第1章 欢迎来到iOS世界
1.1 关于本书
1.2 必要条件
1.2.1 开发者选项
1.2.2 必备知识
1.3 编写iOS应用程序有何不同
1.3.1 只能同时运行一个应用
1.3.2 只有一个窗口
1.3.3 有限的访问权限
1.3.4 有限的响应时间
1.3.5 有限的屏幕大小
1.3.6 有限的系统资源
1.3.7 不支持垃圾回收
1.3.8 新功能
1.3.9 与众不同的交互方法
1.4 本书内容
1.5 这一版的新内容
1.6 准备开始吧
第2章 创建项目
2.1 在Xcode中创建项目
2.1.1 Xcode项目窗口
2.1.2 深入研究项目
2.2 界面构建器简介
2.2.1 文件格式
2.2.2 分镜
2.2.3 库
2.2.4 在视图中添加标签
2.2.5 属性修改
2.3 画龙点睛--美化iPhone应用
2.4 小结
第3章 实现基本交互
3.1 MVC方法
3.2 创建项目
3.3 视图控制器
3.3.1 输出接口和操作方法
3.3.2 清理视图控制器
3.3.3 设计用户界面
3.3.4 运行应用
3.3.5 样式文本
3.4 应用程序委托
3.5 小结
第4章 更丰富的用户界面
4.1 满是控件的屏幕
4.2 活跃控件、静态控件和被动控件
4.3 创建应用程序
4.4 实现图像视图和文本框
4.4.1 添加图像视图
4.4.2 调整图像视图的大小
4.4.3 设置视图属性
4.4.4 添加文本框
4.4.5 创建并关联输出接口
4.5 关闭键盘
4.5.1 输入完成后关闭键盘
4.5.2 通过触摸背景关闭键盘
4.5.3 添加滑动条和标签
4.5.4 添加顶部约束
4.5.5 创建并关联操作方法和输出接口
4.5.6 实现操作方法
4.6 实现开关、按钮和分段控件
4.6.1 添加两个带标签的开关
4.6.2 为开关创建并关联输出接口和操作方法
4.6.3 实现开关的操作方法
4.7 美化按钮
4.7.1 可拉伸图像
4.7.2 控件状态
4.7.3 为按钮创建并关联输出接口和操作方法
4.8 实现分段控件的操作方法
4.9 实现操作表单和警告视图
4.9.1 遵从操作表单委托方法
4.9.2 显示操作表单
4.9.3 最终调整
4.10 小结
第5章 自动旋转和自动调整大小
5.1 自动旋转机制
5.1.1 点、像素和Retina显示屏
5.1.2 自动旋转的实现方式
5.2 选择视图支持的方向
5.2.1 应用级支持的方向
5.2.2 单个控制器的旋转支持
5.3 使用约束设计界面
5.3.1 覆盖默认的约束
5.3.2 与屏幕等宽的标签
5.4 旋转时重构视图
5.4.1 创建并关联输出接口
5.4.2 旋转时移动按钮
5.5 小结
第6章 多视图应用
6.1 多视图应用的常见类型
6.2 多视图应用的体系结构
6.2.1 根控制器
6.2.2 内容视图剖析
6.3 构建View Switcher项目
6.3.1 创建视图控制器和分镜
6.3.2 修改应用委托
6.3.3 修改BIDSwitchView Controller.m
6.3.4 添加视图控制器
6.3.5 构建带有工具栏的视图
6.3.6 编写根视图控制器
6.3.7 实现内容视图
6.3.8 转换过程的动画效果
6.4 小结
第7章 分页栏与选取器
7.1 Pickers应用程序
7.2 委托和数据源
7.3 创建Pickers应用程序
7.3.1 创建视图控制器
7.3.2 添加分镜
7.3.3 创建分页栏控制器
7.3.4 初次运行
7.4 实现日期选取器
7.5 实现单滚轮选取器
7.5.1 构建视图
7.5.2 将控制器实现为数据源和委托
7.6 实现多滚轮取器
7.6.1 声明输出接口和操作方法
7.6.2 构建视图
7.6.3 实现控制器
7.7 实现内容取决于滚轮
7.8 使用自定义选取器创建一个简单游戏
7.8.1 编写控制器头文件
7.8.2 构建视图
7.8.3 添加图像资源
7.8.4 实现控制器
7.8.5 最后的细节
7.9 小结
第8章 表视图简介
8.1 表视图基础
