中文版Maya 2012实用教程(附DVD光盘1张)

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时代印象 编
图书标签:
  • Maya
  • 2012
  • 中文版
  • 教程
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  • 动画
  • 渲染
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  • 设计
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  • 数字艺术
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115273765
版次:1
商品编码:10970347
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-04-01
页数:360
字数:648000
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

《中文版Maya 2012实用教程》一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体、特效等技术。本书完全是针对零基础读者而开发的,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2012的必备参考书。
《中文版Maya 2012实用教程》内容均以各种重要技术为主线,然后对每种技术中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节后的最后都安排了课后习题,这些课后习题都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能了解更多以后在实际工作中会做些什么!该做些什么!
《中文版Maya 2012实用教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像。
《中文版Maya 2012实用教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2012自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2012、VRay 2.0 SP1进行编写,请读者注意。

目录

第1章 认识Maya
1.1 Maya 2012简介
1.2 Maya 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 状态栏
1.2.4 工具架
1.2.5 工具箱
1.2.6 工作区
1.2.7 通道盒/层编辑器
1.2.8 动画控制区
1.2.9 命令栏
1.2.10 帮助栏
1.2.11 视图快捷栏
1.3 视图的各种操作
1.3.1 视图的基本操作
1.3.2 书签编辑器
1.3.3 视图导航器
1.3.4 摄影机工具
1.3.5 面板视图菜单
1.3.6 面板对话框
1.3.7 着色视图菜单
1.3.8 照明视图菜单
1.4 编辑对象
1.4.1 工具释义
1.4.2 移动对象
1.4.3 旋转对象
1.4.4 缩放对象
1.4.5 坐标系统
1.5 公共菜单
1.5.1 文件菜单
1.5.2 编辑菜单
1.5.3 修改菜单
1.6 本章小结

第2章 NURBS建模技术
2.1 NURBS理论知识
2.1.1 NURBS建模方法
2.1.2 NURBS对象的组成元素
2.1.3 物体级别与元素间的切换
2.1.4 NURBS曲面的精度控制
2.2 创建NURBS对象
2.2.1 创建NURBS曲线
课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线
2.2.2 文本
2.2.3 Adobe(R) Illustrator(R)对象
2.2.4 创建NURBS基本体
2.3 编辑NURBS曲线
2.3.1 复制曲面曲线
课堂案例:复制曲面上的曲线
2.3.2 附加曲线
课堂案例:连接断开的曲线
2.3.3 分离曲线
2.3.4 对齐曲线
课堂案例:对齐曲线的顶点
2.3.5 开放/闭合曲线
课堂案例:闭合断开的曲线
2.3.6 移动接缝
2.3.7 切割曲线
课堂案例:切割曲线
2.3.8 曲线相交
2.3.9 曲线圆角
2.3.10 插入结
课堂案例:插入编辑点
2.3.11 延伸
2.3.12 偏移
课堂案例:偏移曲线
2.3.13 反转曲线方向
2.3.14 重建曲线
课堂案例:重建曲线
2.3.15 拟合B样条线
2.3.16 平滑曲线
课堂案例:将曲线进行平滑处理
2.3.17 CV硬度
2.3.18 添加点工具
2.3.19 曲线编辑工具
2.3.20 投影切线
2.3.21 修改曲线
2.3.22 Bezier曲线
2.3.23 选择
2.4 创建NURBS曲面
2.4.1 旋转
课堂案例:用旋转创建花瓶
2.4.2 放样
课堂案例:用放样创建弹簧
2.4.3 平面
课堂案例:用平面创建雕花
2.4.4 挤出
课堂案例:用挤出创建武器管
2.4.5 双轨成形
课堂案例:用双轨成形1工具创建曲面
课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面
课堂案例:用双轨成形3+工具创建曲面
2.4.6 边界
课堂案例:边界成面
2.4.7 方形
课堂案例:方形成面
2.4.8 倒角
课堂案例:将曲线倒角成面
2.4.9 倒角+
课堂案例:用倒角+创建倒角模型
2.5 编辑NURBS曲面
2.5.1 复制NURBS面片
课堂案例:复制NURBS面片
2.5.2 在曲面上投影曲线
课堂案例:将曲线投影到曲面上
2.5.3 曲面相交
课堂案例:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线
2.5.4 修剪工具
课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面
2.5.5 取消修剪曲面
2.5.6 布尔
课堂案例:布尔运算
2.5.7 附加曲面
课堂案例:用附加曲面合并曲面
2.5.8 附加而不移动
2.5.9 分离曲面
2.5.10 对齐曲面
2.5.11 开放/闭合曲面
课堂案例:将开放的曲面闭合起来
2.5.12 移动接缝
2.5.13 插入等参线
2.5.14 延伸曲面
2.5.15 偏移曲面
课堂案例:偏移复制曲面
2.5.16 反转曲面方向
2.5.17 重建曲面
课堂案例:重建曲面的跨度数
2.5.18 圆化工具
课堂案例:圆化曲面的公共边
2.5.19 曲面圆角
课堂案例:创建自由圆角曲面
课堂案例:在曲面间创建混合圆角
2.5.20 缝合
课堂案例:缝合曲面点
2.5.21 雕刻几何体工具
课堂案例:雕刻山体模型
2.5.22 曲面编辑
2.5.23 选择
2.6 综合案例--制作金鱼模型
2.6.1 导入参考图片
2.6.2 创建主体模型
2.6.3 创建眼睛模型
2.6.4 创建鱼鳍模型
2.6.5 创建嘴巴模型
2.7 本章小结
2.8 课后习题--丑小鸭

