书名:Maya动画设计与制作(配光盘)(21世纪计算机科学与技术实践型教程)
定价:49.00元
售价:33.3元,便宜15.7元,折扣67
作者:矫桂娥 等
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-09-01
ISBN:9787302323600
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:大16开
商品重量:0.781kg
本书以先进的教学理念、宝贵的动画制作经验以及原创的经典案例,循序渐进地介绍Maya动画设计和制作的相关知识,主要内容包括Maya的基本概念、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染以及综合案例,通过详尽的操作步骤以及偏重于制作方法和技巧的讲授,切实地提高读者的实际操作能力。
本书可作为各类高等学校的数字媒体、动漫、多媒体、图形图像等专业的教材,也可作为3D爱好者及从事影视动画、游戏制作人员的参考书。
章 3D与计算机图形简介
1.1 认识CG世界
1.2 核心概念
1.3 三维制作基本流程
1.4 三维技术的现状及未来发展趋势
第2章 工作环境
2.1 Maya界面
2.2 Maya视窗操作
2.3 Maya菜单
2.4 自定义工作环境
第3章 建模
3.1 NURBS曲面建模
3.1.1 曲线的编辑
3.1.2 曲面的编辑
3.1.3 NURBS吊灯的制作
3.1.4 NURBS制作自行车
3.2 Polygon多边形建模
3.2.1 常用命令
3.2.2 多边形道具的制作
3.2.3 多边形昆虫的制作
3.2.4 影视卡通角色制作
3.3 UV编辑
3.3.1 理解UV
3.3.2 UV基本映射的用法
3.3.3 UV Texture Editor窗口
3.3.4 编辑UV的常用命令
第4章 绑定
4.1 变形器工具
4.1.1 Bend——弯曲变形
4.1.2 Flare——扩张变形
4.1.3 Sine——正弦变形
4.1.4 Squash——挤压变形
4.1.5 Twist——扭曲变形
4.1.6 Wave——波浪变形
4.2 人体骨骼建立
4.2.1 创建骨骼工具
4.2.2 创建人体骨骼
4.3 约束与限定
4.3.1 腿部设置
4.3.2 手臂设置
4.3.3 身体设置
4.4 蒙皮与权重
4.4.1 蒙皮
4.4.2 权重
4.5 表情创建
4.5.1 牙齿与眼睛的控制
4.5.2 面部肌肉的控制
4.5.3 Blendshape的创建
4.5.4 制作表情控制面板
第5章 动画
5.1 路径动画
5.2 基础动画
5.2.1 小球弹跳动画制作
5.2.2 卡通道具的动画表演
5.2.3 设置摄像机镜头
5.3 两足运动
5.3.1 两足动画基础
5.3.2 案例角色两足动画制作
5.3.3 人物运动
5.4 四足动画
5.4.1 马的奔跑状态
评价四: 我是一名平面设计师,最近开始尝试接触三维动画领域,希望能够将我的设计能力延伸到动态视觉方面。在朋友的推荐下,我入手了这本《Maya动画设计与制作》,这本书的打开方式让我眼前一亮。它并没有上来就讲复杂的专业术语,而是从一个非常友好的角度切入,就像一位循循善诱的导师,一步步引领我走进Maya的世界。书中在讲解模型制作时,用了大量的插图和步骤分解,让我这个零基础的读者也能清晰地理解每一步的操作。我尤其喜欢书中关于“场景搭建”的章节,它详细讲解了如何利用Maya创建逼真的三维场景,从简单的几何体到复杂的场景元素,再到灯光的布置和氛围的营造,都讲解得非常到位。光盘里的案例文件也让我能够亲手实践,感受从二维概念到三维实体的转变过程。对于我来说,这本书最宝贵的地方在于它没有让我感到“压力山大”,而是通过一个个生动有趣的案例,让我逐渐建立了对Maya的信心和兴趣。例如,书中关于“卡通角色表情制作”的章节,让我第一次体会到如何通过调整脸部骨骼的细微变化,来赋予角色生动的表情,这对于我之后在动态海报设计上会有极大的帮助。
