动画制作教程与上机实训Flash MX 2004

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赵艳铎 等 著
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店铺: 广影图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111169055
商品编码:29729377959
包装:平装
出版时间:2005-09-01

具体描述

基本信息

书名:动画制作教程与上机实训Flash MX 2004

定价:29.80元

售价:20.3元,便宜9.5元,折扣68

作者:赵艳铎 等

出版社:机械工业出版社

出版日期:2005-09-01

ISBN:9787111169055

字数:

页码:332

版次:1

装帧:平装

开本:

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


Flash MX 2004是Macromedia公司推出的矢量动画编辑软件的新版本。《电脑精品课堂系列教程:动画制作教程与上机实训Flash MX2004》从Flash历史讲起,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash MX 2004的各项功能。包括Flash的历史、Flash MX 2004的新增功能、绘图工具和面板的使用、制作和发布Flash动画的方法和技巧等。《电脑精品课堂系列教程:动画制作教程与上机实训Flash MX2004》结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂,在讲解每个知识点的同时都配有相应的实例,方便读者上机实践,在每章后都有重要内容的小结,并配备了单元练习,以指导读者边学边用,加快对工具的掌握。
《电脑精品课堂系列教程:动画制作教程与上机实训Flash MX2004》定位于Flash动画制作的初、中级用户,适合各类社会培训学员、办公文员及高等院校或多媒体制作培训班的培训教材,也是各类Flash动画开发人员和广大Flash制好者提高水平的自学教材。

