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新视角文化行 著
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店铺: 弗洛拉图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115438874
商品编码:11455828453
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-02-01
页数:552
正文语种:中文

具体描述


3ds Max 2014 建模、材质、灯光与渲染实用指南 前言 在三维数字内容创作的浩瀚领域中,Autodesk 3ds Max 凭借其强大的功能和灵活的工作流程,一直是建筑可视化、游戏开发、影视后期、产品设计等众多行业的核心工具。本书旨在为初学者和希望系统提升技能的用户提供一份详尽的实践指南,专注于 3ds Max 2014 版本的核心功能和工作流程。我们不会涵盖基础计算机知识,而是直接切入 3ds Max 的专业应用,帮助您快速掌握创建逼真三维场景的关键技术。 第一章:3ds Max 2014 界面与基础操作 本章将带领您熟悉 3ds Max 2014 的工作环境。我们将详细介绍主界面布局,包括菜单栏、工具栏、视口导航控件、命令面板以及状态栏等各个组成部分的功能。您将学会如何自定义界面以适应个人工作习惯,提高操作效率。 视口导航与操作: 深入理解如何使用鼠标和键盘进行视口的平移、缩放、旋转,掌握不同视口类型的切换(顶视图、前视图、左视图、透视视图)以及它们在建模过程中的作用。 基本对象创建与变换: 学习创建各种基础几何体,如立方体、球体、圆柱体、圆环体等。掌握对象的基本变换操作:移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale),以及它们在坐标系下的精确控制。 选择与分组: 学习高效的选择技巧,包括点选、框选、套索选择等。掌握如何对多个对象进行分组(Group)和取消分组(Ungroup),便于管理复杂的场景。 单位设置与场景管理: 理解单位设置(Units Setup)的重要性,并学习如何根据项目需求进行调整。掌握场景(Scene)的保存、打开、另存为等基本操作,确保您的工作成果不丢失。 第二章:二维图形与参数化建模 二维图形是许多三维模型的基础,本章将专注于 3ds Max 中的二维图形绘制及其在三维建模中的应用。 二维图形的绘制与编辑: 学习使用样条线(Spline)工具创建各种二维图形,如直线、圆、弧线、矩形、椭圆、星形、文本等。掌握对样条线顶点、段、曲线的编辑,包括顶点类型(角点、平滑、贝塞尔)、插值、变形等。 参数化建模的强大之处: 探索 3ds Max 中的参数化建模技术。您将学会创建可编辑的参数化对象,如圆柱体(Cylinder)、球体(Sphere)、圆环体(Torus)、锥体(Cone)等,并理解其参数如何影响模型的外观。 二维图形的挤出与倒角: 学习使用“挤出”(Extrude)修改器将二维样条线转换为三维实体,创建具有深度的图形。掌握“倒角”(Bevel)修改器,为二维轮廓添加斜面,增加模型的细节和真实感。 文本建模: 学习如何创建和编辑三维文本,将其应用于标志、标题等场景元素。 第三章:多边形建模(Polygon Modeling) 多边形建模是 3ds Max 中最灵活、最强大的建模技术之一,广泛应用于从角色到建筑的各种模型创建。本章将深入讲解多边形建模的原理和常用工具。 可编辑多边形(Editable Poly)的深入解析: 掌握“可编辑多边形”对象的概念,理解其层级结构:顶点(Vertex)、边(Edge)、边界(Border)、多边形(Polygon)、元素(Element)。 核心编辑工具详解: 顶点编辑: 学习移动、焊接(Weld)、拆分(Explode)、连接(Connect)、切角(Chamfer)等顶点编辑操作。 边编辑: 掌握挤出(Extrude)、倒角(Chamfer)、断开(Break)、连接(Bridge)、拓扑(Tessellate)等边编辑工具。 多边形编辑: 学习挤出(Extrude)、倒角(Chamfer)、内插(Inset)、斜切(Bevel)、分割(Cut)、分割(Slice)等操作。 边界编辑: 掌握填充(Fill)、创建(Make)等边界操作。 