8.1.1 表视图和表视图单元
8.1.2 分组表和格式表
8.2 实现一个简单表
8.2.1 设计视图
8.2.2 编写控制器
8.2.3 添加一个图像
8.2.4 表视图单元样式
8.2.5 设置缩进级别
8.2.6 处理行的选择
8.2.7 更改字体大小和行高
8.3 定制表视图单元
8.3.1 向表视图单元添加子视图
8.3.2 创建UITableViewCell子类
8.3.3 从nib文件加载UITableViewCell
8.4 分组分区和索引分区
8.4.1 构建视图
8.4.2 导入数据
8.4.3 实现控制器
8.4.4 添加索引
8.5 解决状态栏干扰
8.6 实现搜索栏
8.7 小结
第9章 导航控制器和表视图
9.1 导航控制器
9.1.1 栈的概念
9.1.2 控制器栈
9.2 一个简单的字体浏览器:Fonts
9.2.1 子控制器
9.2.2 Font应用的基础框架
9.3 创建根视图控制器
9.4 初始化分镜
9.5 第一个子控制器:字体列表视图
9.5.1 设定字体列表的分镜
9.5.2 对根视图控制器的转场进行设置
9.6 创建字体尺寸视图控制器
9.6.1 设计字体尺寸视图控制器的分镜
9.6.2 对字体列表视图控制器的转场进行设置
9.7 创建字体信息视图控制器
9.7.1 设计字体信息视图控制器的分镜
9.7.2 设置约束
9.7.3 调整字体列表视图控制器的转场
9.7.4 我的收藏字体
9.8 改善表视图
9.8.1 实现轻扫删除
9.8.2 实现拖动排序
9.9 小结
第10章 集合视图
10.1 创建DialogViewer项目
10.2 修补视图控制器类
10.3 自定义单元
10.4 配置视图控制器
10.5 内容单元
10.6 实现流式布局
10.7 分区标题视图
10.8 小结
第11章 iPad开发注意事项
11.1 分割视图和浮动窗口
11.1.1 创建SplitView项目
11.1.2 在分镜中定义结构
11.1.3 使用代码定义功能
11.2 显示总统信息
11.3 创建浮动窗口
11.4 小结
第12章 应用设置及用户默认设置
12.1 设置捆绑包入门
12.2 应用:Bridge Control
12.2.1 创建项目
12.2.2 使用设置捆绑包
12.2.3 读取应用中的设置
12.2.4 在应用中修改默认设置
12.2.5 注册默认值
12.2.6 保证设置有效
12.3 小结
第13章 数据持久化基础知识
13.1 应用的沙盒
13.1.1 获取Documents目录
13.1.2 获取tmp目录
13.2 文件保存方案
13.2.1 单文件持久化
13.2.2 多文件持久化
13.3 属性列表
13.3.1 属性列表序列化
13.3.2 Persistence应用的第一个版本
13.4 对模型对象进行归档
13.4.1 遵循NSCoding协议
13.4.2 实现NSCopying协议
13.4.3 对数据对象进行归档和取消归档
13.4.4 归档应用
13.5 使用iOS内嵌的SQLite3
13.5.1 创建或打开数据库
13.5.2 绑定变量
13.5.3 SQLite3应用
13.6 使用Core Data
13.6.1 实体和托管对象
13.6.2 Core Data应用
13.7 小结
第14章 iCloud之旅
14.1 使用UIDocument管理文档存储
14.1.1 构建TinyPix
14.1.2 创建BIDTinyPixDocument类
14.1.3 主控制器代码
14.1.4 初始分镜
14.1.5 创建BIDTinyPixView类
14.1.6 设计分镜
14.2 添加iCloud支持
14.2.1 创建授权文件
14.2.2 如何查询
14.2.3 保存在哪里
14.2.4 将首选项保存到iCloud
14.3 小结
第15章 Grand Central Dispatch和后台处理
15.1 Grand Central Dispatch
15.2 SlowWorker简介