目录


作者介绍


文摘


序言



《精通Flash动画设计:从入门到精通的实战指南》 内容简介: 本书是一本全面深入的Flash动画设计实战教程,旨在帮助读者掌握Flash动画制作的核心技术与流程,从零基础入门到精通各类动画表现手法,最终能够独立完成高质量的动画作品。全书内容详实,结构清晰,理论与实践相结合,辅以大量的实例讲解和精美的范例,确保读者在学习过程中能够循序渐进,融会贯通。 第一部分:Flash动画设计基础 本部分将带领读者进入Flash动画设计的奇妙世界,从最基本的概念讲起,逐步构建起扎实的理论基础。 第一章:Flash动画设计概览 1.1 什么是Flash动画? 深入剖析Flash动画的定义、特点、优势及其在数字媒体领域的广泛应用,包括网页动画、广告、游戏、教育课件、影视片头等。 1.2 Flash动画的发展历程与前景 回顾Flash动画技术的发展演变,探讨其在行业内的重要地位以及未来的发展趋势,让读者对学习Flash动画有一个宏观的认识。 1.3 学习Flash动画需要具备的基础知识 介绍学习Flash动画所需的计算机基础操作、基本审美能力以及对色彩、构图等视觉元素的理解。 1.4 学习路线与方法建议 为读者规划清晰的学习路径,提供行之有效的学习方法,如多动手实践、勤于思考、参考优秀作品等。 第二章:Flash创作环境解析 2.1 Flash MX 2004 软件界面与布局 详细介绍Flash MX 2004的各个功能面板、工具栏、菜单栏等,帮助读者熟悉软件的操作界面,快速定位常用工具。 2.2 工作流程与场景设置 讲解Flash动画制作的基本工作流程,包括项目创建、舞台设置、帧率、尺寸等参数的设定,为后续创作奠定基础。 2.3 图层管理与组织 深入讲解图层的概念、创建、删除、命名、锁定、隐藏等操作,以及图层混合模式的应用,是高效管理动画素材的关键。 2.4 常用快捷键与操作技巧 总结Flash MX 2004中提高工作效率的常用快捷键和实用操作技巧,让学习过程事半功倍。 第三章:绘制与编辑矢量图形 3.1 绘图工具详解 详细讲解Flash MX 2004提供的各类绘图工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、画笔工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、直线工具等,并通过实例演示其用法。 3.2 颜色与填充的运用 深入讲解颜色面板、吸管工具、渐变工具、图案填充等,教授如何创建和应用各种色彩效果,提升图形的表现力。 3.3 文本工具的使用 介绍文本工具的各种属性,包括字体、字号、颜色、对齐方式等,并讲解如何将文本转化为可编辑的图形对象。 3.4 图形对象的编辑与变形 讲解如何对绘制好的图形对象进行组合、打散、对齐、分布、缩放、旋转、倾斜、扭曲等高级编辑操作。 3.5 路径编辑与曲线优化 深入讲解钢笔工具的高级应用,如何精确绘制和编辑曲线路径,以及如何优化曲线,使图形更加流畅自然。 第二部分:Flash动画制作核心技术 本部分将重点讲解Flash动画制作的核心技术,让读者掌握创建动态视觉效果的关键方法。 第四章:帧动画制作详解 4.1 关键帧与普通帧的区分 明确帧动画的基本原理,讲解关键帧和普通帧的作用,以及它们在动画序列中的意义。 4.2 逐帧动画的创建与应用 详细演示如何通过绘制连续的图像来制作逐帧动画,适用于表情、动作等细节丰富的表现。 4.3 补间动画(Shape Tween)的原理与制作 深入讲解Shape Tween的动画原理,以及如何创建形状补间动画,实现物体形态的平滑过渡。 4.4 传统补间动画(Classic Tween)的原理与制作 讲解Classic Tween的动画原理,以及如何创建经典补间动画,实现物体位置、大小、旋转等属性的平滑变化。 4.5 运动引导线(Motion Guide)的应用 介绍如何使用运动引导线让动画对象沿着预设的路径运动,创造出更具规律性和艺术性的动画效果。 第五章:元件(Symbol)的高级应用 5.1 元件的类型与创建 讲解Movie Clip(影片剪辑)、Button(按钮)和Graphic(图形)三种元件类型的区别与应用场景,并演示如何创建和管理元件。 5.2 实例(Instance)的属性与编辑 讲解如何将元件放置到舞台上形成实例,以及如何对实例进行缩放、旋转、颜色效果、滤镜等属性的修改。 5.3 嵌套元件与层级结构 演示如何将元件嵌套在其他元件内部,构建复杂的动画结构,提高动画的可控性和可维护性。 5.4 动态文本与位图元件 介绍如何使用动态文本作为元件,以及如何导入和管理位图图片作为元件。 第六章:交互式动画设计(ActionScript入门) 6.1 ActionScript 2.0 基础语法 介绍ActionScript 2.0的基本语法结构,包括变量、数据类型、运算符、控制语句(if-else、for、while)、函数等。 6.2 影片剪辑控制 学习如何使用ActionScript控制影片剪辑的播放、停止、跳转到指定帧、设置当前帧等。 6.3 按钮交互设计 演示如何为按钮添加事件监听器(如onPress、onRelease),实现点击按钮触发相应动作的功能。 6.4 鼠标事件与键盘事件 讲解如何响应鼠标的移动、点击、拖拽等事件,以及如何捕获键盘输入,实现更丰富的用户交互。 6.5 基础动画脚本编写 通过简单的脚本编写,实现一些基础的动画效果,如淡入淡出、位移动画、旋转动画等。 第三部分:Flash动画综合应用与项目实战 本部分将结合实际项目,指导读者将所学知识融会贯通,创造出更具商业价值和艺术表现力的动画作品。 第七章:精美特效动画的制作 7.1 滤镜(Filters)的应用 深入讲解Flash MX 2004提供的各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、斜角、渐变发光等,以及如何组合使用滤镜创造出独特的视觉效果。 7.2 混合模式(Blend Modes)的应用 讲解不同混合模式的叠加原理,以及如何利用混合模式实现丰富的视觉叠加和特效。 7.3 遮罩(Mask)动画的实现 详细演示如何使用遮罩层来控制其他图层的可见区域,实现创意性的动画效果,如揭示、隐藏、流动等。 7.4 动态滤镜与动态遮罩 探讨如何结合ActionScript实现动态滤镜和动态遮罩,让特效更加生动灵活。 第八章:角色动画与场景动画设计 8.1 角色造型与骨骼绑定基础 介绍角色动画的基本原则,讲解如何绘制可动性的角色造型,以及初步了解骨骼绑定的概念(虽然Flash MX 2004本身不直接支持骨骼系统,但可以通过关键帧和补间动画模拟)。 8.2 表情与动作设计 讲解如何通过关键帧精确控制角色面部表情和肢体动作的变化,使其生动传神。 8.3 场景搭建与动态化 演示如何绘制和组织场景元素,并为场景添加动态效果,如风吹草动、云朵飘动、灯光闪烁等。 8.4 角色与场景的互动 学习如何让角色与场景元素产生自然的互动,增强动画的真实感和故事性。 第九章:Flash广告与宣传动画制作 9.1 广告动画的特点与创意构思 分析不同类型广告动画的需求,学习如何构思创意,抓住观众眼球。 9.2 按钮式广告与 Banner 广告制作 讲解如何设计制作常见的网页 Banner 广告,包括静态和动态 Banner。 9.3 产品演示与功能介绍动画 演示如何通过动画清晰直观地展示产品功能和优势。 9.4 互动式广告的设计 结合ActionScript,设计具有简单互动功能的广告,提升用户参与度。 第十章:Flash游戏原型与互动娱乐内容开发 10.1 游戏开发基础概念 介绍游戏开发中的基本元素,如游戏循环、状态管理、得分系统等。 10.2 制作简单的 Flash 游戏 演示如何利用Flash MX 2004制作简单的益智类、动作类游戏原型。 10.3 碰撞检测与物理效果模拟(基础) 探讨如何在Flash中模拟简单的碰撞检测和物理效果。 10.4 游戏UI设计与用户体验 讲解如何设计游戏的界面和操作流程,提升用户体验。 第十一章:作品导出与发布 11.1 各类文件格式的导出 详细介绍Flash动画可以导出的各种格式,如SWF、AVI、GIF、JPEG、PNG、HTML等,并讲解它们的适用场景。 11.2 SWF格式的优化与发布 讲解如何优化SWF文件的大小,提高加载速度,并介绍将其嵌入网页的方法。 11.3 视频格式的导出与应用 演示如何导出AVI等视频格式,方便在其他视频平台播放。 11.4 HTML5与Web动画的整合(概念) 简单介绍Flash动画在现代Web开发中的演变趋势,以及与HTML5动画的结合可能性(注:Flash MX 2004本身不支持直接导出HTML5,但其原理可为学习其他工具打下基础)。 附录: Flash MX 2004 快捷键汇总 常用色彩搭配参考 优秀 Flash 动画欣赏与分析 通过系统学习本书内容,读者不仅能够熟练掌握Flash MX 2004的各项功能,更能深刻理解动画设计的基本原理和创作思路,从而能够独立创作出富有创意和表现力的Flash动画作品,为未来的数字媒体创作之路奠定坚实基础。