建模策略与技巧: 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 理解和应用“涡轮平滑”(TurboSmooth)和“网格平滑”(MeshSmooth)修改器,通过低多边形模型创建平滑、高细节的曲面。 拓扑结构的重要性: 学习如何组织网格的拓扑结构,以获得更好的平滑效果、方便的 UV 展开以及有效的动画绑定。 常用修改器(Modifiers)的组合应用: 探索“对称”(Symmetry)、“镜像”(Mirror)、“壳”(Shell)、“晶格”(Lattice)、“推斥”(Push/Pull)等常用修改器的组合应用,高效完成建模任务。 第四章:高级建模技术与辅助工具 除了核心的多边形建模,3ds Max 还提供了一系列高级建模工具和辅助技术,以应对更复杂的建模需求。 阵列(Array)与克隆(Clone): 学习使用阵列功能批量复制和排列对象,实现规律性物体的快速创建。掌握克隆的各种模式(Copy, Instance, Reference),理解它们在场景管理中的区别和优势。 复合对象(Compound Objects): 深入理解并熟练运用布尔运算(Boolean Operations:Union, Subtraction, Intersection),实现复杂形状的组合与切割。掌握“融合”(Loft)和“扫描”(Sweep)等复合对象,用于创建具有复杂截面轮廓的曲面。 形态编辑器(ProBoolean/ProCutter): 探索更强大的布尔运算工具,处理更复杂的几何体相交情况。 置换(Displacement)与地形(Terrain): 学习使用置换贴图和地形工具创建逼真的地形地貌和表面细节。 粒子系统(Particle Systems): 简要介绍粒子系统在创建烟雾、火焰、雨雪等特效中的应用,为场景增加动感元素。 第五章:材质与纹理(Materials and Textures) 逼真的材质是三维场景成功的关键。本章将带领您深入了解 3ds Max 的材质编辑器和纹理贴图的应用。 材质编辑器(Material Editor)的结构与功能: 熟悉标准材质(Standard Material)、多维子材质(Multi/Sub-Object Material)等常用材质类型。理解材质球的各个参数:漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、光泽度(Glossiness)等。 贴图(Maps)的全面解析: 纹理贴图(Bitmap/Texture Maps): 学习如何加载和使用位图作为贴图,为模型赋予颜色、图案和细节。 程序化贴图(Procedural Maps): 探索如噪波(Noise)、棋盘格(Checker)、污垢(Dirt)、磨损(Grunge)等程序化贴图,无需外部图片即可生成各种纹理效果。 UV 贴图坐标(UV Mapping Coordinates): 理解 UV 坐标系的重要性,以及如何通过 UVW 贴图修改器(UVW Map Modifier)调整贴图的缩放、旋转、平铺和偏移,使其正确地应用到模型表面。 材质的进阶应用: 凹凸贴图(Bump Map)与法线贴图(Normal Map): 学习使用这些贴图模拟表面的凹凸感和微观细节,增强模型的真实度。 置换贴图(Displacement Map): 了解置换贴图如何实际修改模型几何体,创建更显著的表面起伏。 反射与折射贴图: 掌握如何使用贴图控制材质的反射和折射强度,模拟金属、玻璃、塑料等不同材质的特性。 自发光贴图(Self-Illumination Map): 创建发光材质,如屏幕、灯光等。 材质球的批量编辑与管理: 学习如何高效地管理和应用材质到多个对象。 第六章:灯光与照明(Lighting and Illumination) 科学的布光是塑造场景氛围、突出模型细节、营造真实感的核心。本章将详细介绍 3ds Max 中的各种灯光类型及其应用。 灯光类型详解: 标准灯光(Standard Lights): 学习目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标定向灯(Target Direct)、自由定向灯(Free Direct)、点光源(Omni)、天空灯(Skylight)等标准灯光。 光度学灯光(Photometric Lights): 探索更真实的物理灯光,包括 IES 灯光(IES Sun/Web)、点光源、聚光灯、定向灯等,它们基于真实的物理单位,能够产生更精确的照明效果。 