发表于2025-01-18
《游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程》集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,《游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程》是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。
殷炜晔,资深游戏概念设计师、CG及插画艺术家,从业已十余年,现担任国家知名游戏项目的艺术指导,服务于EA、2K等游戏业巨头。他的作品于2004年入选RAPH,之后作品陆续被收录于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等国际知名CG组织的Gallery中。2007年,应Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。随后,多幅作品入选世界顶级CG艺术作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大师奖。作品《Portrait of Man》入选ZBrush的官方Gallery中,并作为产品销售广告中的演示图。2009年,他接受英国杂志《3DCreative》的专访。同年,应Corel公司邀请,他参与了Painter11的评测,在最终发面的版本中,集成了他大部分的2D作品作为该软件的绘制范例。
游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程 下载 mobi pdf epub txt 电子书 格式 2025
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评分里面可以讲的很多场景设计都很不错
评分书中的一些理念和方法很实用 也很专业
评分这本书先是二维方面讲场景 后面有3D那方面讲一些简单的效果制作什么的.好书
评分不错呢,很好的说~(≧▽≦)/~
评分这本书先是二维方面讲场景 后面有3D那方面讲一些简单的效果制作什么的.好书
评分不错,比书店便宜。纸张印刷都不错
评分对实际工作指导意义不是很大
评分其实买这本书主要是了解手绘方面的场景布局,还没有具体看,就是里面有一部分是讲3D建模的,感觉帮助不大。
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