15.3 线程基础知识
15.4 工作单元
15.5 GCD:底层队列
15.5.1 傻瓜式操作
15.5.2 改进SlowWorker
15.6 后台处理
15.6.1 应用生命周期
15.6.2 状态更改通知
15.6.3 创建State Lab项目
15.6.4 执行状态的变化
15.6.5 利用执行状态更改
15.6.6 处理不活跃状态
15.6.7 处理后台状态
15.7 小结
第16章 使用Core Graphics绘图
16.1 Quartz 2D基础概念
16.2 Quartz 2D绘图方法
16.2.1 Quartz 2D图形环境
16.2.2 坐标系统
16.2.3 指定颜色
16.2.4 在环境中绘制图像
16.2.5 绘制形状:多边形、直线和曲线
16.2.6 Quartz 2D样例:图案、渐变色、虚线图
16.3 QuartzFun应用程序
16.3.1 构建QuartzFun应用程序
16.3.2 添加Quartz 2D绘制代码
16.3.3 优化QuartzFun应用程序
16.4 小结
第17章 Sprite Kit游戏框架
17.1 基础入门
17.1.1 自定义初始场景
17.1.2 隐藏状态栏
17.2 场景设置
17.3 玩家动作
17.3.1 向场景中插入玩家
17.3.2 触摸处理
17.3.3 玩家移动
17.3.4 几何运算
17.3.5 轻微摆动
17.4 创建你的敌人
17.5 在场景中放入敌人
17.6 开始射击
17.6.1 定义物理类别
17.6.2 创建BIDBulletNode类
17.6.3 应用物理知识
17.6.4 在场景中添加导弹
17.7 利用物理引擎攻击敌人
17.8 实现关卡
17.8.1 注意敌人
17.8.2 进入下一关卡
17.9 自定义碰撞
17.9.1 为SKNode添加类别
17.9.2 向敌人添加自定义碰撞行为
17.9.3 准确显示玩家生命
17.10 粒子系统
17.10.1 第一个粒子
17.10.2 向场景中加入粒子
17.11 游戏结束
17.12 开始场景
17.13 播放音乐
17.14 小结
第18章 轻点、触摸和手势
18.1 多点触控术语
18.2 响应者链
18.2.1 响应事件
18.2.2 转发事件:保持响应者链的活动状态
18.3 多点触控体系结构
18.4 4个手势通知方法
18.5 TouchExplorer应用
18.6 Swipes应用
18.6.1 自动手势识别
18.6.2 实现多指轻扫
18.7 检测多次轻点
18.8 检测捏合和旋转
18.9 自定义手势
18.9.1 CheckPlease应用
18.9.2 CheckPlease的触摸方法
18.10 小结
第19章 Core Location和Map Kit
19.1 位置管理器
19.1.1 设置精度
19.1.2 设置距离筛选器
19.1.3 启动位置管理器
19.1.4 合理使用位置管理器
19.2 位置管理器委托
19.2.1 获取位置更新
19.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度
19.2.3 错误通知
19.3 开始构建Core Location
19.4 将移动路线展现在地图上
19.5 小结
第20章 陀螺仪和加速计
20.1 加速计物理特性
20.2 陀螺仪旋转特性
20.3 Core Motion和动作管理器
20.3.1 基于事件的动作
20.3.2 主动动作访问
20.3.3 加速计结果
20.4 检测摇动
20.4.1 内嵌的摇动检测
20.4.2 摇动与击碎
20.5 将加速计用做方向控制器
20.5.1 滚弹珠程序
20.5.2 实现BIDBallView类
20.5.3 计算弹珠运动
20.6 小结
第21章 摄像头和照片库
21.1 图像选取器和UIImagePicker-Controller
21.2 实现图像选取器控制器委托
21.3 实际测试摄像头和照片库
21.3.1 设计界面
21.3.2 实现摄像头视图控制器