评分评价二: 我是一名对视觉特效有着浓厚兴趣的学生,在寻找一本能够系统性学习Maya的教材时,偶然发现了这本《Maya动画设计与制作》。这本书的定位非常精准,它不是一本空洞的理论堆砌,而是真正地将“实践”二字落到了实处。从基础建模到复杂的角色动画,再到粒子系统和动力学模拟,书本内容覆盖了Maya在动画制作中的核心环节。我印象最深刻的是关于“绑定”的章节,通常这部分内容对于初学者来说是比较枯燥和抽象的,但作者通过一个详细的角色绑定案例,一步步剖析了骨骼的创建、蒙皮的权重调整、IK/FK切换的设置等关键技术,并解释了其背后的逻辑。光盘中的案例文件也让我受益匪浅,我可以直接打开工程文件,研究作者是如何实现这些效果的,并且可以尝试修改和调整,加深理解。这本书的讲解语言非常专业,但又不会显得晦涩难懂,它能够准确地使用CG行业的术语,并在必要时进行解释,这对于我们这些刚入门的“小白”来说至关重要。我之前在网上看过一些关于Maya的免费教程,但总感觉缺乏系统性,很多时候只是点到为止,而这本书的价值在于它的完整性和深度。例如,在灯光部分的讲解,书中不仅介绍了不同类型灯光的使用,还对全局光照、环境遮蔽等高级渲染技术进行了深入探讨,这让我对如何营造逼真的画面有了全新的认识。
评分评价一: 这本《Maya动画设计与制作》给我带来的惊喜远超预期!作为一名刚入门的CG爱好者,我一直对Maya这个强大的三维动画软件心怀向往,但又常常被其复杂的界面和海量的功能所吓倒。这本书的出现,简直是我CG之路上的及时雨。作者在讲解上循序渐进,从最基础的界面介绍、模型创建,到材质贴图、灯光设置,再到核心的骨骼绑定、动画曲线调整,每一个环节都讲解得极其细致。我特别喜欢书中关于“运动规律”的章节,它并没有简单地罗列技术要点,而是深入浅出地阐述了动画的艺术原理,比如如何通过时间的运用、惯性的表现来赋予角色生命力。书中大量的实例演示,让我能够边看边练,书中附带的光盘更是锦上添花,上面的视频教程配合文字讲解,简直是学习的黄金组合。我之前尝试过一些在线教程,但总感觉不成体系,知识点跳跃性太强。而这本书就像一位经验丰富的老师,条理清晰地引导我一步步掌握Maya的精髓。我尤其欣赏作者在讲解关键帧动画时,对于曲线编辑器的高级应用部分的介绍,这部分内容往往是许多教程的难点,但在这本书中却被讲解得通俗易懂,让我能够快速理解并运用,制作出流畅自然的动画效果。整体来说,这本书的专业性毋庸置疑,但它更难得的是它的“实践型”特质,让学习过程充满乐趣和成就感。
评分评价五: 作为一名在游戏开发行业工作的程序员,我一直希望能够更深入地理解游戏中的三维美术制作流程,特别是Maya在其中扮演的关键角色。这本《Maya动画设计与制作》正好满足了我的这一需求。书中关于“模型优化与导出”的章节,对于我理解游戏引擎对模型的要求,以及如何高效地在Maya中进行模型处理,提供了非常宝贵的知识。我尤其关注书中关于“引擎资产制作流程”的讲解,它详细阐述了从Maya导出模型到导入游戏引擎的各个环节,包括UV的合理划分、贴图的烘焙、骨骼动画的制作与导出格式等。光盘中的一些实用脚本和案例文件,让我能够模拟真实的开发流程,理解美术师和程序员之间的协作方式。书中对“实时渲染”的讲解也让我印象深刻,它不仅仅是介绍Maya自带的渲染器,更侧重于讲解如何在Maya中为实时引擎制作美术资产,这对于我来说非常有启发性。通过这本书,我能够更好地理解游戏美术师的工作,从而在代码层面提供更好的支持,并能与美术团队进行更有效的沟通。这本书的专业性和实践性兼备,是我拓展游戏开发知识边界的重要参考。
评分评价三: 作为一个在动画行业摸爬滚打多年的老兵,我一直觉得市面上缺乏一本能够真正反映当前行业主流技术的Maya教材。而这本《Maya动画设计与制作》则在很大程度上满足了我的期待。这本书并没有停留在Maya的初级应用层面,而是深入探讨了许多在实际项目中必不可少的技术和流程。例如,在模型优化方面,书中强调了模型拓扑的重要性,以及如何创建高质量的UV布局,这对于后续的贴图绘制和渲染至关重要。而在动画制作部分,它不仅仅是讲解如何制作关键帧,更侧重于如何通过动画预设、运动捕捉数据的应用来提高工作效率。光盘中的素材和脚本对于实际项目也提供了很大的参考价值,一些作者提供的工具脚本,能够帮助我们自动化一些重复性的工作,大大节省了时间。我特别欣赏书中关于“渲染流程”的讲解,它详细介绍了Arnold渲染器的使用,包括各种渲染设置的意义,以及如何通过后期合成来提升最终画面的表现力。这本书的结构也很合理,每一章都紧密相连,但又各自独立成篇,方便读者根据自己的需求进行选择性阅读。总的来说,这本书的实践性很强,能够帮助读者快速将理论知识转化为实际操作能力,是学习Maya并将其应用于实际项目的一个非常好的选择。
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