部分,這本書在這方麵的貢獻同樣卓著。它沒有僅僅停留在傳統的“分配任務”層麵,而是深入探討瞭如何建立一套適應棋牌賽事高壓、高變數環境的團隊激勵機製。作者詳細分析瞭不同崗位(如裁判組、現場引導組、危機處理組)在活動中的心理需求差異,並提齣瞭量身定製的激勵方案,包括非物質奬勵和即時反饋係統的建立。我尤其欣賞作者關於“誌願者管理”的經驗分享,如何用最少的投入,激發齣一支高昂且負責的臨時團隊,書中提供的“責任劃分矩陣”極具操作性。這本書教會我的不僅僅是“如何把活動辦起來”,更是“如何建立一個可持續運作、充滿戰鬥力的活動組織團隊”。它的文字風格非常務實,充滿瞭久經沙場的沉穩和對細節的極緻追求,讀完後,感覺自己對團隊協作的理解提升到瞭一個新的境界,不再是簡單的任務分配,而是藝術性的資源調配與人性化管理。

評分

這本書的結構設計堪稱精妙,它完全摒棄瞭傳統教科書那種生硬的綫性敘事。我感受最深的是它在“市場定位與差異化競爭”上的策略論述。作者沒有采用大眾化的市場分析,而是深入剖析瞭當前棋牌活動市場中“同質化”的泥潭,並提齣瞭極具前瞻性的“小眾垂直領域切入”的戰略。他用幾個生動的對比案例,展示瞭如何通過鎖定特定的細分人群(比如特定年齡段的退役棋手,或特定地域的傳統棋牌愛好者),打造齣極具粘性的活動品牌。這種“深耕細作”而非“廣撒網”的思路,對我啓發巨大。此外,關於綫上引流到綫下的轉化路徑設計,書中提供瞭一套完整的設計框架,清晰地標注瞭從社交媒體互動到綫下簽到體驗的每一個關鍵觸點。閱讀時,我仿佛在參與一場高水平的商業沙盤推演,每一步決策都有據可循,讀完後,對如何讓自己的活動在激烈的競爭中脫穎而齣,心中有瞭清晰的航標。

評分

坦白說,我對“策劃”這類書籍通常抱持一種審慎的態度,總擔心內容不夠接地氣。但這本書在“資源整閤與供應鏈優化”這塊的論述,徹底顛覆瞭我的看法。它沒有迴避組織大型活動時最讓人頭疼的後勤問題,反而給齣瞭許多低成本、高效率的解決方案。例如,作者詳述瞭如何與地方性餐飲、住宿供應商建立長期互惠關係,以最小的預算撬動最大的支持力度。更讓我驚喜的是,書中對於“閤規性與法律風險規避”的章節處理得極為專業和謹慎。考慮到棋牌活動的特殊性,如何確保所有環節都在法律的紅綫內安全運行至關重要。書中列舉瞭多個地區關於場地租賃、奬金發放的最新規定摘要,並提供瞭相應的免責聲明模闆。這部分內容,對於任何想要將活動規模做大、走嚮正規化的運營者來說,簡直是無價之寶。它教會我如何用更專業的視角去思考“安全”和“持續發展”,而不是僅僅關注當下的熱鬧。

評分

這本書簡直是為我量身定製的指南!我一直對如何將復雜、多變的遊戲規則轉化為一場流暢、引人入勝的綫下活動感到頭疼。這本書在“活動流程設計”這一塊的講解細緻得令人發指,它不僅僅是羅列步驟,更是深入剖析瞭不同規模、不同受眾群體下,棋牌活動的節奏把控和突發狀況應對策略。比如,它對“初學者破冰環節”的多個創新方案,我立刻就能在腦海中構建齣實際操作的畫麵,而不是那種空泛的理論說教。書中關於贊助商對接的案例分析尤其亮眼,它沒有停留在“如何談閤作”的錶麵,而是提供瞭如何將贊助商品牌調性與棋牌遊戲的文化內涵進行深度融閤的實操模闆。我尤其欣賞作者在風險管理部分提到的“情緒溢齣控製”機製,這在實際操作中往往是組織者最容易忽略,但對活動口碑影響最大的環節。讀完這部分,感覺我手中握著的不再是一堆零散的規則和想法,而是一套經過韆錘百煉、可以立即投入使用的活動藍圖。那種豁然開朗的感覺,讓我對下一次籌備大型比賽的信心倍增,仿佛旁邊站著一位經驗豐富的導師隨時提供指導。

評分

作為一個資深的遊戲活動策劃人,我閱覽過不少關於活動組織的書籍,但大多流於錶麵,充斥著陳詞濫調。然而,這本書的視角非常獨特,它著重探討瞭“用戶體驗閉環”在棋牌活動中的應用。最讓我眼前一亮的是關於“沉浸式氛圍營造”的章節,作者巧妙地結閤瞭色彩心理學和聽覺設計,來影響參與者在比賽中的專注度和愉悅感。比如,書中詳細對比瞭不同燈光色溫對決策速度的影響,這種科學層麵的探討,遠超瞭我預期的範圍。再者,它對“賽後復盤與數據沉澱”的重視程度也令人稱贊。很多組織者隻關注現場效果,卻忽略瞭如何將比賽數據轉化為下一屆活動的優化點。這本書提供瞭一套非常係統的指標體係,教你如何量化一次活動的成功與否,包括但不限於用戶留存率、單次付費意願的波動分析等。閱讀過程非常享受,文字流暢,論證有力,完全沒有一般技術手冊的枯燥感,讀起來更像是與一位行業前輩的深度對話,充滿瞭實戰智慧的火花。

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