21.4 小结
第22章 应用本地化
22.1 本地化体系结构
22.2 字符串文件
22.2.1 字符串文件
22.2.2 本地化的字符串宏
22.3 现实中的iOS本地化应用
22.3.1 创建LocalizeMe
22.3.2 测试LocalizeMe
22.3.3 本地化项目
22.3.4 初始化分镜
22.3.5 创建并本地化字符串文件
22.3.6 应用显示名称的本地化
22.4 小结
iOS 7是iOS系统自2007年iPhone发布以来最大一次升级,由苹果公司在2013年6月10日举办的全球开发者大会(WWDC)上对外公布,其支持iPhone 4及以后机型、第5代iPod touch、iPad 2及以后机型,等等。
iOS 7重新设计了用户界面并对操作系统的功能进行了改进,它采用全新的扁平化界面设计,总计有上百项改动,其中包括控制中心 、通知中心、多任务处理能力等。iOS 7还特别针对中国用户的输入习惯改进了中文输入法,增加了九宫格输入方式。就在翻译此书时,iOS 7的安装率已经达到91%,成为iOS设备上主流的操作系统。
iOS 7在用户界面上有着与之前版本完全不同的视觉设计,应用程序的图标变得更锐利,在许多地方采用了较为纤细的字体,以往的拟物风格在iOS 7中不再出现。虽然扁平化风格界面并非苹果最早采用,但在视觉体验上,iOS 7依然拥有自己的特色。新的界面色彩更为鲜艳,饱和度更加突出,通过渐变和半透明更好地阐释了苹果一贯的简单至上的设计原则。iOS 7的画面采用类3D的效果,在锁定画面及主屏幕会有立体的效果。所有的内置应用程序、解锁画面与通知中心也经过重新设计。
此外iOS 7也新增了控制中心界面,让用户能够快速控制各种系统功能的开关(包括飞行模式、蓝牙、Wi-Fi网络等)并调整屏幕亮度、播放或暂停音乐等。后台多任务处理功能也经过了强化,现在能够支持每一种应用程序,切换程序时也采用了新的交互方式。
本书全面介绍了iOS 7开发的基础知识,结构清晰,内容丰富,通过22章由浅入深涵盖了iOS 7所有的关键内容。与上一版相比,本书增加了游戏开发SDK教程,并对许多章节进行了大量的优化改进,其中第9章为了配合iOS 7的新特性重写了全部内容,从而能够更好地展示使用新系统开发的优势。
随着iOS的不断升级,这本书也迎来了第6版。我曾阅读过从本书最初到现在的所有版本,学习过程中难免会遇到一些翻译失当或难以理解的地方,也向图灵公司提出了一些勘误的意见。这次新版出来时,我向出版社自荐来改善这本书一些遗留的历史问题,希望让读者可以更轻松地理解原作者的想法,简化程序员向移动开发入门的难度。虽然在校订过程中修改了很多细节,尽可能地保证质量,但仍可能会有遗漏,希望读者能给出合理的意见。
这本书能够顺利翻译完成,首先要感谢我的家人对我的支持,以及出版社对我的信任。还要特别感谢图灵公司的编辑李鑫,他认真地对全稿进行了审阅。此外还要感谢好友蒋振华,他对书中许多内容提出了自己的看法。当然,还要感谢苹果公司所提供的如此便利的开发平台以及原作者的辛勤劳动。
——周庆成
这本书真是太棒了!作为一名iOS开发新手,我一直被各种概念和API搞得晕头转向,但这本书就像一位经验丰富的老朋友,耐心地引导我一步步走进Swift和UIKit的世界。从基础的变量、数据类型,到复杂的Objective-C与Swift的互操作性,作者都讲解得鞭辟入里,条理清晰。最让我惊喜的是,书中并没有止步于理论,而是提供了大量贴近实际开发场景的代码示例。我跟着书中的例子,亲手构建了一个天气应用,学习了网络请求、数据解析,以及如何有效地处理UI更新。那些关于Auto Layout的章节,更是解决了困扰我许久的布局难题,让我对创建响应式界面有了全新的认识。当然,这本书也触及了一些更高级的主题,比如Core Data和GCD,虽然我还没有完全掌握,但书中清晰的讲解和案例,让我看到了学习这些强大工具的可能性。感觉这本书不仅教会了我“怎么做”,更教会了我“为什么这么做”,这对于建立扎实的开发基础至关重要。对于想要系统学习iOS开发的开发者来说,这绝对是一本不可或缺的宝藏。
