编辑推荐
《iOS5编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门》通过大量的实例系统地介绍了Objective-C语言的基本概念、语法规则、框架、类库及开发环境。读者在阅读本书后,可以快速掌握Objective-C语言的基本内容,并可进行实际的iPhone/iPad和Mac应用开发。
《iOS5编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门》适用于具有一定的软件基本知识,对iPhone/iPad和Mac应用开发感兴趣的软件开发人员和测试人员。
·移动互联网专家杨正洪团队倾情演绎
·全面、详尽、专业的iOS5开发指南
·全书源代码提供网络下载
内容简介
iOS是苹果公司为iPhone.iPad等移动设备量身打造的轻量级操作系统。《iOS5编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门》围绕苹果公司最新的开发平台iOSSDK5,使用最新的开发工具Xcode,手把手地引导读者开发iPhone及iPad应用程序。
《iOS5编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门》共21章,分别讲述了开发环境搭建、Objective-C语言基础、Objective-C类、继承和协议、内存管理和ARC、iOS开发模式、视图和绘图、视图控制器和模态视图、导航控制器和标签栏控制器、滚动视图和表视图、iPad应用和拆分视图、视图上的控件、音频和视频编程、照片和网络编程、GPs,地图,日历,通讯录编程、图层、动画、触摸和手势编程、游戏和设备间通信.iOS数据的存储和读取以及有关应用开发的高级内容等。
本书语言通俗易懂,内容由浅入深,不管是新手还是有经验的开发人员都能从本书中获益。读者在学习后能够独立开发、运行在iPhone和iPad上的应用程序。
作者简介
杨正洪,毕业于美国StateUniversityofNewYorkatstonyBrook,在美国硅谷工作10多年,也是华中科技大学客座教授。杨先生担任7国内多家公司的首席技术顾问、研究院院长、董事、总裁等职杨先生是国内知名移动互联网专家,实施了环保行业和公安行业的“云计算+手机”的移动云平台和移动应用,并在清华大学出版社出版了《Objective-C程序设计》、《iPad应用开发指南》和《iPhone4应用程序开发入门与实战》等多本书籍。
内页插图
目录
第1章 初识iOS开发
1.1 iPhone/iPad手机应用
1.2 10S5操作系统
1.3 安装Xcode
1.4 编写第一个iOS应用
1.4.1 创建一个新Xcode项目
1.4.2 在iPhone模拟器上运行第一个应用程序
1.5 熟悉Xcode界面
1.5.1 导航窗格
1.5.2 工具窗格
1.5.3 编辑窗格
1.5.4 目标窗格
1.6 Xcode项目结构
1.7 nib编辑界面
1.7.1 界面的组成
1.7.2 设计用户界面
1.8 应用启动过程
1.9 Xcode帮助文档
第2章 Objective-C语言基础
2.1 Objective-C程序结构
2.1.1 接口和实现文件
2.1.2 编译器
2.2 面向对象的编程
2.2.1 类和实例
2.2.2 消息和方法
2.2.3 实例变量
2.2.4 创建实例的三种方法
2.3 数据类型
2.3.1 常见数据类型
2.3.2 字符串
2.3.3 结构体
2.3.4 id类型
2.3.5 BOOL
2.3.6 SEL
2.3.7 ClaSS
2.3.8 nil和Nil
2.3.9 指针
2.3.10 数组
2.4 操作符和控制语句
2.5 输入和输出数据
2.6 block
第3章 Objective-C类
3.1 类的通用格式
3.2 声明对象和对象初始化
3.3 变量
3.3.1 局部变量、全局变量和实例变量
3.3.2 理解static
3.3.3 变量的存储类别
3.4 @property和@synmesize
3.5 多输入参数的方法
3.6 异常处理
3.7 线程
3.7.1 线程创建与启动
3.7.2 线程同步
3.7.3 线程间通信
3.8 SingletOn
3.9 基础框架类
3.9.1 NSString
3.9.2 NSDate
3.9.3 NSNumber
3.9.4 NSData
3.9.5 NSArray和NSMutableArray
3.9.6 NSSet