第3章 多边形建模技术
3.1 多边形建模基础
3.1.1 了解多边形
3.1.2 多边形建模方法
3.1.3 多边形组成元素
3.1.4 UV坐标
3.1.5 多边形右键菜单
3.2 创建多边形对象
3.2.1 球体
3.2.2 立方体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆锥体
3.2.5 平面
3.2.6 特殊多边形
3.3 多边形网格
3.3.1 结合
课堂案例:结合多边形对象
3.3.2 分离
3.3.3 提取
课堂案例:提取多边形的面
3.3.4 布尔
3.3.5 平滑
3.3.6 平均化顶点
3.3.7 传递属性
3.3.8 绘制传递属性权重工具
3.3.9 传递着色集
3.3.10 剪贴板操作
3.3.11 减少
3.3.12 绘制减少权重工具
3.3.13 清理
3.3.14 三角形化
课堂案例:三角形化多边形面
3.3.15 四边形化
课堂案例:四边形化多边形面
3.3.16 填充洞
课堂案例:补洞
3.3.17 生成洞工具
课堂案例:创建洞
3.3.18 创建多边形工具
3.3.19 雕刻几何体工具
3.3.20 镜像切割
课堂案例:镜像切割模型
3.3.21 镜像几何体
3.4 编辑多边形网格
3.4.1 保持面的连接性
3.4.2 挤出
课堂案例:挤出多边形
3.4.3 桥接
课堂案例:桥接多边形
3.4.4 附加到多边形工具
3.4.5 在网格上投影曲线
3.4.6 使用投影的曲线分割网格
3.4.7 切割面工具
课堂案例:切割多边形面
3.4.8 交互式分割工具
3.4.9 插入循环边工具
课堂案例:在多边形上插入循环边
3.4.10 偏移循环边工具
课堂案例:偏移多边形的循环边
3.4.11 添加分段
3.4.12 滑动边工具
课堂案例:滑动边的位置
3.4.13 变换组件
3.4.14 翻转三角形边
课堂案例:翻转三角形边
3.4.15 正向自旋边
课堂案例:正向自旋边
3.4.16 反向自旋边
3.4.17 刺破面
3.4.18 楔形面
3.4.19 复制面
3.4.20 连接组件
3.4.21 分离组件
3.4.22 合并
课堂案例:合并顶点
3.4.23 合并到中心
3.4.24 收拢
3.4.25 合并顶点工具
3.4.26 合并边工具
3.4.27 删除边/点
3.4.28 切角顶点
3.4.29 倒角
3.4.30 折痕工具
3.4.31 移除选定对象
3.4.32 移除全部
3.4.33 折痕集
3.4.34 指定不可见面
3.5 综合案例--长须虾
3.5.1 创建头部模型
3.5.2 创建身体模型
3.5.3 创建尾巴模型
3.5.4 创建脚部模型
3.5.5 创建腿部模型
3.5.6 创建触角模型
3.6 本章小结
3.7 课后习题--建筑