用户评价

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我是一位热爱钻研的业余动画爱好者,一直对Flash MX 2004这款软件情有独钟。最近偶然间发现了这本《动画制作教程与上机实训Flash MX 2004》,真是如获至宝!它不仅仅是一本技术手册,更像是一本关于Flash MX 2004艺术创作的启蒙书。书中对每一个工具和功能的介绍,都不仅仅是简单的描述,而是带着一种对动画艺术的理解,告诉你这个工具为什么存在,在动画创作中扮演着怎样的角色。我特别喜欢它在讲解“形状转换”和“滤镜应用”时,所展现出的那种对视觉效果的追求。它并没有止步于教会你如何操作,而是引导你去思考如何利用这些工具来创造出更具表现力的画面。书中的案例设计非常有创意,从简单的图形运动到复杂的场景联动,都充满了趣味性和艺术感。跟着书中的“上机实训”一步步操作,我感觉自己就像在和一位经验丰富的动画大师对话,学习他的创作思路和技巧。它让我明白,Flash MX 2004不仅仅是制作动态效果的工具,更是一个可以承载无限创意的平台。通过这本书,我不仅提升了技术水平,更重要的是,我对动画艺术的理解得到了升华,看到了更多的可能性。

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这本《动画制作教程与上机实训Flash MX 2004》真是一本让我又爱又恨的书。爱它是因为它确实是市面上少有的,能够将Flash MX 2004这款经典软件的精髓展现得淋漓尽致的教材。恨它呢,是因为我发现自己虽然跟着书一步步做,但总感觉对动画的理解还停留在“形似”而非“神似”的阶段。它在基础操作和理论讲解上做得无可挑剔,对于软件的每一个功能都进行了深入的挖掘,甚至包括一些我之前从未留意过的细节。尤其是关于矢量图形绘制和色彩搭配的部分,书中给出了不少实用的技巧,让我的作品在视觉效果上有了显著的提升。然而,作为一个有一定动画基础的学习者,我发现这本书在“创意”和“表现力”的引导上略显不足。它更多地侧重于“如何做”,而对于“为什么这么做”以及“如何做得更好”的探讨不够深入。例如,在讲解角色动画时,书中的示范动作非常标准,但却缺乏一些更具个性和情感表达的设计思路。我渴望能从书中学习到如何通过动画语言来传递情绪,如何让角色“活”起来,而这方面的内容相对较少。不过,瑕不掩瑜,它对于Flash MX 2004的全面性依然是值得称赞的,作为一本入门和巩固软件操作的工具书,它的价值依然很高。只是如果能再加入更多关于动画叙事和角色塑造的深度内容,那就更完美了。