3.9.7 NSDictionary和NSMutableDictionary
3.9.8 属性列表
3.9.9 NSObject探究
3.10 存取器
第4章 继承和协议
4.1 继承
4.2 方法重写
4.3 方法重载
4.4 多态和super
4.5 抽象类
4.6 动态方法调用
4.7 访问控制
4.8 类别
4.9 协议
4.10 可选的方法
第5章 内存管理和ARC
第6章 iOS开发模式
第7章 视图和绘图
第8章 视图控制器和模态视图
第9章 导航控制器和标签栏控制器
第10章 滚动视图和表视图
第11章 iPad应用和拆分视图
第12章 视图上的控件
第13章 音频和视频编程
第14章 照片和网络编程
第15章 GPS、地图、日历和通讯录编程
第16章 图层
第17章 动画
第18章 触摸和手势编程
第19章 游戏和设备间通信
第20章 iOS数据的存储和读取
第21章 高级内容
前言/序言
《SwiftUI 2.0 深度解析:构建现代 iOS 应用的艺术》 前言 移动应用开发的世界日新月异,Apple 平台更是如此。从最初的 Objective-C 到 Swift 的崛起,再到声明式 UI 框架 SwiftUI 的横空出世,开发者们始终在追寻更高效、更直观、更富有表现力的开发方式。如今,SwiftUI 2.0 已经成熟,它不仅简化了 UI 的构建过程,更带来了全新的开发范式,让开发者能够以更少的代码实现更丰富的功能,并以前所未有的速度迭代产品。 本书并非对 SwiftUI 2.0 的泛泛介绍,而是旨在深入挖掘其核心机制、高级特性以及在实际项目中的应用策略。我们相信,理解 SwiftUI 2.0 的“为什么”比仅仅知道“怎么做”更为重要。通过本书,你将不仅仅学会如何使用 SwiftUI 2.0 构建界面,更能掌握其背后的设计理念,理解其如何在不同设备上提供无缝的跨平台体验,以及如何优化性能,写出优雅、可维护的代码。 我们假定读者已经具备一定的 Swift 编程基础,并对 iOS 应用开发的常规概念有所了解。本书将跳过基础的 Swift 语法讲解,直接切入 SwiftUI 2.0 的核心内容。我们将从最基本的视图(View)开始,逐步深入到数据流、状态管理、动画、导航、跨平台开发等各个方面,力求为开发者提供一个全面而深入的学习路径。 第一部分:SwiftUI 2.0 核心概念与基础构建 第一章:迎接声明式 UI 的浪潮——SwiftUI 2.0 概览 SwiftUI 2.0 的诞生背景与核心优势。 声明式 UI 与命令式 UI 的对比分析:为何 SwiftUI 2.0 如此强大。 SwiftUI 2.0 的基本架构:View、State、Binding、ObservableObject。 Xcode Canvas 预览功能:实时反馈与高效开发。 环境(Environment)的概念:跨越视图层级的数据传递。 第二章:视图的语言——构建你的第一个 SwiftUI 界面 `View` 协议的本质:struct 驱动 UI。 常用的基本视图:`Text`、`Image`、`Button`、`TextField`。 容器视图:`VStack`、`HStack`、`ZStack` 的布局原理。 修饰符(Modifiers):如何定制视图的外观和行为。 列表(List)与网格(Grid):高效展示数据的策略。 可复用性与组合:创建自定义视图组件。 第三章:数据驱动的 UI ——状态与绑定 `@State`:视图内部的简单状态管理。 `@Binding`:实现双向数据绑定,视图与数据同步。 `@StateObject` 与 `@ObservedObject`:管理复杂对象的状态。 `@EnvironmentObject`:跨越层级的对象共享。 数据流动的可视化:理解 SwiftUI 如何响应状态变化。 性能考量:避免不必要的视图更新。 第四章:交互的艺术——事件处理与用户输入 `Button` 的操作处理:响应用户点击。 手势识别器(Gesture Recognizers):拖拽、缩放、旋转等。 `TextField` 与 `TextEditor`:多行文本输入。 `Toggle`、`Slider`、`Stepper`:各种输入控件的使用。 表单(Form)的构建与管理。 如何优雅地处理用户输入验证。 第二部分:SwiftUI 2.0 高级特性与实践 第五章:导航的哲学——连接你的应用 `NavigationView` 与 `NavigationLink`:层级导航的实现。 模态视图(Modal Views):`sheet` 与 `fullScreenCover`。 