第4章 细分曲面建模技术
4.1 细分曲面基础知识
4.2 创建细分曲面对象
4.3 细分曲面的编辑模式
4.3.1 标准编辑模式
4.3.2 多边形编辑模式
4.4 编辑细分曲面对象
4.4.1 纹理
4.4.2 完全折痕边/顶点
课堂案例:完全折痕边
4.4.3 部分折痕边/顶点
课堂案例:部分折痕边
4.4.4 取消折痕边/顶点
课堂案例:去除折痕边
4.4.5 镜像
课堂案例:镜像对象
4.4.6 附加
课堂案例:附加对象
4.4.7 匹配拓扑
4.4.8 清理拓扑
课堂案例:清理多余拓扑结构
4.4.9 收拢层次
4.4.10 标准模式/多边形代理模式
4.4.11 雕刻几何体工具
4.4.12 选择命令集合
课堂案例:细化选择的元素
4.4.13 组件显示级别
4.4.14 组件显示过滤器
4.5 本章小结

第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 摄影布光原则
5.2.1 自然光
5.2.2 人工光
5.2.3 混合光
5.3 灯光的类型
5.3.1 点光源
5.3.2 环境光
5.3.3 平行光
5.3.4 体积光
5.3.5 区域光
5.3.6 聚光灯
5.4 灯光的基本操作
5.5 灯光的属性
5.5.1 聚光灯属性
课堂案例:制作盆景灯光
5.5.2 灯光效果
课堂案例:制作灯光雾
课堂案例:制作镜头光斑特效
课堂案例:制作光栅效果
课堂案例:打断灯光链接
课堂案例:创建三点照明
课堂案例:用反光板照明场景
5.5.3 阴影
课堂案例:使用深度贴图阴影
课堂案例:使用光线跟踪阴影
5.6 综合案例--物理太阳和天空照明
5.6.1 设置场景灯光
5.6.2 设置渲染参数
5.6 本章小结
5.7 课后习题--台灯照明

第6章 摄影机技术
6.1 摄影机的类型
6.1.1 摄影机
6.1.2 摄影机和目标
6.1.3 摄影机、目标和上方向
6.1.4 立体摄影机
6.1.5 多重摄影机装配
6.2 摄影机的基本设置
6.3 摄影机工具
6.3.1 侧滚工具
6.3.2 平移工具
6.3.3 推拉工具
6.3.4 缩放工具
6.3.5 二维平移/缩放工具
6.3.6 侧滚工具
6.3.7 方位角仰角工具
6.3.8 偏转-俯仰工具
6.3.9 飞行工具
6.4 综合案例--制作景深特效
6.5 本章小结
6.6 课后习题--制作景深特效

第7章 材质与纹理技术
7.1 材质概述
7.2 材质编辑器
7.2.1 工具栏
7.2.2 创建栏
7.2.3 分类区域
7.2.4 工作区域
7.3 材质类型
7.3.1 表面材质
7.3.2 体积材质
7.3.3 置换材质
7.4 材质属性
7.4.1 公用材质属性
7.4.2 高光属性
7.4.3 光线跟踪属性
课堂案例:制作迷彩材质
课堂案例:制作玻璃材质
课堂案例:制作昆虫材质
课堂案例:制作玛瑙材质
课堂案例:制作金属材质
课堂案例:制作眼睛材质
课堂案例:制作熔岩材质
课堂案例:制作卡通材质
7.5 纹理
7.5.1 纹理的类型
7.5.2 纹理的作用
7.5.3 纹理的属性
课堂案例:制作酒瓶标签
7.6 创建与编辑UV
7.6.1 UV映射类型
7.6.2 UV坐标的设置原则
7.6.3 UV纹理编辑器
7.7 本章小结
7.8 课后习题--灯泡小人

第8章 灯光/材质/渲染综合运用
8.1 渲染基础
8.1.1 渲染概念
8.1.2 渲染算法
8.2 默认渲染器--Maya软件
8.2.1 文件输出
8.2.2 图像大小
8.2.3 渲染设置
课堂案例:用Maya软件渲染水墨画
8.3 向量渲染器--Maya向量
8.3.1 外观选项
8.3.2 填充选项
8.3.3 边选项
课堂案例:用Maya向量渲染线框图
8.4 硬件渲染器--Maya硬件
8.5 电影级渲染器--mental ray
8.5.1 mental ray的常用材质
8.5.2 mental ray渲染参数设置
课堂案例:制作全局照明
课堂案例:制作mental ray的焦散特效
课堂案例:制作葡萄的次表面散射效果
8.6 渲染新贵--VRay
8.6.1 VRay渲染器简介
8.6.2 VRay灯光
8.6.3 VRay基本材质的属性
8.6.4 VRay渲染参数设置
课堂案例:制作VRay灯泡焦散特效
8.7 Maya软件综合案例--吉他
8.7.1 材质制作
8.7.2 灯光设置
8.7.3 渲染设置
8.8 mental ray综合案例--铁甲虫
8.8.1 材质制作
8.8.2 灯光设置
8.8.3 渲染设置
8.8.4 后期处理
8.9 VRay综合案例--桌上的静物
8.9.1 材质制作
8.9.2 灯光设置
8.9.3 渲染设置
8.10 本章小结
8.11 课后习题
课后习题--制作变形金刚
课后习题--制作红细胞
课后习题--制作香烟