评分这本书给我最大的感觉就是“干货满满”,而且信息量非常大。作为一名追求技术深度的开发者,我一直在寻找一本能够带领我深入理解iOS核心机制的书籍。而这本书恰恰满足了我的需求。书中对Runtime机制的讲解,比如消息传递、方法调度等,都进行了非常深入的剖析,让我对Objective-C和Swift的底层原理有了更深刻的认识。我还学到了如何使用Instruments来分析应用的性能瓶颈,并找到了优化方向。另外,书中关于高级动画和过渡效果的章节,让我能够为用户带来更流畅、更具吸引力的交互体验。书中的一些关于设计模式的应用案例,也让我学到了如何在实际开发中优雅地解决常见问题。虽然这本书的篇幅较长,内容也相对深入,但我认为对于想要在iOS开发领域有更进一步发展的开发者来说,它绝对是值得投入时间和精力去研读的。
评分这本书最大的亮点在于其前瞻性和实践性。作者不仅讲解了当前iOS开发的主流技术,还对未来可能的发展方向进行了展望,并提供了相应的学习建议。我特别欣赏书中关于SwiftUI的章节,虽然我目前还在使用UIKit开发,但SwiftUI的声明式UI编程范式让我看到了iOS UI开发的未来。书中对SwiftUI的讲解非常透彻,从基本概念到高级用法,都进行了详细的阐述,并提供了实用的代码示例。此外,书中还提到了Swift Package Manager (SPM) 的使用,让我能够更方便地管理项目的依赖。我还从书中学习到了如何为应用添加推送通知、如何使用Core ML进行机器学习等内容。总的来说,这本书不仅仅是一本技术指南,更像是一位经验丰富的导师,带领我探索iOS开发的无限可能,并为我未来的职业发展指明了方向。
评分我是一名刚刚入行iOS开发的应届毕业生,刚拿到这本书时,其实心里还有点忐忑,担心内容会太难。但事实证明,我的担心是多余的。这本书的写作风格非常友好,语言通俗易懂,即便是像我这样初学者,也能轻松理解。书中从最基础的Xcode使用、Swift语法开始讲起,循序渐进,逐步引入更复杂的概念。我特别喜欢书中关于UI设计的章节,那些关于如何使用Interface Builder创建漂亮的界面,以及如何编写代码来控制UI元素,都讲得非常详细。书中的例子也非常贴合实际,我跟着书中的步骤,成功地开发了一个简单的待办事项列表应用,让我对iOS开发的整个流程有了初步的认识。这本书也让我了解了单元测试的重要性,以及如何编写简单的测试用例来保证代码的质量。虽然有些高级内容我还没有完全掌握,但我相信随着我经验的积累,这本书一定会成为我案头的常备参考书。
评分我是一个在iOS开发领域摸爬滚打了几年,但总感觉自己原地踏步的开发者。这次抱着试一试的心态入手了这本书,没想到真的给我带来了很大的启发。书中对Swift语言特性的深入剖析,特别是那些不易察觉的细节,让我对Swift的理解上升了一个层次。比如,关于值类型和引用类型的区别,以及它们在内存管理上的差异,作者通过生动的比喻和深入的剖析,让我豁然开朗。另外,书中关于并发编程的部分,特别是Grand Central Dispatch (GCD) 的讲解,简直是及时雨。我之前一直头疼如何处理多线程问题,书中关于队列、同步和异步操作的详细讲解,让我终于能够写出更安全、更高效的多线程代码。还有,书中对iOS架构模式的探讨,比如MVC、MVVM的优缺点分析,以及如何选择合适的模式来构建可维护、可扩展的应用,这些内容对于提升我的工程实践能力非常有帮助。这本书的优点在于,它不仅仅是一本技术手册,更像是一位资深工程师在传授他的经验和智慧,让我感觉受益匪浅。
评分讲的东西有点老了,ios都9了
评分买早了,第七班都出来了
评分书不错,好好学了,
评分老师推荐的,还没看,回头再来评
评分部门优秀员工奖品,赞…
评分经典好书,确实值得拥有。
评分书还不错,虽然是基于IOS7的,看起来还比较舒服。
评分这个版本买早了,第七版已经有swift了
评分很不错;下次继续购买!!!!
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