标签栏(TabView):底部导航的构建。 自定义导航:实现更灵活的导航模式。 导航状态的管理:保存与恢复用户位置。 与 UIKit 导航控制器(`UINavigationController`)的交互。 第六章:动画的魔力——让你的应用“活”起来 显式动画(Explicit Animations):`withAnimation` 的妙用。 隐式动画(Implicit Animations):视图属性的自动过渡。 Hero 动画:视图的平滑过渡与变换。 自定义动画曲线(Timing Curves)。 过渡(Transitions):视图的出现与消失动画。 组合动画:创造更复杂的动态效果。 第七章:数据持久化与网络请求——构建完整的应用 Core Data 在 SwiftUI 中的应用:使用 `@FetchRequest`。 UserDefaults:简单的键值对存储。 文件系统存储:本地数据的管理。 网络请求:使用 `URLSession` 与 SwiftUI 集成。 JSON 解析与 Codable 协议。 异步操作的管理:`async/await` 与 SwiftUI。 第八章:跨平台开发——一份代码,多端运行 SwiftUI 2.0 在 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS 上的表现。 适配不同平台的设计考量。 平台特定的视图与功能。 使用条件编译(Conditional Compilation)处理平台差异。 构建通用应用:一套代码管理多个平台。 第九章:高级状态管理模式——应对复杂场景 `@Environment`:全局可访问的设置与配置。 `Observable` 协议与 `Identifiable` 协议:为数据添加唯一标识。 自定义 `ObservableObject`:构建更复杂的共享状态。 Reducer 模式(如 Composable Architecture):函数式响应式编程在 SwiftUI 中的应用。 Actor 模型:并发与状态隔离。 第十章:自定义视图与绘图——超越预制组件 `Shape` 协议:绘制自定义图形。 `Path`:构建复杂的矢量路径。 `Canvas` 视图:直接在屏幕上绘图。 如何利用 Core Graphics 与 SwiftUI 结合。 创建高度定制化的 UI 组件。 第三部分:SwiftUI 2.0 进阶实践与优化 第十一章:性能优化与调试技巧 识别性能瓶颈:视图更新、数据刷新。 使用 SwiftUI Debugger:可视化视图层级与状态。 优化列表性能:`Identifiable`、`ForEach`、`lazy` 加载。 避免不必要的视图重建。 内存管理:如何防止内存泄漏。 利用 Instruments 进行性能分析。 第十二章:可访问性(Accessibility)——为所有人设计 VoiceOver:屏幕阅读器的支持。 动态字体(Dynamic Type):适应用户字体大小设置。 自定义控件的可访问性属性。 颜色对比度与视觉辅助。 构建包容性的应用。 第十三章:测试驱动开发(TDD)在 SwiftUI 中的应用 SwiftUI 视图的单元测试。 使用 `ViewInspector` 等工具进行 UI 测试。 测试数据流与状态变化。 如何编写可测试的 SwiftUI 代码。 第十四章:与 UIKit/AppKit 的集成——平滑过渡与功能扩展 将 UIKit/AppKit 视图包装成 SwiftUI 视图。 将 SwiftUI 视图嵌入到 UIKit/AppKit 应用中。 协调不同框架下的生命周期与数据。 利用现有 UIKit/AppKit 库的优势。 第十五章:SwiftUI 2.0 生态系统与未来展望 常用的第三方 SwiftUI 库。 SwiftUI 的社区资源与学习社区。 SwiftUI 的发展趋势与 Apple 的未来规划。 如何持续学习与掌握 SwiftUI 的最新进展。 结语 SwiftUI 2.0 是一次深刻的范式转变,它不仅改变了我们构建 iOS 应用的方式,更引领着移动开发走向更简洁、更高效、更具表现力的未来。本书力求成为你探索 SwiftUI 2.0 世界的忠实伙伴,通过深入浅出的讲解和丰富的实践案例,帮助你掌握这门强大的技术,构建出令人惊叹的现代 iOS 应用。我们鼓励你在阅读过程中不断实践,勇于尝试,将书中的知识融会贯通,创造出属于你自己的精彩。 祝你在 SwiftUI 2.0 的开发之旅中收获满满!