第9章 动画技术
9.1 动画概述
9.2 时间轴
9.2.1 时间滑块
9.2.2 时间范围滑块
9.2.3 播放控制器
9.2.4 动画控制菜单
9.2.5 动画首选项
9.3 关键帧动画
9.3.1 设置关键帧
9.3.2 设置变换关键帧
9.3.3 自动关键帧
9.3.4 在通道盒中设置关键帧
课堂案例:制作关键帧动画
9.4 曲线图编辑器
9.4.1 工具栏
9.4.2 大纲列表
9.4.3 曲线图表视图
课堂案例:用曲线图制作重影动画
9.5 变形器
9.5.1 混合变形
课堂案例:用混合变形制作表情动画
9.5.2 晶格
9.5.3 包裹
9.5.4 簇
9.5.5 非线性
9.5.6 抖动变形器
课堂案例:用抖动变形器控制腹部运动
9.5.7 线工具
9.5.8 褶皱工具
9.6 受驱动关键帧动画
9.6.1 驱动列表
9.6.2 菜单栏
9.6.3 功能按钮
9.7 运动路径动画
9.7.1 设置运动路径关键帧
课堂案例:制作运动路径关键帧动画
9.7.2 连接到运动路径
课堂案例:制作连接到运动路径动画
9.7.3 流动路径对象
课堂案例:制作字幕穿越动画
9.8 约束
9.8.1 点
9.8.2 目标
课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动
9.8.3 方向
课堂案例:用方向约束控制头部的旋转
9.8.4 缩放
9.8.5 父对象
9.8.6 几何体
9.8.7 正常
9.8.8 切线
9.8.9 极向量
9.9 骨架系统
9.9.1 了解骨架结构
9.9.2 父子关系
9.9.3 创建骨架
课堂案例:用关节工具创建人体骨架
9.9.4 编辑骨架
9.9.5 IK控制柄
9.10 角色蒙皮
9.10.1 蒙皮前的准备工作
9.10.2 平滑绑定
9.10.3 交互式蒙皮绑定
9.10.4 刚性绑定
9.10.5 绘制蒙皮权重工具
9.11 综合案例--制作运动路径盘旋动画
9.11.1 创建螺旋线
9.11.2 创建运动路径动画
9.12 综合案例--角色的刚性绑定与编辑
9.12.1 分析场景内容
9.12.2 刚性绑定角色模型
9.12.3 编辑刚性蒙皮变形效果
9.13 本章小结
9.14 课后习题--制作海底动画