日光系统(Daylight System): 学习设置虚拟的日光系统,模拟一天中不同时间和不同地理位置的自然光照。 灯光参数详解: 掌握灯光的强度(Intensity)、颜色(Color)、阴影(Shadows)、衰减(Attenuation)、投影(Projector)、衰减/累加(Decay/Cumulative)等关键参数。 阴影的类型与设置: 理解阴影的重要性,以及如何选择和设置阴影类型(Shadow Maps, Ray Traced Shadows)以获得最佳的视觉效果和渲染速度。 照明技巧与布光方案: 三点布光法(Three-Point Lighting): 学习经典的三点布光法(主光、辅光、轮廓光)在角色和产品照明中的应用。 环境照明(Environment Lighting): 如何利用 HDRI(高动态范围图像)进行环境贴图,营造逼真、自然的场景光照。 全局照明(Global Illumination - GI): 了解 GI 的概念,以及如何通过光子贴图(Photon Mapping)、辐射度(Radiosity)等技术模拟光线的多次反弹,提升场景的整体真实感。 灯光分析(Light Analysis): 学习如何通过工具分析场景的亮度分布,优化布光方案。 第七章:相机与渲染(Cameras and Rendering) 相机是观察和呈现三维场景的窗口,而渲染则是将三维数据转化为二维图像的过程。本章将深入讲解相机设置和渲染器的使用。 相机类型与设置: 标准相机(Standard Cameras): 学习目标相机(Target Camera)和自由相机(Free Camera)的使用。 物理相机(Physical Camera): 探索物理相机,它模拟真实相机属性,如焦距(Focal Length)、光圈(F-Stop)、快门速度(Shutter Speed)、景深(Depth of Field)等,为图像创作提供更多控制。 景深(Depth of Field - DOF)与运动模糊(Motion Blur): 学习如何通过相机设置实现景深效果,突出主体,虚化背景。理解运动模糊在表现运动物体时的重要性。 渲染器(Renderers)介绍: Max Scanline Renderer: 介绍 3ds Max 内置的扫描线渲染器,了解其基本工作原理和参数设置。 Arnold Renderer: 重点讲解 Arnold 渲染器,它是 3ds Max 2014 的默认物理渲染器。学习其核心概念,如采样(Samples)、降噪(Denoising)、光线跟踪(Ray Tracing)等。 其他第三方渲染器(简要提及): 如 V-Ray, Corona 等,了解它们在行业中的应用。 渲染设置详解: 输出尺寸与比例(Output Size and Aspect Ratio): 设置渲染图像的尺寸和比例。 渲染质量与速度的权衡: 理解采样数、光线跟踪深度、全局照明质量等参数如何影响渲染质量和时间。 抗锯齿(Anti-Aliasing): 学习如何设置抗锯齿以减少图像边缘的锯齿感。 灯光缓存(Light Cache)与发光贴图(Irradiance Map): 了解这些全局照明技术如何加速 GI 渲染。 渲染输出与后期处理: 学习将渲染结果保存为各种图像格式(如 JPG, PNG, TGA, EXR),并为后续的后期合成做好准备。 第八章:实战案例分析 本章将通过具体案例,将前面章节所学的知识融会贯通,让您亲手实践。我们将选取不同领域的典型项目,例如: 建筑可视化案例: 从简单的室内空间建模,到材质的贴图,再到灯光的布置和最终的渲染输出,全程展示一个建筑场景的创建过程。 产品模型案例: 学习如何创建精密的产品模型,包括硬表面建模技巧、材质的精细调整以及如何通过灯光突出产品的质感。 简单场景案例: 结合对象创建、材质应用、灯光设置和相机摆放,创建一个具有一定故事性的简单场景。 通过这些案例,您将学习到: 工作流程的规划: 如何根据项目需求规划建模、材质、灯光和渲染的先后顺序。 问题解决技巧: 在实际操作中遇到的常见问题,以及相应的解决方案。 经验分享: 行业内的一些实用技巧和经验,帮助您更高效地完成项目。 总结 掌握 3ds Max 2014 的核心功能,需要大量的实践和耐心。本书提供的不仅仅是软件操作的讲解,更是引导您建立起一套完整的 3D 创作思维。通过理论学习与动手实践相结合,相信您能够快速迈入三维数字内容创作的行列,并在这个充满创造力的领域中不断进步。祝您学习愉快,创作顺利!