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刚拿到《动画制作教程与上机实训Flash MX 2004》,我内心是抱着一种“救急”的心态,因为我有一个项目急需用到Flash MX 2004来制作一些动画元素,时间非常紧迫。不得不说,这本书在效率提升方面做得相当出色。它非常注重实用性,直接切入核心技术点,没有过多冗余的理论铺垫。我最喜欢的部分是它关于“时间轴动画与动作脚本结合”的章节,书中给出了很多可以直接套用的代码片段,并且对这些代码的作用进行了详细的解释。我通过快速的学习,成功地为我的项目制作了几个关键的动画组件,大大缩短了开发周期。书中的一些“快速技巧”和“常见问题解答”部分尤其宝贵,能够帮助我快速解决遇到的难题。而且,它在“上机实训”环节提供的解决方案,往往是多种多样的,让我能够根据项目的具体需求进行选择和调整。虽然这本书可能在动画理论的深度上不如一些学院派的教程,但对于需要快速掌握Flash MX 2004实际操作技能的人来说,它绝对是一本高效的学习利器。我感觉自己像是获得了一本“秘籍”,能够在短时间内解锁许多以前不敢想象的动画制作功能。

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坦白讲,我入手这本《动画制作教程与上机实训Flash MX 2004》纯粹是抱着“随便看看”的心态,毕竟Flash MX 2004已经算是一个比较“古老”的软件了。然而,它却给了我意想不到的惊喜!首先,这本书的排版设计就非常用心,图片清晰,文字标注也很明确,阅读体验非常舒适。它并没有上来就讲那些高深的理论,而是从最基础的交互元素入手,比如按钮的制作、链接的设置等,这些对于初学者来说至关重要。我以前总觉得网页动画很神秘,但这本书就像一个神奇的向导,一点点地揭开了它的面纱。最让我赞赏的是“上机实训”的部分,它不是那种简单的“复制粘贴”式的教学,而是会引导你去思考,去尝试不同的参数和效果,最终达到书本上的目标。我通过跟着书里的练习,学会了制作一些非常酷的网页动态效果,比如抽屉式的菜单、渐隐渐变的广告条等等,这些在我的个人网站上用起来效果非常好,也吸引了不少关注。更重要的是,它让我看到了Flash MX 2004的强大之处,虽然它不再是主流,但在很多特定领域,比如一些老项目的维护和更新,或者一些怀旧风格的制作上,它依然有着不可替代的作用。这本书让我重新认识了Flash MX 2004,并且在实践中掌握了一套切实可用的技能。

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最近真的被Flash MX 2004这套动画制作教程给惊艳到了!我本身对动画一直有浓厚的兴趣,但总是觉得门槛很高,自己捣鼓半天也做不出像样的东西。看到这本书的标题,就抱着试试看的心态入手了,没想到这简直是打开了我新世界的大门。首先,它的讲解思路特别清晰,从最基础的界面介绍、工具使用,到各种动画原理的剖析,都循序渐进,一点也不让人感到枯燥。很多教程讲到关键步骤就一带而过,但这本书不一样,它会非常详细地解释“为什么”要这么做,背后的逻辑是什么,这对于我这种喜欢刨根问底的学习者来说太重要了。而且,书中的案例设计得非常贴合实际,从简单的角色行走动画,到复杂的场景切换,再到一些趣味性的互动小游戏,几乎涵盖了Flash MX 2004能做的大部分内容。最让我惊喜的是,它并没有停留在理论层面,而是大量穿插了“上机实训”的部分,提供的代码和操作步骤都非常具体,我跟着一步步操作,真的能做出和书上一样的效果,这种成就感是无与伦比的。对于完全没有基础的新手来说,这本书简直是福音,它能让你在短时间内掌握核心技能,并且建立起扎实的动画制作基础。我特别喜欢它关于时间轴和关键帧的讲解,之前总觉得那里很抽象,但这本书通过生动的图示和详细的步骤,让我彻底明白了其中的奥妙。现在,我可以用Flash MX 2004制作一些简单的动画短片和网页中的动态效果了,感觉自己离成为一名真正的动画师又近了一步。

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