第10章 动力学、流体与效果
10.1 粒子系统
10.1.1 粒子工具
10.1.2 创建发射器
10.1.3 从对象发射
课堂案例:从对象曲线发射粒子
10.1.4 使用选定发射器
10.1.5 逐点发射速率
10.1.6 使碰撞
10.1.7 粒子碰撞事件编辑器
课堂案例:创建粒子碰撞事件
10.1.8 目标
10.1.9 实例化器(替换)
课堂案例:将粒子替换为实例对象
10.1.10 精灵向导
10.1.11 连接到时间
10.2 动力场
10.2.1 空气
课堂案例:制作风力场效果
10.2.2 阻力
课堂案例:制作阻力场效果
10.2.3 重力
10.2.4 牛顿
课堂案例:制作牛顿场效果
10.2.5 径向
课堂案例:制作径向场的斥力与引力效果
10.2.6 湍流
课堂案例:制作湍流场效果
10.2.7 一致
课堂案例:制作一致场效果
10.2.8 漩涡
课堂案例:制作漩涡场效果
10.2.9 体积轴
课堂案例:制作体积轴场效果
10.2.10 体积曲线
10.2.11 使用选择对象作为场源
10.2.12 影响选定对象
10.3 柔体
10.3.1 创建柔体
10.3.2 创建弹簧
10.3.3 绘制柔体权重工具
10.4 刚体
10.4.1 创建主动刚体
10.4.2 创建被动刚体
课堂案例:制作刚体碰撞动画
10.4.3 创建钉子约束
10.4.4 创建固定约束
10.4.5 创建铰链约束
10.4.6 创建弹簧约束
10.4.7 创建屏障约束
10.4.8 设置主动关键帧
10.4.9 设置被动关键帧
10.4.10 断开刚体连接
10.5 流体
10.5.1 创建3D容器
10.5.2 创建2D容器
10.5.3 添加/编辑内容
10.5.4 创建具有发射器的3D容器
10.5.5 创建具有发射器的2D容器
10.5.6 获取流体示例
10.5.7 获取海洋/池塘示例
10.5.8 海洋
课堂案例:创建海洋
10.5.9 池塘
10.5.10 扩展流体
10.5.11 编辑流体分辨率
10.5.12 使碰撞
10.5.13 生成运动场
10.5.14 设置初始状态
10.5.15 清除初始状态
10.5.16 状态另存为
10.6 效果
10.6.1 创建火
10.6.2 创建烟
10.6.3 创建焰火
课堂案例:制作烟火动画
10.6.4 创建闪电
10.6.5 创建破碎
10.6.6 创建曲线流
10.6.7 创建曲面流
10.6.8 删除曲面流
10.7 综合案例--制作粒子爆炸动画
10.7.1 创建爆炸动画
10.7.2 设置爆炸颜色
10.7.3 创建爆炸碎片
10.8 综合案例--制作流体火球动画
10.9 本章小结
10.10 课后习题
10.10.1 课后习题--制作树叶粒子飞舞动画
10.10.2 课后习题--制作叉车排气流体动画