用户评价

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这本《包邮 3ds Max 2014从入门到精通》的封面和名字都给我一种很实在的感觉,特别是“包邮”两个字,瞬间拉近了距离。收到书的时候,包装严实,书本崭新,纸张的质感也很不错,摸上去挺舒服的,不是那种廉价的印刷品。我是一名在校的学生,对3D建模和渲染一直很感兴趣,但之前都是零散地在网上搜一些视频教程,学到的知识点比较零散,遇到问题也经常找不到解决的办法。这次选择这本教材,主要是看中了它“从入门到精通”的承诺,希望能够系统地学习3ds Max 2014这款软件。虽然我还没有完全看完,但初步翻阅了一下目录和前面的章节,感觉内容安排得非常合理,从最基础的界面认识、常用工具讲解,到材质、灯光、摄像机的设置,再到最后的渲染输出,循序渐进,逻辑清晰。每一章节都配有大量的插图和案例,这点对我这种视觉学习者来说非常友好,能够更直观地理解操作步骤。我已经迫不及待地想跟着书中的教程一步步实践了,相信通过这本书的学习,我的3D建模技能一定能得到显著提升。

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作为一名对计算机图形学领域充满热情的研究生,我一直想找一本能够系统性梳理3ds Max 2014核心功能的教材。这本书的出现,让我眼前一亮。它不仅仅是一本简单的操作手册,更像是一本深入浅出的理论与实践结合的指南。我最欣赏的是书中对于软件背后原理的探讨,例如在讲解建模算法时,它并没有简单地罗列命令,而是对算法的原理和优缺点进行了分析,这对于我理解软件的工作机制非常有帮助。此外,书中关于高级渲染技术的阐述,特别是对于全局光照、物理渲染等概念的讲解,深入浅出,即使是复杂的概念也通过清晰的图示和实例得到了很好的解释。我正在进行一项关于虚拟现实场景构建的研究,这本书中的内容,特别是关于场景优化和性能提升的章节,为我提供了宝贵的参考。我计划将这本书作为我研究过程中重要的参考资料,并结合书中的案例,进行更深入的实践和探索。

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作为一个已经从业一段时间的3D设计师,虽然我主要使用的软件是其他版本或其他建模软件,但一直对3ds Max 2014的版本有些好奇,特别是它在当年推出的许多新特性和优化。这本书的出现,正好满足了我这种“复古”的好奇心。拿到书后,我花了点时间仔细品读。它的内容深度和广度都让我感到惊喜。首先,它并没有停留在最基础的入门教学,而是深入探讨了许多高级技巧,例如复杂的模型拓扑、逼真的材质制作流程、以及光影关系的细致把控。我尤其对书中关于渲染引擎的讲解部分印象深刻,它详细地介绍了不同渲染器的特性和应用场景,还给出了一些优化渲染速度和提升画面质量的实用技巧,这些内容对于我这样的进阶用户来说非常有价值。此外,书中还涵盖了一些场景搭建和后期合成的流程,这让我能从更宏观的角度去理解一个完整的3D项目是如何完成的。虽然我可能不会完全照搬书中的某些方法,但它提供的思路和解决方案,无疑会激发我更多的创作灵感,让我对3ds Max 2014这款经典软件有了更全面的认识。

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我是一名对艺术设计充满向往,但又缺乏专业背景的职场新人。朋友推荐我学习3ds Max来提升自己的设计能力,于是我开始在网上搜索相关教材。偶然发现了这本《包邮 3ds Max 2014从入门到精通》。这本书的排版设计非常舒适,字体大小适中,章节划分清晰,阅读起来一点都不费力。我被书中大量的精美实例图吸引,这些图都展示了3ds Max强大的表现力,让我对学习的动力倍增。尽管我是一个完全的“小白”,但书中从最基础的软件安装、界面布局开始讲起,让我感觉学习门槛很低。特别是关于模型材质的表现力和灯光氛围的营造,书中都有非常详细的指导,我甚至可以跟着书中的步骤,做出一些看起来非常专业的作品。虽然我还没有达到“精通”的程度,但通过这本书的学习,我已经能够独立完成一些简单的设计项目,这对我来说是一个巨大的进步。我相信,随着我不断地深入学习,这本书一定能帮助我成为一名优秀的设计师。

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我是一位正在努力学习3D动画制作的业余爱好者,之前尝试过一些免费的在线教程,但总是感觉碎片化,缺乏系统性。这次抱着试一试的心态购买了这本《包邮 3ds Max 2014从入门到精通》。收到书后,我首先被它厚实的内容所吸引,感觉物超所值。书中的内容讲解非常细致,甚至连一些基础操作的细节都标注得很清楚,这一点对于像我这样完全没有基础的初学者来说,简直是救星。我花了一整天的时间阅读了关于模型创建的基础章节,跟着书中的步骤,我竟然成功地建模出了一个简单的椅子!这让我信心大增。而且,书中提供的很多小贴士和注意事项,都帮我避免了很多可能踩到的坑。我特别喜欢书中关于材质和灯光章节的讲解,虽然我还没有完全掌握,但感觉比我之前看过的任何教程都要条理清晰,而且举例也都很贴切,很容易理解。我期待着接下来的学习,希望能通过这本书,掌握3ds Max 2014的精髓,将来能够制作出属于自己的3D动画作品。

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书的质量很好,包装没有破损

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服务满分

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讲的很基础,很细

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还没有仔细看,大致浏览了一下

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快递挺快,包装结实,字体清晰,虽然是黑白的但不影响使用。

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很不错的一本书

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挺不错的用的不错,用的不错,

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还不错,对于初学者来说挺有用。

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讲的比较全面~但都是黑白图片~个人感觉材质和灯光不用彩色的真的不行~适合小白

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