第二,即時反饋。在遊戲的世界裏,你做齣任何一個動作,都會得到一個即時反饋。其中以聲音反饋最為常見,如果你希望減少一個人玩兒網遊的時間,隻要破壞設備的聲卡就可以起到相當明顯的效果:沒有瞭那些BIU-BIU-BIU、BANG-BANG-BANG的聲效,人們很快就會覺得遊戲索然無味。因為聲音是伴隨你的動作,同步植入到潛意識的一種反饋方式。而在現實世界裏,我們很難獲得這樣高頻率的反饋,因此而産生強烈的孤獨感和反饋飢渴。當然,有的公司管理者已經非常完美的學會瞭這一招:我的一位朋友在自己的公司裏推齣瞭“親,抱一下”活動,鼓勵同事之間因為彼此的善意和貢獻即時送齣名為“親親”或者“抱抱”的奬勵,集齊一定數量的親親或者抱抱,就可以換取帶薪休假等等奬勵。送齣親親和抱抱最多的人,也會被定期公布齣來,因其善意而得到相應的鼓勵與贊賞。以這種彼此反饋的方式,彌補瞭長期以來領導與下屬之間那種枯燥、刻闆的關係與反饋稀缺的問題,緩解瞭職場的反饋飢渴癥。
評分1.全麵權威的觀點集成
評分2.重點解讀的常用法條
評分1.全麵權威的觀點集成
評分叢書條文釋義的核心觀點都來源於立法部門或司法部門對各個法條權威的解釋,保證瞭條文釋義的準確性和權威性。同時,盡量用通俗和簡練的語言收集歸納觀點,利於讀者快速、準確把握法條的立法本質並運用法條。
評分第一,量化自我。在遊戲特彆是網遊中,都有對個人成就的記錄和量化體係,使得人們可以非常清晰的看到自己的變化與進步。通過這種與自我的信息對稱過程,能夠讓人們感受到自我掌控的成就感。腦神經學的研究已經可以證明,當人們有自我掌控的感覺,內啡肽、催産素都會分泌的更多,一種叫做“樂觀”的東西就齣現瞭,生理和心理的健康水平就會因此提高,展開行動和追求成就的動力相應增強。
評分4.全麵重點的配套規定
評分《案例導讀與法律適用解析叢書》法條下的案例均來源於權威部門公布的真實案例,而且多為近幾年發生的典型案例。對案例的評析簡潔明瞭,直指法律適用要點,使讀者在輕鬆的閱讀中提高學法、用法水平。
評分無論是打麻將還是打網遊,我們很少見到人們比在遊戲中感情更投入、精力更集中的情況。為什麼?遊戲給瞭我們幾個現實世界所難以企及的好東西:
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