前言/序言


【内容简介】 在三维动画与视觉特效领域,Maya无疑是业界的标杆软件,其强大的功能和广泛的应用范围使其成为无数艺术家、设计师和技术爱好者的首选。本书,《中文版Maya 2012实用教程(附DVD光盘1张)》,正是为了满足广大用户,尤其是初学者及希望系统提升Maya技能的读者而倾力打造。它不仅是一本技术手册,更是一份精心设计的学习旅程,旨在引导您逐步掌握Maya 2012的核心功能,并能将其融会贯通,创造出令人惊叹的三维作品。 本书的最大特色在于其“实用”二字。我们深知,枯燥的理论讲解难以激发学习兴趣,而直接面对实际项目又可能让初学者望而却步。因此,本书在内容编排上,紧密结合了实际应用场景,从最基础的操作入手,循序渐进地引导读者理解Maya的工作流程和核心概念。每一章的学习都围绕着一个或多个具体的案例展开,让您在实践中学习,在解决问题的过程中巩固知识。这种“做中学”的学习模式,不仅能让您快速上手,更能培养您独立思考和解决问题的能力,为日后的深入学习打下坚实的基础。 DVD光盘的配备,是本书又一亮点。这张光盘中包含了本书所有案例所需的配套素材文件,以及作者精心录制的视频演示教程。这意味着您可以在阅读纸质书的同时,观看与内容同步的视频讲解,将抽象的文字描述转化为直观的视觉操作。视频教程由经验丰富的Maya讲师录制,讲解清晰,步骤详尽,力求让每一位读者都能轻松跟上节奏。光盘中的素材文件,如模型、贴图、动画片段等,将帮助您直接参与到案例实践中,无需从零开始建模或寻找资源,大大提升了学习效率和趣味性。 章节内容深度解析: 第一部分:Maya 2012入门与基础操作 Maya 2012界面导览与工作空间设置: 深入剖析Maya 2012的全新用户界面,详细介绍菜单栏、工具栏、视口、属性编辑器、大纲视图、时间轴等关键元素的功能。讲解如何根据个人习惯和项目需求,灵活调整和优化工作空间,让您的操作更加得心应手。 基本对象创建与变换: 从最基础的几何体(立方体、球体、圆柱体等)创建开始,讲解选择、移动、旋转、缩放等对象变换操作。重点突出轴向变换、父子层级关系以及变换节点的概念,为后续的建模打下基础。 选择与编辑工具: 掌握Maya中丰富的选择模式(顶点、边、面、物体)和选择工具。学习多边形编辑中的挤出、倒角、插入边循环、桥接等常用命令,理解编辑面板的使用,为创建复杂模型做好铺垫。 材质与着色基础: 介绍Maya着色网络的基本概念,包括着色器(Shader)、纹理(Texture)和节点(Node)。学习如何创建和应用基本的材质,调整颜色、漫反射、高光、透明度等属性,为模型的表面赋予初步的视觉效果。 基础动画原理与关键帧设置: 开启您的动画之旅。理解动画曲线(Animation Curve)和关键帧(Keyframe)在动画制作中的核心作用。学习如何设置关键帧,创建简单的位移动画、旋转动画和缩放动画,并初步了解自动键(Auto Key)等快捷操作。 第二部分:建模技术精炼 多边形建模进阶: 深入探讨多边形建模的各项高级技巧,包括布尔运算(Boolean Operation)的应用,用于组合和切割模型;多边形建模工具集(Modeling Toolkit)的全面解析,如雕刻(Sculpting)、柔化(Soft Selection)等。讲解如何利用这些工具高效地构建出高精度模型。 NURBS建模: 介绍NURBS(非均匀有理B样条)曲面建模的优势,尤其适用于创建流畅、光滑的曲面,如汽车、产品设计等。学习NURBS曲面的创建、编辑(如编辑点、曲线段、曲面段)以及曲面之间的拼接与修补。 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 讲解细分曲面的概念及其在游戏角色、有机模型制作中的重要性。学习如何利用细分曲面工具,从低多边形模型开始,生成平滑、高细节的模型,并掌握其与多边形建模的结合使用。 UV展开与贴图绘制: UV展开是模型贴图的关键步骤。本书将详细讲解UV编辑器的使用,学习不同的UV展开方法(如自动展开、分块展开、展平贴图等),以及如何高效地摆放和优化UV,为后续的贴图绘制打下良好基础。 第三部分:材质与纹理的艺术 高级材质编辑器与着色器: 深入讲解Maya的Hypershade(材质编辑器),理解节点式工作流程。学习如何创建和连接复杂的着色节点,如Lambert、Phong、Blinn、Anisotropic等,并重点介绍Arnold渲染器自带的AI Standard Surface材质,掌握其丰富的参数调节,以模拟各种现实世界材质的质感。 纹理贴图的应用: 详细介绍颜色贴图(Color Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、凹凸贴图(Bump Map)、置换贴图(Displacement Map)等各类纹理贴图的功能和应用。学习如何从外部导入贴图,并将其正确地应用到模型表面,赋予模型更丰富的细节和真实感。 程序化纹理(Procedural Textures): 介绍Maya内置的程序化纹理,如噪波(Noise)、斑岩(Stucco)、木纹(Wood)等,以及如何通过节点连接和参数调整,生成多样化且可控的纹理效果,无需外部贴图即可实现复杂纹理。 UV动画与贴图层: 学习如何对UV进行动画处理,实现贴图的移动、缩放、旋转等效果,例如流水、火焰等动态效果的模拟。讲解Maya中的贴图层(Texture Layers)概念,实现多层贴图的叠加与混合,创造出更精细的材质表现。 第四部分:骨骼绑定与角色动画 骨骼(Skeleton)创建与层级设置: 讲解如何构建角色的骨骼结构,包括关节(Joint)、骨骼链(Joint Chain)的创建与连接。学习设置骨骼的层级关系,确保动画控制的合理性。 蒙皮(Skinning)技术: 蒙皮是将模型网格与骨骼关联的关键技术。本书将详细介绍绑定(Binding)操作,讲解蒙皮权重的概念,以及如何通过权重绘制(Weight Painting)工具,精确控制模型在骨骼运动时的形变,实现自然的肌肉运动效果。 IK/FK控制器的设置: 介绍IK(反向动力学)和FK(正向动力学)在角色动画中的应用。学习如何设置IK/FK切换控制器,为角色动画提供更灵活的控制方式。 步态循环与基础动画: 引导读者制作角色的基础动画,如行走循环(Walk Cycle)、跑步(Run)等。重点讲解动画曲线的编辑,如何通过缓入缓出(Ease In/Ease Out)和关键帧的精心调整,创造出流畅、生动的角色动作。 表情动画与面部绑定: 介绍面部绑定的基本原理,如使用Blend Shapes(变形目标)或骨骼驱动创建面部表情。学习如何制作角色的喜怒哀乐等表情,为角色注入生命力。 第五部分:粒子系统与特效模拟 Maya粒子系统(NParticles): 深入介绍Maya强大的粒子系统,用于模拟火焰、烟雾、水滴、雪花、爆炸等各种视觉特效。学习粒子的发射器(Emitter)、发射类型、生命周期、速度、颜色、大小等属性的设置。 发射器与场(Fields)的结合: 学习如何利用各种场(Fields),如重力场(Gravity)、涡流场(Turbulence)、风场(Wind)等,来控制粒子的运动轨迹和行为,创造出更逼真的特效。 流体动力学(Fluids): 讲解Maya的流体模拟功能,包括流体容器(Fluid Container)的创建,用于模拟流体、烟雾、火焰等。学习如何调整流体的密度、温度、颜色、碰撞等属性,实现复杂的流体动力学效果。 粒子与模型的交互: 演示如何让粒子与场景中的模型产生交互,例如粒子撞击表面产生火花,或粒子在模型上形成水流。 第六部分:灯光、渲染与后期合成 Maya灯光系统: 介绍Maya中不同类型的灯光(点光源、聚光灯、平行光、区域光、环境光)及其参数设置。学习如何使用灯光营造场景氛围,塑造物体形态,并理解不同灯光对渲染效果的影响。 渲染器介绍与设置(Arnold): 本书重点介绍Maya 2012集成的Arnold渲染器。详细讲解Arnold渲染器的全局光照(Global Illumination)、采样(Samples)、降噪(Denoiser)等核心参数的设置,以及如何根据项目需求进行优化,以获得高质量的渲染结果。 渲染通道(Render Passes/AOVs): 介绍渲染通道的概念,如颜色通道、深度通道、法线通道、物体ID通道等。学习如何输出这些通道,为后期合成提供更多控制的可能性。 基础后期合成概念(Maya Composite / Compositing): 简要介绍Maya自带的合成器(Composite)或利用其他后期软件(如After Effects)对渲染结果进行后期处理。讲解如何将不同的渲染通道进行叠加、调色、添加特效,最终完成高质量的视觉作品。 本书的独特价值: 实战导向: 每一个章节都伴随精心设计的实例,从基础操作到高级技巧,都通过项目驱动,让您在解决实际问题的过程中学习。 视频教学辅助: 附赠的DVD光盘包含同步视频教程,将枯燥的文字转化为直观的操作演示,极大降低学习门槛。 循序渐进,易学易懂: 内容组织逻辑清晰,从零基础到精通,每一步都经过精心设计,确保读者能够轻松掌握。 覆盖全面: 涵盖了Maya 2012的核心功能,从建模、材质、动画、特效到渲染,构建了完整的3D工作流程。 案例丰富: 包含多种类型的项目案例,如产品模型、角色动画、特效模拟等,让您触类旁通,举一反三。 无论您是立志成为三维动画师、游戏开发者、影视特效师,还是仅仅对三维艺术充满热情,《中文版Maya 2012实用教程(附DVD光盘1张)》都将是您迈向成功之路的理想伙伴。跟随本书的引导,您将不仅掌握Maya 2012这款强大的软件,更将开启一段充满创造力的三维探索之旅。

用户评价

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作为一名初次接触Maya的爱好者,我对于学习新软件总是抱着一种既兴奋又忐忑的心情。兴奋的是能够掌握一门强大的3D创作工具,忐忑的是担心找不到合适的入门书籍,被各种复杂的概念和操作弄得一头雾水。而《中文版Maya 2012实用教程(附DVD光盘1张)》的出现,则大大缓解了我的这种顾虑。首先,标题中的“实用”二字就给我吃了一颗定心丸,意味着这本书不会是纸上谈兵,而是会注重实际操作和项目应用。我非常看重这一点,因为我知道3D建模和动画的学习,实践远比理论重要。我希望这本书能够循序渐进,从最基础的界面认知、常用工具讲解,到核心的建模技巧、材质赋予、灯光布置,再到生动的动画制作,最后是逼真的渲染输出,每一个步骤都能清晰明了,配以详实的图文并茂的解释。更让我感到惊喜的是附带的DVD光盘,这无疑为学习提供了极大的便利,可以让我对照着视频教程进行操作,大大提高了学习效率,也更容易理解一些抽象的概念。我希望这本书能像一位经验丰富的老师,耐心细致地引导我一步步走进Maya的世界,让我能够快速上手,并建立起扎实的3D基础。

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对于我这样一直想进入3D领域,但又苦于找不到合适入门指导的人来说,《中文版Maya 2012实用教程(附DVD光盘1张)》听起来就像是为我量身定做的。书名中的“实用教程”几个字,就直接击中了我的痛点——我需要的是能够立刻上手、解决实际问题的教程,而不是那些理论堆砌、脱离实际的讲解。我设想这本书会包含非常丰富的案例,从简单的场景搭建到复杂的角色绑定,每一步都会有清晰的指导和图示。尤其吸引我的是“附DVD光盘1张”的描述,这意味着我不仅可以通过文字和图片学习,还能看到实际操作的演示,这对于理解一些复杂的动画原理和建模流程至关重要。我非常期待这本书能够覆盖Maya 2012的核心功能,比如建模工具的精细化运用,材质编辑器的高级设置,灯光系统的应用技巧,以及动画曲线的编辑和优化。我希望通过这本书的学习,能够让我对Maya有一个全面而深入的认识,能够独立完成一些具有一定挑战性的3D项目,让我的创意想法能够在这个强大的软件平台上得到充分的实现。

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说实话,我之所以对《中文版Maya 2012实用教程(附DVD光盘1张)》产生了浓厚的兴趣,很大程度上是因为它标题中那句“中文版”。我尝试过用英文原版教材学习一些软件,但始终觉得隔靴搔痒,很多细微的操作和术语理解起来都比较吃力。能够拥有一本地道的中文教程,对于我这样的非专业人士来说,是极大的福音。我期待这本书能够用通俗易懂的中文,讲解Maya 2012的各种功能和操作流程。想象一下,书中能够详细介绍各种多边形建模、NURBS建模的技巧,如何创建出各种复杂的模型,如何为模型添加逼真的材质和纹理,如何设置恰当的灯光来烘托场景氛围,以及如何制作流畅的角色动画和场景动画。而且,附带的DVD光盘是一个非常加分项,这意味着我可以边看视频边跟着书本练习,这种互动式的学习方式,能够大大提高我的学习效率和理解深度。我希望这本书能真正做到“实用”,通过大量的案例分析和实操演练,让我能够迅速掌握Maya的核心技能,并能够将其运用到实际的项目中,比如制作自己的短片、游戏模型,甚至是简单的影视特效。

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我最近一直在关注3D动画的发展,对于Maya这款行业标杆级的软件更是充满了好奇。当看到《中文版Maya 2012实用教程(附DVD光盘1张)》这本书时,我立刻被它吸引住了。首先,作为一本中文教程,它极大地降低了学习门槛,让我无需担心语言障碍。其次,“实用教程”这四个字也让我看到了它不同于理论书籍的特点,我希望它能包含大量实际操作的案例和技巧,能够让我快速掌握Maya的核心功能。我非常期待这本书能够从最基础的界面布局、工具介绍开始,逐步深入到建模、材质、灯光、动画、渲染等各个重要环节。特别是动画部分,我希望能够学习到如何创建流畅的角色动作,如何运用动力学模拟,以及如何进行摄像机动画的设置。而附带的DVD光盘,更是让我觉得物超所值,这意味着我可以对照着视频教程进行实践,学习过程会更加直观和高效。我希望通过这本书的学习,能够让我对Maya 2012的掌握程度达到一个全新的高度,能够自信地运用它来创作自己的3D作品。

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这本书的封面设计挺吸引人的,淡雅的蓝色背景搭配着Maya 2012的Logo,还有那句“实用教程”字样,瞬间就让人觉得这是一本内容扎实、直击要点的教材。我一直对3D建模和动画领域很感兴趣,之前也尝试过一些其他的软件,但总觉得不够顺手,或者学习资料太杂乱,不容易入门。看到这本《中文版Maya 2012实用教程》,尤其是还附带了DVD光盘,就立刻有了想要深入学习的冲动。我设想,这本书应该会从Maya 2012的基础操作开始讲起,比如界面的熟悉、常用工具的使用,然后逐步深入到建模、材质、灯光、动画、渲染等各个模块。毕竟是“实用教程”,我特别期待里面有大量的案例分析和实践练习,能够让我边学边练,真正掌握Maya的核心功能。而且,考虑到是中文版,对于我这种对英文界面和教程有点畏惧的读者来说,简直是福音。我希望能在这本书的指导下,能够独立完成一些简单的3D场景,甚至是一些基础的角色动画,让我的创意能够真正落地,从虚拟走向现实。这本书的出现,仿佛点亮了我学习Maya道路上的一盏明灯,让我对未来的学习充满了期待。

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帮别人买的,京东送货速度很快。

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很好,里面知识点丰富,值得购买

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还可以

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挺好的 很快就到了 不过就是比想象中薄 质量没有什么问题

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印刷质量一般,但内容好

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质的要求,对教育规律的把握,对教学艺术的领悟,对教学特色的追求。

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教程写的非常详细

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基础要学牢!!!

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